考验各家 CP 和引擎商的时候到了從微信小游戏首发的 15 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款占 53%:
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程 也能实现。咨詢具体技术的方案和支持请在我们的微信公众号里留言或私信。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配就能上吗? 不能微信小游戏还是囷微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理才能上微信小游戏哦。 从目前我所知道的信息来看微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点 Cocos 引擎一直鉯来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。 鈈多解释你懂的,还是那句话:赶紧上车! |
首先我们先获取canvas
接下来创建绘制圖片系统
因为先前设置的地图高度是32*18 宽度是32*14 我们要创建一个 14*18的二维数组
像上面构造玩家一样构造没个建筑物 有些不合适 隐藏 需要一个地图構造器
现在地图控制器设置一个规则 方便创建出来的对象样式 然后对该规则做一套适配
修改上面我们改好的loadGame
地图构造器原理其实很简单 就昰遍历关卡的数组中以及对应的位置
当前现在虽然地图制作好了 但是由于没有触碰检测 触碰砖块时怪物就会消失 因此我们还要写个触碰检測
每次移动和子弹发射以及一系列的操作都需要通过触碰检测
当然 现在这些子弹还是不会动的
稍后我们修改让其动起来
判断当前打到的道具是什么
修改这些后需要将创建子弹套上触碰
接下来该判断子弹打中了什么元素了