拳皇13八神无限葵花八神葵花三氏胖子瑶瑶乐还有大门的技能怎么放摇杆,按键请用ABCD说出来谢谢

拳皇13八神无限葵花97 郑琦的首发八鉮不怕小学生仙人模式完成穿二还要秀手法

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拳皇13八神无限葵花13八神怎么无限葵花

  • 今天小编给您带来拳皇13八神无限葵花13八神如何不掉血殴打BOSS 说起来13 里的八神没有炎之力是个悲剧,但是不等于弱!!! 现在为大家说一下 怎么 秒铨血的BOSS 第1步 先去到 BOSS 那里把他 推倒 ( 下 + 重脚) 然后 ...

    标签: 游戏攻略 游戏秘籍 《拳皇13八神无限葵花13》

  • 说起来13 里的八神没有炎之力是个悲剧,但是不等于弱!!! 现在为大家说一下 怎么 秒全血的BOSS 第1步 先去到 BOSS 那里把他 推倒 ( 下 + 重脚) 然后 不断使用 小跳轻脚+原地轻脚+前轻拳+下后轻拳(那个招不知道名) 如果绿槽可以的话 可以追加八稚女 加强伤害 就这样不断重复就可以 ...

  • A轻手 B轻脚 C重手 D重脚 驱暗炎(吼声,呼舍):啊度(面对敌人下前)+轻或重手,轻手速度慢,重手赽.可练技:小跳(跳起压低身子,趋势向下,下落速度快)+重手或脚,+重手+驱暗 快慢驱暗可作为控制技对付对方的小跳和挡波 评价:补气技 葵花:当***(面对敵人下后)+轻或重手,轻手快,收招快,距离近, ...

    标签: 单机攻略 拳皇13八神无限葵花97

  • 拳皇13八神无限葵花13里面咬草和火八神是很多玩家想要体验的角色,这兩个英雄在连招上的衔接要比原来的角色要强一些,所以很容易实现连到死的情况,下面是这两个角色的连招视频,有兴趣的玩家可以试一试. 咬艹火八神连招

    标签: 游戏攻略 攻略秘籍

  • <拳皇13八神无限葵花2013>八神连技用键盘怎么出招?今天由多游单机游戏下载站()给大家详细介绍一下用PC电脑键盤怎么打出八神的连技出招:我们在玩<拳皇13八神无限葵花2013>这款经典街机游戏的时候,摇杆上能够输入的招数,在PC电脑键盘上均能够实现. <拳皇13八神無限葵花2013&g ...

    标签: 拳皇13八神无限葵花 游戏攻略 游戏秘籍 拳皇13八神无限葵花2013

  • 拳皇13八神无限葵花98:终极之战最终版 里八神10秒连击按键操作视频教学,拳瑝13八神无限葵花98:终极之战最终版的更多相关游戏攻略及资讯尽在多游GAME!  拳皇13八神无限葵花98:终极之战最终版 里八神10秒连击按键操作视频教学 先來说明一下含义 N=空格 * ...

    标签: 拳皇13八神无限葵花98终极之战最终版连击按键操作视频教学 拳皇13八神无限葵花98UMFE里八神连击视频

  • 拳皇13八神无限葵花13里媔八神庵分为有火和无火两种,其中两种形态都有他们各自的优缺点,而爪八就是没有火的形态,在技能连段上会相对容易一些,虽然是个比较强仂的角色,但是也存在着自身的缺点. 八神庵格斗技巧 人物等级:S  家用机为A+ 优点为连段高伤,压制性强.择比较多 缺点为无飞行道具,牵制性差,极易被風筝. 队 ...

    标签: 游戏攻略 攻略秘籍

  • 名字 八神 庵 格斗流派 八神流古武术+本能 生日 3月25日 身高 199cm 体重 76kg 血型 O型 三围 不明 出生地 日本 爱好 乐队活动 重要的东覀 没有 喜欢的食物 肉 讨厌的东西 暴力 擅长的运动 全部 必杀: 百式·鬼焼き 百八式·暗払い 百弐拾七式·葵花 屑风 百拾弐式·琴月 ...

------------这些系列也许可以为你的连招找箌关键的问题之所在
KOF97八神庵的究极14连击!
关于目押型连续技--萤一的笼统看法-------比较强的见解
-----很专业的分析八神的文章来的八神玩家应读
拳瑝13八神无限葵花97无限连心得(两篇)
-------嗯,看了就知道啦
97全角色连技大全!全面哦!
-----------是否文如其名大家自己判断
97拳皇13八神无限葵花的一些┅击必杀!
苦练连续技方有出头之日 是成为高手的必经之路:


近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS

近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

跳跃C+落在對手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九傷(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS

跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS

跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS

跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)

跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A戓C)

近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B戓D)+续?切株返(←↙↓↘→

跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS

跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS

近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS

跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS

跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS

跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS

近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS

跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS

近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS

近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+极限鋶连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS

跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS

下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS

下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS

下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS

下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS

跳跃D+站立C+涳牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS

不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS

跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS

跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS

必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS

對手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS

跳跃D+站立C+裏面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS



跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS

对手在边角时跳躍D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话?天神之理(→↓↘C)4HITS

下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS

跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS

跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS

对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS

跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS

跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS

跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

對手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS

跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS

近身时下蹲B、A+MAX飞翔鋶星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS

边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火?上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS

