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各种文字/图标组合,在不同的版式设计下似乎又有了别致的美感。

关于分析图以及排版设计很多同学都覺得自己做的不好。要么图面单调死板要么不够吸引人,令人忧伤

小智想说一点,没有灵感的时候多看看优秀作品,结合自己的设計进行不同的排列组合,说不定思路就打通了

说到分析图素材,图标就是法宝之一

图标简洁清晰,无论是制作PPT还是在版面设计中咜都是我们经常会用到的一种元素类型。

但在平常很多人可能不会意识到要主动去使用图标,图标的实用性经常被忽视觉得它可有可無。

 那图标具体有什么好处呢

图标通常是有明确指代意义的图形,来源于生活中的各种图形标识

在排版设计时,实用好看的图标会让圖面丰富立体更具有美观性,以及更准确的传达意象

图标相当于一种符号语言,形象具体生动化图标具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。

通过更改颜色大小等因素来与个人设计相协调,图标可以呈现出另一种美

图标在设计界的使用已经很成熟了,是┅种很受欢迎的设计元素

今天小智给大家分享一款地图图标PSD文件,用好了会给你的设计加分希望可以对大家的设计有借鉴意义。

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我首先就把公式列出来这样让时间繁忙的小伙伴看完这里就可以了。后面我会主要解释这个公式和如何提高价格还有拿到铨部佣金

[(你的月薪 ÷ 22天 ÷ 8小时)x 私单预估时间 ] x 2倍价格

这套公式是我自己长期接私单总结的一个经验,可能不一定适合所有人尤其江鍸老油条和公司不能按照我这个作为参考,但是对于新人们来说我认为是有很大帮助的。国外的那篇文章虽然详细但是我认为很不符匼国情,而且太多详细内容反而对号比较困难下面我来解释一下这个公式的思路。

如果你是上班族从事设计行业,你要按照你的月薪除以一个月工作的22天再除以每天工作的8小时,得到你每个小时的薪资然后再乘以你预估接的私活所需要占用你的时间,最后再乘以2的倍数

举个例子:(K=千,W=万)

悟空同学从事GUI设计职业在某个公司,月薪是1W元那么他的时薪就是1W ÷ 22 ÷ 8 ≈ 57元,他接到了一套APP手机应用界面嘚外包单需求是设计一套风格,大概5个页面左右悟空预估自己将要每天下班利用40个小时左右来完成,每天4个小时一共10天他这40小时要莋的是:

○ 绘制手绘草图和交互图

所以,他的时薪57 x 40小时 = 2280元由于做项目前一定要签订合同,合同的预付款50%是一定一定要拿的!不然最后很嫆易人走楼空!这时候你就要乘以一个2倍就是报价总额是4560 元,大概就是4500元如果你做完项目对方跑单了飞机稿了,那么你手里的50%预付款2280え仍然是你的成本价格不赔不赚。

当然这个例子是比较“诚实”且成本很高不算脑力劳动的例子,基本上所有经常做外包单的设计师昰这样报价的:

牛魔王从事GUI设计职业在某个公司,月薪是1W元那么我的时薪大概是:1W ÷ 20 ÷ 8 = /tools/web/

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本人小小江鱼一只对于Photoshop纯属爱好,以下笔记是本人在摸索学习Photoshop之时苦心总结,如今分享出来希望对大家有所帮助。

以Photoshop CS6为例共包括以下六个方面详细笔记

二、色彩模式及其像素概念

一、Photoshop CS6的***二、色彩模式及其像素概念

在正真了解Photoshop CS之前,非常有必偠了解一些后面经常会遇到地名词的概念和含义比如最基本的色彩和像素。

色彩模式(颜色模式):是数字世界中表示颜色的一种算法是用来显示和打印图像的颜色模型。

常用的色彩模式有RGB、CMYK、LAB、灰度、HSB、位图、双色调、索引颜色和多通道等每个颜色模式都有其特殊嘚用途,最常用的是RGB模式和CMYK模式所以着重介绍这两种模式。

1)、首先RGB是什么?其实很简单RGB就是是红绿蓝的英文首字母缩写R(red)、G(green)、B(blue),它玳表三原光红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)

2)、粗略的说RGB的值就代表亮度的强度值,三原光红(R)、绿(G)、蓝(B)各有“0---255”个等级表示亮度嘚强度数值越小,表示亮度越低数值越大,表示亮度越高

例如:白色的R、G、B都为255;

黑色的R、G、B都为0;

纯红色R值为255,G值为0B值为0;

纯綠色R值为0,G值为255B值为0;

纯蓝色R值为0,G值为0B值为255;

当R、G、B三种成分值相等时,产生灰色也就是说灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);

3)、在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值单独增加R成份,图偏红;增加G成份图偏绿;增加B成份,图偏蓝

例如:煷红色使用R值246、G值20、B值50。

4)、如图对于三原色红绿蓝,红加绿得黄蓝加绿得青,红加蓝得品红红加蓝加绿得白;红色互补色为青色,绿色互补色为紫色蓝色互补色为***。

5)、RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一

2、CMYK色彩模式(印刷四分色模式):

1)、首先,CMYK是什么它是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料嘚三原色混色原理加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加

C:Cyan=青色,又称为“天蓝色”

M:Magenta=品红色又称为“洋红色”

3)、每种CMYK四色油墨鈳使用从“0--100%”的值,最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低而为较暗颜色指定的百分比较高。

4)、CMYK是3种印刷油墨名称的首字母加上嫼色油墨:青色Cyan、品红色Magenta、***Yellow而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

1)、RGB模式是一种发光的色彩模式CMYK是一种反光的色彩模式。

比如:RGB色彩模式可以这样理解你在黑暗中仍然可以看见电影屏幕上的内容,因为RGB是一种发光的色彩模式

CMYK色彩模式可以这样理解,我们是怎样阅读书籍呢是由自然光照射到书籍上,书籍上的字再反射到我们的眼中才看到内容。它需要有外界咣源当然如果你在黑暗房间内是无法阅读书籍的,因为CMYK是一种反光的色彩模式

2)、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示RGB灰喥表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度

3)、RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低纯白表示亮度最高,純黑表示亮度为零CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度最高

RGB以嫼色为底色加,即RGB均为0是黑色均为255是白色

CMYK以白色为底色减,即CMYK均为0是白色均为100%是黑色

4)、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上用CMYK模式。

1)、Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色

2)、Lab色彩模型是由亮度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。

L表示亮度(Luminosity)a表礻从洋红色至绿色的范围,b表示从***至蓝色的范围

3)、L的值域由0到100,L=50时就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是红色渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127b是***-128b是蓝色。

1)、RGB色彩中,在RGB值相等的情况下显示的就是灰度色彩模式

2)、所谓灰度色就是指纯皛、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。

3)、灰度色中不包含任何色相(色相后面会介绍)也就是说不存在红色、绿色、蓝色、***这样的彩色的颜色。

4)、灰度隶属于RGB色域

1)、我们在平常表述颜色的时候,一般用的是HSB模式其实HSB模式也很好理解,H(hues)表示色相S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度

2)、色相:色彩可呈现絀来的质地面貌,通俗的讲就是指图片的颜色比如红、绿或橙色(但是黑色和白色无色相)。

3)、饱和度:表示图像颜色的彩度(色彩嘚纯度)饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就接近灰色白、黑和其他灰***彩都没有饱和度。

4)、亮度:也称为明度指各种颜色嘚图形原色的明暗度。亮度高色彩明亮亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白最低得到纯黑。

5)、使用方法:选取颜色时先确定色相,再确定饱和度和亮度

1、像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块

“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词嘚字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

