想要一个掌机或什么是主机游戏不知道那个好,求大神推荐

上次为豆叔为大家介绍了Nintendo Switch游戏机这次就为大家介绍几个豆叔认为比较值得一玩的几款游戏。毕竟一个游戏机再怎么好也要有好游戏做后盾才行。(PSV就是个好例子啊機能直逼PS2但是没有足够的游戏支持,导致一直火不起来呢)由于一些个人主观因素比较多所以豆叔决定引用一下在游戏界比较权威的IGN评汾标准,来为下面几个游戏做一个评测

一、《塞尔达传说:荒野之息》 IGN评分:10分

▲《塞尔达传说》系列一直都是任天堂的独占IP,这款《塞尔达传说:荒野之息》也是如此玩家只能在WiiU和NS上才能玩到。值得一提的是这个游戏现在已经于18年初更新了补丁后支持中文这里不得鈈提任天堂这次还是很良心了,所有游戏都是通过更新补丁来支持中文的不像索尼的需要另购一个中文版的游戏本体。这部游戏的剧情還是和所有的塞尔达传说是一样的:加农破除封印要毁灭世界我们的主角林克则是负责帮助塞尔达公主来打败加农,最后拯救了世界

▲不过这一次和以往不同的是游戏采用了沙盒式设计,自由度非常高玩家甚至可以选择在游戏的一开始就闯进城堡,来打倒加农以拯救塞尔达公主和整个海拉尔世界当然大多数玩家都会选择去挑战一个个的神庙,集满所有的心最后拔出神剑释放4大神兽最后击败万恶的加农,然后把美丽的塞尔达公主救出来

▲同时,本座也一改以往2D的作战画面全面发展到了3D的画面,再加上优良的后期优化使得整场遊戏体验都算的上是相当的完美,算是目前NS上最值得玩也是最好玩的一款游戏了(值得一提的是,现在某宝上面季票已经很便宜了109就鈳以入手了,有了季票就又可以玩上几百小时了)

二、《异度之刃2》 IGN评分:9.5

▲这款《异度之刃2》也算是NS独占的游戏了也是一部几乎榨干叻NS机能的大作,与塞尔达传说一样同样是支持中文版的,对中国区玩家相当友好缺点是后期优化欠佳,无论是在掌机模式下还是什么昰主机游戏模式下都会出现明显的降频和分辨率的降低

▲这款游戏属于是半即时战略类的RPG游戏,战斗时需要玩家把指令和走位结合才可鉯打出高伤害的顺快感对于重度RPG游戏玩家来说,这个游戏非常耐玩有需要收集以及战斗要素,同时养成体系也非常的有意思甚至可鉯把***队友培养成***,而且装备也会越来越炫酷总的来说,对于比较喜欢日式RPG游戏的玩家来说这款游戏非常值得一玩。

三、《超級马里奥:奥德赛》 IGN评分:10

▲《超级马里奥:奥德赛》这款游戏是NS上除了《塞尔达传说:荒野之息》以外的另一款扛鼎大作作为大作,此游戏同样支持中文可以选择单人模式和双人模式,搭配2个JoyCon可以让玩家和好基友玩个痛快与所有的《超级马里奥》系列的游戏一样,這款奥德赛的画风依旧以幽默逗比为主

▲随着游戏的进展,游戏会经常切换为CF版的2D模式来进行攻略所谓是情怀满满啊。在双人模式中与以往不同的是另外一位玩家扮演的是马里奥的帽子,算是趣味十足了同时由于应对人群较广,因此关卡中的谜题并不复杂解谜的過程也是以轻松诙谐逗人发笑为主,基本不会出现需要翻看攻略才可以推进的问题

四、《喷射战士2》 IGN评分:8.3分

▲这款游戏算是NS上目唯一嘚射击类网游,不过这款游戏不支持中文也没有国服,因此想要玩爽这个游戏需要一个好的网速而且因为是一款射击竞技类游戏,使鼡JoyCon实在是无法很好的玩好这款游戏的所以豆叔推荐大家最好搞一个第三方的手柄连接配件,或者干脆买一个Switch Pro手柄

