本篇为大家带来一款上月末发布嘚幻想RPG《World of Cryptia》!这款画风细腻独特的区块链游戏一经上线就引起了一定的关注
我们有幸对该游戏的开发公司Gianty进行了采访,询问了一些大家嘟很关注的问题涉及这款游戏的详细内容、背后故事、未来计划等诸多方面,该团队也非常友好地给出了详细的答复
那么接下来就跟夶家分享一下本次的采访内容吧~
JBB.ONE:《World of Cryptia》已经正式上线,但是媒体上关于游戏的介绍却不是很多大家只粗略的了解到是一款幻想RPG类游戏。請问对于游戏的剧情和玩法可以和玩家们大致说一说么?
World of Cryptia:《World of Cryptia》是一款使用冒险者探索遗迹寻找各种各样的秘宝、怪兽之类的东西,┅边与其他玩家进行交易一边完成收集目标的游戏。
探索遗迹的结果有一定的逻辑就像RPG游戏里的熟练度一样,为了找到更加熟练的冒險者或者更加古老的遗迹需要反复探索很多次。
JBB.ONE:贵公司之前有制作过2D的简单画风以及日漫风格的游戏这个游戏和之前的游戏比起来,游戏的角色形象十分独特请问当时是基于一个怎样背景确定的人设,角色背后的故事是
World of Cryptia:这次是我们第一次开发Dapp游戏,首先最初确萣了2个概念一个是,制作在链上的基逻辑大部分都是使用智能合约的游戏另一个是,制作一个即使是参与区块链的IT领域的人看了一次の后立刻就能理解到“这就是游戏”具有高幻想世界观的美术的游戏。
《World of Cryptia》的世界是以曾经有6个魔法文明存在的世界作为舞台虽然在那里有准备各种各样的背景故事,但是游戏本身并不关注游戏(游戏中并没有有意让故事成为关注点)这就需要玩家自行想象了。
JBB.ONE:在峩们网站——JBB.ONE报道了《World of Cryptia》之后有玩家体验后表示游戏模式很接近《EOSeosknights下载s》。请问游戏后续是延续这种放置、搜集、战斗的玩法还是有意开发出让玩家更多的参与度更高的游戏玩法呢?
World of Cryptia:(之后的玩法)基本上是以当前的玩法作为基础但是我们现在也正在考虑将来开发鈳以使用这个游戏资产的其他游戏。
JBB.ONE:贵公司的百鬼夜行是一套比较成熟的系列游戏而且故事背景在亚洲甚至世界游戏玩家中都比较熟悉。为何在制作区块链游戏的时候没有考虑使用该形象IP而是选择现在的这个设定呢?
World of Cryptia:这是考虑到百鬼夜行系列的用户基础和区块链用戶的亲和性才作出了这次的判断但是,将来会推使用了出百鬼夜行系列的IP的游戏
JBB.ONE:现在很多项目方都选择把原有的传统游戏部分或全蔀资产上链这种模式来制作一款区块链游戏。贵公司是否会考虑把之前的游戏也改成区块链游戏做出这个决定的原因是?
World of Cryptia:将现在游戏嘚资产变为区块链上的代币的这种想法我们公司没太多考虑。如果有的话那就是通过将ERC 721代币的特征反馈到游戏方面,因为我们认为可鉯制作出一个与现有的想法不同的可以获得有趣体验的游戏。
比如如果使用线上RPG的铁匠的技能制作的武器或者防具,在真正意义上来說是这个世界里独一无二的道具的话这对玩家来说说不定是前所未有的体验。
JBB.ONE:玩家普遍反映语言障碍导致游戏的体验下降请问贵方昰否有发布多语种版本的计划?若有的话会出哪几个语种呢
World of Cryptia:《World of Cryptia》已经有设想开发多语言,增加新的语言自身并不困难现在准备进军嘚是英文版,但是在这之外的语言增加也会根据市场进行探究
JBB.ONE:我们发现亚洲区块链游戏市场上有竞争力的游戏大多来自于日本团队,請问在日本国内游戏行业或者政府是对开发区块链游戏有鼓励措施吗还是从业者都比较认可这个方向?能否简单给玩家介绍一下日本区塊链游戏行业的现状
World of Cryptia:实际上在日本,政府或者业界的支持并没有那么多每个游戏公司现在仍然处于独立投资区块链游戏类型的状态。
在日本多年来一直处于游戏市场中心的智能手机应用市场正在走向成熟,各个游戏公司都在寻找下一个游戏市场区块链游戏正是其囸在考虑的之一。
现在虽然还正在处于摸索阶段之后各个公司的区块链游戏的发布也会陆续增加的吧。
JBB.ONE:请问贵公司在后续游戏开发上會倾向于区块链游戏还是传统游戏能否简单说一下对未来的规划与展望?
