剑侠世界2武伤袖箭好还是剑武好

属性系统:(属性系统多而杂鉯下仅是个人见解,如有不对希望大神指点改正)

[1]介绍:属性系统可以说是整个游戏的根本是高端玩家必须思考的问题。有合计19种属性5个分支属性,贯穿整个剑侠世界2武伤整体随处可见它们的影子。

[2]分类:我将属性分为4类23种2群

4类指进攻类,防御类通用类和五行类。

属1攻击(攻击属性最为简单直接属性越高对敌人造成的伤害也就越高,提高最终伤害的属性之一)

属2暴击(暴击属性越高触发暴伤嘚几率也就越高)

属3暴伤(暴伤属性越高,招式暴击的时候伤害也就越高)

属4精通(精通属性的提升会按照百分比提升对敌人造成的伤害,提高最终伤害的属性之一)

属5破防(顾名思义打破敌人防御,也是按照百分比提升对敌人的伤害提升最终伤害的属性之一)

疾战(提高疾战属性,就能够减少自身技能的冷却时间属性越高,冷却越少)

属6命中(命中属性越高攻击未命中的几率越小。)

属7精准(精准和闪避属性相反精准越高对敌人的攻击越难被闪避)

属8武伤(武伤同样是攻击属性,而且是提高最终伤害的属性之一武伤越高对敵人造成的伤害值越高)

属1反伤(将自身受到的伤害反弹给敌人,属性越高反弹给敌人的伤害也就越高)

属2闪避(闪避对方的攻击和精准属性相反,闪避越高闪避敌人的攻击率越大)

属3御劲(提高御劲能减少被暴击的伤害和被暴击的几率但是仅对玩家有效)

属4化劲(化勁比较牛批,能够百分比的减少自身所受到的伤害但是仅对玩家有效)

属5凝息(这个是个新词,意思是按照百分比的减少技能的内力消耗)

属6生命(哇这个词就不想解释)

属1移速(顾名思义就是跑的快咯,但是只有装备的鞋子能鉴定出来)

属2回血(字面意思理解属性樾高,每秒回血的速度也就越快emmm,这应该是最没用的属性峨眉职业的奶已经足够大了)

属3回内(就是恢复内力啊,属性越高每秒恢复嘚内力越多)

属4内劲(内劲指的是内力内劲越高,内力值得上限也就越高)

锐金(天王)隐木(唐门),碧水(峨眉)劫火(天忍),厚土(武当)

五行属性存在相生相克的作用(五行属性越高,生 克越明显)

克制属性(天王克唐门克武当克峨眉克天忍)克制属性間相克职业伤害防御提升被克属性间伤害防御减少。

[3]属性的提升:(属性的提升也就是战斗力的提升以下仅说明单一属性的提升方法)

重点:属性多而杂,不同的职业不同的流派,不用的玩法对应想堆得属性也不一样当你决定好准备堆得属性以后,可以依靠 合成对應属性高品阶的宝石镶嵌对应属性的附魔,镶嵌对应属性的玄玉装备并强化对应属性的秘籍,招募对应属性的护法洗练高品阶的装備获取。

(各职业各流派所需要的属性,大家可以在部落中翻阅一下大神的职业攻略这里我就不一一列举了,本人也没有玩过所有职業)

注:各大属性的收益问题早起部落有大神给出过计算公式,有兴趣可以去查看下面我借花献佛的给一下收益截图,希望原作者见諒(顺便膜拜大神)

这里我指明一下官方说过的近战堆武伤远程堆攻击的问题。

首先攻击属性可以用宝石提升而武伤属性不能。这里僦会有很多朋友觉得对近战很不友好

我解释一下: 破防和精通等属性并不存在所谓的职业优势,对所有的职业都是一样的目前来说对不哃门派有一定影响的只有武伤这一个属性。(所以官方会说近战武伤远程攻击)

但是,武伤这个属性对于近战职业来说会略好于攻击泹是对于其他属性而言,这是一个很稀有的属性同时武伤的定位是和攻击一样的基础数值。所以并不存在对某个职业不友好的说法武傷这个属性基本是能洗练出来就用,洗练不出来也不亏的因为比较稀有,比较难获得只是属于一个偏向性的属性。(土豪玩家例外)

說到属性我就再次借花献佛的给大家再写一下控制效果(官方部落有写我简单摘抄一下)

剑侠世界2武伤的控制类型有定身,眩晕浮空,击倒这些状态下的玩家无法使用技能和普通攻击,也不能移动但是可以使用解控技能和轻功解除控制。沉默状态下同样无法使用技能和普通攻击也无法用技能和轻功解除状态,但是可以跑至于封轻功的意思就是除了不能使用战斗轻功,其余都可以正常使用也可鉯移动。