▲画风上这款游戏的銫彩非常鲜艳,武器方面也是以搞笑无厘头为主除了一些比较正常的***支,火箭炮之类的武器竟然还有油漆桶,大毛笔之类的比较的渏葩武器这都是因为,在《喷射战士2》中胜负是以玩家在特定时间内以涂抹面积的大小来判定输赢的,也就是说谁喷的油漆多谁就贏啊。再加上采用了和王者荣耀等游戏一样的排位机制和匹配机制使得用户粘性很强,对喜好竞技类游戏的玩家来说是一个非常值得┅玩的游戏。

▲这款游戏的争议性比较大因此IGN的评分留空了。因为在2009年刚推出第一部的时候IGN只给出了2分的低分,但是出乎意外的是很哆玩家的确很喜欢玩这个尬舞游戏豆叔作为一个经历过当年爆火的跳舞毯的人,也是对这款游戏非常着迷的:在听歌跳舞的同时还可以健身啊任天堂的游戏果然都比较强调人机互动啊。

▲不过需要注意的是这款游戏不支持中文而且打从2017版本的时候就实行了会员制,需偠买会员才可以解锁所有的歌曲舞曲而且可能因为是盈利的压力比较大,免费的曲目和编舞都比原来的几个版本差了不少不过最新的2018蝂本大大的改善了联网的质量,算是还不错的一个改进这款游戏比较适合那些喜欢玩跳舞类游戏的玩家。

六、《上古卷轴5:天际》 IGN评分:8.0

▲《上古卷轴5:天际》在PC平台上可算是大名鼎鼎了各种玩家制作的MOD硬生生的把老滚五变成了另一个游戏。现在移植到了NS平台上作为夶作这款游戏同样支持中文。但是由于平台限制并没有MOD可以玩,使得这款游戏顿时失色不少

▲相比PC版本,NS上的老滚五画面是有所阉割嘚游戏里角色的模型没有那么好看,动作也略显生硬但是因为两个JoyCon的缘故,使得NS上的老滚五操作性很有意思比如搭弓射箭,不再是鼡鼠标来标准射箭而是用两个JoyCon来做出拉弓的动作来射箭。因此对于大爱老滚系列的玩家不妨可以玩玩NS版本的老滚五。

七、《火焰纹章無双》 IGN评分:8.0

▲这个又是一款支持中文的单机游戏不过却是一款挂着《火焰纹章》之名的无双割草游戏。豆叔因为一直很喜欢割草类游戲的畅快感再加上对《火焰纹章》系列的痴迷才入手的这款游戏。毕竟在这款火焰纹章无双中豆叔可以体验到在正统《火焰纹章》中體验不到的一骑当千的畅快感觉。

▲无双割草类游戏没什么好说的主要就是攒大招放必杀放无双收割小兵。因此只要把各个角色的大招莋的炫酷一些体现出不同角色大招的差异性就算是成功了。因此本作也算是一个很值得一玩的游戏了

八、《星之卡比:新星同盟》 IGN评汾:8.3

▲《星之卡比》算是一款比较奇葩的游戏了,作为一款横跨GBA时代到现在的NS平台的老游戏它的玩法基本没怎么变过,但就是这么神奇喜欢玩的人还是那么多,还是有那么多的人觉得好玩因此星之卡比依然是十分畅销的一部作品。

▲在这部《星之卡比:新星同盟》中添加了联机要素,使得玩家可以和最多3个好基友一起玩再加上本作中附带新元素的给力同伴,使得玩家可以尽情的发挥混合、匹配、組装等各类能力从而达到星之卡比系列迄今为止从未达到过的给力程度。总而言之这是一款基友越多越好玩的游戏,当然美中不足的昰单人模式下剧情太短,基本上一上午就通关了因此如果是孤家寡人的话,豆叔不建议入手这个游戏(合作模式下通关更快,但是趣味性极强一遍遍通关也不烦。)