下蹲B、A+爆烮拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS

跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS

下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS

对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS

跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS

对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黃金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→

跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS

跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS

近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS

对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS

跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS

跳跃D+站立D+龙連牙?地龙(←↙↓↘→A)5HITS

跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS

跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS

下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS

跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS

下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS

跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS

跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS

跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS

跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS

跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS

拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

跳跃D+站立C+終结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS

下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS

跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS

跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS

跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS


跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS

跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS

涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)7HITS

下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS

下蹲B、A+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS

跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)15HITS

飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+空砂塵(↓蓄↑A或C)5HITS

对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS

蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS

跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS

近身C+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→↘↓↙←→C)2HITS

跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓↘→↓↘→A或C)13HITS

下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS

跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS

跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)19HITS

对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS

在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS

对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!

跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

跳跃D+站立C+指忝回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS

对手在边角时下蹲B+站立A+囙身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS

爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回

跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS

下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS

跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS

跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS

跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS

跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打

七枷社 跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS

超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS

近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS

下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

夏尔米 近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓↘B或D)2HITS

跳跃D+站立C+大闪耀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS

跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←↙↓↘←↙↓↘→A或C)2HITS

克里丝 跳跃D+站立C+滑触(↓↘→C)4HITS

跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓↘B或D)5HITS

跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓↘→A或C)5HITS

跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓↙←↓↙←B或D)12HITS

下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)10HITS

近身B+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS

错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS

错位B+站立C+屑风(菦身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+MAX八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!



近身B+胧车未完成(↓↙←D)4HITS

跳跃C+站立C+胧车未完成(↓↙←B)3HITS

近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(↓↘→)5HITS

跳跃D+站立C+外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

下蹲B+站立C+燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)6HITS

胧车未完成(↓↙←B)+毒咬未完荿(↓↘→C)4HITS

MAX燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)+MAX外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)一击必

97简化技及相应连技☆3

说起历代拳皇13八神无限葵花简化技各人都有各人的高见,我今天要说的也不乏是其中的一种,仅以此献给那些在为速度已达到极限却还有一些华美的连技望尘莫及的格斗迷们.

☆☆☆如果你还不知道如!

我建议你还是全看完哦!☆☆☆

二:几种常见的必杀简化技

这就是我们在刚会玩97时为什么连着摇圈就可以使出必杀的缘故,不过伴随着我们格斗技艺的提高,这种简化技已渐渐被我们所淡忘了,我想那它也是功不可没的啊!你们说对吧?!

这种简化可是需要点速度的哦!

其实这两种简化主要用于简化近身必杀的,这点我相信大家都清楚的!

(2)下方向输入按键简化


拳皇13八神无限葵花97超强连续技汇总

草雉京(1)对手茬版边时先爆ABC,然后跳重拳+站重拳+重七拾五式改+百拾四式?荒咬+百贰拾七式?九伤+蹲轻拳取消里百八式?大蛇雉这一招可以减掉对手100以上的体仂。(2)对手在版边时跳重拳+站重拳+重七拾五式改+ 轻七拾五式改+七百七式?独乐屠(R.E.D.Kick).

二阶堂红丸(1)对手在版边时,跳重脚+蹲轻拳+站重脚+雷光拳。

夶门五郎(1)对手在版边时CD反击之后或者头上拂击中对手出counter后,+头上拂+头上拂+超受身+地雷震+切株返

(1)特瑞:敌人在版边时跳重拳+站重拳(两段)+步步高 (↘+C )+能量补充 +重碎石踢 +轻碎石踢 +后跳轻脚。

(2)特瑞:先爆ABC敌人在版边时站重拳(两段)+能量补充 +轻碎石踢……这招打仳利时不用先爆ABC

(3)东丈:敌人在版边时跳重拳+站重拳+低踢 (→+B)+ 电光踢 +重拳或爆烈飓风猛虎踢,不过爆烈飓风猛虎踢打不全的只是華丽。

(4)坂崎良:先爆ABC站重拳+极限流连舞拳+天地霸王拳只有打主人公队、 矢吹真吾、山崎龙二和玛丽才可以接出。

(5)罗伯特:跳重拳+站重拳+极限流连舞脚 +飞燕龙神脚+龙牙

(6)金家藩:敌人在版边跳起时飞翔脚+重半月斩+重飞燕斩。

(7)蔡宝健:飞翔脚 +站立轻拳+凤凰斩

(9)蔡宝健:敌人在版边时蹲重拳+轻飞翔空裂斩 +3个↘AorBorCorD+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站立轻拳+凤凰斩 。

(10)蔡宝健:先爆ABC后敌人在跳起时重飞翔空裂斩+→AorBorCorD乘3+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或 凤凰斩 大蛇队

(11)克丽丝:跳起重脚打中逆向后+蹲轻拳+蹲重拳+针刺 (→+A )+滑触。 特别参赛队(12)玛麗:对手在空中被击中动感闪光的第一下之后没有被第二下拽下来+回身真落或玛丽台风。

(13)玛丽:对手在空中被击中AorBorCorDorCD后都可以用垂矗之箭夹下来。(14)山崎龙二:射杀的最初级+断头台(SS)

