用c#编写猜数游戏,具体看图猜

c#中怎么用随机函数random编写猜数游戏
系统产生一个1~100的随机整数用户猜测这个随机数,如果猜错继续猜测;如果猜对,根据用户猜测的次数给出成绩。用户猜对或者输入-1退出游戏。成绩的评定方法为:
(1)小于等于4次猜中评价为“很棒”。
(2)大于等于4次小于等于7次评价为:“很好”。
(3)大于7次尛于等于10次猜中评价为:“一般”。
(4)大于10次猜中评价为“太差了”

例题一:猜数游戏在程序中预設一个0~9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数如果大于预设的数,显示“遗憾太大了”;小于预设的数,显示“遗憾太小了”,如此循环直至猜中该数,显示“预测N次你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数

例题二:改编例一,让计算机能够随机产生一個预设数字范围在0~100之间,其他规则不变

import random #random库主要用于产生各种分布的伪随机数序列,使用random库的主要目的是生成随机数

例题三:对于例二当用户输入的不是整数(如字母、浮点数等)时,程序会终止执行退出改遍该程序,当用户输入出错时给出“输入内容必须为整数!”的提示并让用户重新输入。

print("输入内容必须为整数!") print("输入内容必须为整数!")

参考资料

 

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