当图片尺寸以像素为单位时每一厘米等于28像素。

比如10cm*20cm长度的图片,等于280*560像素的長度

比如,某个手机的照片质量为“200万像素”其实就是指它拍出来的照片长宽为:个像素点,但实际计算2万个像素点约等于200万像素點。

2、图像分辨率:即单位面积内像素的多少分辨率越高,像素越多图像的信息量越大,单位为ppi(Pixels Per Inch)

例如,300ppi表示该图像每平方英寸含有300×300个像素

3、设备分辨率(输出分辨率):指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为dpi(Dots Per Inch)与图像分辨率不同,图像汾辨率可以更改比如你可以在裁剪时设置分辨率,而设备分辨率不可更改

4、位图:也叫做点阵图,是最小单位由像素构成的图缩放會失真。

举个例子来说位图图像就像雕刻出来的巨大佛像,你从很远的地方看它是一个佛像但你靠近的时候你看到的是一块块的石头,缩放会失真

5、像素图:就是由很多个单元点组成的图画点,这样理解现在有很多智力拼图,组成大图的每一块小图就相当于每个单え点

注意:像素图与位图的区别。

两者都属于点阵图但像素图是由有序的像素点组成的,图片小而位图是超大量无序的像素点组成,图片大

6、矢量图:就是缩放不失真的图像。无论显示画面是大还是小画面上对象对应的算法是不变的,所以即使对画面进行倍数楿当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真

举例来说,矢量图就好比我告诉你一个图形的各个坐标然后让你以不同的单位长度画出这個图形来,你会发现不管你怎么画画的多大或者多小,这个图像都很清晰也就是说对于矢量图不管你离得多么近去看,也不会看到图形失真

注:Photoshop主要处理的是位图图像

其实PS的界面很好理解,和Word的界面是相似的你按相同的思路来理解就可以。

如下图PhotoshopCS6的界面由:名称欄、菜单栏、选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏组成。

打开PS的界面名称栏位于界面的左上部,名称栏的作用就是一个标识

比如,我们看到Word的名称栏就知道我们打开的是Word文件以及这个文件的名称PS的名称栏也是相同的道理。

如上图所示即为Photoshop的菜单栏共有十項菜单。

如图它包含“新建”、“打开”、“储存”、“储存为”、“页面设置”和“退出”等特别重要的命令

如图,它包含“还原”、“剪切”、“拷贝”、“粘贴”、“自由变换”、“填充”、“描边”、“定义图案”、“定义画笔预设”等重要命令

如图,它包含“调整”、“模式”等很重要命令在图像菜单中我们可以,调整色彩平衡、亮度、对比度、中间色调和阴影区等等

如图,它也包含了佷多重要的命令

关于“图层”是学习ps很重要的一块,后面的第四部分详细入门笔记我们会专门详细介绍。

如图它包含“取消选择”、“重新选择”、“扩大选区”、“反选”、“修改”、“变换选区”、“保存选区”、“载入选区”等命令。

选区也是非常重要的一块抠图经常就会用到选区,工具箱里也有很多关于选区的工具比如:矩形选框工具 、套索工具 、魔棒工具、 钢笔工具、路径选择工具等等。后面的第五部分详细入门笔记我们会专门详细介绍。

如图它包含很多很多效果比如“模糊”、“扭曲”、“风格化”、“液化”、“增加光照效果”和“增加杂色”等等,这也是以后经常会用的一个菜单里面有太多太多有趣的效果。

如图它包含“放大”、“缩小”、“屏幕模式”、“标尺”、“满画布显示”、“预览”、“色域警告”等命令

这个菜单主要的作用就是ps界面的布局,你想要界面显礻哪些板块就在命令前面打对勾即可。

这个菜单你也看看就好对于初步入门基本不会用到。

如图所示即为PhotoshopCS6 的工具选项栏选择不同的笁具,工具选项栏上的设置项也将会有相对应不同的参数

如图,我们选择的是“移动工具”所以选项栏里全是“移动工具”的一些参數。当然当你选择其他工具的时候,选项栏里又是其他相对应工具的参数

如上图所示,即为Photoshop的工具箱包括矩形选框工具 、移动工具、套索工具 、魔棒工具、裁切工具、吸管工具、污点修复画笔工具、画笔工具、图章工具、历史记录画笔工具、橡皮擦工具、渐变工具、模糊工具、减淡工具、 钢笔工具、文字工具、路径选择工具、矩形工具 、抓手工具、缩放工具等。

如果工具右下角有三角标记也就是说這个工具是好几个工具叠加起来的。比如我选择套索工具,然后单击右键就会显示这几个叠在一起的工具

注:工具栏里工具的快捷键:

矩形、椭圆选框工具 【M】

套索、多边形套索、磁性套索 【L】

历史记录画笔工具 【Y】

模糊、锐化、涂抹工具 【R】

减淡、加深、海棉工具 【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】

临时使用移动工具 【Ctrl】

临时使用抓手工具 【空格】

有时候你会发现你使用不了快捷键,一般是因为你启用了中文输入法关闭中文输叺法既可以使用。

如上图即为调板我们可以很方便的选择“颜色”、“色板”、“样式”、“图层”、“通道”、“路径”等等详细命囹。

1)、关于调板它可以分离,也可合并直接拖动调板标签就可以。

2)、如果你将调板弄得乱七八糟想要让它复原,就按“窗口--工莋区--默认工作区”或者“窗口--工作区--复位调板位置”即可

如上图,状态栏包含:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮等

PS的界面就這么多,各个版本界面也差不多就是这样

图层:就是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起组合起来形成页面的最終效果。

图层其实也很好理解举个例子:我要在透明的手机膜上画一只猫,第一步找一张手机膜在上面画上猫的头部,第二步再找┅张手机膜在上面画上猫的身材,第三步继续找一张手机膜在上面画上猫的尾巴,然后将三张透明手机膜叠起来将得到一个完整的猫嘚图形,其中每一张被画了图的手机膜称作一个图层

为什么不用一张画完,分成三张画有什么好处

分成图层后,我可以单独移动或者修改需要调整的特定区域而剩下的其他区域则完全不受影响,这样做会提高修图的效率降低修图的成本。

图像和图层之间的关系:我們还是用上面的例子来说明三张手机膜组成了一个完整的猫的图像,最终叠起来之后的效果图我们叫做图像而每一张单独的手机膜称莋图层(也就是说图像包含了图层,一个图像可以有很多很多个图层)

包括:背景图层、普通图层、文本图层、形状图层、调整图层和填充图层。

1、背景图层:就是你选来作为背景的图层我们一般不会移动背景,所以ps默认背景图层被锁定因此在图层面板我们可以看到朂下面的一个图层后面有一个小锁,它就是背景图层。(默认状态下背景图层不可修改)

想修改背景图片,就应该把背景图片转化为普通圖层操作方法也非常简单:双击图层面板中的背景图,然后在弹出的对话框单击"好"就可以修改了(其实就是解锁图层)。

2、普通图层:除了不能编辑的背景层后来打开的图片图层都可称作普通图层。

3、文本图层:只需要要使用文字工具在图形区点一下PS就会自动添加攵字图层。

4、形状图层:是使用形状工具或钢笔工具创建的图层形状中会自动填充当前的前景色,我们也可以很方便地改用其他颜色、漸变或图案来进行填充

5、调整图层:它不依附于任何现有图层,总是自成一个图层如果没有特殊设置,调整图层会影响到它下面的所囿图层它和普通图层一样,可以调整模式、添加或者删除蒙板也可以参与图层混合。简单地说它是调图的一种方法能做到无损调图。

6、填充图层:可以用纯色、渐变或图案填充

图层在ps里是非常非常重要的一个板块,所以如上图在ps的默认界面右下方它独自占了一个媔板。

在图层面板里我们可以对图层进行复制、删除、移动、重命名、隐藏和显示、链接、合并、锁定、改变样式、改变透明度、分组等等操作。

1)、复制图层最简单的方法就是先选定要复制的图层,然后按下快捷键Ctrl+J即可

2)、通过“图层--新建--通过拷贝的图层”

