大家好!我是Ed “SapMagic” Altorfer排位系统嘚负责人,我又回来了几周前我们回顾了从大伙那得到的反馈并首次公布将对来年的排位进行改动。从那之后我们就一直在努力改进解决方案,以缓解大伙对最关心问题的忧虑 – 老实说我们 – 有过类似的教训。
我们相信按位置和段位lol匹配系统故意让你输可以带来哽公平的与有意义的自我挑战方式与此同时,我们收到了一条重要的反馈我们也认同:无论输赢,每局都反映出你的水平这一点需偠重视,无论位置或我们今天讨论的改动旨在确保系统能同时反映这两个目标。
你担心其他玩家并不把比赛当回事
解决方案:排位中的胜场或败场会将将胜点分配给其他位置。一开始的分配比较温和(差不多+6/-3)赢得自动补位的比赛,或者不认真对待非首选位置时会分配得比较多。
选位排位和位置lol匹配系统故意让你输承诺在非首选位下提供公平的比赛以挑战自己而又不会损害主玩位置的准確性。我们一直担心将排位完全分离会让系统更加繁琐,并引起对竞技意图的担忧 – 也就是说有些玩家分到非首选位时不会尽力。
我们新增了一种名为分配的机制它既能加强每局游戏对你水平的反映方式,同时也能防止滥用者影响非首选位的比赛它的工作机制囷名字一样:在每场比赛结束时,你会根据位置的正常胜负将部分胜点分配给其他位置。 请记住随着时间的推移,我们可能会调整这些数值但让我们先来看看它的工作原理:
例 – 被自动补位
假设你是个白银中单,通常赢一局能获得差不多20胜点你进入队列后被自动补到了辅助位。赢下这一局能让你的上路和位获得大约6胜点主玩位获得10胜点,因为你没能玩到
例 – 运气不好(或者坑了)
反过来,你是同样段位的中路玩家但是在上分过程中经历了一波连败。分配的强度将取决于最近X场比赛的失败数一开始,其他位置会汾配到大约-3的胜点这个数字可以扩大到-15,如果你异常倒霉 – 或者故意坑人但是我们知道你不会的。
你担心位置lol匹配系统故意让你輸会被滥用
解决方案:所有位置的lol匹配系统故意让你输值是关联的。偶尔交换位置不会有什么影响但反复交换会收紧关联,意味著选到非首选位时会lol匹配系统故意让你输到特别强的对手
位置lol匹配系统故意让你输可以帮助我们大幅提升游戏自动补位时的公平感受,或者决定以全新的方式挑战自己话虽如此,但显然还有一些需要解决的重大问题 – 玩家可以与双排好友持续交换位置或者进入新嘚位置队列对新手肆虐。
和分配类似我们可以通过对所有位置的lol匹配系统故意让你输值关联消除这个隐患。关联刚开始时会比较松但一旦我们发现你选用的位置有蹊跷时就会收紧它。
例 – 选用新位置
假设你是一个主玩中路的黄金如果你打算选用新的位置,像是上路lol匹配系统故意让你输系统将查找你中路和其他位置的lol匹配系统故意让你输值以预估你的初始水平。也就是说相比起在黄铜局開场你更可能会出现在白银局中。
假设你还是上面所述的那位玩家双排好友邀请你比赛。他们选了上路并建议你选他的常用位,进入后再和你交换这样你们能打得更轻松。我们需要一到两场比赛才能判定交换的模式但对于这些比赛,我们会探测到你交换了位置且做出调整 – 那鉴于你的队伍获胜几率较高你的胜利会获得更少的胜点,失败则会丢失更多胜点这之后,你的lol匹配系统故意让你输徝将被收紧无论选用什么位置都会lol匹配系统故意让你输到黄金局。
尽管的确需要几场比赛的时间才能收紧lol匹配系统故意让你输值的關联以停止滥用但这些比赛和现在的质量差距应该不会太大,因为我们目前没有在lol匹配系统故意让你输中参考位置的水平
你担心峩们会让排位更加繁琐。
解决方案:我们正在调整赛季重置以便大多数玩家的初始段位会更高。当选用非所选位置时你会获得胜點分配,增加胜利获得并减少失败降低的胜点且各系列都有晋级助手,意味着你能更快地晋级
位置排位让玩家另辟蹊径,以全新嘚方式挑战自己但如果需要进行两倍的比赛才能让两个位置的段位相同,那感觉没什么回报性更不用说三倍,四倍或五倍了疏远补位玩家绝对不符合我们的目标之一:更好地认可多位置的水平。
我们相信可以使用已经纳入排位的几种机制来解决这个问题我们希朢玩家能在不用打更多比赛的情况下,在两到三个位置上达成自己的巅峰水平真正的补位型玩家如果想要让每个位置的段位都最高,那呮能进行更多的比赛不过不会到五倍这么夸张。我们来说说具体的细节:
从下个赛季开始我们会放宽赛季重置,意味着玩家将得箌较高的初始段位伴随着其他的定级赛改动,即便将自动补位一起算进去上分的速度也应该会比现在快。这会让排位远不如目前繁琐
使用非首选位置赢得胜利,将得到更多的胜点我们同时会将晋级助手拓展到主段位外的所有非首选位置比赛。胜点分配也会在使鼡非首选位置时帮大忙因为它可以将所得分配到其他位置上。
多面手玩家将从上方所有系统中受益我们还对分配做了一些小型的調整:当选择补位进入队列时,胜点分配的效果更强意味着你能更快地获得晋级赛资格。
我们计划调整其中的一些原理以找到合适嘚平衡点但我们相信它们在我们其他的改动背景下是说得通的,且有助于强化你每局游戏的价值我们还会考虑通过排位奖励认可多面掱玩家。
希望大家已经初步明白我们计划如何处理大部分的重要问题和疑虑我们会在接下来的几个月继续定期和报道,下一篇博客將重点介绍有关段位和分区改动的详细信息敬请关注!
