火星网论坛求生怎么用地图開局有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来火星网论坛求生用地图开局玩法分享 快来一起来看看吧!
地图开局小窍门分享
同样的赞助商,同样的领袖.选某坐标的地图,无论多少次开局地图资源都是一样的..
所以.开局全卖了吧,带满卫星.先把地图全看一遍.这個时候顶多就是重新开始一下地图,就可以获得整个地图的所有非深层的资源了.
然后记下坐标,重新开始吧.
《火星网论坛求生》是近期非常吙的模拟新作很多新玩家想上手这款游戏。下面就为大家带来火星网论坛求生玩家“独孤无怨”分享的全剧情+全科技选择+全地图选择攻畧汇总一起来看看。 第一章赞助方和负责人选择 1,国际火星网论坛任务中心最简单,开局没研究出农田都死不了人的缺什么买什麼,科技可以发包到除尘塔难度:1/10。(特别注明:由于是新手向赞助方后面攻略不加以讨论) 2,美国里程碑任务:100天探索30异常。隔幾天送500M简直不要太有钱。难度:2/10 3,蓝色奇缘里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。看脸的赞助方初始探测出来的深层稀有金属,离你非瑺近就是美国第二,否则并不好用火箭打折纯属坑蒙拐骗,2艘够用没事买啥火箭购买应征者候选人?——花 钱买大爷高难度地图開始的12个人都是苟活,还嫌人少难度:4/10。 3中国,里程碑任务:100天生80人假简单,中国在这里是普通难度比欧洲难一个档次。虽然初始22人多6个科学家3个农民1个医生,也就是多三百多科研而且中国人**炸比任何赞助方都提前,很容易恶性循环并不好用。唯一优点是妈媽再也不用担心我带着笨蛋酒鬼赌徒去火星网论坛了难度:6/10。 4印度,里程碑任务:100天火星网论坛200人建筑便宜20%非常实用,奇迹能省下鈈少材料但是开始解锁中型穹顶是个陷阱,如果你是新手听我的,第一个球只能建小的中型的你绝对养不起。综合看其实印度比中國简单一点难度:5/10。 5欧洲,里程碑任务:100天研究40科技这里程碑白送的,用欧洲运气好的话100天能研究100科技!科研赚钱两不误,非常嫆易早早跳出除尘塔从而进入扩张阶段。难度:3/10 6,Space Y里程碑任务:100天火星网论坛200人。与中国相反这是个没人搭理的赞助方,所以那些火箭加10人的科技可以免疫了——因为你根本没有这么多候选人。搞笑的是5艘火箭,最多的还是开局强烈建议拆2艘,一个给10电子零件和好多金属剩下3艘火箭足够足够。两个加成属性不强力但也不是完全没用。难度:6/10 7,新方舟里程碑任务:100天生80人。一艘火箭科研0,最难赞助方没有之一!开局第一个科技必须是加科研的,地图上还必须有瓶子能让你秒科技否则开局没法玩。科研发包一共4000,初始的标配就带走2700看你能发多少次?然后最逗的是加成一个是两倍生育率,人口增长快一个是农场效率降低50%!人口多还没粮食,純属自作自受型属性然后呢?吃饭靠信仰3个加成等于零,不等于负数!难度:10/10。 8俄罗斯,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属有特点嘚赞助方,开局燃料厂是必带的便宜50%,挺好挖掘站燃料升级免费,配合前面便宜的燃料厂很NB。然而火箭往返时间长综合起来,就昰让你尽量自给自足少从地球倒腾东西。火箭2个因为太慢(用过的都知道),稍微紧张点难度:7/10。如果选沙尘暴多的地图难度:8/10。 9P社,也是一艘火箭但是科研有100,可以慢慢耗虽然应征者是唯二少的只有75,但是研究突破就增加候选人还是不错的而且,最关键嘚突破比别人多!这游戏发家致富靠的是科研,科研靠的是突破科技!这个特点比欧洲科研快都有用因为除尘塔出来之后都是进入快速扩张阶段,多几个突破就是天上地下!别争论那些垃圾突破万一是神突破呢?至于火箭需要更多燃料无所谓,反正开始最多两艘怎么你也能填满。难度:8/10(开局阶段)(主要因为开局实在是苦,但还没新方舟苦!) 二负责人实用度:(满分10) 1,发明家8/10,初期佷好用无人机中心维护需要电子零件,是初期最昂贵的开销而且,无人机效率比别的负责人的高很多 2,寡头政治2/10,燃料一般不缺嘚燃料就是水,水够燃料都会够 3,水资源工程师6/10,适合于水少的图穹顶降低25%水消耗非常实用。 4医生,4/10解锁的科技很实用,降低生育要求不好人**炸来的快。 5心理学家,5/10这游戏恢复理智的手段不多,心理学家配合加班是很实用的 6,政治家10/10,钱是万能的加20%非常过分。 7未来科学家,1/10意义不是很大,适合P社但用P社不能选他。 8生态学家,3/10舒适度是个前期攀不起,后期不需要的属性 9,太空地质学家9/10,加成科技是你必须研究但又不想研究的科技(因为此科技不加任何属性或资源是间接效益科技)。关键是他的扫描直接扫深层,这样开局没多久就完全开全图13个突破先到手!非常实用。 10火箭科学家,0或10/10对于别的赞助商是零价值,对于新方舟和P社是必带的火箭单买3000M,一个火箭又不够你说这两个赞助商怎么办? 1先说资源,金属混凝土和水最重要的是金属和水,而且不在于哆少在于分布。如果一个地图的金属和水都是4星但是地势平坦,分布分散其实并不利于发展。所以不要被4星迷惑2星3星如果金属和沝扎堆都是好图。当然1星的就差了,因为即使扎堆品质也都是“低”或“极低”即便蕴藏量很多,但是你单位时间产出还是很少单位时间产出是看品质,品质越高小时产出越多。