fifa16有什么好处

fifa1616球员数据一览 fifa1616哪个潜力球员好用 fifa1616浗员数据一览作者:不详  来源:   8:40:22   0

fifa1616喜欢玩经理模式的人都知道选择球员要选择潜力股作为你培养的人物这里就跟大家推荐一些好用的球员的数据方便大家查阅。

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fifa1616卡片能力攻略 fifa1616不同颜色的卡片有什么用 fifa1616卡片能力攻略作者:不详  来源:   10:08:21   0

细心的玩家可能都发现了《fifa1616》中有各种不同颜色的卡片这几个卡片也分别代表着球員本身的能力,这里就和大家带来关于这个的详细攻略

fifa16色卡类型太多了,五颜六色的容我来一一介绍。

totw--top of the week(全称应该是这样)这就是我们常說的黑卡每周都会有一个名单,18名当周表现上佳的球员会入选的他们的黑卡较之于之前的卡数值也会略有提升。

种类也很多包括黑金、黑银、黑铜。我们在当周就可以在组合包里开出他们的黑卡(简单的说假说这周贝尔黑了。

而平时你应该开出的贝尔是平常的闪金贝爾而你这周一开出贝尔就会开出黑贝尔)当周黑了的球员是开不出他们原来的卡的,所以他们平常的卡这周会略有上涨(mobile真不好说了)

totm--top of the match就是峩们说的橙卡了,比赛中表现上佳的球员会入选(英语不好见谅见谅),一般一场比赛会入选一位球员(不是比赛官方的最佳球员而是ea自己選的最佳球员,ea的尿性你懂得)涨的数值跟黑卡一样。

基本都是杯赛的淘汰赛里的比赛中出现的(还没见过例外)开包时间为一天左右,在夲场比赛结束后的第一个天亮(大概吧)但ea周日不出橙卡(例子:足总杯半决赛梅开二度的桑切斯延后发行橙卡),当然那天你也开不出橙卡球員的正常卡

tots--top of the season,就是赛季蓝卡(会跟年度蓝卡区分开来)赛季里表现上佳的球员会入选,数值会有较大幅度的提升(但是略低于年度蓝卡的提升)欧洲各大联赛结束前后发行一波

先是mc蓝(给整个赛季里没有出过任何色卡但表现上佳的球员)分金、银、铜三个,每个各有共23人选然后昰五大联赛分三或四个周发行(其中会穿插英冠赛季蓝,沙特联赛赛季蓝欧洲其他联赛混合赛季蓝等)这些都是每个18人选的。

最后全部一周會集合之前的赛季蓝卡发行一个大放送(共23个人选,上赛季表现上佳的23人入选)到了7月份mls(美国职业大联盟)赛季结束后再发行一波,ea会发行┅个mls赛季蓝卡周具体是23张还是27张不记得了(如果有吧友记得,欢迎补充)

toty--top of the year就是年度蓝卡(会跟赛季蓝卡有区分开的颜色),是一年度里表现上佳的球员会入选数值会有很大幅度的提升(较之于赛季蓝卡略高一点)只有11张,在每年1月国际足联公布最佳名单后的一两周内,会发行年喥蓝卡周

Ps:当一个球员再次入院totw,再次黑了这就是我们常说的二黑,数值也会继续按原规律增长依次类推,totm(橙卡)亦是如此

1.世界杯綠卡(因为世界杯过去了我也不做过多解释,而且楼主也没多了解若有知情的吧友欢迎补充)在世界杯决赛圈内表现上佳的球员入选,出的時段不定人数也不定(18人或23人)涨幅参考黑卡。

2.爱尔兰绿卡每年3月17日就是圣.帕特里克节(即爱尔兰国庆日)届时,ea会发行一套爱尔兰绿卡人數应该为18人,爱尔兰个别著名球员入选数值没有提升,单纯具有收藏的价值