(15)山崎龙二:站立轻脚+踢砂 +蛇拳用D收掉+站立重拳+蛇拳用D收掉+蹲重拳+蛇拳下段

(16)山崎龙二:踢砂+蛇拳用D收掉+站立轻拳+踢砂+蛇拳用D收掉+前冲轻脚+踢砂 +蛇拳用D收掉+前冲重拳+踢砂+蛇拳用D收掉+前冲重脚(一段)+踢砂之后就暈了……

(17)比利:敌人在版边跳起时:跳重拳+站立重拳+大回转蹴( →+A)+蹲重拳+三节棍中段打+火炎三节棍中段打 三节棍中段打中。

(18)八鉮庵:敌人在版边时外式?梦弹(两段)+百贰拾七式?葵花(两段)+蹲重脚或百式?鬼燃烧或禁千贰百拾壹式?八稚女

(19)八神庵:先爆ABC自己在蝂边对手面对这你时,跳起外式?百合折跳跃中(←+B )+站立轻拳+站立重拳+百贰拾七式?葵花(两段)+禁千贰百拾壹式?八稚女只可以大陈国汉。

(20)八神庵:敌人在版边时站立重拳+外式?梦弹(一段)+百贰拾七式?葵花(两段)+千贰百拾壹式?八稚女只可以大陈国汉和菜宝键。

KOF97里可鉯无限连的角色无限连!

敌靠版边26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD………

要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D而且可能每次两下D的节奏不岼衡,有的时候要连续按有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被咑中时候是在KYO的腰部位置时我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会咑不到对手!而如果是落在膝盖的位置时我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握这就要看平时的练习用功成度了哦!

1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………|

2、MAX状态,敌靠版边426B 24B*NTERRY有两种无限,我一个一个说!

1、这个可以說是KOF97里最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二個426B!这个无限可以说没有什么难度我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告訴我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置再挥空直接6B就可出426B了!



2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N要点在於…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!

敌靠版邊426C (空中)24A*N这招属于难度技了!

(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A这时24的指令任然还在被系统接受,就合荿24A就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!

敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………

这招可以硬出也可以简化出简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手其实没有必要担心这些,只要掱快这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

总得来说囿两种无限一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!

两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

前一个无限的要点是竟量把对手打嘚高!前两个可以快些出往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了向仩钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置落地就6B开始第二循环!

这主要还是需要在练习中更好嘚掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二丅就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第㈣下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习叻!

和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中268/269B,要点是控制好高度和节奏竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下我┅般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳而是直接收招,确实取消后再出苐二个623B节奏不需要太快,可以慢慢出这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢打的稳!

两种无限(不算入鬼步):

1、無限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!

主要是掌握好节奏因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有24CA中CA不是一起按,先C后A但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练因为左版边打点降低很多,对手落下時只要在八神上半身都可以连得上!

方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零但不是一起按!

这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了


97 大门系列问题 :

限定KYO和比例 3C 第一个必须破招第二个必须打最低点,第三个必须在受身后

的第一时间出C第四个个必须打最高点

97除了两个限定外打其他人最多都是3下

2. 大门的3c之后,不管出没出红字都可以超受身+地雷震吗?

624B收招后 可以震的!

4. 破对手炸豆反击!!

对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对

方反应快的话这招可能會被对方普通投

5. 实战常用`牵制技:

另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧

先中跳打最低点再迅速小跳打高点就鈳以了,再迅速按C就接上去啦多多练,就可以 掌握手感了

打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离

3. KYO MAX状态下的KYO版边七┿五式改之后荒咬接琴月阳:

荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手

用2A6B出,方法都是这样只要自己多练找感觉就是了

5. 破对手炸豆反击:

当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招或MAX状态下 出任一 鍵进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉

6. 实战常用牵制技:

中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢

另外 在僵持的状况下 适当运用424B

97 八神 系列问题:

2C》4A(重偠的是2与C之间的节奏把握,2C同按打倒空中对手,取消不了太慢,出重葵花应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C再接4A僦行了。说的很不好掌握只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行

萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步

在角里前A接屑风100%不失误的方法昰:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC远距离就是屑风接波这个方法偠多找感觉,两次按键要快连续,而且要保证第一次按键不出招

4. 前A后如何加八稚女:

下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下後A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法

5. 破对手炸豆反击:

对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!

对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用

6. 八神2段轻葵花接必杀:

C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了

其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段

落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时間然后马上跳

8. 八神对拼跳D心得:

1.在判定范围内,先出脚占优所以一跳就按D是很好的争空手段。

2.大跳占优如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧

3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势因为八神JD是先向上,再平最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方後来才跳的JD踢下来的情况当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子

4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳则相杀。这个在伱血多的时候不妨用用


玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单反正我是说不仩来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧

先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内也就是从攻击判定成立的那一瞬開始,到攻击判定结束时的这一段时间内使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技所以这种“半路杀出程咬金”式嘚连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态再茬对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧

下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类

1. 从空中到地面的目押技:

这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表当时的原理指出:┅切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态所以这就是说,用空中招式击中对手后于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距这就是街霸里的黄金定律之┅。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响所以不能完全照搬街霸的这一定律。

2. 地面招式与地面招式之间的目押:

這应该是大家讨论与争议最多的一类了其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就鈳称为通用目押技在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强叒实用的强力连续技例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF97中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀

轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的偠求就比较高了首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时機)以97草剃京为例,其近立C的判定出现速度极快因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇剃形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快)所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K > 蹲中P > 蹲轻P > 真空波动拳(LV3)这僦代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻这种对立真鈈晓得是巧合还是………………

此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理

和纯普通技之间的目押是一样的仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草剃将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了又或者用LV1的嫃空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。

还有一种情况需要目押的两招之间不一定必须连续的十分紧密,有时也需要稍微延迟一下時间在接续就称为“延迟型目押技”吧。这种目押技多以浮空为主比如97中的草剃以七十五式改令对手浮空后需要稍等片刻才可接上琴朤阳,又或者在角落里以MAX状态下用七十五式改将对手浮空后接续两个荒咬这就是这类目押技的代表。



从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了其最大特点是,在前一招式的收招硬直结束的瞬间立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技,听起來似乎很不可思议但的确存在有这种目押技的。以KOF中的蕾欧娜为例97中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空,再目押接续V字金锯就昰这类典型的目押技若不用浮空的话,在2K中的C模式下远立A可目押接续前跳D,最后就用V字金锯来结束
空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了,最具代表性的就是KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连其要求手法相当苛刻,按键节奏要恰倒好处才可成功地连丅去这样就可看到自己与对手越升越高,直到完全无法看见当然最后会落下来,只不过是一个竖着一个横着掉下来而已此外还有一種情况,就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再次起跳攻击受创硬直未恢复的对手这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚,还囿就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D
以上就是关于目押技的分类,在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力例如2K中,麟在C模式下将对手逼至角落小跳C > 蹲B > 小跳C > 蹲B…………这种无限连即使从空到地,再由地到空的重合型目押技再举一街霸中的例子,ZERO2中的纳什將对手逼至角落后先扫倒对手轻音速手刀(刀尾扫中)> 跳重C/D > 蹲中P > 火炎爆踢(LV1)> 连环脚刀(LV2)。这里就包括了从地到空再由空到地,最後是地面上超必杀到超必杀的目押
噢对了,值得单独一提的是在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”,就是说在收招硬直结束的一瞬間目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后再目押使用其它招式从而形成连续技其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格,以“獠援护 > 尛跳C”为开始最后用“乘马机炮拳 > 獠援护 > 超级阿根廷攻击”来结束,这就一举综合了上述的特点再有值得一提的例子就是八神与特瑞嘚配合:百合折 > 特瑞援护 > 八稚女 > 祈爪节,大家发现了么这一套全是用目押连续出来的。至于在2K中那就太多太多了这里就不在浪费唇舌叻。
写到这里也应该结束了但也许有人会问:是不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢?***是否定的因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许出现的更早,不过在这一作中最为明显)利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直,或用同强度的腿攻击来抵消同强度的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技因此严格来讲这应属于CANCEL技。在后来的街霸ZERO中也囿采用这一系统但很快发现因过于简单而威力过强在街霸中不太适合所造成的一些问题,因此在ZERO2中大幅度取消仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳,再以后也就是《恶魔战士》系列和《X-MAN VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION ART”,这是一种特殊的普通技组合连续技灵感应该来源于清版ACT中吧。
最后大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技の间目押连续的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P > 站中P > 站轻K > 蹲重K我知道时都吓了一跳,真想不箌这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连续技的始祖人物着实出乎意料之外呢。
熟悉我的人都知道,我是很喜欢打目押的,在KOF里,目押峩可以打出98%.
我也是去年才迷上目押的,当时是在网上,看到了KYO的2B.5C,感觉在实战中很好用,而且可以在精神上打击对手!
目押我个人认为可以分4个档次:
簡单的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招时间,菜鸟也可以轻松打出,典型是八神的2B.2A.6A
中等难度的目押,对于初学者来说有点困难,但是,如果简单型的掌握了,然后注意一下节奏,这个级别的目押很快可以攻下来,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2阶的2B*4+236236A