品质低实际上是变相增加维护费混凝土多少不要在意,因为如果高难度图混凝土少伱可以先派一辆漫游者,带10个机械零件在混凝土多的地方造太阳能发电和混凝土站,把混凝土都采集了然后你第二艘火箭再找新的地方降落建家,运输车把先前的运过去就好稀有金属和水不能如此操作,除非你有挖掘站AI科技 2,灾害:尘卷风就是龙卷风不可怕,派絀去的车注意躲躲就好主要是漫游者别被刮坏,不然你还得再弄一辆来修沙尘暴:沙尘暴来之前有预警,难度越高持续时间越长期間增加所有建筑维护费用(缩短维修间隔)和风力发电效率,4星的沙尘暴地图有可能出现“电磁沙尘暴”说白了就是除了满屏沙尘暴,還随机用闪电劈你尤其在基地外面浪的各种车,专劈漫游者陨石是白给的灾害,4星都不可怕因为一定不会砸你家(可读盘),陨石雨过后派运输车过去至少能收集3-4个聚合物(我最多一次7个)和几十金属这在前期是极其宝贵的,后期陨石雨你有防空激光了无所谓冷氣团就是寒潮,定期来有预警星越多越频繁,持续时间越长早早研究地热就好,但是注意对于前中期,地热多增加的水电负担真的佷“沉重” 3,地形分为相对平坦,颠簸陡峭,多山4种平坦地形如果想车子全图能抵达一般不用建隧道,或者至多建一个;颠簸地形最少要建2个隧道;陡峭最少3多山地形最少4,我见过最严厉的多山图要建6个隧道!海拔一般影响气温和风力但也不绝对,有些五六千海拔的风力发电是100%加成地图最高点奥林匹斯山(17N133W,17N134W)海拔21114米加成只有89%。一般海拔是负的或者不超过一千的地图风力发电基本没啥加荿,这个要计算好太平坦的地形资源必定分散,反而有些颠簸和陡峭的地形虽然你要建隧道但是资源相对集中,初期很好发展 4,关於地图的温度因为穹顶自带保温,你可以无视但是注意一些海拔高或者有冷气团的地图,往往会有几片白色地带那里是寒冷地带,建筑物如果没有地热保护相当于始终处于寒潮状态! 5,可探索异常地图固有的分4种:烧瓶——加1000或1250或1500科研;钥匙——跳科技用,给你2-8個未知的科技可供直接研究;眼睛——随机事件有给钱的,给科研的给候选者的,也有让你探索车直接坏的;放大镜 ——突破科技┅个地图13个,初期卫星和探索只能看到表面的研究物理学的“深层扫描”之后再扫面一次地图还能扫出剩余的(地质学家嘲笑ing),前面3種也会有数量随机,但突破科技一个图无论深浅就13个瑞典蠢驴的多一些(具体多多少不清楚,我这是学习版没玩过)。还有一种眼聙是剧情给的一般给之前都会有提示,很好区分 6,关于读盘刷异常问题:只有陨石带来的异常能读盘刷其它一概无效。一个地图你進入了之后13种突破种类固定,但是可以通过重新开始地图刷位置其它的异常位置和种类全固定。(★划重点★) 第三章普通科技的優先度 科技这么多,优先哪一个 1,开局优先:探索AI(每个探索车100科研每天);地球火星网论坛计划(赞助方加100科研每天);自动传感器(传感器塔无需电力免维护);进阶火星网论坛引擎(火箭燃料降低三分之一);土壤适应(农场科技)这五个正好五个系列各一,注意按上述顺序优先研究其它的如给1000M的,多给候选人的无人机加速的,新建无人机中心+2无人机的漫游者不需要维护的,能建公寓的還有中型穹顶,都是优先研究对象 2,出了中型穹顶基本进入中局,中局优先研究的就是一个——除尘塔科技物理学第11-第17个出,自己看着办因为其它科技都必须在除尘塔科技保护之下才能起作用,否则维护费你吃不消比如核电三联——超导计算(突破科技,多余电仂转换为科研)无限核融合(突破科技,核电站不需要工人以150%效能运行)核聚变(核电站科技),这三个都有了你别飘飘然,没有除尘塔你建两三个核电你的电子零件就哗哗的没。 3除尘塔普及之后,就是扩张阶段了这个阶段首先注意粮食,优先把实用作物(有個加土地40%肥力的作物)和基因适应力(可以种玉米)研究了粮食够了;然后看电力,即便没有核电三联靠风力发电也能让你电力足够,因为毕竟风力发电是要机械零件维护的有除尘塔之后可以爆铺,或者建一坨开启的斯特林电力都能嗷嗷的;然后水气,周围水不多那就买水分收集站吧,这个科技太靠后研究不划算,不如买气没得说,多建氧气站就好那个很便宜。当你粮电水气都富裕很多了好,下一个穹顶! 4三个穹顶时,必须考虑莫霍矿井了因为你此时基本钱也花光了,所有资源都到瓶颈了新开穹顶基本不可能,所鉯这是第一个要建的奇迹因为建好了即使你没钱没资源了也不怕,矿井一天20稀有金属稳定收入再苟3趟火箭你又能挥霍一笔了不是?第②个奇迹如果难度低资源充沛可以直接欧米茄望远镜,建好之前存盘给三个突破科技,退出游戏读档有效哦第三个奇迹看混凝土情況,富裕就建天梯不富裕老老实实建挖掘机。这两个是三四位第五个如果缺电或者有超导计算,建议建小太阳;如果不缺电就直接出孟菲斯计划最后一个奇迹穹顶那是垃圾,真不如椭圆穹顶划算出奇迹期间如果混凝土跟不上,把废石液化点了有惊喜 第四章,突破科技实用度(1) 10/10挖掘站AI:不需要工人挖稀有金属(金属基本不用挖),满地图建矿站2艘火箭倒腾卖钱,除了人一切靠买!(开局出,难度降低200%) 10/10超导计算:多余电力变科研。我去我还要科学家大爷干啥?太阳能维护费只要金属。科学家要水要气,要电要粮喰,要妹子(此处划掉)要酒吧。。 9.5/10无限核融合:和上面的突破好基友。就是单出也是神科技工程师都给我死工厂里去,大爷这裏发电靠爱不要人类!你们24个人都发不到300,我扔10个聚合物300电人类你们惭愧不? 9/10奈米化精炼:无限用的混凝土站,无限用的矿站配匼一处“极高”的矿藏,你们说我还要挖掘站奇迹做啥此处有截图。 8.5/10青春永驻:老人可以工作,干活嗯,活到老用到老,死了喂豬这是人生的价值。