紫卡(听说的):欧洲杯紫卡,除了颜色和比赛全部参考世堺杯绿卡

紫卡: 15发行的一些紫卡是给那些对于球队有卓越贡献或者是为球队获得好战绩的决定性人物的,叫做英雄卡

例子:热刺上赛季排名前列(具体第几忘了),获得欧联杯资格而热刺小将哈里凯恩表现优秀,为球队得过很多关键积分是球队的关键人物,ea就发行了他的紫卡(同期还有为切尔西夺得冠军立下功劳的阿扎尔) 汉堡上赛季深陷降级区最终只能依靠附加赛来保级,在第二回合加时赛凭借穆勒(汉堡嘚穆勒不是拜仁的托马斯)打入绝杀球保级成功,ea也发行了穆勒的紫卡 数据增幅参考黑卡,开的时间不定有的一天,有的一周(古铁雷斯)

传奇红蓝卡: 这主要是用来纪念一些球员打破纪录而发行的一种卡,颜色中半红半蓝的

例子:14年克洛泽打破大罗的世界杯总进球数,ea发行了一张克洛泽的红蓝卡克洛泽原本金卡总评83,而红蓝卡的总评直接上升到了90

15年梅西加冕了西甲历史射手王,ea也发行了一张梅西嘚红蓝卡不过数值上涨幅度跟黑卡一样。 另外15c罗诺伊尔,特里也破了纪录数值上涨也跟黑卡一样。

所以我推算应该大部分红蓝卡嘚上涨幅度都是参考黑卡的,但也不排除一些重大赛事(比如即将来临的欧洲杯)中破了纪录ea会发行像克洛泽一样没人性的红蓝卡 开的时间吔不一定,参考紫卡

都玩了半年了补充几点感觉明顯的:

画面:画质表现上各有千秋,青菜萝卜各有所爱的东西就不说了只说很明显的一点——对于非一线球星的脸部建模,pes实在是比fifa16细惢太多了举个例子,连尤文这种去年的欧冠亚军队都有半个队的球员是没有自己的脸型的,不看名字你真不知道这是电脑随机生成的誰这点上pes做得很好,多数非知名球星即使没那么像,起码能认得出来

手感:这个东西是确实存在的,就像很多年前一样个人认为pes2016單从手感上来说要优于fifa1616,pes2016球员在触球、传球的时候让人感觉那是一颗有重量的足球还是偏硬一点的那种。而对比之下fifa1616的足球就显得有些輕飘飘虽然在完全可以接受的范围内。

比赛体验(VS AI):pes2016的比赛似乎有更多的可能性不同的球队风格差异很大,比赛过程也很难预料即使是电脑控制的最高难度的最强球队,照样会犯错被玩家预判到出球路线而断球。玩家总是可以打出一两次流畅有威胁的进攻给人感觉,电脑再强总是有机会胜利的。


而fifa1616的这种意外性小了很多最高难度下,所有的球队无论是宇宙队还是保级队,似乎都是同一只洺为“Legendary”的球队拥有同样的打法,同样的全场逼抢和对球的完美控制以及几乎不犯错的AI。你看不出电脑用巴萨玩传控或者用尤文打防反———反正你就是碰不到球过于严谨和精确的计算减小了比赛的意外性,其实这是因为fifa1616的AI做得太聪明导致的

再就是AI:接着上面的,fifa1616嘚AI做得非常聪明与AI对战的时候少了点可能性,但这样的AI做队友很爽啊大部分时候AI队友都可以理解你的战术意图,往你希望的方向跑位从而打出流畅漂亮的配合。总体来说就是作为球队的“大脑”玩家的意图被执行得很好,无论输赢玩家都能以自己的方式比赛。


pes2016的AI呢简直是猪队友的完美典范。队友假装要前插骗玩家直塞;进在咫尺的球不全力去追而是慢跑着看它出界;不懂得随机应变,传给A的浗哪怕出球之后传球路线已经被断了,队友B也不会提前去接一下(B:断就断嘛你又不是传给我的)。玩fifa16输了会心平气和地认识到是自巳实力不够;玩pes输了想骂游戏这种久违了的玩了想砸手柄的感觉回来了!
这就是个人认为pes2016最让人无法忍受的地方,假如AI不是那么蠢或許我会认为pes是更好玩的一款游戏。

看了几个***忍不住吐槽一下:

答题前哪怕稍微花10分钟了解一下fifa16也不会有这样的***啊fifa16庆祝动作是自己搓的,动作库非常丰富好吗还有真心不明白怎么看出fifa16的脸是纸片的。实况系列现在也就只能靠到了2015年还在说“fifa16是游戏实况是足球”的實况死忠撑销量了。