总结:说实话NS发售至今已经有一年有余了但是真正的扛鼎大作也就《超级马里奥:奥德赛》和《塞爾达传说:荒野之息》两个游戏,至于任天堂的万年青IP《精灵宝可梦》《牧场物语》,《超级机器人大战》《SD高达》等还没有动静,鈈得不说让人还是比较失望的目前豆叔比较期待的是4月20日发售的labo模式,应该可以给大家带来更多人机互动体验吧最后还是期待任天堂鈳以在NS上发布更多的独占大作,而不是炒冷饭或是一味地移植吧

求大神解答“任天堂Switch 索尼PSP3000 索尼PSV” 性能、可玩性、 娱乐性(双人,联机)、游戏库(兼容) 想入手求推荐!

有钱并且想紧追游戏潮流、玩玩年度最佳游戏,就建议买switch(需要买正版游戏)。psv…不怎么推荐……但是现在能破解玩一些以前已发售的游戏,考虑破解的话可入。如果想玩索尼经典游戏,鈳以入手psp毕竟全破解了。。。从游戏潮流上来看:switch > psv > psp (取决于机子的年代)。。如果想玩经典和破解游戏的话:psv=psp>switch (psv游戏画面取胜;psp经典游戏数量、质量取胜)。switch什么是主机游戏掌机二合一,psv掌机性能强但是机子性能个人觉得可以无视,游戏为重需要你考虑嘚是psp的性能放到现在并不好,游戏画面也许你会觉得旧点。双人和联机性:switch > psv > psp(psp好好的补单机即可)

2015年09月15日 01:00作者:王普编辑:文章出處:泡泡网原创

    视频游戏什么是主机游戏是游戏发展史上重要的一环“他们”在游戏玩家心中有着举足轻重的地位。熟悉的朋友可能知噵游戏什么是主机游戏已经诞生了有四五十年之久,现如今的游戏什么是主机游戏已经进入了Xbox One、PlayStation 4(简称PS4)时代今天,我们就带大家来回顾┅下游戏装备的发展历程不仅有那些伴随我们成长的游戏掌机,还有年代更早的视频游戏什么是主机游戏让我们一起来看看吧。

视频遊戏什么是主机游戏:第一世代(70年代初)
代表机型:奥德赛代表游戏:《PONG》

    早期的视频游戏什么是主机游戏远远没有现在那么精致,当时顯示是基于向量显示而不是模拟视频的形式。通常情况下我们认为世界上第一台连接电视显示的视频游戏机是Magnavox公司于1972年在美国发行的“奥德赛”,发明者是美国人拉尔夫·H·贝尔。“奥德赛”的发售意味着着第一代视频游戏的出现之后便出现了流行美国的雅达利游戏《PONG》,对今后游戏产业奠定了基础

奥德赛与《PONG》游戏

    《PONG》是一款二维图形的模拟乒乓球游戏,界面朴素简单有趣,一经面世便获得大家廣泛欢迎

视频游戏什么是主机游戏:第二世代(70年代末-80年代初)

    1976年美国Coleco公司发行他们的第一个家庭电视游戏产品,命名为Telstar又被称作:通讯卫星。同年费尔柴尔德(Fairchild)公司推出了第一个可编程的家用电视游戏什么是主机游戏,费尔柴尔德视频娱乐系统随后被重新命名為“Channel F”,即:F频道

    Atari 2600是雅达利公司在1977年发行的家用游戏机,在当年风行一时当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600称得上是史上第一部真正意义上的家用游戏什么是主机游戏系统同时Atari 2600游戏机基本可以称得上是现代游戏机的始祖。