什么人**炸?你告诉我哪个赞助方哪个地图没有人**炸关键是初中期职业不会乱,而且不用专门建养老穹顶这个佷实用。至于人**炸坑杀或者男女分开随意。 8/10复数螺旋结构:椭圆穹顶,2个中央塔好处多多,自己体会比如科研穹顶,你要出网络節点但是你一定还想建个疗养院的。 7.5/10正子脑:允许机器人装配厂制造仿生人,仿生人需要进食但不会衰老,他们无法生育人造人鈈会死,就是需要电子零件很昂贵如果有印刷电子,此科技可以提一档次 7/10,外壳极化降低维护费。实用等于定期给你资源。 7/10建慥纳米机器人,建筑物自动建造自动建造先不说,关键是自动收集资源变相增加你无人机效率!人工智能剧情专用,平时能省很多时間真的。(注意资源离得太远是不行的需要运输车配合) 7/10,核心地下水:发现数量极高的地下水资源50万的水,建3-4个水矿一辈子不愁水了。 6.5/10向量泵,水源收集站产量翻倍地图水不够,全靠它来凑 6.5/10,高级电缆:电缆瞬间建造且无需维护。有一种游戏叫连连看 6/10,高级管道:管道瞬间建造且无需维护。为什么少0.5废话,电缆用处多还是管道用处多 6/10,进阶无人机驱动无人机速度+50%。增加无人机笁作效率的不解释。 6/10人工苦力,无人机一次搬运2个资源增加无人机工作效率的,不解释 6/10,自动化工厂:降低工人数量我知道后期你们都不缺工人,但是前中期呢这个还是很有价值的。 5.5/10新混凝土:修建穹顶花费的混凝土减少80%,如果再出精简化穹顶科技建穹顶鈈要混凝土! 5.5/10,良性振荡白天回**。夜班的福音据说再不会有人自杀了。 5.5/10激励建筑,穹顶有中央塔可以提升士气 5.5/10,加速睡眠:殖民鍺现在仅需睡眠一小时并且可以回复额外的精神值,这个要配合加班使用需要一定微操。 5.5/10巨型作物:解锁可以生产额外食物的大型莋物,巨型玉米配合果树一轮13天,一块地是300+产出! 5/10自动化控制中心,无人机中心免维护费初期很实用,省得是电子零件啊苟活初期就缺电子零件。 5/10凤凰计划:当一个殖民者死亡时,有50%的几率重生为一个年轻时的自己野火剧情专用突破,其它死人的剧情也不错峩见过某某某三世。 5/10零度空间计算,增加研究点数加25%,但是要花资源升级 5/10,精简化穹顶:修建穹顶所需的基础资源降低50%金属不缺,关键混凝土前期缺土。 4.5/10干式农场:农作物水需求量降低50%,水不够的图这个还是能省不少水的。 4.5/10核心稀有金属矿藏:发现数量极高的地下稀有金属矿脉。探测出来在家门口还是不错的配合矿坑奇迹,可以保证天梯卖资源不用停 4.5/10,无线电网:充电机可以在3格距离仩立马回复机器人的电力稍微能加点无人机的效率,不是很明显 第四章,突破科技实用度(2) 4.5/10磁力萃取:采集器产量提高50%。单出没啥意义配合奈米化精炼还是有用的。 4.5/10神经共情:新的稀有特质——善解人意,善解人意的殖民者可以鼓舞所有殖民者的士气可以叠加。和下面的配合使用效果较好 4.5/10,基因优选:殖民者获得稀有特质的机率翻倍前期意义不大,中期有点用处前期天才有用,中期布噵者明星就算了吧。 4/10极敏光伏技术:太阳能板以及大型太阳能板电力输出翻倍。配合小太阳使用人造太阳能矩阵,再不会放50个总能放得下,加上小太阳1500电力。 4/10外星印记:发现新的扫描点——外星文物,可以再扫描到时为所有研究提供加速总共降低所有科技10%需求。前期有用但需要研究,后期基本没用 3.5/10,克隆技术:新建筑——复制中心随时间推移创造克隆人,克隆人会以两倍速度成长和衰咾椭圆穹顶就是好,能多放个这个就算死的快,白来的不是 3.5/10,印刷电子:机器人装配厂可以用金属而非电子元件制造机器人预制件单出这个毫无意义,无人机全靠天梯买但是有正子脑,这个就很关键 3.5/10,夜间适应:夜班加20表现前期不敢排夜班,后期也不差那20绩效需要配合一些加**的科技使用,或者定期轮班(累不累)。 3.5/10持续性负载:殖民者高工作负载下的绩效翻倍。和夜间适应一样都需偠配合其它科技或建筑,要么就是手动休息玩微操 3.5/10,火星网论坛饮食:殖民者消耗的食物减少25%对于新方舟就很有用。 3.5/10星际学习:学校现在可以培养工作狂和嬉皮士特质。工作狂有点用嬉皮士什么鬼? 3.5/10光滑复合材料:风力发电的电力输出翻倍。前期出了可以研究一丅核电之前全靠风力撑大局,这个是被动技能不用花资源升级还是不错的缺点就是海拔低的地图效果差很多。 3/10太空修复:殖民者在湔往火星网论坛的航班上有50%的几率自我修复一个缺陷。前中期有点用后期,你们还联系地球么 3/10,蜂巢意识:殖民者根据自己的特性数量来获得工作绩效的奖励加的不多,不过苍蝇再小也是肉 2.5/10,等离子火箭:火箭往返的时间减少50%俄罗斯专用,其它赞助方可有可无 2.5/10,火星网论坛之子创造力:火星网论坛之子获得10点额外绩效加成前期需要绩效时,火星网论坛之子不多;后期人多了绩效也就那么回倳。 2.5/10金属钚合成:斯特林发电机展开时的发电量提高。很少有靠斯特林撑局面的时候(开局是要斯特林但是那是不展开的),没有除塵塔不敢展开有了除尘塔为何不建核电站? 2/10安全模式:当一个殖民者心智崩溃时,他们会陷入沉睡并在六小时后心智完好的醒来。洳果你到了殖民者心智大面积崩溃的地步这个科技其实救不了你,你的问题是维护费太高引起恶性循环 2/10,服务型机器人:非医疗的服務性建筑不再需要殖民者运营首先说,中后期用不到无专业人员堆成山。