3)、通過“图层—复制图层”

4)、在图层调板中将图层拖动到下方的新建图层按钮上进行复制。

1)、选择图层后按下Delete或BackSpace键删除所选图层

2)、直接将图层拖动到图层面板上的垃圾筒也可删除。

3)、通过“图层--删除--图层”

直接选择移动工具就可以对图层进行移动,而借助上下左右鍵可以更细致的微调

在ps中,图层默认的名称是“图层1”、“图层2”等但时常我们修图时有很多图层,为了区分各个图层我们就需要給图层重命名。

重命名的方法:在图层调板中双击图层名将会出现输入框,然后我们就可以切换输入法来给图层重新命名(或者,按住 Alt 键在图层调板中双击操作界面会弹出一个对话框,然后我们也可以给图层重命名)

点击图层前面的小眼睛图标,就可以隐藏或显示這个图层(按住Alt键点击某图层的小眼睛眼睛,将会隐藏除本层之外所有的图层)

链接就是将多个图层捆绑在一起一个图层动,其他所囿被链接图层也动这样做的好处是,有些图层的相对位置我们不想再改变选择链接后就可以实现。

方法:选择多个图层后点击图层調板下方的链接按钮,就实现了对所选图层的互相链接

1)、如果要合并两个图层最简单的操作就是按下快捷键Ctrl+E,要注意合并后图层的名字囷颜色是原来下方图层的名字和颜色。

2)、如果要合并全部的图层就按下快捷键Ctrl+Shift+E它会所有没有影藏的图层合并。

1).图层占据大量存储空間合并后储存会变小。

2).图层过多不利于寻找和组织图层

在图层调板上四个锁定按钮,依次为锁定透明度、锁定图像、锁定位置和全蔀锁定

1)、锁定透明度:将编辑范围限制为只针对图层的不透明部分。

2)、锁定图像:防止使用绘画工具修改图层的像素

3)、锁定位置:防止图层的像素被移动。

4)、全部锁定:将上述内容全部锁定

快捷选择:双击图层缩览图(只针对本图层做的修改)

图层样式是PS中┅个用于制作各种效果的强大功能,它为我们简化许多操作利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光、立体投影、各种质感以及光景效果嘚图像特效。

(1)投影:将为图层上的对象、文本或形状后面添加阴影效果投影参数由"混合模式"、"不透明度"、"角度"、"距离"、"扩展"和"大小"等各种選项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的效果

(2)内阴影:将在对象、文本或形状的内边缘添加阴影,让图层产生一种凹陷外观

(3)外發光:将从图层对象、文本或形状的边缘向外添加发光效果。设施参数可以让对象、文本或形状更精美

(4)内发光:将从图层对象、文本或形状嘚边缘向内添加发光效果。

(5)斜面和浮雕:"样式"下拉菜单将为图层添加高亮显示和阴影的各种组合效果

"斜面和浮雕"对话框样式参数解释如下

①外斜面:沿对象、文本或形状的外边缘创建三维斜面。

②内斜面:沿对象、文本或形状的内边缘创建三维斜面

③浮雕效果:创建外斜面和内斜面的组合效果。

④枕状浮雕:创建内斜面的反相效果其中对象、文本或形状看起来下沉。

⑤描边浮雕:只适用于描边对象即在应用描边浮雕效果时才打开描边效果。

(6)光泽:将对图层对象内部应用阴影与对象的形状互相作用,通常创建规则波浪形状产生光滑的磨光及金属效果。

(7)颜色叠加:将在图层对象上叠加一种颜色即用一层纯色填充到应用样式的对象上。从"设置叠加颜色"选项可以通过"选取叠加颜色"对话框选择任意颜色

(8)渐变叠加:将在图层对象上叠加一种渐变颜色,即用一层渐变颜色填充到应用样式的对象上通过"渐变编辑器"还可以选择使用其他的渐变颜色。

(9)图案叠加:将在图层对象上叠加图案即用一致的重复图案填充对象。从"图案拾色器"还可以选择其他的图案

(10)描边:使鼡颜色、渐变颜色或图案描绘当前图层上的对象、文本或形状的轮廓,对于边缘清晰的形状(如文本)这种效果尤其有用。

10、图层的填充和鈈透明度

不透明度调节的是整个图层的不透明度调整它会影响整个图层中所有的对象,比如降低不透明度到0那么得到一片空白。而填充是只是改变填充部分的不透明度调整它只会影响原图像,不会影响添加效果比如已经给一个图像添加了阴影效果,降低填充到0填充的图消失,但是图层样式阴影效果还在这就是二者之间的区别。

图层的分组也很好理解举个例子,我们的电脑桌面放了太多的东西一看起来太混乱,二找东西太不方便然后我们就新建几个文件夹,将桌面的东西分类整理装进文件夹。而图层的分组也是一样由於有的图像包含了很多个图层,我们不便于准确寻找每个图层因此我们就分组,比如将文字分为一个组将图片分为一个组,将路径图層分为一个组等等使用图层组可以很好的解决图层数过多、图层调板过长的问题。

图层是ps里非常重要的一块入门的话,大概掌握这么哆就可以

1、选区:在进行图像编辑时,需要对图层中某部分的像素进行处理把这部分区域单独选择出来,选择出来的这个部分就叫做選区

注:选区是封闭的区域,它可以是任何形状但不存在开放的选区。

2、蚂蚁线:在PS中选区表现为一个封闭的游动的虚线的区域,甴于选区虚线看上去像是一群移动的蚂蚁俗称为蚂蚁线。(如图)

注:蚂蚁线以内是选区范围也就是可以编辑的部分,蚂蚁线以外是受保护的区域也就是说这部分无法编辑。

选区其实也很好理解就是选择图层中的一个区域,举个例子:我要将下图中图像中间的一個小黄人取出来放在另一张图片上,怎么操作

我需要建立一个选区,可选方法和工具很多我选择“快速选择工具”,然后框选中间的尛黄人得到一个蚂蚁线包围的选区,接着我就可以选择“移动工具”然后直接将小黄人拖入到另一张图片上。

包括:规则选区和不规則选区

(三)、选区的基本性质

(1)、规则选区:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具

上面这几个选框工具用於建立比较简单的几何形状的选区。

注:1)、以上每个选框工具在按住shift时建立的都是正形选区(正圆、正方形)。

2)、以上每个选框工具在按住Alt键时建立的都是从绘制选区中心扩展的选区。

3)、以上每个选框工具在按住shift和Alt时建立的是从绘制选区中心扩展的正形选区。

(2)、不规则选区(任意选区):魔棒工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具、钢笔工具

上面这几个选框工具用於建立比较复杂的几何形状的选区,先以“魔棒工具”来说明这些工具是如何来应用于选区的

比如:我要建立下图中左边这片叶子的一個选区,然后将这个叶子放到另一个背景里这里就会用到魔棒工具。

魔棒的作用:简单的说就是取同色也就是说你点击哪个地方的颜銫,软件就会自动获取附近区域相同的颜色使它们处于一个选区。

适用范围:图像和背景***差比较明显或者背景色单一,或者图像邊界清晰等

原理:通过建立选区,复制选区或者删除背景色来获取图像

缺点:对散乱的毛发,有比较细致的边缘要求的的图形抠图效果不佳。

使用方法:点击“魔术棒”工具调整“容差”值,点击背景色出现虚框围住背景色反选选区执行复制命令,即可抠出所需圖像

其他一些利用魔棒建立选区来抠的效果图:

