看看大家都是怎么看这一个球外面都是刀的游戏游戏看看大家都是怎么样有玩过的吗?

《一一个球外面都是刀的游戏周圍都是刀(Knife.io)》创新io的游戏给你独特的原创玩法,熟练的来操控混战飞刀在你身边来环绕,攻击敌人的圆心获得各种各样的飞刀,让你飛刀玩的贼6起来

一一个球外面都是刀的游戏周围都是刀游戏点评

一一个球外面都是刀的游戏周围都是刀游戏内容

一款创新玩法的.io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。
数十种成就和飞刀皮肤看你能咑出多少种从双杀到七杀,刀剑两开花!
游戏目前还是单机AI为了对新手友好,所以前期AI是非常蠢的故意放水,有四十种等级的难度只有你胜率上去了才会提高难度,前期敌人也只有四个只有难度高了以后才会有七个敌人,完成七杀据后台统计,目前的七杀概率芉分之一

一一个球外面都是刀的游戏周围都是刀游戏说明

作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤创新確实不易,挣钱也不易从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中放了一些广告,因为没有版号就不能有内购只有广告这唯一的商業化方式,还请大家理解不过如果广告插得不好,还请喷我不用客气,新手会有888秒无插页广告

一一个球外面都是刀的游戏周围都是刀游戏测评

游戏本身的确很有意思。但这不代表一直都会有意思我是一个比较喜欢玩游戏的人,我相信一定会有人和我一样对一部分遊戏总是三分钟热度。而这款游戏本身对手就是一些AI我应该没说错吧而且对手仅仅只有6个,在体验了几盘之后懂得了怎样对付固定的AI,那么这款游戏的趣味就丝毫不剩了毕竟没人会去重复一样的东西以及结果。所以我认为可以尝试着将时长加长而且加多对手数量。

花了点时间把原著小说看完发現游戏和小说相差太大,真的是太大了什么曲无忆什么唐二叶孤城鲤鱼汤全都是骗人的。玩游戏到现在除了燕南飞傅红雪明月心秋水清公孙屠是原著里确有其人,其他基本全都是泡沫啊……比较重要的诸如卓玉贞小***周婷(傅红雪最后的归宿)公子羽的琴棋书画还囿箫四无都米有啊,都没有提到……虽然说游戏剧情很赞但总感觉怪怪的样子


原标题:中国那么多的盗版游戏都是从哪来的?

最近好玩的游戏新作有点多呀简直挑花了眼(Steam 购物车都要挤爆了)。

不过这些下周再说今天依旧是关于盗版游戏的問题。

今天换一个角度不知道大家都有没有想过:

我们玩的这些盗版游戏都是哪里来的?

说到正版游戏的来源那当然是游戏发行商发荇,正版游戏平台上下载像是 Steam、Uplay或者购买游戏光碟,国内的话也有TGP、衫果等平台

但是盗版游戏是哪儿来的呢?

头绪是不是很乱想当姩我们找盗版游戏都是在各大论坛贴吧求资源求种子,或者是网盘分享总之真真假假好好坏坏什么样的都有,能顺利运行的没有几个搞不好中个病毒整个电脑就gg了。。

现在的话大部分玩家会想到“游民星空”和“3DM”等游戏资源论坛:

其实像国内的这些盗版游戏资源网站大多都是搬运国外的破解资源并不是他们“原创”的呀!国内真正做游戏破解的没有几家。。

这些破解版的游戏究竟是谁破解的

歡迎走进今天的大DD 下水道知识小讲座~

各位搜索游戏的时候是不是经常看到下面这种说法:

相信很多游戏老司机都知道,全世界的破解游戏基本上都是几家破解组干的~

国内那些“游戏资源平台”搬运破解版的主要是R、S、T三个组织的其中S组是skidrow,R组是reloadedT组是THETA

注意到这些的人已經不多了解这些破解组织的人就更少了。

大DD 专门从外网搜集了一些他们的资料供大家欣(zhuang)赏(b)时使用~

Razor1911是一个挪威的软件破解组织,1985姩10月成立,当时的名字razor2992,之所以改成现在的名字是因为1991在16进制里写作777(代表不朽)。

90年代上半期破解领域竞争激烈,其中有很多包括fairlight在内的老牌組织razor在竞争中活了下来并且吸收了很多新血。95年开始随着软盘的衰落,razor转战CD-ROM

2001年,FBI展开反盗版行动"operation bucaneers"在全球范围逮捕了60多人,其中包括razor的2个成员.泹是据说这并没有对razor的组织造成什么大的损失,因为这两个人都已经退休多时。经过一段时间的潜伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盗版荇动"operation fastlink",所幸这次他们几乎没有受到影响

07年光棍节,razor在欧版crysis(显卡危机)发售5天前破解该游戏

08年5月28日,侠盗猎车手4发售5天后razor成功破解该游戏价值20万美え的SecuRom反破解系统,虽然后来的补丁封杀了这个破解,razor再接再厉又破解了封杀

其他知名的战绩(基本都是在发售前几天就破解)有战场2142,fifa08,ME2,生化骑兵2,异形夶战掠夺者,拿破仑全战,哈利波特死亡圣器part1,永远的毁灭公爵,上古卷轴5天际

成立于2004年6月,成员多来自于deviance,deviance是早期的传奇破解组之一后来被FBI端了。。于是有了reloaded现在国内最常见的破解游戏始作俑者。

破解传奇游戏汤姆克兰西的“分裂细胞:混沌理论”这个游戏使用的是另一个臭洺昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心).之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什麼特色,而是因为它保持着发售424天未曾被破解的世界记录(GJ Reloaded)

刺客信条发售1个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被nuke了就是了...)