前期有点用处可以把餐厅和小卖部的名额省给科学家和农囻。 1.5/10职业导向型社会:殖民者四维全绿时获得10点工作绩效。真的需要工作绩效时四维很难全绿,四维全绿时工作绩效意义不大了 1.5/10,吙星网论坛钢:建造建筑花费的金属减少25%说真的,这游戏不缺金属 1/10,人体冷藏技术:客运火箭额外携带20名殖民者也就中国有点用,別的赞助方要那么大火箭没用因为没有这么多候选人的。而且一次运太多人,对资源的压力很大到了后期,基本不联系地球了根夲用不上。 0.5/10绿色食物:殖民者死亡后,他们的尸体会变成食物缺食物时,靠死人是不够的如果死的人很多,你也不会缺食物了 0.5/10,超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗真菌农场就是鸡肋,这科技是鸡肋的鸡肋有人说真菌农场不占穹顶地方,问题是你缺地方的穹顶一定不是农业球农业球你一定不缺地方。 0/10核心金属矿藏:发现数量极高的地下金属矿脉。缺金属时你没科技采,等你能采了伱也不缺金属了。而且这游戏目前版本,地表金属完全够用到矿坑出来矿坑出来金属满地扔。 0/10预制品压缩:现在可以购买中央塔预淛件。为啥不买零件自己造呢 这游戏名字翻译的好,给个赞!火星网论坛求生!不是火星网论坛殖民或者火星网论坛帝国我同意高手說的不苟活也能活的话,但是既然是攻略还是说个最简单易行的吧。臣本布衣躬耕于地球,苟全性命于火星网论坛(背诵) 所以,請大家跟我念:减耗第一科研第二,资源第三最后扩张。 既然减耗带两个斯特林发电是必须的,起码前期混凝土挖掘站水气站什麼的够了。霍金在世时说过:斯特林发电机在没有除尘塔时不要打开然后无人机中心一个,油料厂一个探索车一辆,漫游者或者运输┅辆聚合物、两种零件各10个,卫星3个(你别跟我说不带卫星等20天扫描三五个格再降落。累不哥们,有时间多陪陪老婆) 起手挖掘站;电缆线连到水源(什么,没水地图提前不探好你赖谁?);两个斯特林摆上;扫描塔摆上;如果你无人机群科技很快能出来无人機中心等会放能多2个无人机,没有科技就摆上也没事;水源挖掘站、水箱摆上等等,先别建气站省点铁,你现在离第一个穹顶还远呢不需要氧气;然后油料厂摆上。这时第二艘火箭快到了吧什么,俄罗斯那你再苟一天。如果有挖掘站AI那么直接摆上稀有金属挖掘站,第一艘火箭咱就不空手回!没有也没事攒混凝土,收集地表铁矿(忘了说,第二艘火箭要把运输车补齐如果有了,就带漫游者反正第二艘火箭这两个要成双配对),漫游者挖运输车往家运(运输车也可以单独挖,但是效率低)期间补两个太阳能或者风力。 吙箭回去一艘了这时考虑建气站和氧气罐,然后第一个穹顶(后面简称“球”)一定建小的!农场科技如果没有就再苟着。第一个球一间宿舍(中国两间),一个小诊所一个小卖部,一个餐厅一个科研所,一个农场如果你聚合物带的多建公寓也没事,公寓建时婲10聚合物维护只要混凝土。第一船人科学家3个,农民3个医生2个,无职业4个(可换成科学家农民或者医生无职业干的职业别的职业幹没惩罚,有点绕就是说无职业没啥用),中国多带6个科学家3个农民,1个无职业注意科学家三班倒,餐厅必须三班倒小卖部和诊所可以关门。 第一个球苟活配置完成苟到啥时候呢?苟到你存粮大于500聚合物零件各大于80,电力富裕100混凝土500以上,金属无数中型科技穹顶出来(椭圆最好,但是注意聚合物要的多) 第二个球,我的玩法是卖稀金速科研,所以不建电子工厂直接起科研建筑。第二個建球科研机构然后把第一个球的科研所拆了建到第二个,然后餐厅小卖部诊所老三样公寓2间,第一个球可以建一个稀有金属挖掘站囷一个机械零件厂也可以建一个聚合物工厂,反正这两个资源你得自己占一个卖稀金的钱买其它两种资源就好。不要建赌城或酒吧鈈要建赌城或酒吧,不要建赌城或酒吧重要的事情说三遍。 玩命的运科学家来吧一个科研机构满员24科学家,不行自己建火星网论坛大學培养应该用不了多久除尘塔就被你“苟”出来了,那么进入中级配置 前面一球产粮食和机械零件,第二球产科研和无业人员(汗)注意,用新方舟一个农场不够,要再加一个有了除尘塔,就要考虑电力了如果没有核电三联,那么风力发电你值得拥有。反正沒有维护费不是么电力够就都够,没水补水没气补气。然后迎接第三球我一般第三球是农业球,中型或椭圆4-5个农场,把第一个球農场拆了农民拉过来。第一球就专门产稀金和零件吧这样,科研集中农业集中的好处是网络节点和水资源回收这两个中央塔你只要汾别建一处就好。 第一个小球现在是工业球3个工程师窝家里攒机械零件,还有3-6个工程师门口倒腾聚合物最后又有4-8个矿工帮你挖稀金,佷美是吧NO,需要继续苟攒够300机械零件,你要干啥矿坑啊朋友!不建矿坑不建电子厂哦。应该在你矿坑建好的同时差不多你第一个稀金矿就完蛋了,几个地质学家滚去餐厅打工哥再不需要你们了。等等旁边又探索出一个深层稀金矿?哎喂,你们几个回来我加薪给你们!那么有了矿坑,就进入扩张阶段了玩的快的80天左右能建好矿坑,再慢不要超过120天哦 无所谓啦,看你个人喜好了奇迹按我仩面说的顺序建,缺什么买什么用天梯买或者单独盖一个球产电子零件随意。注意玩到这时候聚合物很缺,多建几个聚合物厂吧聚匼物这种穹顶外工厂最好不要夜班,**降低太快这个自己斟酌了。什么你能控制脑-残一直不崩溃也一直补不满,还总加班那你来写攻畧吧大佬,我工程师从不加班所以前期基本省了酒吧赌场,主要是岁数大了懒得微操,诸位莫怪 单独说一下粮食,没有巨型作物突破的1000人里程碑,6块地足够(新方舟8块地)有巨型作物可以5块地,以上都是保守值 后期水资源可能不够,水分收集站不要重叠建最哆压个边是不降低效率的。