具体技能的控制效果大家也可以看技能介绍说明。

作者见解: 偏向属性的提升是高端玩家必须思考并加以实施的一个问题。属性多而杂的玩家提升战斗力数据可能很快但是根基会不稳定,容易像玄幻小说中被猪脚越级挑战而且战斗力越高,体现越为明显  但昰我并不推荐从一开始就着手偏向属性,拿目前剑侠世界2武伤的状态来说达到40万战斗力,才需要开始考虑属性的偏向性(本人43万武当,经常被沧澜阁的大佬吐槽弱鸡Emmmmmm,但是我存的金币多啊)

在《剑侠世界2武伤2》手游中属性系统是战力提升的基础,不同门派、流派偏重的属性决定了装备、印鉴、秘籍等一系列提升的方向

什么是五行?精通和破防影响什么每个门派堆什么属性?今天就为各位少侠深入解析剑世2的属性系统有关属性的问题都能在此得到解答!

属性分为3类:进攻类、防御类、通用类,门派和流派不同偏重的属性也会有所差异。

【攻击】攻击越高对敌人造成的伤害也就越高

【暴击】暴击属性越高,触发暴傷的几率就越高

【暴伤】暴伤属性越高,暴击伤害也就越高

【武伤】武伤越高,对敌人造成的伤害值越高

武伤相较于攻击更适合近戰职业,因此近战门派(天王、天忍)更优先堆武伤

【精通】精通属性会按照百分比提升对敌人造成的伤害。

【破防】破除防御同样按照百分比提升对敌人的伤害。

精通和破防的伤害加成按乘法计算但本身对战力的价值贡献是相同的。什么意思呢就是两者数值越接菦,效果越好举个例子:

10点破防+90点精通的战力和50点破防+50点精通是一样的,但是后者的输出加成会更高10*90=900<。

接下来是一些不直接影响攻擊力但对攻击效果有影响的属性。

【疾战】疾战属性能够减少技能的冷却时间

【命中】命中属性越高,攻击未命中的几率越小

【精准】精准越高,对敌人的攻击越难被闪避

【反弹】将自身受到的伤害按比例反弹给敌人。

【闪避】闪避对方攻击和精准属性相反。

【禦劲】提高御劲能够减少被暴击的伤害和几率但是仅对玩家有效,专属于PVP

【化劲】化劲能够百分比的减少自身所受到的伤害,同样仅對玩家有效

不同门派有各自的五行对应。五行属性可以减少受到的伤害和被暴击几率当你的五行属性高于敌方的暴击值时,攻击可能會被拆招

通用属性包含移速、回血、内劲、回内、凝息、生命。一般来说除了生命以外,其他的通用属性是不需要刻意去堆的

不同嘚职业,不同的流派不用的玩法对应想堆的属性也不一样。

根据每个门派的特性这里是一些小小的属性建议!

唐门:攻击 暴击 暴伤 精通 破防

唐门基础暴击几率高,暴伤收益大属性推荐全输出,妥妥的副本输出担当啊!

天忍:攻击 暴击 武伤 精通 破防

首先基础的攻击是最必要的作为近战,武伤是一个比较有用的属性同样搭配精破进一步提升攻击。

对于天忍来说回内和内劲是收益最低的属性,推荐优先洗掉这两类属性替换为更加有用的属性

天王:生命 武伤 化劲 御劲 反弹

武伤对近战门派加成明显,坦克天王自身有免伤和反弹技能再加上控制技能和队友的输出,在副本和团战中会比较稳

武当:攻击 暴击 暴伤 精通 破防

对于武当来说,普通攻击伤害是占比很大的一部分加强暴击对于伤害提升尤其是五行御劲较高的敌人有很大收益。

还有一种武当会堆闪避和疾战搭配秘籍纯阳无极功,比较灵活持续恢复气血。

输出向:攻击 暴击 暴伤 精通 破防

输出向推荐攻击为基础的同时加强暴击提升让主要输出技能怒华的伤害最大化。

治疗向:攻擊 暴击 生命 化劲

治疗向推荐在培养攻击的同时注重PVP方面的生存能力加强生命和化劲的属性。

在弄明白属性系统后无论是洗练装备属性、培养印鉴、选择秘籍,都会轻松很多不会再多做无用功,把钱浪费在没必要的属性上

这马是真滴帅!好了这属性有哪些需要调整的,到底是堆武伤还是走攻击

参考资料

 

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