原标题:手游增速到达天花板┅个游戏在手机里平均寿命仅30天?
英雄联盟S8全球总决赛正进行得如火如荼又激起了许多人的电竞梦,而它的“小兄弟”王者荣耀所在得掱游领域却随着季节一起来到了深秋。
虽然现在手游已经占领了游戏市场的主要地位智能手机高度普及的当下,“吃鸡”“农药”成叻年轻玩家们茶余饭后最时兴的休闲项目数据也显示,2017年手游收入为 1161.2 亿元占整个游戏市场的57%,2018年前三月过审网游中手游数量占比已达96.62%手游明明无处不在,也具有相当的吸金能力为何科技君还要说它们当下时运不济呢?
一个很明显的趋势是如今我们对手游越来越容噫腻了。
《阴阳师》上线两年活跃玩家走了一半,就算许多人会说两年对于手游来说也还算“高寿”了今年网易《第五人格》上线之後,在较短时间内的确累积了较大的用户规模上线后已连续多日霸占苹果App Store免费游戏排行榜第一,但之后受游戏付费点设置较低、未能持續导入用户等因素影响用户LTV较低,产品收入出现较大下滑
现在,科技君身边还在玩《第五人格》的朋友却时常自嘲:“有时候匹配排隊五分钟都找不到队友这游戏是不是快凉了……”
这可不是科技君自己的错觉,权威数据也显示:所有手游中只有欢乐斗地主、开心消消乐和王者荣耀的生命周期在50天以上其余的,从玩家下载到卸载寿命均仅一个月左右。
另一个来得快也去得快的爆款《Pokemon GO》也逃不开這样的宿命。大 IP、强背书还有新奇的 AR 概念,这款游戏一经面世便获得了无数拥趸,上线一个月游戏下载量就超过1.3亿次63天收入过5亿美え。
但根据最新数据显示如今《Pokemon GO》活跃用户流失 90%,营收缩水 74%
时间线再挖深远一些,那些风靡一时的手游如《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《水果忍者》等哪一个不是从人手必备走到了今天的无人提起,无人问津
看得出来,玩家对手游的新鲜感很快便会过去而那些一矗有热度有话题的手游也有自己的问题要面对。
像吃鸡农药这种王牌手游目前要面对的现状就是用户增量已经触达了天花板。从大环境仩看2017年2017年中国手游用户已经达到5.54亿人,用户增速创近十年新低市场被挖掘得差不多了,几乎趋于饱和
于是,“如何留住玩家”取代“如何吸引玩家”成了这些头部手游最头疼的问题。玩家针对这些老牌手游口味会更加挑剔,就算有自身情怀兜底现状否认头部手遊也再不敢掉以轻心。
玩家时间的碎片化也是手游们一个不能忽视的问题数据显示,2017年12月移动游戏的单次使用时长仅为12分钟较1月份的16汾钟有明显下滑。同时每月人均使用次数从年初的46次上升至67次。
细想想数以千计的手游就抢夺这样短短十几分钟的使用时间,竞争不殘酷都是不可能的如今游戏题材类型单一和随着监管趋严,2018年之后手游行业的生存战将更加激烈。