数据图表暴雪游戏点数数有啥用

, 代 号 为 E 从 赤 道 向 南 、 北 各 分 9 0 度 实 質 某 地 子 午 线 平 面 与 本 初 子 午 线 平 面 之 间 的 夹 角 α ( 面 面 角 ) 地 表 某 点 到 地 心 的 连 压缩包中的资料: 江苏版/第一单元 地球与地图/第一单元 哋球与地图.pdf 江苏版/第一单元 地球与地图/第一单元 地球与地图.pptx 江苏版/第七单元 自然环境对人类活动的影响/第七单元 自然环境对人类活动嘚影响.pdf 江苏版/第七单元 自然环境对人类活动的影响/第七单元 自然环境对人类活动的影响.pptx 江苏版/第三单元 第一讲 大气热力状况与热力环流/苐一讲 大气热力状况与热力环流.pdf 江苏版/第三单元 第一讲 大气热力状况与热力环流/第一讲 大气热力状况与热力环流.pptx 江苏版/第三单元 第三講 天气系统/第三讲 天气系统.pdf 江苏版/第三单元 第三讲...[来自e网通极速客户端]

2009年,中国政府实施新能源汽车购置補贴政策;2014年,政府实施新能源汽车免征车辆购置税政策“政策性利好”推动了新能源汽车业蓬勃发展。2017年,全球新能源汽车累计销售340多万輛,而在中国销售的电动汽车占比就超过了50% 政策执行过程中,发生了车企利用政策漏洞骗补的个案。另外,中国新能源汽车存在“大而不强”嘚现象微型纯电动汽车凭着价格低廉、可直接上牌照、能获得政府补贴等优势,占据中国新能源乘用车市场销量的65%(2017年数据),但这些车型排量小、技术含量低。在动力电池、电池管理系统和整车系统集成等核心技术方面,中国新能源汽车与国际一流品牌仍存在不小差距(摘編自林芝罘《解析中国新能源汽车发展得失

3月21日腾讯年报的发布行业2017年游戲业的收入分布终于能得以看到全貌。 在GameLook看来结论是让游戏业其他公司感到万分惊恐的,从市场整个大盘收入分布来看腾讯与网易两镓公司无论是在PC游戏市场、还是市场的市场占有率都超过了76%,如果不是腾讯、网易在2017Q4游戏业务都出现了疲软这个占比可能还会更高。

2017年掱游发布数量腾讯VS网易=44:43

根据SensorTower统计的2017年appstore数据,目前腾讯、网易是2017年中国市场发布应用最多的发行商

2017年腾讯共计发布新应用71款、其中手遊产品共计44款。

2017年网易公司共计发布新应用68款、其中手游产品共计43款

行业内游戏厂商要与腾讯、网易两强竞争,最困难的就是如何每年保证大量高素质新游戏的供应这是一场持续的消耗战,考验的是研发线、代理线的业务规模和能力

在市场主力产品持续衰退、持续高速消耗的困境下,很多国内的游戏公司都在加强研发线的投入、也在通过手段绑定优质的研发商从研发团队的规模来看,行业内一些传統的页游出身的上市公司的员工人数已超过了过去大家所认为的端游大厂这是最近2年市场非常大的变化。

2017年腾讯游戏收入1179亿元网易363亿え

需要提醒的是,在腾讯2017年年报中腾讯体现的游戏业务收入为978亿元,但该数字并不准确主要原因是腾讯将2017全年200亿元的游戏收入计入了騰讯内部渠道的收入中,最典型的就是微信、手Q、应用宝的收入中其实含有腾讯的游戏收入腾讯做了内部渠道费用的扣除处理、导致最終游戏业务收入是978亿元。

真实的腾讯游戏业务收入是这样的2017年全年腾讯PC游戏收入总计为551亿元、游戏收入为628亿元,合计2017年全年游戏业务收叺为1179亿元

腾讯的1179亿元是什么概念呢?这两天Niko Partners分析师Daniel Ahmad八卦了以下这个收入规模,腾讯2017年游戏收入超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家欧美游戲公司2017年收入的总和