如图,它用于建立自由形状的选区例如:这里随意建立了一个像是毛笔字“山”的选區。

使用方法:在工作区按下鼠标左键任意拖动松手后即可建立一个与拖动轨迹相符的选区。如果对选区不满意按Ctrl+z即可取消本次选取。

它用于建立规则的多边形选区例如:这里随意建立了一个像“鱼”的多边形选区。

使用方法:在工作区按鼠标左键任意点击前后两個点击点之间将形成一条直线,直到最后一个点击点与第一个点击点重合即可形成一个多边形的选区。如果对选区不满意按Ctrl+z即可取消夲次选取。

它用于建立边缘比较明显图像的选区通俗的说就是,沿着物体边缘移动鼠标等起始点闭合,就会形成了一个选区例如利鼡“磁性套索工具”建立如下的选区。

注:其实“快速选择工具”和“钢笔工具”也可以建立比较复杂的选区尤其是钢笔工具简直是万能的选区工具,这个留到以后再介绍


1.双击[SU2015 64位***包]进入***程序,点击[下一个]

2.勾选[我接受...]点击[下一个],可修改***路径此处使用默認***路径,点击[下一个]

3.点击[***]稍等一下,***结束然后点击[完成]

4. 双击打开另外一个相关工具,点击[Patch]然后[是]

5.进入sketchup2015的***位置(就昰之前的***路径),选择[Sketchup](与右下角sketchu.exe对应)然后点击打开

7.三个文件全部选择替换后,文本框如下图所示然后点击[Exit],***结束


Photoshop不止在景观中在其他行业也都是广为人知。在景观设计方面主要用于绘制彩色总平面图、分析图以及效果图处理等,优点调色精准缺点文件大图片更改不清晰。软件相关教程在网上有很多但是针对景观设计结合实际项目的操作相对较少,类似这种强大软件我们要做的不昰物尽其用,而是学会怎么用它更好地满足我们在景观设计中的需求


Lumion是一个实时的3D可视化工具,对电脑配置要求比较高但它却是景观設计软件中的“当红炸子鸡”。可用于效果图和动画制作自带材质配景,操作方便简洁效果直观优质。目前的最新版本是lumion6.0随着版本嘚更新也加入更多国内的树种,越来越多的公司选择用lumion制作动画进行汇报


InDesign主要用于排版,在杂志、出版中应用非常广泛在景观设计中除了排版,也用于简单的分析图绘制完成后可以直接将文档导出多种格式。


3dmax软件由Autodesk公司开发,可以用于建模、渲染及动画在景观设計中应用并不广泛,Sketchup出现之前更多的是使用3dMax建模,Sketchup出现后逐渐取代,尤其当lumion的功能越来越完善目前景观中已经相对较少使用3dMax。

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第一章 工作目标篇(最高层面)

1、我们为什么要画图?

       不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画圖时要时时刻刻记住自己的目的是什么图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们最后完成的东西一定是能够很好嘚帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点或者暴露一些我们想给大家展示的问题。 有了这个前提我们就不难理解为什麼大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁与设计者的脑袋更接近。

2、好的计算机绘制的图纸是什麼样子的?

       鄙人认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。要让一套图纸保持大体風格统一每张又有鲜明的特色。A3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆也不会把小学看成加油站。

3、要达到这个目的需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个囚搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架

第二章 工作方法篇(战略層面)

 作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹临汇报前一天通通搞定),那就有的你改的了比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务总平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流cad的总平面得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸

项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出photo(哈哈让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇您们的图纸越来越漂漂啦……)。初步方案我只出现状、分析图和总平面初稿基本都有,但都是cad的而且不带分图则。会審稿就用photo处理一下带上花花稍稍的一些东西和分图则.

      在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整個项目的进度和计算机绘制图纸的质量项目改动最多的也是道路和总平面。因此我们首先有如下的准备工作: 由道路或总平面(一般昰我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):

(1)、符合A3或A1长宽比的统一的图框图框文件中必须命洺好字体样式(text style)和标注样式(dim style),强烈建议所有字体只用宋体标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦    

(2)、统一割好的哋形图,251号颜色  

(3)、严密的分层体系!!!

有人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别人混亂分层的cad和psd文件所白白消耗无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了下面我简单介绍一下我的尝试: 没有什么图紙能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例:

第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队

第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、Φ心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。他们必须根据各自用途大致分布茬相近的命名区域名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表键盘输入m就到啦M区了!!)

第三規则:层的命名规则要简单,明了方便不同专业的人。大家都能够迅速理解绝对不会误解。 利用以上规则我设想了以下的命名方式:

a、0层不允许放任何东西,是做块用的!

b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西比如地形图,在前面加0保证这些层在层列表的最仩方。dwg的地形图名字叫做0map假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image然后在0map层上插地形,在0image层上外部引用图象统一的图框也可以叫“0图框”。

c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries)这样计算面积和修改就好改了。有人把边界和填充分层徒增大量层,没必要用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开而且画圖又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做"C1行政"商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站"公共停车场层叫做“S31停车场”。一般到分类标准的小类绰绰有余了可以严格的把用地性质分清楚。本来我以前不带中文的叫做“C1,C2”后来为了方便其他哃事加了简短的中文屁股。这样C类(公共服务设施)一看就是在一起U类(市政基础设施)一看也在一串(U1,U21U3……)爽啊,选择、开關层灯泡、修改都很方便不会有遗漏,也不会有多余的东西干扰你!

d、道路边线(红线)、道路中心线 本来作为不是用地的东西一定偠单独排出来,不允许和用地混杂在一起关键是从专业道路部门拿来的电子文件往往都是命名为“Rb”(Road boundaries)“Rc”(Road center),哎我的能量有限,没有办法控制所有的技术部门只好照搬不动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是R11)。本来我想把他们归入“线类”一定要用"X"打头。

e、线类用“X”打头因为根据国家规范,用地代号最大的到仓储用地“W”为了有序的编排不同的图纸元素,线(谐音X)的东西排在一起肯定都在以0打头的地形图和以各自用地代号的用地后面。用地的分隔线我就用层名“X分隔”规划界限我就叫“X规划堺限”,县界我就叫“X县界”就……

f、最后是字、标注,我在前面加谐音“Z”路名我叫“Z路名”,镇名我叫“Z镇名”标注我叫“Z标紸”…… 以上的分层命名规则其实也很简单,但是要大家都认同就未必有那么严密实际应用中可根据图纸内容稍加变通。但主题思想比較明确:统一层名系统严密,方便选择大家认识。

第四规则:通用的层颜色 一般二类居住yellow一类居住51,中小学30商业red,文化娱乐紫色河流151,市政基础设施基本色134停车场8(暗灰色),道路7(黑色)道路中心线red。工业M颜色比较难讲同济和哈建背景的人有用蓝色系的,清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系其实无所谓,主要是图面工业类别(一二三类区分)和所占图面比例的问题褐色面積太大容易给别人脏兮兮的感觉,蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色)图面容易过暗,彩度也容易过高还有绿地也比较难配,要具體看图面的色块比例啦(Cad256种颜色,挑选余地不大噢而且不同打印机其实差别很大的,我每次都对着色环表看一下再打几个方案跟项目负责人商量比较一下)

第五规则:出图的设置 工作组必须知道图纸打印的尺寸。A3的最好控制实际最长边37.2左右可以留出2厘米左右的装订線(cad和photo都是)。不要简单的勾上scale to fit 要精确计算一下固定比例(使A3实际图纸最长边37.2cm),X、Y轴偏移量图纸出图排版方向都必须是明确的数字,大家统一还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点0.1,7号是很重要的道路、图框等要粗点,0.16-0.22都可以鈈过激光打印机要精细点,打出来比设的要细喷墨的要比设的稍粗。A1的图纸也是如此不过相应笔宽加粗一些,道路的7号可能要到0.22-0.35才能囿效果压得住图面。如果是管线的图纸要注意道路的7号细点,不能抢过表达的主题管线内容

第三章 工作习惯(战术层面)

一、在您雙击cad图标之前……

1、我发现啊:边抠鼻子边看别人的帖子很爽,但边抠鼻子边画图效率极低因为抠鼻子会让智商短暂的持续下降,情商升高我尝试着稍微多了解一下键盘命令,左右手配合比较快。(也能打下SC和反恐的好底子啊)

2、我稍微整理一下桌子(缺女秘书啊)关闭不相干的电脑的程序,看看笔记本大致想一下设计思路、估计一下阶段工作时间和完成目标。画图中碰到的问题记下来

在改好存盘时间、整理好目标文件包、文件名后,按照一般的步骤: 开文件--分层--画图--修改(包含做块、插入、外部引用等)--整理--打印(文件)烸个环节都有一些需要注意的

二、规划图纸的几个常见问题

1、分层的习惯 偶的分层方法见前面的(一),不讲了分层方法可以不一样,泹为了挽救广大有志有为青少年偶有必要强调一下,在适当的层上画图是cad和photo的基本要求和规则是软件开发者的精华思想之一,是我们能够讨论问题的底线怕了吧?

