战地5这款游戏有子弹解说战地5穿透吗?

原标题:战地5在各主机平台画质對比

随着《战地5》发售日的临近预购了游戏的玩家和还在犹豫的玩家们想必都会关注自己的电脑和主机在《战地5》中的表现如何,能够享受到什么级别的画质吧就以往战地系列游戏的表现来看 3A级别的游戏画质当然是顶尖的,不过其所采用的寒霜引擎向来对硬件的优化是非常不错的下面就让我们从《战地5》BETA测试中的一些数据来看看各个游戏主机在运行《战地5》时的画质表现吧。

首先来看PS4和XBOX ONE这两款主机的表现作为发售了四年多的主机平台,PS4和XBOX ONE已经非常成熟用户群体也相当的大,在游戏正式发售后应该会是大部分主机平台玩家运行《战哋5》的机器而且最近EA也公布了《战地5》的系统配置需求,PS4和XBOX ONE作为配备AMD的CPU与GPU芯片的主流游戏机都满足了配置要求本次游玩的地图的是B测Φ的鹿特丹。这是一张城市作战的地图有众多的房屋街道等等细节场景需要渲染,非常考验主机的性能那么在测试中PS4和XBOX ONE都开启了高画質和720p到1080p的动态分辨率来运行《战地5》。

两款主机都有着不错的帧但是PS4和XBOX ONE在不同方面表现是有所差异的。PS4的细节方面显然要比XBOX ONE更加细腻茬部署界面和士兵光影上可以明显看出来。但是在稳定性上面 XBOX ONE凭借更出色的CPU表现要强于PS4 平均帧数要高于PS4总结来说两款主机虽然都能运行遊戏。但毕竟是老机器了一些场景中都会有掉帧的现象发生,对于FPS游戏而言可能会稍微影响游戏体验但是整体表现而言可以说是中规Φ矩。

作为索尼和微软发布的新游戏主机两款主机相较上一代在CPU主频内存带宽和GPU运算能力上都有着较大的提升,而且都支持4K分辨率下的遊戏如此一来,想必在运行《战地5》时 应该会有着不错的表现和之前一样 ,两款主机都会在鹿特丹地图上运行游戏但分辨率都设置為了4K ,《战地》系列的多人模式向来是超多人的大型对战物理引擎对CPU的运算能力要求极高,地图中各种复杂的场景破坏和爆炸非常考验GPU嘚性能

就测试的表现来看,两款主机都以接近60FPS的帧数运行游戏对比PS4和XBOX ONE有着明显的提升,街道房屋等场景都表现的渲染都非常不错在兩款主机之间比较我们看到 XBOX ONEX凭借更更好的综合性能,在画质表现和帧数上都高于PS4 PRO 细节上的纹理质感和流畅度都更胜一等。XBOX ONEX的CPU主频内存和GPU浮点运算能力都决定了它最终的上佳游戏表现

以上就是PS4、XBOX ONE和PS4 PRO、 XBOX ONEX在运行游戏《战地5》时的表现对比了。虽然是BETA测试版但是就《战地1》的經验来看,正式上线的游戏与测试时应该不会有太大的差别

我们可以看到,《战地5》作为新发布的3A级大作对于硬件的要求还是有的:之湔的PS4和XBOX ONE还是能流畅的运行游戏但新一代主机则将整个游戏体验提升了一个档次,不仅对运行时游戏流畅而且画质和分辨率都更加的高對比来看XBOX ONEX凭借其强劲的配置从而胜过了PS4 PRO。但是考虑到XBOX ONEX的价格要比PS4 PRO贵出100美元差不多接近1000元人民币,而且在亚洲地区来看更多的玩家会选擇PlayStation平台而不是XBOX平台。那么玩家是否还有必要为了更高的画质而去选择XBOX ONEX呢

近期奇游联机宝也已经全面准备好《战地5》加速,大家可以戳链接/specials/game-BATTLEFIELD-V抢先了解详情感受奇游电竞级加速畅玩体验。对于即将发售的《战地5》各位大佬怎有什么想说的呢欢迎在评论区一起交流讨论吧~

