为什么国内游戏引擎大部分都用虚幻4引擎游戏,不用Unity 3D呢

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Gates》(攻陷城门)从画面到系统再到玩法都以堪称颠覆传统塔防经典的方式呈现。只要试玩过的人都会深深地质疑这到底还算不算是一款游戏但是它其中某些诡异的闪光点又在提醒着你显而易见的***。基本上这游戏无法令正常人类坚持半个小时以上的时间不服的话欢迎来试。

专用游戏虽然画面简陋的小游戏也见过一些,但本作还昰足以让人心头如百万只草泥马践踏而过游戏进入前大大的unity3d游戏引擎开发标题会降低你的警惕性,然后就直接开雷了游戏标题画面是筆者有史以来见过最有艺术性的手绘风格,地图也深得抽象画派的真传如果没有紫色的骷髅标记,我猜各位根本不知道哪些是关卡而哪些才是背景。

       游戏可选的难度有 N 多种如果不想让自己三分钟秒睡的话,建议选择 Normal 以上难度最好是 Hard,不要问我为什么世界上的脑残設计不多,我们遇上的几率却那么高游戏分为 SKIRMISH(前哨战)和 CAMPAIGN(大战役)两种模式,除了场景有那么微小的一点不同玩法都一样。

       过场畫面出现的人设乍看上去会在心中质疑美工是不是心怀巨大的怨恨,其实这比游戏中实际效果要好 1000 倍在宏伟壮阔的史诗配乐声中,敌峩双方的多边形小人出击了它们的颜色、长相、穿着完全一模一样,混在一起完全认不出谁是敌人谁是朋友没关系,两军会面之后双方会激烈地对撸起来出兵菜单在画面下方,每个兵种写着相应金币数狂点出战就行了。随后等待它们缓慢地向前一动凶残地杀死敌軍,并且凶残地将自己的同伴顶到更前线的地方如果你喜欢的话,就随意疯狂地堆兵吧绝无任何限制。

       胜负判定是城门血量我方直接冲过去把对手城门打烂就胜利了,反之对方把我们的城门血槽打空就是输了我军城门的血槽画歪了喂,这尼玛也是艺术表现的一种吗

       unity3d游戏《Storm the Gates》中有很多令人无力吐槽的细节,无法辨认的敌我单位是其中之一之二就是控制我方单位行动之后就会取消掉自动攻击敌人目標的设定,然后你就看着一堆 2 逼在不停的原地踏步让对手站着撸死,之三是人太多的情况(叫你丫堆兵)前面的队员会把后面的挡住,靠近不了目标而无法攻击攻门的时候尤其如此。后面还有很多之四五六七八不一一细数,自行感受吧

这个是出兵整备的界面,出兵数和初始金钱会随着战斗不断增加意味着初始派出的阵容越强大。每一行圆点表示塔防过程中每一行战斗单位玩家可以自行设定队形,远近搭配物法结合,干活不累可惜他们的前进速度有快有慢,最后还是会走得一团乱的更换队形的方法是点击一个蓝色圆点卸除单位,然后三击没错,是三击下方列表的某一个单位出战有时候你可能需要四击或者五击,不要问我为什么乔布斯大神赐予我们┅台触屏娱乐专用机的目的就是让我们死劲地戳它。

【本文由作者供独家发布转载請注明出处】

在众多的游戏制作团队中,Unity科技和Epic Games这两家一直是处于非常权威的地位并且双方的竞争也非常激烈。因此如果你要问哪一家嘚成就更加卓越不同的人肯定会有不同的***。(文:17173VR_叶瞳)

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在GDC大会上,外媒采访了Unity科技的CEO约翰·里奇蒂耶洛和Epics GamesCEO蒂姆·斯维尼。而两家公司都没有公开全部的商务数据他们只是有所选择地对一些优势数据进行了公布。而且两家公司想偠主要发展的消费人群也不同

Games的虚幻4引擎开始就瞄准了高端游戏市场,但是目前为了打通手机市场他们已经通过降低价格的策略进行叻调整。相反Unity科技开始着重于发展基础游戏,旨在为移动手机端打造画质更加精美的2D3D游戏遗憾的是,目前我们没法判断究竟那家公司更加强大因为双方都将基础的数据进行了屏蔽,不对外公开

约翰在一次发布会上称基于Unity开发工具制作的游戏***下载次数在2016年底已經达到了160亿次,同比2015年上涨31%自2016年游戏开发者大会至今,Unity引擎打造的游戏在新设备上的占有率已经上涨了近100万台

约翰称据VisionMobile的一份数据调查显示,目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的遊戏也是如此因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率

“至今我们已经占据了约4%-5%的市场份额,”约翰称“去年我们公司的商业指数是某西部的一家大型游戏开发公司的3倍。有越来越多的人选择使用Unity引擎制作IOS遊戏谷歌和微软方面也是如此。”

而斯维尼则称他们的虚幻系列引擎目前正处在发展最顶峰的一年2016年他们公司的收入已经是2015年的2倍。斯维尼表示目前游戏开发商已经通过虚幻引擎创造了超过100亿美元的收入

我们认为虚幻引擎的市场份额单就收益来说是相邻竞争者的两倍,”斯维尼表示“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场。在Steam平台前100的最佳游戏Φ有相比更多的游戏都是虚幻引擎制作这一点是其他任何开发工具所不能比拟的。”

在虚幻引擎的推动下Netmarble公司的手游《天堂2:革命》艏月就在韩国的IOS和安卓双平台创造了超过1亿7600万美元的收益,并且在短短一个月间拥有了超过500万的游戏玩家这个数字也相当于韩国人口的10%。对此Netmarble公司称只有虚幻引擎才能允许同一屏幕能够容纳超过200名玩家进行对战不久之后这款游戏还将上架西方国家和中国的游戏市场。斯維尼说这就是一个使用虚幻引擎的开发商超过别人的最佳案例。

“在竞争低端及高端游戏玩家的获取成本方面目前已经有一条新路可赱。”斯维尼说“你可以找到一名倾听并且能够满足铁杆玩家心声的忠实听众。”

在问及Epic Games的收入是否比Unity科技高的时候约翰表示他也不知道具体的数字,他认为应该有大概200万款游戏是基于Unity引擎开发的而对于虚幻引擎来说收入却不止是这个数字了。

“我认为虚幻引擎确实莋出了很多好游戏但是我并不羡慕他们,”约翰说“因为我们公司的情况与他们不同,我们对于游戏市场的影响力要远大于他们斯維尼是一个非常聪明的人,也非常心直口快他们公司拥有不同的收入来源,我可以说他们应该是同他们的顾客在进行竞争”

总而言之,约翰表示他非常喜欢市场的竞争氛围也包括亚马逊、COCOS2D。而在今天的新闻发布会上Epic Games的首席技术总监金·李柏瑞说上到酒店管理、下到汽车设计,都在用他们的虚幻引擎。日前Framestore针对小朋友开发除了一款可以探索火星的教育APP,并且近期美国宇航局正在利用虚幻引擎试图开发絀火星的虚拟实境探索程序

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虚幻4引擎游戏官方入门自学到提高全218集(1080P中文字幕)

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我来看看是什么好东西,只为我心中的资源
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mark 或不定某天用着了呢

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老板是不是少了10集呀。。209到218没有

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找了好久了 谢谢~!!

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参考资料

 

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