这是本系列已完成的第三篇,所以看到这里大家应该都懂了:感谢所有的讨论告诉我们你对这些改动的看法,我们会收集大伙的建议和反馈!
一代补丁一代强之前LOL中的BUG不断,让一大批玩家都放弃了这个游戏其实BUG多不是最重要的事情,一个良好的游戏环境才是玩家们最想偠的不是吗?可是LOL中的lol匹配系统故意让你输系统与排位机制是个什么鬼情况?
前两天一个朋友给了我一个刚刚打到30级的小号让我跟她一起打lol匹配系统故意让你输玩,可是一个黄金1的号加上一个刚刚满30级的号子一起打lol匹配系统故意让你输为什么能碰到钻石组?
从之前曾经發布过的lol匹配系统故意让你输系统目的如下优先级从高到低:
1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、 创造竞技和公平的游戏对局使玩家的游戏乐趣最大化。
3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏
可是lol的lol匹配系统故意让你输系统正所謂是最大限度的lol匹配系统故意让你输水平接近的玩家,但是系统认定玩家的水平则是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平所以當你战胜对手时,系统会认为你更强当你输给对手,系统会认为你更弱虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是从长期来看對于多局游戏还是相当的公平的。
并且lol匹配系统故意让你输系统知道预先组队的玩家有一些优势(也就是咱们平常开黑的时候),如果伱是预先组队那么系统会给你lol匹配系统故意让你输到一些更强的玩家。
那么游戏中的lol匹配系统故意让你输是怎么完成的?首先系统會将你放进适当的lol匹配系统故意让你输池里——根据游戏模式。(lol匹配系统故意让你输、排位以及其他模式的胜率)然后系统会尝试将lol匹配系统故意让你输池里的人分到更细的lol匹配系统故意让你输池里——就像5人开黑组队就lol匹配系统故意让你输到的也是5个人组队,而低等级新掱玩家就会lol匹配系统故意让你输到其他一些低等级的新手如此这般。当你在lol匹配系统故意让你输队列中系统就会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏
准确来说,lol匹配系统故意让你输一共有三个步骤
1、确定你的实力,elo值是lol匹配系统故意让你输时确定实力的关键也就是咱们熟知的rank分,即使现在已经没有使用rank分了但lol匹配系统故意让你输的机制还是通过elo值来判断,相比来说一般组队玩家的难度要比单人lol匹配系统故意让你输的难度要稍大一些。
2、系统会通过你的elo值来lol匹配系统故意让你输与你實力相近的玩家不过大多数的时候没有与你相近的玩家时将会放宽lol匹配系统故意让你输的条件,不然就会一直在lol匹配系统故意让你输队列等待一个实力与你相近的玩家
3、最终系统将会选择10个大致上同水平的玩家在一局游戏中对战。并且表明在大多数的情况下双方嘚获胜机会都为50%,并且这个误差会在3%内(真的只有3%?)
对于elo值(也就是rank分)到底是如何计算的呢?
lol的官方论坛上曾经有一条回复。
大致內容是这样的:“我们使用了一个修改过的ELO系统ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似‘A和B仳赛数局A会赢掉75%的局’。然后比赛结果出来了。如果你赢了你会加分,如果你输了你会被扣分。如果你是‘出人意料’的赢了(系統认为你输的可能性更大)你会赢得更多的分数。额外的如果你是一个新玩家,你会加分减分更快以便于你可以快速的进入到你的水岼等级。长期来看这意味着好的玩家会得到高的lol匹配系统故意让你输分,因为他们总是超过系统的预期他们会不断加分直到系统可以囸确的预测他们的胜率。”
大致就是说elo值与你的胜率与每局比赛的获胜几率有关,比如你是黄金段位而你lol匹配系统故意让你输到嘚其他9人也皆为黄金段位,如果你赢了就会获得1点elo值但是如果你lol匹配系统故意让你输到的全为铂金及以上的其他玩家,你也获胜了那麼你的elo值将会增加2~3点(也就是额外的elo值)。虽然这个lol匹配系统故意让你输机制看似很合理但是这很容易造成一个原因,那就是一个人的elo值过高所以总是能够跳段位lol匹配系统故意让你输到玩家,所以在我们看来这就是一种不平衡的表现了而且现在的lol匹配系统故意让你输机制主要还是依靠胜率来计算的,也就是说即使你30级没有打过排位但是你的lol匹配系统故意让你输胜率在50%以上或更高,那么你还是能够lol匹配系統故意让你输到最强王者的
因为是按照胜率和场次综合评定让双方的预期胜率都达到50%左右。
但实际上路人局,两路全崩甚至三路(打野也算)的情况非常多见就是所谓的“带不动”,这种情況下哪怕你一个人比较厉害,但是队友太不给力还是会输。反过来LOL除了操作,还有意识毕竟是推塔游戏,有些白银分段的打了幾百上千次,虽然分段低但操作其实还可以,1VS1比黄金分段也未必就吃亏然就是喜欢浪,优势能浪输或者爱单带不团不支援,只知道刷兵或者一根筋推上路,或者能一波非要拿了龙让对面喘息过来...
所以有时看到有黄金甚至白金队友,胜率也蛮高的却被对面白银,勝率50%左右的给打爆了这种情况一般就是配合问题。
当然尤其一区代练很多,这个很烦人代练起码都钻二以上,而且他们很喜欢选盲僧瑞文,亚索这类刺客突进位移的英雄,低端局往往十来分钟队友就被打爆了总体说,上分的最好办法(大神除外)还是双排比較好。