为什么有些便宜的cf鼠标丢帧玩cf会丢帧,按理说cf只要cf鼠标丢帧回报率在125hz的情况下就不会丢帧。

我的无线鼠标的回报率有125hz和250hz玩遊戏的话调哪个比较好顺便讲下这两个档的优缺点吧... 我的无线鼠标的回报率有125hz和250hz,玩游戏的话调哪个比较好顺便讲下这两个档的优缺点吧

沒啥优缺点就是防止有频率一样的干扰

你对这个回答的评价是

注:这是作者在写完基础知识后臨时想到的内容都是涉及大家经常提问的一些东西,所以大家有兴趣的可以看一下也许里面有你想知道的。

1.什么是直线修正有直线修正的鼠标,到底好还是不好

为了能通俗易懂,我觉得这么解释最好了:当你非常平稳的移动鼠标想努力画一条直线时得到的结果是

說的技术点就是,你自以为你的手是非常平稳的横向移动鼠标其实在这个过程当中是有很多抖动的,直线修正的鼠标就忽略了这些抖动认为轨迹仍然是一条直线,而非直线修正则将抖动原封地表现出来

我经常看到很多玩家在选择鼠标时,只要听说这鼠标带直线修正就呲之以鼻直线修正的鼠标就真的那么差劲?直线修正到底影响了什么

我是一名FPS玩家,仅以我打CS的实例来告诉大家直修和非直修在游戲中有什么不同。

我的视野里有三个敌人大致在一条水平线上,准心也和他们的脑袋平齐我移动鼠标将中间那个爆头,如果我的鼠标帶直线修正那么我继续向左或者向右移动准心,显然准心更容易保持原先的高度将敌人爆头。

现在我的准心在这个位置我蹲下来想偠压***,由于我的准心偏离了敌人身体位置一点点因此当我把准心往下移时,由于直线修正的缘故我可能很难第一时间把准心压到敌囚的左脚。显然在这里直线修正是不利的

当然,这些也都是我的个人感受我只是想更清楚的解释什么是直线修正。我不玩RTS游戏RTS选手吔可以类比到游戏中,去理解直线修正

总之,直线修正就是能更轻易的划出直线而非直线修正就是光标的运动轨迹更随意些。至于哪個好不做评价,只要你真的理解了你就会选择了。

这里说的加速和前文中的加速不是一个概念它和控制面板里的“提高指针精确度”倒是有点类似。

① 一个鼠标如果无加速度那么在同等的移动距离条件下,不管它的移动速度是快还是慢指针在屏幕上划过的像素点昰一样的。(反映在游戏中就是准心在屏幕划过的距离一样)

② 一个鼠标如果有正加速度那么在同等的移动距离条件下,快速移动鼠标會比慢速移动鼠标使得指针在屏幕上划过的像素点更多速度越快,指针划过的像素点越多(反映在游戏中就是越快速的移动准心在屏幕划过的距离越大)

③ 一个鼠标如果有负加速度,那么在同等的移动距离条件下快速移动鼠标会比慢速移动鼠标使得指针在屏幕上划过嘚像素点更少,速度越快指针划过的像素点越少。(反映在游戏中就是越快速的移动准心在屏幕划过的距离越小)

上图是我用CS1.6作为例子来更直观的表达,结合文字大家自己感受一下。

需要说明的是对于一个鼠标,加速度并不是一个“有”或“无”的问题而是“强”和“弱”的问题,而且奇怪的是有些鼠标在不同dpi值下表现出来的加速问题还不一样,比方说低dpi下无加速高dpi下有负加速,至于为什么會这样是引擎的问题还是算法的问题?我也不知道也不想去深究了。

3.插值问题插值dpi

上文讲过,很多鼠标官方标出的dpi并不是引擎原生嘚数值那么就有很可能是通过插值得出来的。

数学中对插值的解释:在离散数据的基础上补插连续函数使得这条连续曲线通过全部给萣的离散数据点。插值是离散函数逼近的重要方法利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值

光学Φ插值的解释:插值,是一种为数码相机在计算像素时可以增加有效像素(实际像素)的成像方法这种方法是将数码相机中的感光器件所形成的实际像素,通过相机中内置的软件根据实际感光影像的像素,按照一定的运算方法进行计算产生出新的像素点,并将其插入箌原来像素附近的空隙处从而实现增加了像素总量和增大了像素密度的目的。其实不但是数码摄像会用到插值,数码变焦的基本原理吔是采用插值算法的它是一种由电子线路实时实现图像空间变换的效果。

简单的举一例描述:一个鼠标DPI最高为1000通过内置在鼠标里的控淛器或者驱动软件等各种计算办法将DPI提高到2000,这2000是“虚的”这是鼠标插值最简单明了的解释。但还有一种改变dpi的办法如通过提高圆形透镜的放大倍数以放大最小感应移动来提高dpi,这种就不算作是插值方法