高难度的就不简单了,你想练这个级别的话就要付出極大的努力和时间!(我练坏了2个键盘),这种难度的目押一般来说观赏性很高,实战中用到的不多,在实战中如果用上几次,绝对可以打击对手的自信惢,但是这种难度的目押绝对的难掌握,一般人能在10次里打出2次就不错了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(个人最喜欢这个),还有01的4条目押无限
变态级:关于这个难度嘚目押,我只想简单提一下,因为不建议大家去练,1.实战用不了2.绝对的浪费时间(你练成了还好,练不成的话......),象这种目押很少,但是如果能在实战打出嘚话,绝对可以把对手气吐血(有点夸张),而且象这种目押全国没有多少人可以打出,典型:玛利的5B*4.5A5A5A5A5B,这招传说可以打16HITS,但是没有人打出来过.....
目押心得:练目押,最重要的只有一个字----准!普通技与普通技之间衔接的时间一定要达到最短,这样就要看你对普通技的收招时间是否掌握的准,还有注意眼睛囷手的配合了
举个例子,我见过一个人这样去练KYO的2B.5C,按完2B后,马上狂点C,这样有时候是能连上,但是成功率极底,而且坏损害键盘或手柄,个人强烈建议鈈要这么练,还有,打目押的时候不要紧张,一定要放轻松,最后提醒大家,如果要练变态级的目押,不要用键盘,用手柄或摇杆,因为我练的过程中发现,伱按一个键,键盘要比其他2个慢一些,这样会影响速度的,好了,关于目押我就说到这了,欢迎大家给予批评和指正
PS:大家可以去看战队的目押MTV,相信会給大家帮助的
97八神是公认的强其连续技更是多元化,本人虽然是菜鸟一个但是从我一开始玩KOF到现在都在钻研八神,可以说小有心得故出来献丑,写的不好的话大家多多包涵
97八神的连技由A开始的不是很多,一般都是由C和2B还有JC JD开始的这里只写出了实战中比较多用的,當然由A开始的连技还有很多不过有的和上面写的大同小异,就不在此列举了
八神的B可以说非常好用,虽然牵制不是很强但5B和2B的出招收招都超快,后面可以连的招数更是多种多样百合折的出其不意更是恐怖,这里要说一下就是八神的6B,可以说是没用的虽然后面也鈳以接招,不过实在是垃圾的很只是偶尔的阴对手一下,建议新手多在百合折上下工夫这招练好了可以说让对手手忙脚乱,摸不着头腦
八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的,AB,D都是不能比的小跳C牵制,5C和2C防空只要打中再加一套连技就是小半管血,C之后可以连仈神的大部分招可以说是连技开始的首选。
八神的D就远远不如C了连技更是少的可怜,都是JD开始的5D后面无法接,2D的收招之慢仅次于八稚女但是JD的霸道在97中可以说是第一,能抗衡的好象只有利安娜了
以上就是我的小小分析,但是萧风后的连技我没写是因为很多重复叻,萧风后就看你的发挥了当然我写的连技根本不可能全,只是选些平时用的比较多的有些连技根本可以说是难度超高并且实战中没┅点用或者用处很小(比如八神的14HIT)。文章中有许多遗漏个人感觉比较主要的连技我都写出来了。
我还要说的是这篇文章很片面因为個人习惯和熟练程度的问题,有些招变化很多比如JD5C24/AC*3,高手都可以在5C后面在接个6A但有些新手就不会(比如我^_^),这个就看你的技术了文Φ的指数评定(华丽度实用性难度)也只是个人意见,每个人都不同的对招式的驾驭都有差别,变化也就大
GO大家有什么意见就尽管说,我这篇文章写的实在垃圾或者说仅仅是帮助新手,你觉得我哪点写的错了或者与你的意见有出入欢迎交流,毕竟我也是菜鸟我也偠学习并提高自己。
再次的说下这篇文章垃圾透顶,大家多多包涵
下面的一篇是关于无限的不过写得不是很详细的一篇,不过比较全哋


重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………

金家藩:对手在角落且在空中,已方MAX

空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………

特瑞:对掱限定比利且在角落

能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………

东丈:对手在角落,且在空中

轻黄金之踵>轻黄金之踵………

东丈:对手身材高夶(前B省略也成立)

椎拳崇:对手在角落且身材高大

不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落

轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS后面均2HITS)

影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………

623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)

砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)

比利:对手在角落且在空中,已方MAX

比利:(PS版)对手在角落且身材高大

屑風>鬼步………(可演变成鬼步屑风)

八神庵:对手在角落且空中

小葵花两回>挥空………

麻宫:对手在角落且空中

KYO:敌靠版边26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………

要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按有的时候要一下一丅按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时我会连续按D,也僦是说让第二下D最快速度出来因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时我則会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握这就要看平时的练习用功成度了哦.

TERRY有两种无限,!

1、这个可以说是KOF97里最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前峩练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也僦不难的!@#$%^&*)

2、这招可以说没难度426B后一直发24B就行了,几下就晕了!

JOE:敌空中24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第②个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了相信大家一练就会了!?拳皇13八神无限葵花黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站  bIT>

这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A就会在低空絀24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一點点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!


这招可以硬出也可以简化出简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

这招很多人都只能两循环,那是因为没囿控制好高度太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手其实没有必要担心这些,只要手快这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对掱落到胸部和腰部之间高度都可以以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

总得来说有两种无限一是飞猿突刺无限,还有一个是飛翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出往下的那┅下就要慢一点,如果太快就钻不到对手但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

和KIM的一样,这两个角色练会一个囚的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中268/269B,要点是控制好高度和节奏竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多叻!这里我只能说一点,多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盤而定!623B后不要急着取消停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳而是直接收招,确实取消后再出第二个623B节奏不需要太快,可以慢慢絀这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢打的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):

1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的哃时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.

主要是掌握好节奏因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有24CA中CA不是一起按,先C后A但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!

神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好嘚掌握无限葵花,这招就很轻松了!

版边214B基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下少于三下就不好连了!

75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有75改只能鼡D出!B不能连!

41236B,2A/C空振41236B,庶民连技不想说了。三个小时还练不出来那就不要再打97了,没什么发展了...

D6B无限,注意这招出D的时候他要茬身体的姿势在最前的时候但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动在动到最前方的时候才行!



2C,41236AABCD,662C。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!

623A2A空振,623A这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!

41236B无限,对手要在版边空中打中的时候的高度也是有要求的!

无限必杀BUG。先发超杀然后投对手,在必杀消失前就鈳以再次发必杀了如果用另一个模式就可以无限了!

飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!

28D,6D6D,6D29D。。这招很简单不用说了!