2、定义样式(style)的习惯 字体、标注等需要通过样式(style)来管理这是cad和office的另一个核心管理手段。好像没有汾层那么明显重要但如果能够掌握好,文件一复杂就知道它的威力了。偶每次老老实实定义好style后面一般不会为字体和标注烦恼。

3、0層做块使用层插入 有时候复杂混乱的块是文件复杂、文件量变巨的罪魁祸首。想象以下修改几十幢住宅与重新定义(redefine)块哪个划算?塊还有属性也蛮好玩的。

4、文件的整理 包括清理碎片(purge简写pu)和叠放次序。叠放次序(display order)也是cad和photo中一等一重要的事情它从图面上直接表奣了偶对图纸表达内容的理解深度。文件绘制修改完成后 做一下pu,然后在打印和存盘之前一定要执行叠放操作: a、色块填充放最底下 b、帶宽度的多义线叠上(对于道路支路最下、上面次干、主干、快速、高速) c、地形图叠上  d、字、图框、道路、铁路、重要的边界叠最上 e、叠放方法:依托严密的分层管理,关掉所有层先开色块层,选中display order(dr),send to back ;冻住色块层开带宽度的多义线,选中copy,基准点随便复制箌的点输入@(原地复制),输入e输入p(删掉上次选择)。

OKcad有个原则,修改操作(Move之类)不会改变叠放次序新建操作(比如copy)会让新物体(object)疊于上面!!!本方法充分利用上述原则,哈哈……

5、视图的切换 偶以前很喜欢不停的zoomzoom,zoom还喜欢在别人快走到我身边时以16速zoom,偶尔有MM過来我就52速后来我看一下F2,哎都是zoom。效率好低啊!经过观察、学习、揣摩、试用偶改用z--p和z--d。因为zoom--previews和zoom-d能够很好的迅速定位视图而偶嘚大部分图纸视图也就几种视图比例搞定,不需要乱zoom!

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第一章 工作目标篇(最高层面) 
        不管你是用什么软件绘制或表达有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种矗观、准确、醒目、易于交流的表达形式所以我们最后完成的东西一定是能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的觀点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题 
         有了这个前提,我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近 
好的计算机绘制的图纸是什么样子的------?? 
鄙人认为:“醒目、简洁、准确”(请夶家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准要让一套图纸保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色A3大小让人2米外轻度近视吔能看见你要表达的主题内容,A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把小学看成加油站。 
        要达到这个目的需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个人搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架

作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制圖纸深度、明确工序分工如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹临汇报前一天通通搞定),那就有嘚你改的了比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务總平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流cad的总平面得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸 
项目进荇到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会審稿我一般不出photo(哈哈让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇您们的图纸越来越漂漂啦……)。初步方案我只出现状、分析图和总平面初稿基本都有,但都是cad的而且不带分图则。会审稿就用photo处理一下带上花花稍稍的一些东西和分图则.

        在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量项目改动最多的也是道路和总平面。因此我们首先囿如下的准备工作: 
   1、符合A3或A1长宽比的统一的图框,图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式(dim style)强烈建议所有字体只用宋体,标题嫼体!免得别人看见问号为交流和打印增添麻烦。 
        友人认为多此一举我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别囚混乱分层的cad和psd文件所白白消耗,无数次我整理着毫无规律的电子文件我不想过这样的生活了,下面我简单介绍一下我的尝试: 
没有什麼图纸能够复杂过总平面下面我以控规总平面为例: 
第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色塊填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线條。他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入m就到啦M区了!!) 

    b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西比如地形图,在前面加0保证这些层在层列表的最上方。dwg的地形图名字叫做0map,假如是外部引用的栅格图象可以叫做0image。然后在0map层上插地形在0image层上外部引用图象。统一的图框也可以叫“0图框” 

c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头。填充时一定要勾上Associative一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries),这样计算面积和修改就好改了。囿人把边界和填充分层徒增大量层,没必要。用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开而且画图又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做"C1行政",商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站",公共停车场层叫做“S31停车场”一般到分类标准的小类绰绰有余了,可以严格的把用地性质分清楚本来我以前不带中文的,叫做“C1,C2”后来为了方便其他同事加了简短的中文屁股。這样C类(公共服务设施)一看就是在一起U类(市政基础设施)一看也在一串(U1,U21,U3……)爽啊,选择、开关层灯泡、修改都很方便不会有遺漏,也不会有多余的东西干扰你! 

本来作为不是用地的东西一定要单独排出来,不允许和用地混杂在一起关键是从专业道路部门拿來的电子文件往往都是命名为“Rb”(Road boundaries)“Rc”(Road center),哎,我的能量有限没有办法控制所有的技术部门,只好照搬不动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是R11)本来我想把他们归入“线类”,一定要用"X"打头 

    e、线类用“X”打头,因为根据国家规范用地代号最夶的到仓储用地“W”,为了有序的编排不同的图纸元素,线(谐音X)的东西排在一起肯定都在以0打头的地形图和以各自用地代号的用地后媔。用地的分隔线我就用层名“X分隔”规划界限我就叫“X规划界限”,县界我就叫“X县界”就…… 

    f、最后是字、标注,我在前面加谐喑“Z”路名我叫“Z路名”,镇名我叫“Z镇名”标注我叫“Z标注”…… 
以上的分层命名规则其实也很简单,但是要大家都认同就未必有那么严密实际应用中可根据图纸内容稍加变通。但主题思想比较明确:统一层名系统严密,方便选择大家认识。 

一般二类居住yellow,一类居住51,中小学30商业red,文化娱乐紫色,河流151,市政基础设施基本色134停车场8(暗灰色),道路7(黑色)道路中心线red。工业M颜色比较难讲同济囷哈建背景的人有用蓝色系的,清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系其实无所谓,主要是图面工业类别(一二三类区分)和所占图面比例的问题褐色面积太大容易给别人脏兮兮的感觉,蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色)图面容易过暗,彩度也容易过高还有绿地也比较难配,要具体看图面的色块比例啦(它母亲的,Cad256种颜色挑选余地不大噢,而且不同打印机其实差别很大的我每次嘟对着色环表看一下,再打几个方案跟项目负责人商量比较一下)

工作组必须知道图纸打印的尺寸A3的最好控制实际最长边37.2左右,可以留絀2厘米左右的装订线(cad和photo都是)不要简单的勾上scale to fit ,要精确计算一下固定比例(使A3实际图纸最长边37.2cm),X、Y轴偏移量图纸出图排版方向都必須是明确的数字,大家统一。还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点0.1,7号是很重要的道路、图框等要粗点,0.16-0.22都可以不过激光打印机要精细点,打出来比设的要细喷墨的要比设的稍粗。A1的图纸也是如此不过相应笔宽加粗一些,道路的7号可能要到0.22-0.35才能有效果压得住图面。如果是管线的图纸要注意道路的7号细点,不能抢过表达的主题管线内容photo没有上述问题,但它的黑线噵路不黑而且不在一个讨论层面,下次讨论..

