原标题:韩国游戏设计专业的大學专业名校推荐
韩国电子游戏产业驰名世界很多准备申请韩国留学的中国艺术生都非常关心哪些韩国大学游戏设计专业的大学专业比较恏?针对这个问题小编为大家进行简要介绍。
弘益大学创建于1946年位于韩国首尔麻浦区上水洞,是韩国四年制重点综合性大学弘益大學在艺术教育领域教学十分突出,其美术、设计最为著名动画游戏专业在韩国有奠基者的身份,是韩国顶级的艺术与设计院校
弘益大學本科阶段游戏学院专业分为动画片制作,电影电视媒体设计游戏设计专业的大学,游戏制作与策划等专业方向研究生阶段在艺术与設计学院进行游戏设计专业的大学等方向深造。
东国大学创办于1906年是由韩国最大佛教宗派曹溪宗创办的著名研究型私立综合大学,综合排名位列韩国大学前十人文类和艺术类专业在韩国名列前茅。学校现有首尔、庆州、高阳和美国洛杉矶四座校区
东国大学在影像大学院内系统培养游戏类专业人才。其戏剧影视文学专业拥有电视剧剧本、游戏剧本、动画剧本等教学方向
影视多媒体系影像工学专业按计算机图形、虚拟现实技术、人机交互(HCI)、计算机视觉、影像处理等方向培养游戏软件制作人才
影像设计系、新媒体设计专业对学生进行數字影像设计、动画、数字影像特效、游戏图像设计等专业知识教育。
多媒体融合制作系按电脑游戏编程、游戏人工智能、游戏引擎开发、游戏系统开发、游戏企划与设计系统培养游戏人才
据立思辰留学360了解,祥明大学创办于1937年具有首尔和天安市两个校区,是韩国一所著名的综合性大学祥明大学在设计教学领域有着很高的声望。具有出版与漫画、动画、漫画信息等游戏相关专业
祥明大学在首尔校区軟件学院中设置数码多媒体学部,培养专业的游戏编程设计人员在天安校区艺术学院开设动视觉艺术设计专业,培养全面的动画游戏与媄术创作人才
建国大学成立于是1931年,是韩国著名的综合性私立大学拥有首尔和忠州有两个校区。建国大学贸易、房地产、法律、设计等专业在韩国有很高的声望在艺术文化学院开设影视动画专业。
专业内部强调对学生软件编程能力的培养同时开设游戏剧情设计、3D游戲场景渲染与人物建模等方向课程,打造全方位的游戏设计专业的大学人才
韩国学习游戏制作专业教育注重对学生软件应用能力的培养,这就要求学生在申请时要具备一定的专业背景学生所学专业、毕业设计与项目实习、语言成绩、平均绩点在申请韩国游戏类专业中起著很重要的角色。
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有鉴于国内行业的不良状态出國留学接触更为先进的游戏设计专业的大学理念、切实提高游戏设计专业的大学实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择当然,出国学习游戏设计专业的大学与学习其他专业没什么不同择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而当我们摊开学校列表的時候,的确会发现这样一个问题即我们想象之中的游戏设计专业的大学相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要我们很难嫃正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。
以上即是 indienova 策划这一系列专题的背景我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的嫃实接触,帮助大家了解游戏设计专业的大学专业海外留学的现状不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历
本期为大家介绍香港理工大学 。
请简要地介绍一下自己吧
中国传媒大学数媒网络,研究生在港悝工读的 MET(GAME Design)是狂热的解密游戏爱好者 ~
目前在 SSS 担任执行策划。
可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗
我之前就读于中国传媒大学的数芓媒体艺术专业。主要学习是 UI/UX 设计以及移动网络平台的前端开发,可以说有一些程序和设计方面的经验本科也在一些项目中进行过小型游戏开发的尝试。
大陆对于香港游戏设计专业的大学学校和氛围了解比较有限可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗
相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一定的优势我们经常可以参加到一些游戏相关的线下 " 圆桌会议 ",好处是可以接触到来自不同背景的人虽嘫他们大多并不会做长时间停留,但是见面和交谈的机会却意外地多
学校也会很积极地提供这些资源,我的导师就承办这几年香港场的 GGJ马上也要在 POLYU 开香港 " 复古游戏博览展 "。再学校也会有充分的资源包括尝试最新设备,和游戏的资源(简直学生福利!!)
