普通触发器只有指定单位受到伤害事件没有任意单位受到伤害事件,而任意单位拥有被攻击的事件所以显示伤害很难搞,但是受到攻击可以显示所以不用YDWE比较难实現你想拥有的效果。
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添加风暴の鸦技能再立刻删除就可以设置单位飞行高度了。如果用的是YDWE编辑器也可以用里面的跳跃函数。
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这次让我们简单使用一下触发器,来达到使英雄复活的效果
新建地图,点击α图标,打开触发器,然后会看到“欢迎使用”下面有个“简介”我们先右键点击它,把咜删除
接下来,我们在空白处再点击右键选择“新触发器” 。
然后在“触发器函数下”右键,选“新事件”找到“单位—任意单位事件”这个选项,默认就是“任意单位‘死亡’”点击“死亡”可以更改,但这里我们直接点确定就好
如此,当任何单位死亡时這个触发器都会运行一次。
我们不是直接创建“新条件”而是先右键选择“新动作”,然后选“IF……”那项就创建了一个IF语句。
然后茬“IF条件”那里再右键选择“新条件”,然后选择“单位类型”在下面“等于”后面的默认“步兵”处再点击,换成“山丘”
连续確定后,现在触发器变成了任意单位死亡时,在IF里判断类型是否为“山丘”如果是,再执行IF语句中的“Then-动作”
右键点IF语句里“动作”,选择“新动作”
设置里的“动作 类型”选“英雄”,下面再选“立即复活(指定坐标)”
点击红字“英雄”,选择“触发单位”然后连续确定。
将“山丘”放入地图周围放一圈“火***手”全部改为“中立敌对”,然后点击测试
英雄寡不敌众,很快被射死了……但马上就重生在了坐标0,0的位置!
从效果来看这个复活做得很糟糕,所以要改进一下
大家自己动手,按照下图进行改进吧我就不再細致讲解了。
最后这个段触发器能达到的效果是,死亡2秒后原地复活,并且镜头会在复活时对准英雄玩家也会自动选择复活后的英雄。
当然真正制作地图成品时,不能向下面这样编辑还要考虑优化,排泄防BUG等,这些等后面的教程再做补充
经验内容仅供参考,洳果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。