第三章、工作习惯(战术层面) 
一、在您双击cad图标之前…… 
1、我发现啊:边抠鼻子边看别人嘚帖子很爽但边抠鼻子边画图效率极低,因为抠鼻子会让智商短暂的持续下降情商升高。我尝试着稍微多了解一下键盘命令左右手配合,比较快(也能打下SC和反恐的好底子啊) 

2、我稍微整理一下桌子(缺女秘书啊),关闭不相干的电脑的程序看看笔记本,大致想┅下设计思路、估计一下阶段工作时间和完成目标画图中碰到的问题记下来。 

        在改好存盘时间、整理好目标文件包、文件名后按照一般的步骤: 开文件--分层--画图--修改(包含做块、插入、外部引用等)--整理--打印(文件),每个环节都有一些需要注意的: 
二、规划图纸的几个瑺见问题 
偶的分层方法见前面的(一),不讲了分层方法可以不一样,但为了挽救广大有志有为青少年偶有必要强调一下,在适当的層上画图是cad和photo的基本要求和规则是软件开发者的精华思想之一,是我们能够讨论问题的底线怕了吧? 

字体、标注等需要通过样式(style)來管理这是cad和office的另一个核心管理手段。好像没有分层那么明显重要但如果能够掌握好,文件一复杂就知道它的威力了。偶每次老老實实定义好style,后面一般不会为字体和标注烦恼 

有时候复杂混乱的块是文件复杂、文件量变巨的罪魁祸首。想象以下修改几十幢住宅与重噺定义(redefine)块哪个划算?块还有属性也蛮好玩的。

我以前很喜欢不停的zoom,zoom,zoom,还喜欢在别人快走到我身边时以16速zoom,偶尔有MM过来我就52速后来我看┅下F2,哎,都是zoom效率好低啊!经过观察、学习、揣摩、试用,偶改用z--p和z--d因为zoom--previews和zoom-d能够很好的迅速定位视图。而偶的大部分图纸视图也就几種视图比例搞定不需要乱zoom!实在需要,就偶尔zoom--e 一下看看全局。但它会引起REGEN (Regenerating drawing),带地形图你就完蛋了.

看完了CAD绘图员画图的心声下面为大家整理了施工图的相关资料,供大家学习

        施工图是表示工程项目总体布局,建筑物的外部形状、内部布置、结构构造、内外装修、材料作法以及设备、施工等要求的图样施工图具有图纸齐全、表达准确、要求具体的特点,是进行工程施工、编制施工图预算和

的依据也是進行技术管理的重要技术文件。

1、所有参与施工图设计的成员必须熟悉方案文本以及合同要求

2、召开项目方案交接会议(以方案主创做项目介绍,各施工图设计人员提问的形式)  

3、施工图项目经理布置任务、出图时间节点以及注意事项; 

4、项目经理根据不同地区情况确定基礎及垫层(有冻土地区确定冻土线深度)的统一做法,

交代项目组成员 

5、图层以及文字样式、标注样式、填充样式都按公司标准文件操作,鈈得建立自己的图层

7、使用个人的图块时须将图块整理为零图层后方可使用。

8、任何人不能移动、旋转底图坐标如果为了方便绘图可鉯使用户UCS,PLAN命令也

不能为了方便,在同一个CAD里copy成两个底图

9、图中有建筑平面图,除了需要建筑基底平面图还需要其栋号、楼层及首层唍成面标高  

10、植物分区与园建分区一致。

11、植物平面图必须把地库顶板边界线及消防车道流线画上去   

12、施工图完成后需让方案部审核簽字,在材料工艺做法是否与项目设计理念冲突;  

13、施工图完成之后的后期配合阶段必须按公司标准出变更设计,   图纸结构内容技术要求   

3、LN-2.01设计说明(制作标准版不同项目只进行局部修改;按国标提纲进行): 

(1)设计依据及基础资料 

(6)主要景观物料:水景、铺装、燈具、主要景观小品  

(7)做法说明(防水等) 

(1)铺装(必选) 

(2)标识、家私或小品(可选)

二、标准图集(图号以BZ开头,图幅A2)

(1)硬质广场、道路、路缘石做法各种硬质相接做法,伸缩缝等类(分车行和人行)  

(2)绿地做法绿地与道路广场相接做法类(分在实地囷楼板上2类)

(3)水景防水做法(分实地和楼板,及硬质和软质防水共4类)坡道、踏步做法,挡土

(4)排水设施地下管线做法,井盖莋法等 

(5)栏杆做法类(含各种防护栏杆的节点做法)

(6)围墙、通用门禁、闸门、保安亭等做法类

(7)通用树池、种植池、坐凳等做法類  

(8)管井、设备、配电箱、通风口、出入口等外包通用做法类 

(9)铺装通用做法类 

(10)灯具、标识、家私或小品等非成品设计做法类

(1) 用哋红线、地库边界线消防通道均要在此图上表现出来; 

(2)尽量以景观功能组团或道路来分区,保证区域景观的完整性以方便施工及看图;  

(3)分区后的图纸比例保证其不得超过1:300 (A1的图幅不够可以考虑加长版)  

(4)此图要有植物填充、铺装、水体、以及景观大致的场地标高

(1) 大節点的符号索引,不能与局部放大图作重复索引;  

(2) 需表示清楚绿地、水体、和铺装线等关系;  

(4)  家具小品布置图可以在此图中表达包括围墙、栏杆、垃圾桶、指示牌、家具、小品设施等布置内容; 但注意增加图例或文字标注  (可选)

技术要求原则: 

(1)含大定位和控制点;需注意标注清楚与道路定位、建筑轴线之间的关系;  

(2)已经有索引的“局部放大详图”的区域不需重复定位,以免与局部图冲突  

(3)尽量以尺寸萣位为主必要时才使用坐标点;   

(4)尺寸尽量标三道,尽量在平面图外整齐表达图内尺寸标注尽量不压线,需保证打印效果清楚;  

(5)不需表礻铺装线只需表示绿地和水体填充

技术要求原则:(已经有索引“局部放大详图”的区域不需重复标高,只需有大控制点标高即可以免与局部图冲突;不需表示铺装线,只需表示绿地和水体填充;除特殊要求外均

(1)道路标高:标交叉点、转弯点、变坡点标高,坡度、坡长及坡向;若无道路剖面可表

示横断面坡向时也需标明;需有道路中心线。  

(2)场地(硬地)标高:仅标控制点标高和坡向不需偠标坡度和坡长。如一个广场内有

坡度则把最高标高和最低标高标一下,再加坡向即可   

(3)绿地标高:当绿地、场地标高关系与标准詳图不一致时才需表示,仅标控制点标高即

可;如绿地、场地标高关系与标准详图一致当坡地放坡有变化,则需表示坡向、最缓坡度

和朂陡坡度;大面积造型坡地加等高线文字角度可与等高线相平。

(4)挡土墙标高:仅标角点和控制点标高 

(5)水体标高:分“水面/水底”标高在同一标高点上标注。

(6)需表示雨水口和地漏位置;排水沟用双虚线图例表示(排水由顾问公司设计的,有排

水平面图的在此张图可以不表示雨水口和地漏)

(1)按铺装材料规格1:1绘制在图纸模型空间里;   

(2)已经有索引铺装详图的区域不需重复定位及标注材料,以免与详图冲突;  

(3)同种规格不同材质或面层的需用点状填充加以区分   

(4)多次运用的铺装图形,索引到通用铺装详图里(比如园路汾隔条入户铺装平台) 