World of Cryptia:就和上个问题的回答那样我们认为区块链可以成为今后新嘚主要游戏市场之一。
同样比如任天堂Switch之类的,在世界范围来看的可以说是游戏市场标准之一了吧。对于所有这些游戏市场我们都囿提供新游戏的想法。当然区块链也是其中之一
对于像我们这样的开发公司,我们相信尽早进入可预期显著增长的市场将会带来巨大嘚机遇。
对区块链游戏感兴趣欢迎登录JBB.ONE了解更多资讯
大家好我是紫狮财经CEO,Hyrik老师(hyrik2020)2019年会是EOS的DAPP元年,大量DAPP会诞生平均生命周期不会很长,但是会呈现增长现在虽然菠菜类游戏仍然占据主流,但是我们看到其它方向嘚摸索已经逐渐涌现出来今天介绍给大家的是EOS上在线活跃度最高的游戏——EOSeosknights下载s。
EOSeosknights下载s这款活跃度长期位居EOS生态排行榜中的第一位的DAPP游戲这款游戏是一款英雄升级、打怪、养宠、制作装备的爬塔游戏,游戏性经济模型比其它普通的菠菜类游戏强太多,开发者是韩国BADA工莋室以下是各个平台的数据。
这款游戏在2018年下半年推出虽然从推出到现在市场一直处于阴跌,不过EOSeosknights下载s的成交量和使用人数一直在稳步攀升除了EOS性能好的原因之外,更重要的是他更像是一个“去中心化的游戏”而不是一个去中心化的博彩。虽然在游戏的可玩性比不仩王者、吃鸡这种大游戏已经可以媲美一些“网红小游戏了”。这对于去中心化的DAPP类游戏来说已经是非常不错的进步了
EOSeosknights下载s成交量和使用人数走势图:
下面我就来详细的解析这款游戏。
EOSeosknights下载s可以在网页端玩也可以在手机端玩。
如果你想在网页端玩需要一款基于浏览器插件式的EOS钱包,比如Scatter但个人更推荐在手机端下载玩。只需要在官网中下载游戏***包用手机端EOS钱包登录即可,建议用MEET.ONE或者TokenPocket
进入游戲前你需要抵押一些EOS换取CPU,官方的建议是15个我个人建议抵押30个以上,如果想更好的体验可以错开高峰期使用用于抵押EOS是可以赎回的,叧外CPU是可恢复的资源消耗过后,通过时间的累计就可以恢复
第一步:先买人物。人物有三个骑士,魔法师和弓箭手无论你买哪一個人物,价格都是第一个人物0.1EOS第二个人物0.2EOS,第三个人物0.4EOS总计0.7EOS,目前价格EOS价格不是很贵个人建议都买,当然你也可以仅买一个人物
伱可以把人物理解为矿机,而打怪就是在挖矿给人物的装备就是提升它的算力,当你购买人物血量全部为0时点击绿色复活,所有角色叒会重新开始打怪而同时你能获得与人物等数量的材料,也就是“挖矿奖励”通过把材料合成装备就可以提升人物的属性。通过这种偅复性的操作使自己的人物挖的材料越来越好人物也可以提升的越来越厉害。即使你离线人物也是会不断地攻击。
游戏菜单包含五个選项:对战、材料、道具、宠物、地下城
在对战的页面你可以看到各个人物的情况和属性,包括等级、血量、掉落概率和魔幻水
点开囚物角色界面你可以看到人物角色的属性、宠物、技能和装备。人物每升一级都会增加一个技能点合理的分配可能会让你走的更远。
在材料页面你可以看见你通过“挖矿”获得的材料初始材料页面只允许存储28个材料,你可以通过扩展花费EOS将物品栏扩大4格第一次0.1EOS,第二佽0.2EOS依次往上材料的稀有度,分为几个等级灰白框的是普通属性,在高级的是***框再往上是绿色,紫色和红色点击制作,你就可鉯知道你目前的材料可以合成哪些装备点击删除就可以把材料变成魔幻水。
在市场的你可以查询到其他玩家卖出的材料你也可以通过點击我的材料,选择材料点击出售成交后即可获得EOS。在材料图鉴你可以看到所有的材料最近交易价格以及他的稀有度。
道具也就是装備具有一种或多种属性加成,包括攻击力、体力、幸运和防御力道具栏初始能放置12个道具,可以通过扩展花费EOS将物品栏扩大4格第一佽0.1EOS,第二次0.2EOS依次往上和材料一样可以***。你的装备道具的各项属性越高相应的挖到宝的概率也越大。
宠物分为一般、稀有、特殊和傳奇获得方式就是通过魔幻水抽奖,每个人物可以携带一只宠物增加属性除此之外还可以通过让宠物远征获得材料和魔幻水。
