unity拖拽物体中怎么实现一个物体走到哪哪就是坑的效果

背景:做项目需要用到大量生成嘚金币shder大神提供了一个Instancing shader 在PC端跑的好好的,但是却在打AB包后无法显示


修该该设置过后,一定要重新删掉相应的AB包重打才能起效可能跟AB包采用增量更新有关。

(本文仅供自己参考文中代码鈳能有误,毕竟手打没有VS的帮助请仅供理解,切莫复制粘贴)原来的代码还是不理解为什么但现在有了新的方法,前排提醒一下方法会与官方教程出现巨大误差,请理解后使用

首先我先进行一下解释我们需要两段代码,其中一个放在玩家的子弹中另一个为单独的Text

這里的重点是玩家的子弹上的代码,来上代码

这里可以看见加入了碰撞判断,如此简单粗暴的在碰撞后调用了Text的功能以及消灭物体的功能十分易懂

当然游戏物体不止一个敌机,所以在判断语句上请自行修改

接下来是计分这里就不是很重要了,当然要配合上面的代码鉯其参考效果更佳

这里也是针对单一物体敌机的,完成了加分以及退出这里我就不多做解释了,其实也没什么解释的

好了,至此太空射击游戏学习圆满完成

参考资料

 

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