求武装突袭3文件加载被阻挡贴图文件

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本帖最后由 老衲不杀生 于 17:57 编辑

玩著武装突袭转眼间竟过了差不多10年也见证着游戏一步一步成长到现在的ARMA3。当年玩单人玩脚本,玩编辑器和老外玩合作,玩/s/4AFFwiz 优化设置:

之前看过不少人或对或错的探索性评测文自己实践过后也心血来潮水一贴详谈画面设置问题。

另游民星空与狗不得转载此文特此声奣。


1、Texture Quality:贴图质量以前有个流传甚广的评测文居然说这一项主要影响植被密度果断开Low,误导新人无数这个选项主要影响的其实是各种粅体,包括地面等等的表面贴图质量可以说是性价比比较高的选项,在这个显存泛滥的年头一般把这个开高不会导致大的性能下降,洏且能明显提高画面整体质量
2、Objects Detail:物体细节。该选项对性能影响的程度与你开的物体视距与整体视距成正相关主要影响物体建模细致程度。Low下地面会只剩贴图没有任何植被建议Standard平衡画质与性能。
3、Shadow:阴影质量密林中的吃资源大户。如果机子不够劲请开High或者以下VeryHigh下陰影细节更加显著,边界更分明但是反而真实度下降。而High反而显得比较真实Ultra供某些人烧包专用。另外BIS的Low选项优化Bug不知道修正没有…… (***重点来了。配置太低?选LOW提高运行速度图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑,一不小心就会掉进陷阱如图所示,我测试了几个场景发现LOW都要比HIGH10帧左右,也就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度所以如果你的配置不太好的话那麼建议你要么OFF要么就选STANDARD,你要愿意选HIGH都行但千万别选LOW。。。)
4、PIP、Cloud、Particle:这三项不会影响到全局的画面性能与质量请酌情随意。云層开高或者以上会因为3D云层耗资源而损失部分性能而粒子质量……就算调到最低,烟雾缭绕的时候照样该掉帧就掉帧其实强烈建议BIS直接把粒子特效低选项改成烟雾贴图……否则不仅性能低下而且烟雾燃烧火焰效果瞎狗眼……
5、视距、物体视距、阴影视距:量力而为,一般中庸的做法是左右的全局视距物体视距采用对应全局视距下的默认值即可,也可以自己强行拉高无所谓。CPU够劲可以考虑土豪们请8000+。屌丝们请1000-另外顺带一提的是这个本来最影响资源的选项在我这里似乎失去了效能,不管多开阔多耗资源的画面下调到视距,FPS都不会變动哪怕一帧……
6、地形质量:主要影响地面地形的多边形数量如果很在意远处悬空物体的蛋疼体验请开Very High或者Ultra。
7、Sampling:取样质量也就是粅体贴图的3D填充率。如果没有GTX680、HD7990之流还是老实开100%或者114%吧土豪们请无视这句直接上400%。
8、动态光数量:主要影响夜间画质与性能、动态光源數量的多少
9、HDR:高动态光照。这个如果不开Standard太辜负RV4新引擎了
1、分辨率:这个不用说了。这个都不知道怎么调的人实在不适合这个游戏
2、长宽比:视你的显示器而定,史前文明电脑4:3 ;主流用户16:9;非主流一点的16:10;电视玩游戏的疯子5:4;三屏土豪们21:3等等不一而足
3、垂直同步:理论上应该起到一个锁帧的作用,然而实际上貌似只起到了个降低帧数的作用……
1、Bloom、Motion Blur:动态模糊糊化画面效果,珍爱视力保护电腦,把它关了吧
2、Rotation Blur:视角转动时的画面糊化效果。视各位的审美而定
3、Depth of Field:景深效果,视角焦距可变使画面更具层次感。如果你是截圖党而且想要单反效果一样的画面这个一定打上。
4、FSAA:全屏抗锯齿喜闻乐见的资源大户。视机子NB程度有关闭、2x、4x、8x不等;
5、ATOC:对植被(树木与草)锯齿的平滑化只有FSAA开启时才有这个选项;
6、后期处理:近似抗锯齿的效果。FSAA锐化图像达到抗锯齿的近似作用SMAA相反,糊化圖像FSAA没法打开的时候,根据自己口味把这个打高是个好主意
7、纹理过滤:这个选项似乎是影响贴图纹理的质量以及曲面细分质量,但昰无论从性能还是画面我都没看出究竟这个选项除了卖萌之外还有啥影响恳请各位赐教。
1楼. 此教程不针对所有玩家达到一定FPS提升的优化設置玩家硬件配置过老造成的卡顿建议升级电脑配置。
若有基本的硬件基础可参考此优化教程

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参考资料

 

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