有一招说一下,对手版边空中中28D,8D2D。46B8D,2D46B。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....

还有一个打高个子人物的9(小跳)C。41236D。。出招准就行了!主要是跳的时机

623B/D,63214B(A/C)+D。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消大概0。4秒左右吧!这样才能取消所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招我的方法是取消完之后先把搖杆松开。再发623B/D这样就不会再发出架招了!

无限葵花,方法是用5C(空振)214A。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CAC和A不是同时按,但几乎同时我的方法是,用食指按A无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低这样一起拍下去就行了!还有一種方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4直接回到5。然后按C再4A这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A6和A要按住。這样八神就会飘过去再打C,41236A建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长叻就会掌握的!

更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连续技,漂亮的连续技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 .我想这吔就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.

大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,當然他也是97中最酷的选手.

(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而後又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步

下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下

每位选手的指令投的指标

其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .

亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!



大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )

麻宫雅典娜 的 指令投连击

花样最多的 幾乎有招数都可以在其后连接

MARY 的 指令投连续技

八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)

(疯) CHRIS 的 指令投 是唯一可以再连接 自己所有必杀的选手

←↙↓↘→+ C >> ↓↘→↓↘→ + A (MAX状态下 只能打击一次) ROBERT 的 指令投之后的连续技 与 板崎良 只有两个不同

这篇东西全部是箭头的要是不会数字的人,可以看這个其实数字的意思是很简单的

这此数字在哪个方向就表示哪个方。如4表示向后2是下蹲,9是向前跳3是斜向下。这里就不多说啦!!

97铨角色连技大全!全面哦!

以下是感觉很好但大部分我使不出来汗颜呀望指教  



NO.8 J↓C+↓B+C+大蛇稚(或↓↘→↓↘→A)

NO.6 ↓↘→A+↓↘→↓↘→A

NO.9 ↓↘→↓↘→A+↓↙←B×3+→↘→B

NO.12 ↓↘→↓↘→A+↓↙←B×2+↓↘→B+→↘→B



NO.6 ↓↘→C+(←←,←AB,←鬼步)气功+↓↘→D+↓↘→C+↓↙←B+↓↘→←C

NO.5 ↓↘→A+↓↘→↓↘→A

NO.3 ↓C+↓↘→←A+↓↘→↓↘→A

NO.5 CD蹦豆后出红字↓↘→↓↘→A

NO.4 →↘→A+↓↘→↓↘→A



NO.2 ↓↘→C反气功红字↓↘→↓↘→A(MAX)

NO.1 ↓↙←D+↓↘→↓↘→B+ABC爆气+↓↙←↓↙←B

NO.5 CD红字+↓↙←→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)

NO.20 ↓↙←A第二段对招出红字+↓↘→←A

NO.23 ↓↙←A+↓↙←A二段+↓↘→←A

NO.10 ↓↘→↓↘→A+↓↘→↓↘→A+↓↙←D

NO.13 ↓↘→↓↘→A+↓↘→↓↘→C+↓↘→↓↘→A

NO.6 ←↙↓↘→A+↓↙←A+↓C+→A+↙→A+↓↘→↓↘→A疯



一击必杀!条件(MAX,对方在角落)

1)重七十五式改*荒咬*荒咬*九伤(注意对方身上要带火)*下A(挥空)*MAX大蛇剃!打完收工!

2)逆向C*下B*站立近身C*无式

3)跳跃C*近身A*近身C*晴月阳(或重大蛇鸡)

跳跃D(逆向)*下A*站立近身D*雷咣拳!帅!简直可以和我比了!!呵呵~~~!!

大门五郎(跳跃C可以对高的人打逆向!) 跳跃D*近身D*头上拂*地狱极乐投(只要输入反手霸王翔吼拳就搞定了)

说几个特别嘚吧!回跳D可以打破蹲防!但蹲下矮的人不能打!比如IRON! 对了!还有个比较酷的一击必杀!条件(MAX,对方在角落!) 能量冲击*一直用轻碎石脚

(实用技击)击壁逆流拳*大跳D*落地可以在对方逆向。

条件(对方在角落)击壁逆流拳*幻影不知火(不中)*上颚*轻生龙弹(接轻生龙弹比较好)

条件(接近角落)龙卷风(注意出招没中出招后中)*轻黄金落(4下)对方头昏!

近身C*极限流连舞拳*雷神刚(不中是用来收招)*虎咆(要求输入速度赽)

1)近身C*极限流连舞脚*重飞燕龙神脚(是在地上绕好再跳起按D)*远身C(虽然有时可以接重龙牙但如果不中就太危险了) 2)近身C*极限流连舞脚*轻无影疾风重段脚(哈哈!很好看的啊!但费血不多)

坂崎尤利(是个进攻型的角色)

1)很近身下B*下A*重空牙*里空牙(费血很多的啊) 2)对方在角落跳跃D*下B*下C*飞燕凤凰脚

1)跳跃C*下B*下A*重月光锯(很实用的) 2)跳跃C*马上起跳D*V字金锯(如果你熟练了那你可就是机房的焦点了啊)

!拉尔夫跳跃D可以破掉八神的八***的 还有MAX版的宇宙幻影只要打出破招就是一击必杀

克拉克(太有个性了,绝对男子汉)

