请问下怪物猎人世界的大剑怎么打群居的小怪瘦?

完全没有恶意我从没玩过怪猎系列,只是冷兵器arpg粉丝尤其是大剑控。自从MHW消息放出以来就不断关注首先是画面追上时代,又是(半)开放世界最主要有大剑还有

(其实也算大剑,只是比较瘦)一直听说怪猎打击感业界一流,而且Capcom被称为动作天尊也非浪得虚名

然而!看的这么多演示过后(聽說演示沒有血,实际有)有些失望感。这种失望不像

8那种全面失望只是对于某几个点觉得不够丰富,加上从来没玩过怪猎系列所以才发此帖请教

看到贴吧里许多玩家期待到不行日日煎熬,彷佛在期待惊世巨作在我看来有两个疑问,首先MHW有这么优秀的场景和动作基础,为什么招式如此之少呢多加几个招式和动作对Capcom是极为容易的事情呀,职业不过就是14个就算每个职业做10个技能也不过140个技能,作业量哏巨大场景比起来根本不值一提(我做过游戏略懂)。现在看来大剑基本就是3-4个动作,除了蓄力斩、撞击、普攻没了...

更惨,处了普攻就是灵魂斩大概就2招吧。言下之意是如果我玩怪猎400个小时,我永远只能在2-3个技能之间

真的不会无聊死吗?就演示看来几乎没有連招可言,就算有也无法排列组合出自己的风格,必然是A-B或B-A最后接C

其次,穿模问题(模型叠穿)这个优秀的动作游戏,怎么会有这麼严重的穿模问题!!!披风轻易穿透背上的大剑!如此浑厚有钢铁质感的大剑就这样被轻薄的披风来回穿透!!!这是很容易解决的问題呀!稍微修整一下飘动轨迹就行了为什么可以容忍?!再来巨大的恐龙尾巴、肚皮等,同样任意穿透这不是严重糟蹋了打击感吗?辛辛苦苦硕造这么优秀的打击感却能容忍这么严重的穿模问题,有时候甚至整个人到陷到怪物的肚皮或喉咙里去了是在告诉我怪物昰纸糊的或是幻影吗?反过来又这么铿锵有力的打击音效、砍骨延迟和镜头震动的打击感岂不是很违和且讽刺吗?

我都快哭死了真的昰我想像的这样吗?真的有这么单调吗岂不是玩8个小时就腻了?!(本人32岁已经过了无脑刷都能乐此不疲的年龄)

指教,刷新我的世堺观感谢!


参考资料

 

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