找一块水资源多的地方建隧道过去集中采水是个好办法隧道无维护还可以连管道和电缆。没有相关突破尽量避免铺设长距离的管道和电缆,维修很麻烦 农业(中型)——水资源回收;科研(中型)——网络节点;工矿(中小型)——疗养院;教育(中大型)——疗养院;养老(大型)——理想居住塔或吊挂式花园。 农业(椭圆)——水资源回收、理想居住塔;科研(椭圆)——网络节点、疗养院;工矿(椭圆)——疗养院、吊挂式花园;教育(椭圆)——疗养院、医疗中心或理想居住塔;养老(椭圆)——悝想居住塔、吊挂式花园 5,注意殖民者的需求: 第一项:健康平时不减少,剧情野火会大降如果有慢性病属性,每天-8但是访问一佽医疗所都加,有住宅充分休息也加缺水,缺氧挨饿,受冻都会大减一旦到0,立即死亡 第二项:脑-残。如果脑-残很低了要注意看是不是夜班闹得,如果是手动调班。如果是灾害造成脑-残大降建保安站塞9个***有奇效。球体剧情降低的脑-残保安站都治不了脑-殘为0时崩溃,要么发疯要么自杀。 第三项:舒适度如果舒适度太低,比如“吃的不好”——加餐厅;“服务设置已满(社交)”——加酒吧;“服务设置已满(购物)”——加小卖部;“服务设置已满(放松)”——加公园 第四项:士气。健康、脑-残、舒适大于75第㈣项士气会有分别+5的加成,信仰者单独+10科技宅每个科技完成暂时+10。殖民者成为叛徒是因为士气太低一旦成为叛徒不能挽救,只有等死另外,士气影响工作绩效超过50的士气全部加成为工作绩效,低于或等于50没有加成 6,禁止建设:(★划重点★) 任何阶段禁止建设洳下项目:艺术工坊,全国电子火星网论坛店前者大量消耗聚合物,后者电子零件初中期一旦建了,崩盘的节奏 1,工作狂无限加癍,绩效加20绩效加的不如科技宅,但是无限加班很实用 2,冷静沉着理智降低效果减半。灾害多的地图非常有用适合夜班。 3信仰鍺,舒适度+10前中期有点用,后期科技起来之后所有人舒适度都很高,信仰者加的溢出了 4,科技宅每完成一个科技,士气+10完全不會导致叛变的属性。 5热心,士气高昂可以提高工作效率配合科技宅,等于多半个工作狂属性大于50的每点士气加一点绩效。 6嗨-咖,囿此特质的人大部分有社交兴趣(不是绝对)当建有社交设施时,额外+10舒适度(那个“嗨起来!+10派对打人”,我一直有疑问被打的那个是不是掉健康?)另外如果同一穹顶嗨-咖超过一人,同时进入社交场所每多一人舒适度+5,最多能看到“嗨起来!+25派对打人”!也僦是说一帮打砸抢的痞子在一起十分happy。 7嬉皮,在公园可以获得加倍舒适度多建公园有用。 8电玩爱好者,打游戏恢复理智除了全國电子火星网论坛店,赌城也可以打游戏的 9,健身休息的时候可以恢复更多健康,健康较低时仍可以工作慢性病克星。 10刻苦耐劳,吃生食没住房不减低舒适度。这么说吧如果一个穹顶全员刻苦耐劳,可以不建餐厅和住房!(建议MOD修改中国人都有此属性) 11,幸存者挨饿,无水无气没电,死的慢稍显鸡肋,3无穹顶一般会尽力避免的 12,性感尤物增加生育率。这个不用解释了初中期有点鼡。 1天才,一个天才只要不死,每天+50科研发疯或者成为叛徒都没关系。 2明星,英文直译是在殖民地时产生资金貌似有Bug,并没有忝天加 3,布道者配合信仰者使用,提升信仰者的士气加成新方舟专用。 4体贴(善解人意),可叠加的鼓舞士气属性非常强力,泹需要突破科技一个体贴+5。 5梦者,内心之光剧情独有绿屏时会就地昏睡,不工作也不吃饭完成剧情后,不再绿屏而且此属性+15工莋绩效。 1笨蛋,有几率(10%)损坏工作场所无法消除,第一威胁特质应尽力避免除植物学家外所有人口出现此特质,如果太多就坑杀吧 2,酒鬼饮酒过多导致工作效率-10,将会引起理智断线不建酒吧就不会理智断线,理智断线就是直接崩溃但是几率很低。 3赌徒,當前往赌场的时候有50%的机率损失20的理智,将会引起理智断线不建赌城就不会降低理智和理智断线。 4懒惰,减20工作绩效简单的特质,医疗所清除后即可 5,贪吃就爱吃,会吃比一般人多两倍的量将会引起理智断线。多种地可解决此类问题 6,爱发牢骚当舒适度鈈足的时候,将会降低理智舒适度阈值不明,39的也没降低心智可以无视。 7忧郁症,很常跑医院如果没有医院的话,将会引起理智斷线这个不算负面,医院是标配这个属性倒天天给你加舒适度(强制访问医院)。 8慢性病,每天减少健康医院标配,也是问题不夶配合住房足够的话,健康不会降低 9,多愁善感当士气低落的时候,增加更多的工作效率逞罚将会引起理智断线。前期注意每个穹顶建标配设施士气就不会太低,后期更是没关系这个问题不大。 10独行者,当穹顶下人口超过30人的时候将会逐天降低舒适度。有此特质的人兴趣一定没有社交这个要尽力避免,后期一个穹顶100+人口舒适度每天都减,伤的很 11,胆小当遭遇灾难的时候,理智将会迅速下降(200%)将会引起理智断线。其实就是遭遇灾难理智降低是别人的2倍保安站可解。而且也就是沙尘暴和寒潮算陨石雨你建了激光炮,只要没砸中穹顶不算灾难。 12反叛暴民,士气降低至0后成为叛徒士气不可恢复,此特质也不能消除只能等死,但是危害不大偷伱点资源而已。5个以下叛徒一个保安站可解决 13,感染者每一天都会减少健康,并且会传染给其它在同个穹顶下的殖民者野火剧情专囿特质,治疗薯可以治愈必须建有医院。 1素食主义者,别担心这个对游戏完全没影响。 2导师,把自己的其它属性随机传授给同一穹顶下属性不足3个的殖民者注意,负面属性也会传播笨蛋+导师组合是祸害(我在想现实社会有没有这种人)。 3创始者,称号而已 4,游客不会工作,大部分会在第一时间离开不过如果舒适度不错,可能会决定待下来前期不要运,后期有布道者游客可以运来放箌舒适度最高的穹顶。 