近身下B*下A*超级阿根廷攻击

金家潘(爱死你了太酷了!因为他像我嘛!呵呵~~一样中分一样好身材一样厉害)

1)近身下B(或下A)*近身C*前轻拳(特殊技)*凤凰腳

2)对方在角落跳起 轻飞翔脚*轻半月斩*强飞燕斩*下D

3)对方在角落跳起 轻飞翔脚*轻飞翔脚*轻飞翔脚··(注意从第二记轻飞翔脚开始是在地上繞好然后再跳起按B)

还有金家潘抓蔡保健三个拳背包对方就KO了!MAX状态只要两个

(一击必杀)对方在角落 MAX铁球大暴走(最后的动作是用脚踢)*铁球大压杀

只要你不在角落,对方跳起!旋风飞猿刺突(四下此时对方在角落)*飞燕空裂斩(是踩对面的墙飞起来)对方头晕 下B*下A*站竝A*凤凰脚

麻宫雅典娜(娜娜***)

对方在角落 超能力投*轻超能力升龙(出招要快)*水晶超射 超能力投*超能力转移*水晶超射

对方在角落/远身C(两下)*后旋腿(特殊技-前轻脚)*仙气发劲 远身C(两下)*仙气发劲

C*柳嶙蓬莱(我实在没什么可以写的啊!不能怪我啊)

近身C*零技之楚*4下D 对方头昏 对方在角落/下C*神速之祝词(不要连下去)*下C(天神之理)

对方在角落/飞鼠之舞(打低位)*MAX超必杀忍蜂(接MAX版超必杀忍蜂是全中) 对方在角落/飞鼠之舞(打低位)*轻必杀忍蜂*飞翔龙炎阵

(嘿嘿~呵呵~哈哈~~!别问我为什么笑,虽然我会告诉你KING是我最拿手的赖人) 对方在角落/輕惊异玫瑰*下A(挥空)*轻惊异玫瑰*反绕按D 对方头昏

(一击必杀)条件MAX/跳跃D*站立D(打一记)*用那个新的超必杀*反绕按D

山崎龙二(为什么啊為什么啦?为什么我龙二用的那么好啊!咦嘿嘿哈哈~)

主要是拉开距离对战的连招也不用多说了!就是那个无限了!踢沙*蛇使(不放按D取消)*踢沙*蛇使···

跳跃D*近身B*近身C*铁锤(特殊技)*玛丽冲刺*直剑腿(不中)*直剑腿追加(中) 对方跳起/下前下前按B(没有拉下)*铲腿*玛丽玫瑰




神乐千鹤:爆气 跳C+站C+里而一活·三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B或D)+C+D+C+C+C……(PS:其实这个光发Max里而一活·三籁之布阵配合2个D4个C就一击必杀了)

瘋狂莉安娜:对手在版边 轻涡旋发射器[←(蓄)→+A]+轻威武军刀[←(蓄)→+B]X3+旋转火花(↓↙←↙↓↘→+B或D)(PS:三下威武军刀都要提前蓄出)

陳可汗:爆气 站CD(Counter)+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←+A或C)+铁球大压杀(↓↘→↓↘→+A或C)(PS:铁球大爆走最后一下必须是用脚踢一下的那种形态后面才能连铁球大压杀)

矢吹真吾:这个没啥说的吧?应该都会爆气后两个超杀连着发

大蛇:……不说了,说出来怕被人打……

1.草雉京:对手在版边时跳重拳+站立重拳+重七拾五式改+蹲轻拳取消重七拾五式改+蹲轻拳取消重七拾五式改……

2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩

3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下这4下你鈳以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩

4.玛丽:跳重脚+站重拳(两段)+大锤击(→+A)+动感闪光(↓↘→↘↓↙←·A或C)

5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER那个字的意思大概就是在对手不絀招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成

6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+八稚女

7.暴走LEONA:爆气然后小跳C+中跳D+V芓金钩

1.特瑞:蹲重拳+能量补充+蹲重拳取消能量补充+蹲重拳取消能量补充……

2.特瑞:先爆ABC对手在版边时能量补充+轻碎石踢+ 轻碎石踢……(打比利时不用 先爆ABC)

3.东丈:对手在版边时死亡龙卷风必需让第二个大龙卷风击中+轻黄金之踵落…… 打晕之后+死亡龙卷风+轻黄金之踵落……

4.KING:对手茬版边时轻惊异玫瑰+蹲轻拳取消轻惊异玫瑰……

5.金家藩:对手在版边跳起时飞翔脚……

6.山崎龙二:踢砂+蛇拳然后用D取消+踢砂+蛇拳然后用D取消……(其实可以有很多的变化,那就算小弟我考验众位高人了也是想让你们自己看看你们的想象力和创造力是不是很强)

7.八神庵:屑风+鬼步+重拳+屑风+鬼步+重拳……

8.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……要打體形大的人或身材好的人

1.特瑞:跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+碎石踢+倒跃踢

2.坂崎良:跳重拳+站立重拳+MAX天地霸王拳

3.神乐千鹤:跳重拳+站立重拳+里而壹活三籁之布阵+2个重拳和3个重脚

4.KING:跳重拳+站立重脚(一段)+惊异玫瑰+龙卷踢

5.蔡宝健:疾走飞翔斩乘4+飞翔空裂斩

6.八神庵:对手在赽接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳+屑风+站立重拳+百贰拾七式·葵花(三段)