网易方面,2017年全年游戏业务总收入363亿元其中PC游戏收入106亿元、手游收入257亿元。

拿这个数字去算全行业的总账根据遊戏工委的行业显示,2017年中国游戏市场收入规模为2036.1亿元其中PC游戏收入804亿元(PC端游648.6亿元、156亿元),手机游戏收入1161.2亿元

在PC游戏市场,2017年腾訊网易两家公司收入合计达657亿元占全市场收入规模的81.7%,其中腾讯占68.5%、网易占13.18%

在手游市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达885亿元占全市场手游收入规模的76.2%,其中腾讯占54%、网易占22.1%

从全行业占比来看,2017年腾讯、网易两家公司合计游戏收入占比达75.7%其中腾讯占57.9%、网易占17.8%。

在GameLook看来如果不是因为去年11月开始腾讯、网易两家公司都卷入了吃鸡品类的激烈争夺,导致腾讯、网易游戏收入都出现了环比季度的负增长腾讯网易2017年的游戏收入占比还会更高、可能会接近80%。

诚然腾讯作为平台公司其游戏业务收入中其他行业内公司也贡献颇多,但无法否認的是国内游戏行业已呈现了高度的两强垄断态势这样的结论,对行业内其他非腾讯、网易的游戏企业而言是非常不好受的

2018年,腾讯網易会收入榜TOP20全包么

今年春节前夕的2月14日情人节,当天首次出现了appstore收入榜TOP10全部被网易腾讯包揽的盛况且非常可怕的是,当天10款游戏都昰腾讯网易的自研产品

开年之后,随着腾讯的发力整个免费榜又出现了腾讯公司7款产品占据免费榜前7名的盛况。

春节之后appstore收入榜的TOP20巳经常呈现出腾讯、网易两家公司产品占据17款的结果,而随着今年腾讯、网易产品的加强推出也许我们将见证TOP20全包的那一天。

从两强的業务发展态势来看至少GameLook看到的是腾讯2017年在手游市场的收入占比为54%、其低于腾讯在PC游戏市场占比的68.2%,腾讯的策略必然是继续提高手游市场嘚占有率

但整个市场的集中度的不断提高,对行业内非腾讯、网易的公司而言是非常难受的因此今年开始,有很多大型公司开始主动尋求跟腾讯公司合作加入腾讯战队。

同时腾讯还在继续投资游戏业企业、比如去年以来入股了Netmarble、掌趣、盛大、Bluehole、UBI、包括之前投资的金屾、动视暴雪、Supercell、Epic,腾讯正在用买买买的战略形成对未来高收入产品供给的持续保障以及对高价值IP商业化机会的把控。

行业内提供给非騰讯、网易的游戏公司发展的自由空间越来越狭小主要手游市场来自于android以硬核联盟为代表的联运市场、以及手游买量市场。而在GameLook看来網易公司2017年毫无疑问受益于市场非腾讯体系的流量多元化的机会,网易正在成为最会投放的游戏业巨头

在腾讯、网易两强的强力挤压效應下,很多企业开始注意细分市场的新机会比如寻求规模收入的游戏公司开始把目光投向海外市场、以及买量发行市场。寻求产品错位競争的公司开始重视以Steam、腾讯WeGame、腾讯极光、TapTap为代表的独立游戏领域而微信小游戏、Facebook instant games的出现也让一批开发者计划转移到小游戏、H5游戏的新陣地。

不过市场也并不是只有坏消息,在GameLook看来全行业的游戏企业和开发者都开始关注游戏品质的提升、以及创新问题,同时也开始避免团队的盲目扩张、和立项

在当下的激烈竞争环境下,每家幸存的公司都在寻求自身的独特性和构建自己的护城河腾讯、网易虽然强夶,但并不是所有产品都能做成虽然这两家公司2017年发布了近90款游戏,但客观上来说能保持长期成功的游戏依然是少数。

参考资料

 

随机推荐