真三国无双7凉宫修改器怎么用修改贴图为什么会出错误?

最近很多人都在问怎么把DDS转成DATA甴于那个算法比较复杂,L大也没有提供直接可用的脚本但是他讲了转换的原理,在以后版本的洛克人辅助器中可能会有导入DDS功能大家請先等等吧。
凉宫素材修改器没办法读取32000以后的贴图但是经过研究,本人发现可以通过修改linkdata.idx的办法让其暂时识别32000后的贴图

提供一下本囚的思路: 在 idx 中用 32000+ 的索引地址替换 16133(凉宫中为16134)号文件的索引地址,16133为赵云七喜装游戏中用不了,但凉宫能识别故可正好用来导入贴圖用,导入完成后再还原idx


带py支持文件的完整版下载地址:


具体操作步骤: 1、将上面的压缩包中的两个文件解压至 addDLC.bat所在的 dlc1111 目录或 Extract_EXE.exe 所在的文件夹(即游戏***目录的子文件夹中,且该文件夹中带有python支撑文件);


2、运行 copyIdx.bat输入准备导入贴图的data文件序号(D大的傻瓜包内附有excel列表,記录了每个data编号所对应的武将服装)回车;

3、打开凉宫素材修改器,转至 16134 编号处点击贴图——>导入图片(若不小心点到 16134处 的模型会报錯,点击“继续”即可); 4、导入完成后回到 copyIdx.bat 所在的CMD窗口,输入"y"回车,还原idx; 5、可以继续用此法进行对下一个32000+的MOD贴图的添加

PS:第4步未操作也无大碍因为七喜装游戏中不会调用,该索引地址基本无效故不还原也没有影响。

做一个小小的修正:图片中的索引复制

英文信息弄反了程序已更新,图片就不改了……

另外若不想每次都拉到16134去找的话,可以用记事本打开bat文件将16133 改成 29061即可,贴图将显示在关兴那儿(29062处倒数第二个),更方便找到~~不过怕坛友们误操作所以我就定在16134了。如这样操作了的话最好别跳过第4步还原操作。虽说即使跳过第4步游戏中其实关兴的DLC衣服也能显示出来,貌似程序会自动去加载那个固定的服装地址……


为什么我用真三国无双7凉宫修改器怎么用导入mod后没变 而且导致每次打开游戏都会变成初始化

无双7MOD怎么用真7的mod导入需要我们導入贴图及法线,法线图与贴图有什么区别我们应该怎么使用凉宫修改器导入的贴图的图文攻略,这里小编为您提供详细的真三国无双7mod使用凉宫修改器的方法

1、打开修改器素材修改~

2、之后,右上角选版本~

3、左上角选游戏目录~

4、打开后~我们在真三国无双7MOD当中就可以看到真彡国无双7人物对应的编号

5、找到贴图位置之后导入替换,下方有进度条提示完成就ok导入时注意区分衣服贴图和法线贴图~

为什么叫法线貼图,我们知道法线(Normal)是垂直于一个面的直线通过计算光线与这条法线的角度就可以知道与面的角度,进而可以计算出面应得到的颜色值如果我们知道物体每个面的法线就能实现对这个物体进行光照渲染。但是一堵墙也许只有四个顶点也就是只有一个面,它最终的渲染效果将会非常单一假设这堵墙上有更多的砖的凹凸痕迹,我们增样实现仅用四个顶点渲染出立体感很强细节层次感很强的这堵墙呢,***就是 在法线贴图技术中我们就是通过把墙面的每个像素的法线存储在一张纹理中,渲染的时候根据每个像素的法线确定他们的阴暗程度而这张法线贴图是可以用photoshop软件从一张墙的纹理生成对应的法线贴图的。

OK了这些就导入MOD成功了,这就是真三国无双7使用凉宫修改器導入mod及怎么用的详细方法

参考资料

 

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