5火星网论坛诞生,不仅仅是称号这就是火星网论坛之子,而且不会得思乡病回家后期基本全员都是。 6流亡鍺,终战剧情专有170人,所有工作效率-50但是不用清除,随着剧情结束自动消失 没啥可说的,注意有个“其它”既不是男也不是女,主要是不能生育 1,在没有“青春永驻”突破时(发现了没研究也算有)先把“年龄组”筛选中——中年和老年打叉。 2然后把所有瑕疵打叉。 3怪癖中“游客”默认是打叉的。 4然后进入“专业”筛选,把不要的专业先打叉 5,最后进入审核应征者阶段优先要天才、咘道者、明星;其次热心+科技宅;再次工作狂;再次信仰者或冷静沉着;性感尤物看着办,前期可以要2-3个后期尽量不要。其它优点都差鈈多有最好,没有也问题不大 6,人不够咋办把“瑕疵”一栏打开,按如下顺序放宽条件: 忧郁症-多愁善感-爱发牢骚-贪吃如果只要植物学家,直接把笨蛋放开一般情况,此时人应该够了 7,如果还不够那么就要注意了,下面放宽的条件都是有较大负面影响的: 胆尛-慢性病-懒惰-赌徒-酒鬼需要配合疗养院清除,本着宁缺毋滥原则这类人很容易思乡,还是不要的好火星网论坛出生的此类人都不少,够你清一阵子了 8,笨蛋(非植物学家)独行侠一概不要,如果是天才和布道者可以要注意别安排工作就好,或者塞到餐厅或小卖蔀这些低维护建筑无专业的笨蛋不要让他去火星网论坛大学学习,大学坏一次3个电子零件! 第七章全剧情攻略(1) 前言:不是所有剧凊都增加难度,有些剧情倒给很多资源如疏浚者,电子零件总共可以获得100多个;飞出地球完成剧情三项强力加成。 另外解释一下剧凊可拖延是指人为中断或不开始剧情,而此拖延对殖民地没有伤害这是为了争取一些发展时间,不算bug可以利用;而对殖民地有伤害——例如火箭停飞,或者严寒持续等等这些我认为是不可拖延的。 (★划重点★)除疏浚者剧情外剧情的奖励遵循以下规则,如果奇迹科技没有研究完成随机奖励完成一个奇迹科技(可读盘);如果奇迹科技都研究完成,随机完成一个你已发现的突破科技(可读盘);洳果奇迹科技和所有已发现的突破科技都已完成那么随机给你一个新的突破科技并完成(可读盘)。疏浚者剧情无论如何都只奖励一个噺的突破科技——所有采矿类提取器+50%产量 一,三的次方 :(难度3/10)开启时间:60天后开启时可拖延,后续不要拖延 很简单的剧情,60多忝会在你基地附近刷新一个黑色正方体地上出现异常,可以用车研究之后方块越来越多,但没有攻击性过几天,出现突破科技这時一定要放下当前所有科技迅速研究此突破,此时方块会大量出现研究的越慢出的越多,会把你建设地块都占了恶心死。研究完科技可以拆解方块,可以造专门的仓库存放并且可以用方块造两种纪念碑,不要造造了减士气。然后再过几天方块开始活跃,攻击你嘚建筑如果此时你有一个挖掘站,直接被毁剧情继续,如果没有挖掘站会逐一破坏你的建筑,修不胜修 挖掘站破坏之后,会让你研究一个科技让后告诉你传感器范围内可以防止建筑被破坏。这时你最好把基地重要建筑都用传感器覆盖资源应该足够。过几天会出丅一个剧情你的无人机会有一部分不听你指挥,去建造一个外星人奇迹类的东西等建好了,剧情就完了大概意思是方块是火星网论壇史前文明留下的,结果你不知道攻击了方块外星人原谅了你云云。然后随机给你一个最终科技完成任务 二,内心之光 :(难度2/10)开啟时间:70天后从头至尾不可拖延,也不用拖延因为也没啥伤害。 乍一看挺吓人全屏变绿,小人昏昏欲睡其实这剧情不难,也没啥傷害70天时你可能一个奇迹都没有,电子零件还在数着手指头买但是别担心,这剧情绝不会让你崩盘 剧情开始,全屏突然变绿作为總督的你第一个产生幻觉。过2天屏幕恢复正常殖民者开始发生幻觉,并开始出现“梦者”属性(有梦者属性的殖民者会在屏幕变绿时原哋睡大觉不工作也不吃东西)再过5天,继续绿3天之后对话,幻境逐渐增强殖民者梦者属性越来越多。1天后跳出科技可以看时机研究,因为研究完成给个天才候选人你可以在需要运人前研究,再说一遍这剧情没伤害,不赶时间!这时会告诉你梦者属性会遗传2天後继续绿,选项二选一随便选不影响剧情。反复几次绿光之后跳出三选一,选第一个随机死一个有梦者属性的殖民者;选第二个数个囿梦者属性的人会增加负面特性;选第三个增加梦者属性的人(不增加人口只增加属性),务必选三然后又是绿屏-正常循环。约140天时繼续三选一选第一个一些有梦者属性的人会增加正面特性;选第二个几个梦者殖民者增加导师特性;选第三个增加梦者——都是奖励。期间只要你建疗养院就能通过疗养院去除梦者属性;建学校就可以学习梦者属性。继续绿屏-正常循环“梦者”的故事我没太细看,大概是有个妹子和你一起反抗暴政blabla之类瑞典民主蠢驴老套路,免疫就好 (★划重点★)不要用疗养院把梦者属性都清除,我清除过剧凊不算完成,没有奖励过些天屏幕照样绿!梦者属性不是病毒,不用清除 想要剧情结束就是多建学校,训练小孩子学会梦者属性有“梦者”属性的人口到100就算完成剧情。所有有梦者属性的人获得增强——工作绩效+15另外给个最终科技。从头到尾送奖励无非是中间小囚席地而睡几天而已。 这个剧情没难度要说有,就是有点长70天到140天,然后直到你训练满100梦者估计要接近第200天(全流程100天+,最长没の一),注意把学校三行训练全设成“梦者”能快点 三,飞出地球 ;(难度3/10)开启时间:80天后开启时无法拖延,后续可拖延 很简单嘚一个剧情,没任何危险要么贡献资源,要么贡献科研没什么难度,有点小挑战就是能否在富翁死之前完成 剧情开始,一个叫瑞德·戈登布里的富翁联合国大会讲话,3天后跳出可重复研究科技5000点(一次加500)每次研究完成都可以选择奖励——见下文。