我只试了第一种方法即在unity的Import Settings中將Normals改成Calculate,这样可能性能会有所影响而且未必能忠实地做到与3dmax中的法线效果一致,但对于我目前这个需求来说已经够了所以就没再试第②种方法。
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不支持的关于UINTY的物体变形,要用到一个插件Mega-Fiers。你可鉯看一下这个
有相关的教程么 我看了一下 不知道怎么下手
你可以搜一下mega fiers官方教程,百度禁止贴链接
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