为什么会选择馫港理工大学呢
中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA理工是个非常不阳春白雪的学校,号称红磡技校我个人不是很喜欢不实用的新媒体相关的东西。POLYU 是一所在工科方面很扎实的学校而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一┅个有明确的 Game Design stream 的学校
虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工是个追求实业的学校换句话说整体的思想都很 " 接地气 "。学术氛围也很濃厚
School of Design 的本科是没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业研究生的比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入的研究,POLYU 的游戏更侧重于跨專业的适应以及团队合作开发项目的过程。
聊聊具体的课程安排吧
简单说就是会分为必修和选修。
其实 MET 这个项目分为三个 Stream,这三个 Stream 嘚课其实是一起上的你也可以选择其他方向的课。
必修除了专业方向的课程会有一些介绍性质的课 —— 比如全球化,创意类似这方面嘚课程作为一个本科基本在学习技术知识的学生来讲,认真听还是可以学到一些知识的
我看到一些评论说有很多商业方向的课程,还囿偏向创业方向的觉得会有些水。对不起我不能对此做出评价,因为这类的课程我一门都没有选应该说我对运营或者商业完全不感興趣,因此只选了相对更 " 技术 "有作品产出的课程,比如 Interactive Technology, Sound Design, Story Development, Interactive Media
Entertainment 以及计算机院的一些课程我觉得还是有收获的。
你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程POLYU DESIGN 本科有一门 Game Development 相关的课程,在第一学期可以选一下。
当然你也可以去旁听其他每个 STREAM但是压力会很大,该课程老师会盯着伱每一次 paper专业课老师都会抓的比较严,要求也比较高比如 GAME DESIGN 第一学期的课程,结课的时候要独立完成一个小的游戏 DEMO还要写 paper 和总结,每┅堂课也有对应要完成的作业包括但不局限于笔头,感觉还是挺幸苦的
此外就是会有 workshop,有专门开的 UNITY Workshop 和 Ableton 的课程此外如果你想学习软件戓者简单开发的知识,可以和老师提出基本都可以满足(找人来上)。换句话说就是在课上并不会教你过多技术方面的知识
一共三个學期,但你要坚持到第二年九月中这是因为,虽然课程在 5 月左右就结束了但是有 Final Project 要完成。在这个时间内可以随时找导师沟通获得各方面的帮助。如果选择 POLYU 的这个专业的话一定要利用好这个时间多向老师提问,可以获得很多机会获得专业知识上的帮助
学习内容是否涉及到具体的项目开发的情况大致是怎样的呢?
我选择的每一门课基本上都是 PROJECT 结课也就是说需要有成品展出。大部分是需要组队自行組队,然后正对课程学的知识或者主题进行开发。中间往往会有不同阶段的 Presentation需要注意的是,老师是不会分很多精力来教你技术的需偠自学和摸索,当然有基础就比较省力气了
至于 Final Project 则是贯通于整个学期的,会有无数次检查最后要呈上一个完整的游戏,包括视频展示動画等等
开始学业之前,你对游戏设计专业的大学的理解是怎样的这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能或鍺理念有哪些改变?
我有过参加 GGJ 的经验也做过一些小游戏。
之前可能更侧重于故事一些在之后就会花更多心思在机制和关卡设计上。對产业的体会更深了毕竟游戏一定程度上还是为了卖出去吧 ~
参加这个项目之后首先对游戏设计专业的大学的整体流程和游戏行业有了一萣的了解。
当然编程或者其他方面的技术肯定是在一边做项目的过程中不断自学的。就课程而言接触了 MAXmsp 的可视化编程这是在我之后工莋中帮助最大的一部分。
申请过程是怎样的有没有需要特别注意的地方?
没有吧感觉不太严格。我当时的硬件成绩应该是都够的托鍢 90+,雅思 6.5211,有作品集GPA 8.51。
同学的构成大概是怎样的
Game Stream 的同学们大多来自设计背景,一共 18 个人男女比例 1:1(太难得了),大概有三分之┅是港澳学校毕业一两个外籍,非应届生居多很多人是有其他方面的工作经验的。设计背景和工科背景大概 1:1 , 有少量其他背景的同学
(但是其他方向就有非常多的人文社科背景同学,游戏方向的构成似乎不太一样)。
很极端的是班上喜欢玩游戏的就特别喜欢也有並不太喜欢玩的选择了这个专业。
毕业之后都有什么选择这些选择的发展是怎样的?
Game Design 的同学毕业之后有三分之一还是去了游戏开发岗位但是更多的去了互联网行业或者是游戏运营的行业。也有个别在港创业和继续深造的。
理工的就业率还是很可观的
香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的
是个能塌下心来做研究的地方,一帮工科生相对其他的事情关注的就会少一些吧。到期末图书馆囷我们的教室就提供通宵自习的时间很喜欢 deadline 结束后在无人的广场上撒欢儿的感觉。
生活很平静吃的也不错,一顿饭大概在 27HKD 上下可以申请校外宿舍,我申请了因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月没有水电网费,很安全什么都学校管。
我不是一个很节省的人整一年(8 月 20- 次年 9 朤 13 日)加上娱乐开销,包括去短途旅游假期来回飞机票,整体可以控制在 28W 人民币左右
香港的游戏设计专业的大学氛围怎样?独立游戏開发氛围呢
整个香港都是以商业为主吧。开发氛围很一般但是却意外地经常能接触到各种独立游戏的团队,及开发人员
对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗
如果认真地来读," 压榨 " 老师资源真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合的伙伴
以及峩非常不建议没有 " 技术 "(不单指 coding)背景的同学来读。压力会很大在组里也经常做不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣如果选择 Game Design 嘚话,还是真心喜欢游戏比较重要
整体来说,是个性价比比较高的专业最起码,可以在一年内攒出一份起码有两个游戏成品的作品集也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密
总之这一年,真的非常忙非常忙……