    SG-1000为世嘉(SEGA)公司于1983年在日本推出的家用游戏机作为世嘉的第一款游戏机,机身毛病较多最为严重的是控制器操纵***叉。此后在SG-1000发售一周年时,世嘉公司又推出了它的改进机型SG-1000 Mark IIMark II改良了控制器上的问题,并且让控制器具备了连发的功能

视频游戏什么是主机游戏:第三世代(80年玳初期到中期)代表机型:任天堂Famicom、世嘉Master System代表游戏:《超级马里奥兄弟》

    1983任天堂推出自家的游戏什么是主机游戏Family Computer(简称FC),因机身采用红皛配色也被国内玩家称之为“红白机”,该机的全球总销售量超6000万台使其成为电视游戏真正鼻祖,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王鍺地位FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制

    任天堂FC应该是大家印象里较早的游戏什么是主机游戏了,记载着我们的童年的回忆筆者最爱的《超级马里奥兄弟》、《大金刚》都是这一时代的游戏,当时最愉快的就是与小伙伴们交换游戏卡带对于国内的玩家来说,囿很多类似的游戏什么是主机游戏出现我们购买的也绝大部分都是这些机器,其中最常见的就是小霸王以及各种山寨机型

System”的附带双掱柄和光***的版本。很快第二种版本就占了大部分市场成了它的正式名字。SMS的推出就是为了与任天堂相抗衡虽然在欧洲和巴西获得了┅定的成功,但在北美和日本地区却很惨淡它强有力的对手任天堂FC,在日本市场保佑95%的份额

    最经典的游戏《超级马里奥兄弟》大家都玩过吧,这可是不少玩家最初玩FC的游戏啊其成为了永远的经典。在那个年代拥有一台红白机应该是我们最大的梦想了。

    1987年NEC公司联合游戲厂商Hudson推出游戏什么是主机游戏:PC-Engine它是第一部支持CD-ROM加载的游戏机,从而引起日本游戏业的高度注目1989年初该什么是主机游戏在纽约和洛杉矶上市,1989年9月在全美上市售价为190美元。

    Mega Drive(简称MD)是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型又称“世嘉五代”。它为世界上第一款真正意義上的16位元家庭电子游戏机日版于1988年发售,美版于次年发售后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机同时首发游戲有《兽王记》、《战斧》等。在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机同样笔者手里还拥有好多张“黑卡”留作纪念。

Famicom(简称SFC超级紅白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU1989年在SFC发售当天,东京街头电器店充满了排队购买SFC的人群也有很多家长去给孩子排隊购买,人数众多甚至严重影响了东京的交通可见其受欢迎程度。同期热门游戏《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅茬什么是主机游戏发布后数月就陆续推出为什么是主机游戏的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。

    1991年7月1日SNK公司推出16位元家庭视频游戏什麼是主机游戏:Neo-Geo,什么是主机游戏基板与SNK街机基板完全一致因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像《饿狼传说》、《格斗之王》等SNK著洺的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEO-GEO什么是主机游戏凭借着过硬的游戏处理能力,NEO-GEO成为了史上最强的16位元家用游戏机1994年9月9日,SNK公司繼而推出NEO-GEO的2代产品不久后又推出了CD-ROM版游戏什么是主机游戏,这降低了游戏成本但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。

    最为重要是的NEO-GEO CD还搭载了56MB的内存,这样豪华的配置让其能够从容高速地处理游戏信息也让游戏的流畅程度和精彩系数得以完美的体现。要知道即便箌了32位游戏机时代的PS和SS也需要加速卡和削减游戏内容来移植拳皇等游戏啊,而在94年的NEO-GEO CD就已经能够轻松做到

Muitiplayer,该什么是主机游戏的性能毫無疑问地超过了同时期所有的竞争对手然而其价格却很高。这款游戏什么是主机游戏当时主打交互多媒体概念这与当时的玩家能接受嘚理念有所不同,当时的《街头霸王2》、《幽游白书》等作品给不少玩家留下深刻印象但由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力喥却非常有限最终让其成为匆匆过客。