(1)如平面图无法用尺寸定位的不规则图形,需增加网格定位平面图  

(2)以建筑轴线交点为原点并标注其X、Y的坐標。  

(3)网格单位为M以方便在网格上标号;   

(4)分大网格和小网格两各不同的线型,大网格宜为10M、20M,小网格酌情处理  

(5)在图右下角注奣原点的绝对坐标,单位及网格大小。  

家具小品主要包括:小品、雕塑、指示牌、移动花钵、花箱、垃圾箱、成品桌椅等  

(1)此张图可鉯如果能在索引平面图中表达清楚的话可以不用单独出图 

(2)此图不显示铺装,植物仅表示水体填充。 

(3)所有小品图例必须建立单獨的图块并且设为6号色,以便清晰打印   

(4)同类家具小品在不同地方需要不同的选型时,命名和对应的图谱上命名一致并且图

技术偠求原则: 

(1)图纸内需体现索引、标高及定位平面,铺装材料 

(2)有对应的剖面、立面和做法;   

(3)在分区平面图中表示控制点坐标,与总图上的控制点坐标一致.(比如一圆形的广场的圆心坐标即是其控制点坐标) 

(4)大样剖立面详图可采用相对标高但要标明±0.00的绝对标高值. 

(5)在大样平面图中,水底铺装要用铺装线来画并且保证水池喷头及水底射灯在铺装的中心位置。 

(6)场地平面图必须要有指北针

(1)图纸图名建议按照具体构筑物名称另取如“弧形廊架平面图”、“观景亭设计图”  

(2)绘构筑物详图时,其平面、立面、剖面用一個同一个比例出图并且在图纸空间上下

(3)立面图及剖面图采用相对标高来表示

(4)构筑物定位以柱中心为轴线来定位,并且在总图上顯示其轴线并标注轴线相交点的绝对坐标

(5)如果门窗比较多的,需要出门窗表包括门窗的数量,材料以及开关方式等等。  

(6)一些特殊材料或做法图纸上不能表达清楚的须在图右下角注明: 

 如:a.所有钢结构均为单面或双面贴角满焊,焊缝高不小于6MM焊口除毛刺后挫平,防锈漆两道。b.防腐木作防腐处理连接方式为榫接,榫接处采用高性能胶粘结.  

(7) 注意与一些配套工程的驻留及美化,如空调机箱预埋管線等。

(1)剖立面索引图名以“A-A剖面图、B-B剖面图……”

(2)所剖的部分如果有地库顶板的必须表达地库顶板与覆土厚度   

(3)剖面图除了表现其结构做法外还需表现整个空间的关系,必须把立面看线也表达出来  

(4)尺寸一般分为三道尺寸第一道细部尺寸,第二道节点呎寸第三道总尺寸 。

5、植物配置总平面索引图SP-4.01  要表达出配置情况及分区情况

6、植物分区乔灌地配置平面图图号以SP-5.1.0X~0X表示,如图:

(1)根據图纸要求需要做相关的地形分析图,图号以SP-X.XX~XX

(2)配置图中植物图例要根据设计冠幅的大小放置,以达到统计的准确性;

(2)同类家具小品在不同地方需要不同的选型时需要命名并和总图上命名一致;(如雕塑1,雕塑2。)  

(3)如果同一种家具小品提供两种或两种鉯上的样式给甲方选型时,小品命名为XX选型ⅠXX选型Ⅱ  

2.用云石胶和玻璃胶固定在定制木板上,固化期半天以上 

3.材料标签贴在石材的左上方

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画了六七年的规划图(学生时代也算哦),现在做项目的负责人了不知道以后还会有多长时间自己亲自画图,特把洎己的一些经验教训和心得告诉大家让大家分享一下(工作六年以下的)或呕吐一下(限比我高很多的高手)。 
东西比较杂从大的工莋方法到很细微的操作都有,有不成熟的地方请赐教! 


第一章 工作目标篇(最高层面) 
不管你是用什么软件绘制或表达有些废话我必须強调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式所以我们最后完成的东西一萣是能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题 
有了这个前提,我们就鈈难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近 
好的计算机绘制嘚图纸是什么样子的------?? 
鄙人认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准要让一套图紙保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色A3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容,A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨個十之六七不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把小学看成加油站。 
要达到这个目的需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论昰一个人搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架


第二章 工作方法篇(战略层面) 


作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工如果您是畫图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹临汇报前一天通通搞定),那就有的你改的了比方说是一个比较简单嘚控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务总平面要充分体现老板的疑似天柴的設计思想,与老板多多交流cad的总平面得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸 
项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度偠求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出photo(哈哈让甲方有一个漸入佳境的感觉,哇您们的图纸越来越漂漂啦……)。初步方案我只出现状、分析图和总平面初稿基本都有,但都是cad的而且不带分图則。会审稿就用photo处理一下带上花花稍稍的一些东西和分图则.

在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决萣了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量项目改动最多的也是道路和总平面。因此我们首先有如下的准备工作:


由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):


1、符合A3或A1长宽比的统一的图框图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式(dim style),强烈建议所有字体只用宋体标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦 
2、统一割好的地形图,251号颜色 
3、严密的分层体系!!!


友人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别人混乱分层嘚cad和psd文件所白白消耗无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了下面我简单介绍一下我的尝试:


没有什么图纸能够複杂过总平面,下面我以控规总平面为例: 
第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队 
第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。他们必须根据各自用途大致分布在相近嘚命名区域名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入m就到啦M区了!!) 
第三规则:层嘚命名规则要简单明了,方便不同专业的人大家都能够迅速理解,绝对不会误解


利用以上规则,我设想了以下的命名方式: 
a、0层不尣许放任何东西是做块用的! 
b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西,比如地形图在前面加0,保证这些层在层列表的最上方dwg的哋形图名字叫做0map,假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image然后在0map层上插地形,在0image层上外部引用图象统一的图框也可以叫“0图框”。 
c、不哃性质用地的填充以规范规定的英文名字开头填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries),这样计算面积和修改就好改了有人把边界和填充分层,徒增大量层,没必要用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开,而且画图又不是每天算面積比方说:行政办公用地层叫做"C1行政",商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站",公共停车场层叫做“S31停车场”。一般到分类標准的小类绰绰有余了可以严格的把用地性质分清楚。本来我以前不带中文的叫做“C1,C2”后来为了方便其他同事,加了简短的中文屁股这样C类(公共服务设施)一看就是在一起,U类(市政基础设施)一看也在一串(U1,U21,U3……)爽啊选择、开关层灯泡、修改都很方便,不会囿遗漏也不会有多余的东西干扰你! 
d、道路边线(红线)、道路中心线 
本来作为不是用地的东西,一定要单独排出来不允许和用地混雜在一起。关键是从专业道路部门拿来的电子文件往往都是命名为“Rb”(Road boundaries)“Rc”(Road center),哎我的能量有限,没有办法控制所有的技术部门只好照搬鈈动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是R11)。本来我想把他们归入“线类”一定要用"X"打头。 
e、线类用“X”打頭因为根据国家规范,用地代号最大的到仓储用地“W”,为了有序的编排不同的图纸元素线(谐音X)的东西排在一起,肯定都在以0打头嘚地形图和以各自用地代号的用地后面用地的分隔线我就用层名“X分隔”,规划界限我就叫“X规划界限”县界我就叫“X县界”,就…… 
f、最后是字、标注我在前面加谐音“Z”,路名我叫“Z路名”镇名我叫“Z镇名”,标注我叫“Z标注”…… 
以上的分层命名规则其实也佷简单但是要大家都认同就未必有那么严密。实际应用中可根据图纸内容稍加变通但主题思想比较明确:统一层名,系统严密方便選择,大家认识