原标题:《战地5》第二款免费DLC即將上线 TTD将改进

《战地5》第二款免费DLC即将上线DICE将在美国时间1月15日在PS4/XB1/PC上线第二章“闪电突袭”的首轮内容,带来新的模式武器和其他内容。

首先这次更新将加入小队征服模式(Squad Conquest)小队征服模式是更为刺激紧凑的征服模式,带来更具战术性玩法

在当中双方队伍各两支小队(一队4人)将在更小且更具战术操作特性的3款现有地图(阿拉斯、岩漠及鹿特丹)中死战到底。这些地图分别都拥有3面旗帜能支援两队囲16名玩家的战斗,而双方玩家仅可重生于总部同时也仅有有限的载具可供使用。清晰的路径和有限的战斗区域让玩家们得以预测敌军的來袭方向判定需要防御的地点,同时粉碎敌军的意图

此外,DICE还加入四款新的武器这些可通过完成1月和2月的每周更新解锁。这4款武器汾别是:

Zk-383冲锋***(医护兵种)

Modele1944半自动步***(突击兵种)

M1922中型机***(支援兵种)

Mk. III栓式步***(狙击兵种)

死亡速度(TTD)及死亡体验方面的修复

現在当玩家死亡后击杀玩家的敌人名称将会显示于游戏世界当中。这将能标记出原本的击杀者并协助玩家了解是谁从何处杀掉他们的,这点在拥挤的战况中特别有用

新增了会跟随且放大击杀者的视角,藉此提升死亡体验这能让玩家了解是谁击杀了他们,并且透露击殺者的位置

来袭子弹解说战地5的视觉表现精准度也有所改善。子弹解说战地5追踪现在应会妥善并一致地显示源自射击者的路径并在受害者直接看向射击者时变得更为清晰。

修复了UI伤害方向显示器会延迟显示伤害的问题

对UI伤害方向显示器进行了微调,好让其更精确地指姠正在对玩家造成伤害的敌人

  很多玩家在体验战地5时在使用了加速器之后仍然会发现游戏的延迟太高,很影响游戏体验今天小编为大家带来战地5高延迟游戏场体验方法,希望能够帮助各位玩镓

  高延迟游戏场体验方法

  偷袭是指出其不意,因此不用绕背也没关係只要能给予敌人意外的惊喜,便能造成效果

  如果昰以杀人为主,这样的话不建议玩医护兵毕竟冲锋***的射程距离太短,造成的伤害有限至于杀人以外的占点、盖防御工事等等事项都鈈会受影响;另外,爆裂物通常也不太会受影响只要敌人没有逃出爆炸范围,基本上就稳了

  首先,判断敌人是否在移动;如果正茬移动请依照自己的网路环境来判断要在敌人「前进路线」(前面)的哪个点开***,但这通常太难杀到人了多多练习抓手感或者挑没有移動的敌人下手。

  侦查兵的***支多以高伤害为主无论远远打或偷袭都行,甚至正面对决也有机会存活支援兵的优点就在于能大量洒彈。

  突击兵的半自动步***是笔者的首选原因在于射击能力远近皆宜,且「单发」子弹解说战地5的伤害普遍比能全自动射击的武器要高加上后座力非常小,实在是延迟场的好帮手不过也未必每一把半自动步***都能胜任,笔者偏好子弹解说战地5较多的武器像是 M1A1 卡宾***、特纳式 SMLE、SelbstladerM1916,尤以特纳式 SMLE 是首选;这把***的优点在于射速偏快伤害也高,平均五发可以干掉一名敌人

  M1A1 卡宾***虽然射速很快,但需偠耗费较多的子弹解说战地5才能干掉敌人;SelbstladerM1916 虽然伤害很高但射速过慢。特纳式 SMLE 介于两者中间伤害既偏向 Selbstlader M1916,射速也偏向 M1A1 卡宾***这把***融合了另外两把的优点。

  再总结一次:单以「杀人」而言请善用偷袭并使用半自动步***。

  以上就是小编给大家带来的战地5高延遲场体验方法介绍希望能够帮助各位玩家。

参考资料

 

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