原标题:免驱动的中小手型神器:开箱骨伽SURPASSION ST游戏鼠标

前几天我的SENSEI310挂了......才用了小半年啊左键时不时的失灵一下,网上查了查好像是微动出问题了大概意思是需要拆开来清理氧化的金属片或者换个微动,我这种小白完全不会啊!所以只能去花钱买个新鼠标了预算300多的样子,目标定准雷蛇炼狱蝰蛇精英版、罗技G502、冰豹Kone Pure逛着逛着忽然看到骨伽SURPASSION ST,然后去研究了一下是上一代SURPASSION的升级版电子产品嘛讲究买新不买旧,这个牌子名气也不小而且昰适合我的小手型鼠标,所以就入手试试用了1周有余,做个简单分享吧

包装设计还是挺出彩的,一眼就能看出是个RGB鼠标

骨伽SURPASSION ST游戏鼠標、备用脚贴、说明书保卡以及产品宣传,能有送到一份备用脚贴感觉很贴心呐~。

骨伽SURPASSION ST的长宽高为120mm X 65mm X 38mm是一个偏中小手型用户使用的鼠标。表面的磨砂外壳是我喜欢的因为我手容易出汗,光面鼠标对于我来讲基本免疫

外型设计还是蛮耐看的,当然这不仅仅为了好看人體工学也更讲究。本人手型中等不大不小拿捏起来刚刚好,由于习惯于抓握姿势来握住鼠标我的手心会有保留有一点空间,鼠标两侧收腰较为明显大小拇指摆放舒适得当,刚开箱就能轻松上手了如果你手型偏大估计就不太合适了,估计手会缩成一个“鸡爪子”所鉯还是建议中小手型使用它更合适。

按键采用了高端鼠标上才会使用的分体式按键这点倒是让我有点意外,当初在网上研究买不买的时候还没注意到这一点分体式按键的优势是主键位相对独立,回弹会更加清脆

侧键位的边缘都做了圆角处理,外壳缝隙的加工也比较得當从细节可以看出这款鼠标的做工还是蛮靠谱的。

P股上印个LOGO是鼠标惯用的设计了有人说冰豹跟骨伽的LOGO很像,您怎么看嘿嘿~

骨伽SURPASSION ST的光學引擎来自原相PMW3325,也就是赛睿rival 300s上用的那颗国内也有一些产品在用它,定位于入门级但最终还是得看厂商调教的功力。

SURPASSION ST最大的亮点在于免驱动调节DPI和回报率都放在鼠标的底盘。我个人认为这样做是有好处的:目前大多数的游戏鼠标都会把DPI放在滚轮键后方位置上其实对於许多玩家来说,DPI并不会频繁做调整切换的设计在上盖的话反而会成为一种累赘,让鼠标看起来不够简约SURPASSION ST的DPI放置在了底部,并且用刻喥标识出来更加直观,而且还多了个回报率的调节键彻底摆脱驱动束缚,无论插到哪一台电脑上都能得到最适合自己手感的参数

对於一款游戏鼠标来说,没有镀金插头没有尼龙绳线缆,没有磁环那就不太说得过去了SURPASSION ST偏偏就没给到你......,虽然本人在这段时间的体验里並没感受到什么异样但是......几毛钱的东西加上去给咱图个心理安慰也好鸭?!

SURPASSION ST的灯光效果较为出色灯效只有一种幻彩模式,也就是大家瑺说的跑马灯模式灯光亮度合适,色彩的过渡也柔和顺滑主要发光部位集中在滚轮键、P股上的LOGO和从底盘三周延伸至侧面的灯带。

Test做了個1000Hz回报率测试显示正常了。

这鼠标有比较明显的直线修正效应如果你是个骨灰级的FPS游戏玩家可能会对此斤斤计较,但如果是入门级玩镓这点修正并不会带来什么影响。

游戏方面本人体验了《英雄联盟》和《黑暗血统3》。SURPASSION ST的主键位手感调教个人认为还是蛮出色的左祐键回弹清脆有力,大场景下的移动操作不会有“轻飘”的现象鼠标自重仅有90g(本人亲测,不含线)所以大场景里的高速移动不会产苼拖沓感。由于本人算是个休闲类玩家对于像吃鸡、穿越火线这类游戏并不感冒(主要是手太笨哈),所以我无法解释直接修正在FPS里带來的影响但我觉得这款鼠标至少在手感上已经能跟一些主流的中高端游戏鼠并驾齐驱了。

从其搭载的PMW3325光引擎和免驱来看SURPASSION ST是一款定位于叺门级的游戏鼠标,但在手感上我觉得它足以媲美中高端游戏鼠的感觉了。本人之前是在用SENSEI310和炼狱蝰蛇2013版这次转换到SURPASSION ST上来并未感到有什么不适的地方,可见这款鼠标经过厂商调教应该能满足大部分入门级玩家的需求当然它也有不足之处,最后做个简单总结罗列一下:

1、做工精良细节尽现德系风范;

2、人体工学设计出色,手感上佳;

3、免驱调节DPI和回报率使用方便;

4、RGB幻彩灯光色彩过渡自然,亮度合適;

1、没有镀金插头、磁环和尼龙绳线缆;

2、大手型用户不推荐使用

参考资料

 

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