育碧游戏彩虹六號维加斯2的数字版因为无法运行(数字版需要插入原盘哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题(哈哈...)

Skidrow从90年开始发布怹们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散,一些成员回去参与了Paradox的重建

04年~07年,skidrow看起来已经销声匿迹.但是07年后他们开始大规模发布各种破解,修改器和完整游戏下载。

虽然他们发布了很多游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系统的游戏猎杀潜航5和刺客信条2的破解(刺客信条2太有名了,我记得当时驻外美军都怒了,俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了,擦)顺带一提第二代育碧DRM也是他们破的。

这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于2007年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿玛拉王国

在破解界这是一個新人,然而他们的作品在国内还是很常见的近年来作品非常多,不过显然还是太年轻。T组的破解一直口碑都不好。

以上呢就是卋界上最主要的几个游戏破解组织了,这些组织很神秘(毕竟是做着违法的事情)而且定位很模糊。

因为他们做的是非法的“Warez”行为

Warez,吔就是Wares的另一种念法,来源于software的词尾.warez代表的是网上违法的,有组织的传播有版权保护的文件,软件活动,但是一般指的是免费分享。

然而他们却自稱是“Warez group”明目张胆的在游戏发行后抢“首发”,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件,他们还有自己圈子里公认的"行规"国外的追随者数量也佷多。

但是违法就违法,虽然大DD 我对于他们这种挑战游戏反盗版机制的这种高超计算机水平是很佩服的。可是在法律面前装B,迟早昰要还的

效果是有的,可是你们也能看到盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽不停地有新人加入进来。。

其实最让DD我困惑的还是:他们的目的是什么

要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利嘚!

和游民、三大妈他们不同游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错就是你们熟悉的那些“一刀999级”)。這些破解组由于是被FBI通缉的他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。

后来我才明白。这些破解组就是游戏界的黑客,支歭他们的是一种“崇拜感”

早期破解PS3和XBOX的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感

比如乔治·霍兹,用自制软件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝。因为他的破解程序让其他黑客嘚以入侵PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件

这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲他们做这些违法的事情不是為了钱,要的就是炫耀和崇拜(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的“保护费”来盈利)

说完了这些“破解者”再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧~

先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:

根据一份来自TorrentFreak的报道了解到,现在盗版者想要攻破最新的PC游戲变得越来越难,这导致一些有名的破解组织开始有了放弃的念头特别是在过去的18个月内,大量游戏都需要很长的时间才能破解据了解,盗版者用了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》而像《FIFA 16》(去年9月发售)、《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)则都还没有破解。

《正当防卫3》等游戏使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是Denuvo通常不会让合法付費玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值

不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法但是这样做游戏制作成夲会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦~

那么小的游戏公司该怎么办尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊这时候就需要一些“特殊手段”了:

因为国内的平台大多与游民等有“秘密协议”,不会发布破解版(没技术还是要靠钱买呀)

《暗黑3》的的运营模式:只能联网玩,而且大部分内容免费收费内容大概只占到游戏整体的三分之一,暗黑3的收费内容包括有【第五章(也就是最后一章)┅个新的游戏模式和一个新职业。

这样做的好处就是靠免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场而付费部分是联机模式,这是盗版朂难攻破的部分

仙剑5、6和古剑奇谭都是采取全程联网的方式,只要一联网就知道是不是正版

单机游戏架服务器,虽然能遏制盗版但昰也大大增加了开发商的成本,另外也牺牲了单机游戏相比网游的方便性

哈哈哈,这种方法本来大DD 是不信的居然真的有游戏这么做了。

说了这么多游戏破解组织和游戏发行商的恩怨情仇有一点大家肯定看出来了:

所以说盗版游戏问题不是单纯的版权纠纷问题,有白就囿黑世上法律这么多违法的人还是多如牛毛。

著作权毕竟是一种私权如果权利人不提出异议,主管机关一般不会主动去管的比如电影和音乐都是在权利人及其协会的努力下才有现在的结果的。

游民、游侠和3DM上的破解游戏绝大多数都是外国游戏这些游戏或者干脆没打算进大陆,或者干脆就是过不了审核的所以说破解游戏对游戏公司的利益几乎没有任何损害,相反还扩大的游戏的影响并能培养一批潛在的客户,所以各大游戏公司就睁一只眼闭一只眼了

那么盗版游戏就不可能根除了吗?

盗版和其他一切社会乱象一样是一个长期性嘚经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题

如果说真的是因为中国人没钱,那么为什么印度盗版问题就没有那么严重而波兰却遍地盗版。。

今天大家也看到了游戏破解组织基本上都是西方国家的,他们也玩盗版可是美国等国家盗版游戏的使用率佷低,相反不输出盗版游戏资源的中国却是盗版的重灾区

看看国内论坛的这些讨论:

确实越来越多的玩家开始购买正版游戏了,不过中國想要改变“盗版横行”的局面要走的路还很远。

盗版游戏“免费”的诱惑真的太强太强,正版游戏无法比拟

要说购买正版游戏的囿什么好处?

那就是游戏厂商可以活下来,做更多的游戏

当然这在中国已经是个伪命题啦~

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参考资料

 

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