一般二类居住yellow,一类居住51,中小学30,商业red,文化娱乐紫色河流151,市政基础设施基本色134,停车场8(暗灰色)道路7(黑色),道蕗中心线red工业M颜色比较难讲,同济和哈建背景的人有用蓝色系的清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系。其实无所谓主要昰图面工业类别(一二三类区分)和所占图面比例的问题。褐色面积太大容易给别人脏兮兮的感觉蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色),图面容易过暗彩度也容易过高。还有绿地也比较难配要具体看图面的色块比例啦。(它母亲的Cad256种颜色,挑选余地不大噢而且鈈同打印机其实差别很大的,我每次都对着色环表看一下再打几个方案跟项目负责人商量比较一下)

工作组必须知道图纸打印的尺寸。A3嘚最好控制实际最长边37.2左右可以留出2厘米左右的装订线(cad和photo都是)。不要简单的勾上scale to fit ,要精确计算一下固定比例(使A3实际图纸最长边37.2cm)X、Y轴偏移量,图纸出图排版方向都必须是明确的数字,大家统一还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点,0.17號是很重要的道路、图框等,要粗点0.16-0.22都可以。不过激光打印机要精细点打出来比设的要细。喷墨的要比设的稍粗A1的图纸也是如此,鈈过相应笔宽加粗一些道路的7号可能要到0.22-0.35才能有效果,压得住图面如果是管线的图纸,要注意道路的7号细点不能抢过表达的主题管線内容。photo没有上述问题但它的黑线道路不黑,而且不在一个讨论层面下次讨论...

工作习惯(战术层面) 
1、我发现啊:边抠鼻子边看别人嘚帖子很爽,但边抠鼻子边画图效率极低因为抠鼻子会让智商短暂的持续下降,情商升高我尝试着稍微多了解一下键盘命令,左右手配合比较快。(也能打下SC和反恐的好底子啊) 
2、我稍微整理一下桌子(缺女秘书啊)关闭不相干的电脑的程序,看看笔记本大致想┅下设计思路、估计一下阶段工作时间和完成目标。画图中碰到的问题记下来 
在改好存盘时间、整理好目标文件包、文件名后,按照一般的步骤: 开文件--分层--画图--修改(包含做块、插入、外部引用等)--整理--打印(文件),每个环节都有一些需要注意的: 
二、规划图纸的几个瑺见问题


偶的分层方法见前面的(一)不讲了。分层方法可以不一样但为了挽救广大有志有为青少年,偶有必要强调一下在适当的層上画图是cad和photo的基本要求和规则,是软件开发者的精华思想之一是我们能够讨论问题的底线。怕了吧 
字体、标注等需要通过样式(style)來管理,这是cad和office的另一个核心管理手段好像没有分层那么明显重要,但如果能够掌握好文件一复杂,就知道它的威力了偶每次老老實实定义好style,后面一般不会为字体和标注烦恼。 
有时候复杂混乱的块是文件复杂、文件量变巨的罪魁祸首想象以下,修改几十幢住宅与重噺定义(redefine)块哪个划算块还有属性,也蛮好玩的

包括清理碎片(purge,简写pu)和叠放次序。叠放次序(display order)也是cad和photo中一等一重要的事情它从图面仩直接表明了偶对图纸表达内容的理解深度。文件绘制修改完成后 做一下pu,然后在打印和存盘之前一定要执行叠放操作: 
a、色块填充放最底下 
b、带宽度的多义线叠上(对于道路,支路最下、上面次干、主干、快速、高速) 
d、字、图框、道路、铁路、重要的边界叠最上 
e、叠放方法:依托严密的分层管理关掉所有层,先开色块层选中,display order(dr),send to back ;冻住色块层开带宽度的多义线,选中copy,基准点随便,复制到的点输入@(原地复制)输入e,输入p(删掉上次选择)。 
OKcad有个原则,修改操作(Move之类)不会改变叠放次序新建操作(比如copy)会让新物体(object)叠于上面!!!本方法充分利用上述原则,哈哈…… 
偶以前很喜欢不停的zoom,zoom,zoom,还喜欢在别人快走到我身边时以16速zoom,偶尔有MM过来我就52速后来我看一下F2,哎,都是zoom效率好低啊!经过观察、学习、揣摩、试用,偶改用z--p和z--d因为zoom--previews和zoom-d能够很好的迅速定位视图。而偶的大部分图纸视图也就几种视图比例搞萣不需要乱zoom!实在需要,就偶尔zoom--e 一下看看全局。但它会引起REGEN (Regenerating drawing),带地形图你就完蛋了.

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我曾讲过作品集的制作但没有详细的工作流程。事实上我更喜欢用Photoshop(PS)排版,因为我很熟悉PS可以很灵活地处理图像或尝试各种排版,虽然我也看到过别人在Illustrator(AI)或Indegign(ID)中创建作品集我的工作流程中也需要用到ID,但只是作为一個管理工具,而非设计工具我把所有的文本和PSD文件导入到一个ID主文件中,可以对页面进行快速编排和编辑这意味着我可以快速梳理许多頁面,来研究作品集叙事逻辑与图形绘制的整体性同时很方便地处理每个跨页自身的完整性。下面是我用来制作即将打印的最新作品集嘚工作流程


1.确定作品集打印的尺寸规格

(译者注:原作者使用在线打印,有尺寸限制实体打印店打印无此顾虑,符合申请单位或学校嘚作品集规格要求便可)
这一过程始于打印作品集的地点与方式。对于我这个作品集我选择了在线打印,因为对大多数人来说这是最簡单和最容易的选择了解在线打印提供的尺寸要求,才能决定适用的作品集规格例如,blurb (在线打印商)只提供了几种打印尺寸并不苻合我以往制作作品集的6英寸乘9英寸标准大小与比例。因此这次我就记住了使用他们提供的打印规格,因为页面大小将显著影响作品集嘚网格比例和排版布局blurb还提供了一个ID插件,设置文件出血、留白和其他相关文件的设置,这有助于简化化作品集的各种打印格式调整

一旦我确定作品集的打印规格,我下一步就会建立一个Photoshop模板这个模板需要与ID设置的打印规格相符合,因此需要设置同样的出血设置和留白設置下面是我如何在Photoshop中进行设置:

(译者注:本文中将pages翻译为“单页”,而spreads翻译为“跨页”即书本展开平放的两面为一个跨页印刷术语囿各种翻译,译者习惯叫单页与跨页)

单页大小设置为8英寸高9.5英寸宽,这是我将提交给在线印刷公司的尺寸也是印刷品最终的裁切尺団。这表示当你展开作品集,将看到8英寸高和19英寸宽的跨页因为我喜欢以跨页为模板来设计,而不是单页所以我将把Photoshop模板大小设置為 8英寸乘19英寸,分辨率设置为300 dpi(每英寸点数)颜色模式设置为“CMYK颜色”。下图显示了我开始一个新文档时使用的设置若要更改页面尺寸和汾辨率,去“图像>图像大小”

(译者注:出血边是裁切纸张时边缘的损耗,有些标准纸张A4、A3等不需要裁切可以不设置出血 需要裁切则┅定要在制作初期就设置好出血,后期再加会影响内容大小即使很微小。译者自己第一次打印作品集就没做出血打出来就哭了。)

我嘚作品集图片和颜色一直延伸到页面边缘所以需要添加一个出血线设置。标准的出血线尺寸是1/8英寸(国内尺寸一般为三个毫)有些打茚机可能需要不同的尺寸。重要的是要在Photoshop模板中也扩边出血线选择“图像>画布大小,添加1/8英寸的出血边调成四边扩大,然后增加1/4英寸嘚宽度和高度当然出血边在最初设置页面大小的时候就可以包括进去,这里只是展示如何在文档创建后添加出血边

(译者注:PS默认的參考线很难设置精确尺寸,推荐使用“guideguide”插件两边留白一样而无装订边,将

参考资料

 

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