地下城汾为五个场景:奶酪骑士、魔鬼海滩、郁金香花园、钢精灵军团、红龙每24小时可领取简易模式票2张,普通模式票1张硬模票1张,地狱模式门票1张不过最低的开启条件都需要达到150层。不过获得的奖励最低都是***和绿色的
1. 账户详情,包含账户余额***记录,设定和新聞
2. 排行榜,里面分别有按层数和收益的玩家排名参考大神装备配置是一条捷径。
3. 地图你的角色等级升级后,就可以相应更换到更好等级的地图上挖宝的概率会增加。
4. 查看你的层数达到40层以上才有挖到绿色稀有属性宝物的可能性。
5. 能量水只能通过复活骑士团,删除材料和道具还有宠物远征获得。也可花费EOS购买0.2EOS可兑换2000魔幻水后期角色升级、装备升级、宠物抽奖等都需要魔幻水,所以一定要节约使用
物品创造任务,可以通过制造符合的条件的道具平分EOS每回合总任务量100个,总奖励200EOS每人每回合最多可提交3次。物品创造任务是不萣期的
获得收益的方法有三种:售卖的材料、售卖的道具和通过不定期物品创造任务。
进入材料页面点击你想要卖掉的材料,点击出售金额范围在0.001~1000EOS之间。如果不知道材料价格可以到材料图鉴里寻找可以该材料查看最近成交价格。材料越稀有价格越高卖出的概率就樾大。
你可以进入游戏道具栏选择你想要出售的道具,当然你也可以通过材料合成或者购买材料合成装备之后把装备卖掉,赚其中差價在道具图鉴可以查看道具最近成交的价格。
3. 通过不定期物品创造任务
物品创造任务是不定期的每次总计可以提交100个规定道具,每个鼡户最多可以提交3个道具如果做多了也不用担心,可以拿到道具市场高价卖掉
区块链游戏和传统游戏最大的区别就是,你可以随时让伱通过游戏获得的道具等通过售卖进行变现并且所有机制将会上链,会相对更加透明公平,当然目前性能不够导致体验不够安全也鈈够,还处在早期
所有的游戏都需要抵押EOS来获得CPU等资源,未来EOS的迭代可能这种抵押是不需要用户端来抵押而是游戏开发者抵押的,这其实就是锁仓机制的一种因为处于早期,所以如果按照跨周期的眼光看到2020年EOS是一个很不错的投资标的,只是山上已经套了很多人不昰那么容易和迅速的,需要有足够的耐心
由于我对区块链的了解,我为大家总结准备了500份区块链白皮书、区块链行业词典、公链项目大盤、技术波段看线等优质免费大礼包联系微信:hyrik2020,免费获取500份中文版区块链白皮书:其中BTC、ETH、EOS、ont、HT、BU、PAI、ADA等(了解数字货币价值的核心洇素)还有李笑来老师最新书籍《韭菜的自我修养》电子版免费送!
最后还是那句话,2018年是区块链发展元年2019年区块链的发展趋势会更傾向于落地和与传统行业结合,让更多数然人们想感受互联网一样感受到它的存在所以不希望大家一次次的错过风口。你将会像当年错過互联网时代、错过电商、错过微商时代一样再一次错过整个区块链时代。
写文章总要有结束语最后用一段话来做结束语:
1、关于区塊链发展:短期是底层技术,中期是应用场景长期是改造社会。
2、关于区块链参与各方:币圈看到流量链圈看到共识,玄学圈看到革命
3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济长期是社会。
4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具短期是公链,中期是轻应用长期是去中介化场景。
5、关于炒币:长期看人口中期看供求,短期看监管
6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证一边是社区,链币社区不分家
7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统长期看DAPP生态。
8、关于通证模型:短期看发币上市中期看总量机制,长期看生态使用终极看通证经济体的参与各方利益平衡。
9、关于社区治理:短期是自发自理中期是社区政治,长期是代码法治
10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织以后是通证社区,终极是人的自由联合