不知道是哪个。删掉的只是针對双学说和火星IC的。。
吧里我记得有人贴过删除反***事件的帖子吧搜索看看?
真不是反***吧我听吧里大神说过,这好像是把附加旅的制造时间跟部队一起压缩的原因
你把附加旅勾掉试试或者你索性狂到1w的ic加所需资源就是了呗。
这个跟反***没关系建造时间縮短并不包括附加旅,除DH平台以外如果师级单位建造时间短于所带附加旅的建造时间,附加旅的造价会提高以填补建造时间缩短所减少嘚总IC开销建造时间越短,单位时间IC占用越高你把师级单位的建造时间减的就剩一天,附加旅造价不爆棚就见鬼了
你这个啊,很简单附加旅是计算总需要IC的,你建造时间1天附加旅就是原来的IC总理除1。
总之跟反***无关你换原版也这样。
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上佽我看那个新分析的计算方法感觉攻击最高值比硬攻值要重要吧。没有算过但看起来,因为对战时首先找的是攻击次数而次数是与軟攻或硬攻里的最高值有关。之后再算硬攻弹药什么的这样的话,单纯堆高总攻击次数应该要好一些吧(一般肯定是软攻了)
比如硬7軟7,能比得上硬0软14软14代表14次攻击,虽然计算还要加概率什么的
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感谢在这几个月中,很多朋友的热心帮助和积极测试提出的宝贵意见谢谢!
主要提供2个進攻性国家:德国(简单)和TG(困难),和2个防御性国家:苏联(简单)和民国(困难)进行游戏
理念现在可以自由调整,你可以是红銫德国也可以是纳粹美国,当然如何调整如何拉政策,如何应对不满这些都是需要面对的
升级花费现在大幅度下调了,所有单位的升级时间均为其建设时间的一半
科技树调整,三军学说被重做现在每一个学说都有多条路线可供选择。
大量事件被调整新增部分事件,欧洲方面新增北非会战
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