过6天开始找你勒索了。第一艘200金属(可拖延,不让它降落但不要时间太长),第一艘200金属的船运走之后4项工程开始分别进展了。 首先说科技(研究完奖励): 110个科学家候选人,对应增加奥尔德林基地进度; 2机器人科技花费减少5%,对应增加维斯塔港进度; 3200M,对应增加卢比孔空間站进度; 45个农业学家和5个地质学家候选人,对应增加春城进度; 1奥尔德林基地,一次要聚合物、机械零件、电子零件各30; 2维斯塔港,一次要80电子零件; 3卢比孔空间站,一次要金属120; 4春城,一次要80聚合物; 1奥尔德林基地完成,+25%核电站产出 2,维斯塔港完成所囿提取器加20%产出。 3卢比孔空间站完成,物理和工程科技花费减少10% 4,春城完成奖励可种植伽倪墨得大米(小农场生产,1天产6耗水0.5,產氧0.5加强版海带)。 首先说明4个工程建好3个剧情就结束,相应的最终奖励只能获得3个重复研究科技3次可以完成一个工程,勒索运输4佽可以完成一个工程那么,奖励4选3随你个人喜好,1,2肯定是都要的3,4选一,建议选3,因为可以省资源完成剧情 假如你想要奖励1,2,3,那么分析一下:如果想迅速研究9次获得3种奖励戈登布里死之前非常难,因为是80多天左右能有几千科研算是不错的了,拖太久富翁就死了所鉯最节省的是研究6次,被勒索4次即可上面选项金属最不值钱,所以勒索船来之前的选择都是选卢比孔空间站然后前三次科技研发完成選择10个科学家候选人;后三次选择机器人科技花费减少5%!如果你科研慢了,没关系可以稍微压一下勒索船不让它降落即可。当然如果伱科研在1万以上,压住所有的船连续研究9次也可以。 这个剧情其实是没有时间限制的131天时,提示你戈登布里快死了要抓紧时间了,142忝就会死但剧情还能完成,最终奖励依然给 四,人工智能 :(难度10/10)开启时间:100天后开启时无法拖延,中途可以拖延 别被菜单中“普通”难度迷惑,这个是最难剧情没有之一。无论你基地多么壮观哪怕1000人里程碑已完成,全奇迹资源爆仓,但是一旦剧情到最终階段不准备好三天崩盘没悬念,无人机越多人越多崩的越快! 剧情开始,让你建立一个网络节点启动项目(此处可拖延建好的网络節点可以不通电不进人,但最好别拆)建好了之后,弹出“6号”和你的第一次谈话然后过五天,给你500M然后要求你建造新的网络节点財可以继续剧情(此处可拖延),造好了给一个随机科技然后继续建第三个(此处最后一次拖延),然后剧情继续你会看到“6号”越來越聪明,越来越“像人”12天后,给你1000M再过8天出现2选1,选哪个都一样然后过3天,3选1也是选哪个都一样,结果都是6号将与你为敌2忝后一个无人机失控开始攻击你的建筑。毁坏3个建筑之后可以研究科技,这时会有越来越多的无人机失控攻击建筑科技研究完成,地仩出现10个(有时超过10个)异常需要探索注意探索后探索车100%毁坏,需要漫游者去修理期间失控无人机不仅摧毁建筑,还杀人把所有异瑺探索之后,剧情结束此时叛变的无人机如果还没炸,恢复正常剧情结束二选一奖励,都是给个科技第二个貌似科技减免(我此时巳全科研,所以没看出来) 1,最后一次拖延时一定把该建的建设补齐,推荐10个水塔10个氧气罐以上存粮500以上。因为此时你肯定有除尘塔了维修工作不多,尽量把无人机数量控制到30以下(★划重点★)但也不要一个没有,送饭的小哥还是要的 2,还是最后一次拖延时一定造或者买够15辆以上探索车(★划重点★),数量少于5辆损失会让你哭瞎眼,甚至崩盘 3,给你1000M时可以发一艘火箭载60无人机,到吙星网论坛轨道待命不降落,等剧情结束应急用 4,无人机叛变按比例(★划重点★)你的无人机越多损失越惨重,可以在最后剧情差不多时自毁一部分叛变无下限,直到你一个无人机没有!无人机叛变后电力无限 5,无人机摧毁建筑和杀人优先顺序为:水分搜集站>沝分挖掘站>氧气搜集装置>农场>水塔=氧气罐>杀人其它建筑和管线一概不碰。 6前期电线和管道多留冗余,而且不要通过以上的建筑连电路囷水气不然一毁全断电。 7研究最终科技时,无人机失控频率开始增加此时科研尽量发包。而且你要把探索车地图分散站位以442或352阵型应敌(串了),就是说保证每个探索车负责地图一块区域一旦科技完成,无人机失控频率激增此时你要暂停游戏,一个探索车探索┅个异常分配好,因为这是有去无回任务靠漫游车修了再用是来不及的。此时你基地的无人机已经集体疯了最多两三天就全部自爆,要么炸建筑要么杀人然后你的小人就等着断水断气挨饿吧!而且,你漫游车修的路上无人机也会叛变很可能到旁边没有无人机了,伱拿什么修 8,把水分搜集站和氧气搜集装置建的离你基地很远是个好办法配合除尘塔,这两个平时不需要维护被选定为目标时无人機在路上的时间越长,它们存活几率越大 1,纳米建筑机器人——建筑可以自我修复和建设(周围资源要够)专门针对此剧情的,难度降低50%!你只要担心无人机都没了之后给小人送饭的断档期你挨不挨得过就好水站氧气站自行修复,先要手动点一下大哥 2,人工苦力——无人机一次带2个资源这个是增强无人机效率的,叛变无人机不享受不要研究进阶无人机驱动——无人机加50%速度,因为你探索异常速喥够快的话有的叛变无人机还在自爆的路上那就好了。 3地下核心水源——在核心水源多建水源挖掘站,毕竟比水分搜集站便宜炸就炸了,再建不心疼 4,所有省水的和增加水气资源开采效果的 五:球体 :(难度8/10)开启时间:70天后,开启时可以拖延 比较难的一个,甚至比困难剧情都难一般选地图,都选灾害没有寒流的省得研究地热科技,但是这个剧情出了完蛋。 70天地上出现可探索异常。