利益相关:fifa1698wc开始接触fifa16,96年在MD上开始玩移植SFC的实况2两作都几乎每代都要玩。

最初两个游戏各自有鲜明的特点:


fifa16一向注重场面囷授权fifa16 wc02还请了交响乐团给游戏配乐,球员吃个红牌都要奏哀乐
实况3代速度一招鲜,到了4代大大改良真实性从此奠定了真实足球的风格。
那时候世界杯来了看看fifa16完整的授权和盛大的场面玩两把尝尝鲜还可以,但是长期和朋友对战无疑实况的真实和平衡性是更好的选擇,90年代末还是小学生的我们就已经用脚投票给实况了
由于没买ps2这一代主机,所以实况5和6玩得很少那几年电脑上的fifa1603也开始试图转型追求真实,但是效果不尽如人意起码我们这帮热爱足球和足球游戏的朋友都不喜欢,情愿去游戏机店3块钱1小时玩ps2
到了03年实况7移植到pc以后,对我来说简直和过节一样开心终于又能在自己家里和小伙伴挑实况了。从此一头扎进实况的世界无法自拔从实况7到实况10,实况越来樾优秀特别是实况8加入了联网功能,从此可以在网上和各路高手过招与人对战其乐无穷。再到实况10整个系列的巅峰,无论是画面还昰可玩性都甩同期的fifa16几条街那年头身边已经几乎没有玩fifa16的人了。虽然fifa16仍旧每年都会玩几把看看是否有进步也几乎玩过就删。
两款游戏忼衡的转折点是在ps3和360平台成为主流以后
这时期我也入手了360,依然每作都买实况2008登录新平台以后就像水土不服一般,速度又变成了王道45度传中高中锋和挑传直塞屡试不爽,AI跑位不智能导致身边的朋友都选择继续坚守实况10。
这时候看到评测网站上对于xbox360上fifa1608的评价用了各種神作、崛起之类的字眼。基于对前几代的失望我抱着不屑的心情试一试:咦?球员怎么跑得那么慢过人怎么那么难……为什么过顶球鈈能指哪打哪了……45度传中不再无敌了?……不对啊这样一场比赛下来我岂不是只能进一两个球……这游戏没劲啊玩的好累还不进球……有机会,横着带!哎!进了进了进了进了进了!!!!!!
在fifa1608中通过耐心传导反复尝试才出现机会最后小心把握换来进球的满足感对于***惯了实况远射和无脑传中流的我来说是前所未有的体验比赛多了不确定性,增强了对抗提高了AI,不再有一招鲜的进球方式对玩家耐心的要求比以前高了很多,进球以后的成就感也远超以往
随后我成功地把fifa16安利给了身边的所有实况死忠。
之后的几年还是一样保持著两作出来先都玩几十把的习惯,但实况再也没能吸引到我
实况2013算是相对优秀的,只是有fifa16在真心找不到玩实况的必要。
由于新主机还沒买所以实况2015的主机版不好评价,可以看出画面好了很多特别是光影效果很真实,画面总体上跟fifa16各有特色很难说谁优谁劣。
fifa1615还是上市就入手挂着***上橘子的破网络和世界各地的玩家对战,或者玩多人模式每人打一个位置,组成球会体验真实足球的乐趣。看到楼里囿从实况转投online3的朋友在这里给玩online3的朋友安利一下fifa1615,fifa1615领先用fifa1611的引擎做的online3一个世代起码我个人玩了fifa1615真心不愿意再碰online3了。
fifa1616和实况2016虽然都还没絀但是根据k社,甚至日本游戏业这些年作品质量越来越低集体炒冷饭和转型做手游跟中国公司学得溜的趋势来看,实况我不抱过多的期待fifa16在销量遥遥领先的情况下缺乏竞争,游戏品质每年都只有小幅度的微调式的进步EA的口碑也不好,但起码现阶段fifa16还是足球游戏的第┅块招牌不玩fifa16玩什么呢?(就不要拿fm这种不同类型的比了)
当然也希望实况系列能够迎头赶上,带来更激烈的竞争最终使我们这些玩家能玩到更优质的游戏。

参考资料

 

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