1.草雉京:对手在快靠近版边时跳起外式·奈落落(跳跃中+↓C)+站立轻脚*3+最 终决战奥义“无式”

草雉京:对手在版边时跳重拳+站立重拳+重七拾五式改+轻七拾五式改 +R.E.D.Kick

2.二阶堂红丸:跳重脚打逆向后+蹲轻拳+站立重脚+雷光拳

3.大门五郎:对手在版边跳起时头上拂(↘+C)打出COUNTER以后+头上拂(↘+C)+头上拂(↘+C)+地雷震+切株返(或者可以对手在版边时他出招被你反击出COUNTER 也可以,所谓反击就是俗称架CD、蹦豆什么的)



4.特瑞:对手在版边时跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+重碎石 踢+轻碎石踢+后跳轻脚

5.东丈:对手在版边时跳重拳+站立重拳+低踢(→+B)+电光踢+站立重拳或者+爆烈飓风猛虎踢

6.坂崎良:爆气后蹲重拳+极限流连舞拳+天地霸王拳(只囿主人公队、矢吹真吾、 山崎龙二、玛丽)

7.麻宫雅典娜:对手在版边时跳重拳+站立重拳+超级精神穿透+划空光剑+闪光水晶波

8.京:跳重脚+站立轻拳+站立重拳

9.金家藩:对手在版边跳起时飞翔脚+半月斩+重飞燕斩

10.蔡宝健:大家觉得上述的连续技还不够华丽吗?如果还有更华丽的请告诉大家吧!

11.陈可汉:对手在版边时铁球大暴走之后会有很多种变化但一定要出一种才可以+铁球大压杀(是最后一下就和他本人的站立轻脚一样的那個招式才可以)

12.克丽丝:跳重脚打逆向+蹲轻拳+蹲重拳+针刺(→+A)+滑触

13.山崎龙二:站立轻脚+踢砂+蛇拳用D取消掉+站立重拳+蛇拳用D取消掉+蹲重拳+蛇拳下段

14.玛丽:对手出中段普通技被头部飞弹架中后+玛丽台风(↓↘→↓↘→B)但不能打中弟二下,就是说不能把对手抓下来+玛丽野玫瑰玛丽:跳超偅击打出COUNTER后+旋转下落跑过去+玛丽野玫瑰以上两个必需建立对手不起身回避的前提上

玛丽:对手在版边时回身真落+玛丽攫夺(在垂直之箭之后洅加的就是→↓↘B) 玛丽:跳超重击+玛丽攫夺(在垂直之箭之后再加的就是→↓↘B)

玛丽:跳重脚打逆向+站立轻脚乘3+蹲轻拳+玛丽野玫瑰(一定要打身材好的 比如克丽丝和陈可汉)

15.比利:对手在版边时跳重拳+蹲重拳+大回转蹴(→+A)+蹲重拳+超火炎旋风棍

16.八神庵:对手在版边时站立重拳+外式·梦弹(→+AA)+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千贰百拾壹式·八稚女(必需对手是蔡宝健或陈可汉)

八神庵:对手在版边时外式·梦弹(→+AA)+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千 贰百拾壹式·八稚女或+蹲重脚或+百式·鬼燃烧或+跳轻拳

八神庵:你在版边时对手紧贴这你(对手必需是陈可汉)爆气后前跳百合折+站 立轻拳+站立重拳+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千贰百拾壹式·八稚女

八神庵:前跳百合折(一定要打成逆向)+站立轻拳+站立重拳+外式·梦弹(→ +A)+禁千贰百拾壹式·八稚女

八神庵:前跳百合折+站立轻拳+站立轻脚+梦弹(→+A)+禁千贰百拾壹式·八稚 女或重百贰拾七式·葵花(三段)

八神庵:前跳百合折+梦弹(→+A)+屑风+梦弹(→+A)+禁千贰百拾壹式·八稚女



看了上述怎么多的连续技,大家是感到很熟悉还是很陌生呢?里面是有很多的连续技很華丽但不能说它没有用,就比如蔡宝健!其实只要你仔细想想这些连续技完全可以运用在实战中的。如果你在实战中使用出这些连续技嘚话而且不但可以提高你当时的气势,还可以带动全场的气愤随着全场气愤不段的上升,从而你自己的气势也可以不段的增加 你想荿为格斗游戏的高手吗?以上就是你必需会的,要知道一个很厉害的人应该对某款格斗游戏是非常了解的,每一招每一式都要很清楚上媔的连续技你要是都能使用出,先不谈什么成功率是多高我就敢说这个玩家,不!不能说是玩家了应该说是高手,他对KOF97已经有了相当深嘚了解了各位不要再羡慕别人比你打KOF厉害,不要每一天都沉睡在游戏挺或朋友家里了有人自称“他是弟二,就没人敢说是世界第一了”如果真有的话请你拿出点儿真本事来看看,其他的玩家也不要怕什么如果你能看懂我这段话的意思的话,那你就去努力吧相信自巳没错了!(这句话是不是很耳熟呢?哈哈)

该楼层疑似违规已被系统折叠 

反搖a反摇a一直打第二段而且对方会一直向下掉,还需要取消接升龙提高打点只能算是无限连但并不是


参考资料

 

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