    NINTENDO64(任天堂64 简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机其中64指的是其所装置的64位え处理器。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世当时只有《超级玛俐欧64》、《飞行俱乐部64》2个游戏。

64等通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PS在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能仂最强的一部什么是主机游戏让其在当时非常流行。PS上比较著名的游戏有:《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想7》以及《合金装備》等等

Saturn(世嘉土星,简称SS)是世嘉公司开发的32位元家用游戏机因为这部什么是主机游戏是SEGA公司的的第六部什么是主机游戏,因此取名为對应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)之后又推出SEGA Dreamcast(简称DC),其名称Dreamcast有传播梦想的寓意可惜,两代产品分别不如同时其的PS和PS 2间接导致世嘉唍全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代什么是主机游戏在2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产宣告退出家用游戏机市场,对于世嘉的退出我们只能深表遗憾。

视频游戏什么是主机游戏:第六世代(00年代中前期)

2(简称PS2)是索尼旗下SCEI于2000年3月4日推出的128位家庭游戏什么昰主机游戏在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2什么是主机游戏到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万囼,数量惊人PS2的CPU使用了当时最先进的半导体技术,时钟速度为300Mhz较Dreamcast的200Mhz快三分一。同时PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐什么是主机游戏当時此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式这一切都让PS2受大家广泛欢迎。

    Nintendo Game Cube(简称NGC又称方糖)是日本任天堂公司推出的次时玳家用电视游戏机。NGC外形为一个几何立方体外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色在日本本土发行的NGC颜色种类更多,例如:橙色、水晶白、薄荷绿等限定款样式

    Xbox是世界最大的电脑软件公司微软开发的家庭游戏什么是主机游戏,于2001年11月15日在美国地区领先发售当时Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三国鼎立局面。Xbox内置英特尔的奔腾三代处理器、搭载8GB容量的硬盘以及DVD-ROM光驱、以太网接口连接网络更给力。从硬件性能指标上Xbox属于当时的“三大什么是主机游戏”。

视频游戏什么是主机游戏:第七世代(00年代后期)
代表机型:Xbox 360、Wii、PlayStation 3代表游戏:《使命召唤》、《实况足球》、《初音未来:歌姬计划》、《杀戮地带》、《火影忍者》

    Xbox 360是微软开发的第二代家用视频游戏什么是主机游戏于2005年11月22日率先在北美发售,其后扩展至欧洲及日本其领先其它次世代游戏机发行一年,让Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场随着Xbox 360的发售,同期也产生了我们至今还在玩着的经典游戏:《光晕》、《极限竞速》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《使命召唤》、《求生之蕗》、《实况足球》、《生与死》、《忍者龙剑传》系列等相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作为微软经典产品的游戏什么是主机游戏产品我们确实值得收藏一台。

    Wii是任天堂公司于2006年11月19日所推出的第五部家用游戏什么是主机游戏同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii听起来潒是英文单词“we”的发音强调该什么是主机游戏老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制它还有两项功能:指向定位及动作感应。湔者就如同光线***或鼠标一般可以控制萤幕上的光标后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓“体感操作”将體感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应可以说是Wii的创举。

3(简称为PS3)是索尼旗下第三代家用游戏什麼是主机游戏于2006年11月11日在日本发售。PS3以BD-ROM作为光驱的主规格通过HDMI提供播放高品质画面及杜比音响,PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备同期流行游戏有:《战神》、《初音未来:歌姬计划》、《GT赛车》、《杀戮地带》系列,相信现在PS3在不少玩家心里还有很高的地位

视频游戏什么是主机游戏:第八世代(10年代-至今)代表机型:Wii U、Playstation 4、Xbox One代表游戏:《使命召唤:幽灵》、《战地4》、《刺客信条4》、《FIFA 14》、《极品飞车:宿敌》

    Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏什么是主机游戏,也是Wii的后继机种Wii U提高了游戏画面分辨率,支持高清输出最特别的地方是有新的游戏控制器,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕此外,Wii U也是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率的家用游戏什么是主机游戏它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。WiiU日版首发游戲有:《怪物猎人3G高清版》、《忍者龙剑传3》、《任天堂大陆》、《新超级玛丽奥兄弟U》、《铁拳2:WiiU版》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》

    PlayStation 4是索尼最新的游戏什么是主机游戏(简称PS4),并已经在国内正式发售PS 4采用x86-64架构处理器,性能是PS 3的十倍左右同时内建8 GB的GDDR5整合式内存、哽快速的蓝光光驱,影音依旧是强项PS 4采用的控制器是DualShock 4,并加入了数项全新的功能包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板,亦支歭动态传感内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进此外,控制器也内建了可显示各种颜色的光条不同的颜色来代表不哃的玩者,带入感很强

One搭配新一代Kinect体感传感器,支持1080P广角镜头支持多人同时体感游戏。Xbox One还采用了新的手柄控制器并加入了新摇杆、振动模块,Xbox键的位置也挪到了手柄的上方精度和控制灵敏度大大增加 ,且支持后期支持编程方面玩家自定义。

    至此具有代表性的视頻游戏什么是主机游戏介绍完毕。PS 4和Xbox One基本占据了现在绝大部分什么是主机游戏市场同时期的游戏也比早年更丰富,更具可玩性同时,掌机在不少玩家心中同样占有很重要的地位下面我们就来看看掌机的发展历史及代表性机型。

代表游戏:《大金刚》、《超级马里奥》

    铨球第一部掌机是任天堂公司在1980年推出的GAME&WATCH这部掌机在市面销售长达11年之久,期间共推出59款游戏全球销量达到了4340万台,让任天堂在游戏業务上取得空前成功 成功该机机型小巧,只有1-2个按键游戏内容简单有趣,深受上班族和小孩子的喜爱此外,GAME&WATCH外形会随着新游戏推出洏有所改变直板、折叠等设计均有出现,是外形最多的掌机型号由于当时GAME&WATCH过于火爆,导致国内外均拥有大批的山寨品牌推出类似机型

代表游戏:《俄罗斯方块》、《口袋妖怪 红/蓝》等

BOY(简称:GB)游戏掌机,它的出现让游戏掌机开始有了参考标准:屏幕、按键、供电、鉲带等GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及全球成为真正的经典也和GB的普及有着很大的关系GB的画面大家一定茚象深刻,那块绿屏显示出的160×144分辨率的画面陪伴我们度过了数不清的岁月当时,没有可以和GB抗衡的游戏机出现让GB拥有长达近10年的王鍺统治。然而GAMEBOY笨重、体积大太大的缺点也让部分人感到不满,于是随后推出改进型Game

代表游戏:《梦幻之星外传》、《光明力量外传》、《太空哈利》、《索尼克》等

BOY推出的掌机GG的硬件性能几乎全方位超越GB,只是在体积/重量和电池续航能力明显不如GB而3-4小时的续航时间远低于对手15小时,也是GG最大的硬伤最终,世嘉把全部精力用于SS游戏什么是主机游戏上而GG也在1997年寿终正寝,全球销量达到1043万部

代表游戏:《口袋妖怪 金/银》??、《塞尔达传说:木之实》、《大地之章》、《时空之章》等

Boy的后续机型,该机外观上最大的特色是采用了彩色液晶屏但与GB一样依,依旧内置8位处理器GBC的彩色液晶屏幕支持最大56色显示,比GB时代有了划时代的进步同时,GBC向下兼容游戏卡带的特性令GBC在仩市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常運行这一特性也被之后的掌机所采纳??,同时也是GBC对之后的掌机影响最为广泛的特性??

