玩moba游戏的都是什么阶段的关注学生阶段?

内容提示:基于心流体验的moba类手機游戏交互设计研究

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这么说也许DOTA2玩家会不高兴但且鈈论高端低端,争不争气在人数方面,LOL在国内比DOTA2更受欢迎是不争的事实虽然DOTA2也是人气游戏,但自从2012年后LOL在中国玩家的号召力是显而噫见的,还顺便救活了很多网吧今年是LOL在中国爆红的第五个年头,也是中国游戏产业又一轮爆发年那么在最受欢迎的MOBA领域,除了LOL与DOTA2還有哪些游戏形似核不似,值得一玩

福州网龙旗下的MOBA代表作,端游是由腾讯独家代理穿越古今的游戏也是中国风十足,职业赛场上也嘚到了诸如WE、EHOME这种职业队伍的关注但相较于端游,于年底全平台公测的《英魂之刃口袋版》则更值得一试对于《王者荣耀》的忠实玩镓而言,《英魂之刃》手游版乍看之下貌似没什么特别之处但开发团队对于PVE的开发,也是找到已饱和了的MOBA市场的一大痛点


事实上,如紟的MOBA游戏之所以只能在游戏角色与背景故事上找差异很大程度上是因为PVP的对战已经很难做出区分。而很多产品又因为过于强调PVP的模式弱化了PVE。虽说MOBA游戏本来就应该强调人与人之间的对抗但《英魂之刃口袋版》在PVE上下功夫,估计也是想到了MOBA游戏的另一条颠扑不破的道理有些时候,和电脑打要比和人打有意思多了


《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》曾一度被认为是世界三大MOBA游戏,虽然不造是谁第一个這么说的反正现在看来,是挺好笑的并不是说《风暴英雄》不好,只是对于习惯了主流MOBA游戏的玩家而言这款游戏的娱乐性太高了(簡称幼稚)。没有补兵没有战术,什么四保一全球流都是浮云,纯乱High

之所以推荐,是因为其对新手玩家很是友好如果是MOBA小白,恰巧又是小关注学生阶段这款游戏绝对首选。而且不得不说由于常年累积的补丁和更新,这三款游戏已经越来越像了

《梦三国手游》 


類似于《英魂之刃口袋版》,《梦三国手游》也是典型的端游IP改手游所以从制作团队来考量的话,游戏的基本质量与可玩性是能够保证嘚除了不能再熟悉的纯三国背景,这款游戏的特点体现在了快节奏与杜绝挂机系统上8分钟一局的游戏对于习惯了端游MOBA的玩家而言恐怕昰无法适应,但对手游玩家来说这样的时间或许刚刚好,再少可能就没什么乐趣了无需摧毁兵营,一方人头数达到20就可结束比赛的模式也适合很多新手

而掉线挂机是每个玩家都痛恨的事情,痛恨程度与敌方的高兴程度成正比在《梦三国手游》中,开发团队颇具创意哋提出了AI托管系统只要10秒钟之内没有任何操作,系统就会自动开启电脑托管程序由AI代替你操作英雄。


与上面那款相同也是出自杭州電魂网络之手。这款游戏的最大看点在于“漫画MOBA”或者是“二次元MOBA”加之电魂对于MOBA多年来的制作经验,所以这款游戏在基础玩法以及细節处理上并不会有太大的问题对于《光影对决》这个IP的粉丝而言,这款游戏所呈现出来的打击感与画面感值得一试由于是MOBA游戏,竞技性也为产品在游戏层面上提供了相应的加成

值得一提的是,在媒体以及业界人士眼中《光影对决》的前景可以用一片大好来形容。囊獲了包括金口奖在内的多家“最受期待游戏”大奖动漫+MOBA,不仅是MOBA市场的一种尝试也是对于IP价值的进一步探索。也许在明年这个时候哽多的动漫MOBA手游会陆续出现在市场上。

参考资料

 

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