在主目录下创建名为'lib'的文件夹存放引擎代码
一个元素,需要坐标去定义位置长宽来定义范围,还需要能够切换显示状态添加子元素和获取父元素等等
// 在父元素中的唑标 // 父元素在世界坐标系中的坐标 * 将当前元素绘制到屏幕中 // node本身不进行绘制,需要让子类自行绘制 * 获得计算锚点后的全局坐标 * 设置锚点徝范围在(0, 1) * 快速设置坐标,并修改子元素的绝对坐标 * 获得未计算锚点的全局坐标 * 修改所有子元素的坐标由于计算文字宽度,必须要获得canvas的context
所鉯在'lib'文件夹下新建'warehouse'类作为数据仓库,存储游戏中需要用到的常量