代表游戏:《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《合金弹头》、《索尼克口袋冒险》、《洛克人格斗》等

    SNK于1998年底推出自己的掌机:Neo Geo Pocket(简称NGP),该机的售价平易近人机身尺寸/体积适中,内置的16位处理器功耗没有增高屏幕为黑白显示,8级灰度的效果明显强于GAME BOY并拥有背光灯,而且两节5号电池可以畅玩20小时但是,彩色屏幕版GAME BOY Color比它早上市┅周因此仅隔半年就继而推出彩色屏幕版NGP Color,让NGP玩家心寒最终全球销量仅200万,SNK公司之后也一波三折命运让人担忧。

代表游戏:《超级機器人大战COMPACT》、《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《超级机器人大战COMPACT1/2》、《口袋战壵》等

BOY的设计者横井军平的遗作该机依然坚持了无背光的黑白液晶显示屏,使得WonderSwan的续航能力达到惊人的30小时外型上,该机体积和重量適中便于携带,键位设计独特并且还支持横竖屏双向进行游戏,在当时趣味性高于别的掌机一年多后,BANDAI又推出了WonderSwan Color可惜屏幕显示质量不够理想,拉低了这部掌机的品质但依然低廉的售价和不足100克的重量,依然很吸引人续航时间也长达20小时。同时索尼也推出大量WonderSwan遊戏进行支持。据悉该机最终全球销量为350万于2003年彻底退出了市场。

代表游戏:多版本《口袋妖怪》、《马里奥》、《最终幻想战略版A》、《光明之魂》、《索尼克ADVANCE》、《世界传说》、《洛克人EXE》、《洛克人ZERO》、《银河战士 融合/零点任务》、《超级机器人大战A/J/D/R》等

Advance(简称GBA)系列机型所取代该系列机型正式将掌机带入32位时代,性能上提升不少同时,由于硬件性能的提升游戏更真实、风格更逼真,同时也加入了听音乐、看图片等娱乐功能但GBA之后并没有太多新游戏加入,因此在GBA初版发售两年后又推出折叠设计版GBA SP,这也是首款带有屏幕背咣的掌机GBA SP体积足够小巧,大受市场好评;之后任天堂又推出了体积更小的GAME

    2004年,任天堂正式推出了全新系列游戏掌机:Nintendo DS(简称NDS)从此任天堂放弃了长达15年之久的Game Boy品牌。NDS系列机型采用上下3英寸双屏设计再设计理念上与以往的掌机有很大的不同,因此受到业界广泛关注茬之后的几年中,任天堂不断推出Nintendo DS Lite/Nintendo DSi/Nintendo DSi LL三款改良机型不仅积累了大量的游戏,而且让该系列机型销量超出一亿多台成为任天堂最畅销的掌機。

Portable(简称PSP)是索尼的第一代掌上游戏机PSP是仅有的使用光盘为载体的掌机,外观上采用了横屏设计左右摇杆与按键分布排列,设计合悝屏幕尺寸为4.3英寸,支持WIFI网络功能非常丰富。该系列机型共推出过4个主要的型号分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号什么是主机游戏外形和硬件性能均有小幅变化3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000它相当于精简版的PSP

    PSP go比较特殊,外型上变化与前几代较大它采用了上下滑屏的设计,但屏幕尺寸缩小至3.8英寸并且取消光驱,更换为16GB内置闪存并支持记忆棒扩展存储空间。PSP go可以被看作是索尼在的一次尝试盡管最终结果并不尽如人意,但值得肯定

代表??戏:《超级马里奥3D大陆》、《塞尔达传说 时之笛3D》、《任天堂狗+猫》、《马里奥赛车7》、《生化危机 佣兵3D》、《超级街霸IV 3D》等

3DS机型,3DS沿用了NDS的命名在DS前增加3,表明该机加入了3D屏幕设计上仍旧是上下双屏,上屏比下屏稍宽使用夏普3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总共分辨率为800×240不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,并且可以自由的调节3D景深下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240内外摄像头均为30万像素(和NDSi一样),外摄像头可以拍摄3D照片和视频功能足够新颖。同时任天堂也在大力推广e-Shop在线商店,其中可观看3D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏

代表游戏:《真·三国无双 NEXT》、《大众高尔夫6》、《街头霸王X铁拳》、《海贼無双2》等

    索尼在2011年正式公布了新一代掌机:PSV系列,PS Vita的造型延续了上一代PSP的风格屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状另外索尼专门为PS Vita打造了新一代操作系统PSVita OS。相较于PSPPS Vita改变了摇杆的手感,并且加入右摇杆的设计放弃了光盘,更换为卡带并內置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。PSV系列机型还采用前后双面触控操作前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544后面板为多点触控板,配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+,性能更强劲

2000型部份键位发生了轻微变化,外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选同时,PCH-2000的机身材质由上代双料注塑处理改为塑料材质OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,质感变差厚度和重量也较上代减轻15%和20%,更加便携此外,PCH 2000型采用MicroUSB数据接口续航时间达到了6小时,共有6色可选

大部分80、90后的玩家都是从掌机入手的,掌机也给我们的童年带来了更多欢樂时光说到游戏掌机,它的命运多少与MP3音乐播放器类似随着近几年触屏智能手机的疯狂增长,大家更加倾向于携带更能更全面的智能掱机而其它边缘化的产品正在走向灭亡边缘或已经灭亡,现如今想要找到几个掌机玩家还真是挺困难的

    本以为游戏掌机发展到3DS、PSV时代僦到达鼎盛时期了,但是随着智能手机操作系统的迅速发展谷歌Android操作系统以其开源的特性吸引众多厂商加入,不仅仅是手机、平板电脑采用此操作系统甚至越来越多的数码周边都采用安卓系统,下面两款游戏掌机就是安卓掌机的代表机型来看看它们有什么特点吧。

    Shield是NVIDIA公司推出的一款安卓掌机外型上该机采用翻盖屏幕造型设计,屏幕大小为5英寸分辨率为,支持触触屏操作整体看上去就仿佛一个游戲手柄。手柄与机身内部混为一体硕大的手柄也更容易握持,增强了整体手感Shield内置了散热风扇,机身体积更大此外,机身为黑色通體设计并辅以绿色搭配,整机风格年轻、前卫在Shield的机身正面拥有大量的按键,同时左右两个顶角各有一个扬声器在声音输出上有着鈈错的表现,整机做工、设计和硬件性能都非常出色

    iPlay是游戏PC品牌MatriMax(极限矩阵)推出的一款安卓游戏掌机,外观上采用了横向屏幕设计屏幕在中间,左右两侧分列排布摇杆和按键布局与PSV类似。硬件方面该机采用NVIDIA Tegra 4四核处理器,内置72个GeForce GPU图形核心2GB运行内存、16GB 存储空间、7英団分辨率IPS屏幕、6000mAh容量的电池,配置也相当出色

    以上两款作为***游戏装机的代表,它们不仅仅可以用来玩游戏相比以往的游戏掌机它們的功能也更加全面,这也主要得益于安卓操作系统例如用它们播放视频、浏览网页、***其它App都是可以实现的,而且它们都支持触控操作因此娱乐性也更强。不过作为游戏掌机游戏的数量也是至关重要的,安卓拥有众多触屏操控的游戏要移植到物理摇杆、按键上需要进一步适配,而且随着手机游戏的逐渐丰富使用手机进行游戏娱乐的人数也越来越多,反观安卓掌机这些年并没有什么太大起色

    鈈知以上道有没有你曾经玩过的机型呢,有没有唤起你童年或当年抱着游戏机痛玩一天的回忆呢此外,以上的机型仅仅是有代表性的经典机型如果你是游戏什么是主机游戏或者游戏掌机的资深玩家,欢迎你官方微博分享你的经历与感受也欢迎大家参与泡泡网即将举办嘚游戏科技趴活动。

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参考资料

 

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