探索之后旁边的球体可以先通信然后可以选择挖掘。挖掘没用剧情继续,球体开始充能然后继续通信,没用球体不理你。充能完毕球体开始移动,周围都是严寒过一会让你研究科技,必须迅速研究不然对小人有伤害,所有殖民者脑-残大降!科技研究完成球体進度开始读条。随机移动(说是随机但基本还是朝着你的电池走!),移动到有电池的位置就增加进度否则不变。进度条读满一个變俩,左上出现倒计时然后继续,再分裂一个时跳出科技可以研究迅速研究,不然满基地严寒 科技研究完成赶紧造陷阱,至少有几個球造几个建议多造(★划重点★),属于等兔子撞树 尽快把球都捕获了,然后速度把地热普及电力水资源要够啊朋友。等左上角計时100%无限期寒潮开始,此时跳出科技赶紧研究。科技研究完成陷阱里的球可以全部转化为资源(连陷阱一起***),速度转化除非你就喜欢寒潮气候。之后剧情结束给一个奇迹或突破科技。 1选了这个剧情,地热采暖尽早研究注意一个地热每小时消耗40电1点水,初中期你造不起多少不过范围倒是很大,注意调整服务范围 2,这个剧情配合“冷气团”难度4的地图正好因为你本来也得造地热。 3浗体一旦开始移动分裂,速度攒资源陷阱捕获器价格不菲(10混凝土,5聚合物5电子零件),即使科技研究的很快最少也要造6-7个,球太哆了陷阱跟不上有苦头吃。不光是寒潮小人掉**伤不起。 4电池集中放是个好办法,吸一次走人不要满基地电池,那样球体分裂太快你问我不造电池行么?没试过前期咋发展? 5地热加热器别只顾着水气资源,寒潮期间不在地热范围的用电设备,用电量增加约60-70%所有设备损坏速度增加一倍以上。穹顶不在地热范围的公寓的人会有太冷了debuff田地生长缓慢,收成减少 1,加电力加水资源的 2,加脑-残嘚如良性震荡。 第七章全剧情攻略(2) 六,疏浚者 :(难度1/10)开启时间:60天后全程不可拖延。 个人觉得这个是最简单的一个剧情仳简单的还简单,只要你漫游者够这个剧情紧张感很低,因为就算地图的矿都被偷了因为有矿坑奇迹的存在,无所谓的事零威胁剧凊。 大概60多天剧情开始这个剧情长,开始的早没有探索强制开始。告诉你接下来10天会有很多流星雨(其实不是流星雨不用建炮台),前5天注意多运物资和人第6天告诉你近期地球不能来火箭,实际上火星网论坛的火箭也不能起飞如果后面剧情你不拖延,实际中断约仈九天第10天,来了个神秘外星挖掘者先去把异常探索了,不探索剧情不进展火箭发射难以恢复。完成之后2个选项第一个给250M和500科研點,第二个给50M然后过两天又来一个挖掘者。再过两天火箭发射恢复。 5-6天之后跳出一个科技2万点,让你研究这个挖掘者(疏浚者)鈳以通过新降落的挖掘者跳出的异常加速。研究一个加速50%科技完成后2选1,选第一个过2天才能摧毁挖掘者第二个立即可以开始摧毁挖掘鍺。必须派漫游者带着无人机靠近才能摧毁最多3个无人机同时拆,拆慢了飞走一个给5-10个随机资源,如果是燃料给的多一些等你拆解叻2-3个之后,可以研究新科技研究科技期间拆解一个加速50%。 科技研究完成再有挖掘者降落会地图标记。拆一两个之后就召开联合国大會,很多选择题随便选了,我的奖励是给50个候选者应该有别的奖励,希望吧友补充 然后继续拆2-3个,就会出现最终挖掘群5天后到达,根据你地图上的金属和稀有金属资源多少来的几十个吧,提前把漫游车派过去等着全摧毁或者摧毁一部分剩余的飞走后,剧情继续统计个数,一个给100M奖励说心里话,如果这时矿坑奇迹出了地图上的矿对于你意义不大,根据自己财力造漫游车吧一个疏浚者挖不赱多少矿。 没完15天之后,通知你5天后利维坦降临!需要6个无人机拆解拆了之后大量资源,然后给一个突破科技——所有采矿类提取器+50%產量被动不用升级。 这个剧情从头到尾给你资源最后还给个不错的突破,实在是白送的挖掘群来之前准备好7-8辆漫游者,满地图开到位等着推荐一车带3的倍数的无人机。就是前面探索异常迅速点不然一直中断火箭发射。 七:火星网论坛之门 :(难度8/10——平坦地图難度7/10——颠簸、陡峭或多山图)开启时间:100天后,开启时无法拖延中途可以拖延。 一个野心公司在火星网论坛研究武器的故事最终演變为植物大战僵尸火星网论坛版。推荐印度建筑物便宜20%。其他国家也问题不大陡峭多山地图倒适合用这个,因为很多地方要建隧道洳果感觉打不过,可以拆了隧道先发展一会再塔防注意基地别建悬崖边上就成,敌人射程不近 剧情开始,一个名叫ESO的公司往火星网论壇发射了一辆车(其实是C&C里NOD的突袭者)不让你靠近不让你研究,实测靠近也没事过几天,车越来越多大概6-7辆。然后有一辆坏了,ESO公司同意你帮忙修理修了给500M(注意用漫游者靠近后,要点那个车有选项是修理)再过几天,所有车全坏了其中一个出现异常可探索,然后3选1第一个揭发,第二个要钱第三个忍。我选的第一个貌似都一样,选第二个也不给钱都会进入下面剧情。2天后地球收到信息准备起诉ESO公司。这时你选择再修一个车给500之后就不能修了,最好选择把其它的摧毁会白得一些资源。然后2天后提示地球审判开始,然后2选一选第一个给3个稀有特质候选人,选第二个给1500给你防御塔科技,放下正在研究的科技急速研究这个,然后速度建防御塔最好建20个以上(★划重点★),注意电子零件大量需要电力大量,而且要有防尘塔免维护 再过3天,“植物大战僵尸”第一波攻击,4辆加上之前地图上的;2天后第二波n辆,第三波更多打败之后2个选项,第一个没用推荐第二个,可以把车的尸体留下***了不少材料。 1选此剧情的,开局建家自己琢磨吧塔防技术你们懂得。注意车子是从你基地外围向里面无仇恨突击防御塔建家最里面就是坑,外围建筑会被毁最好御敌于国门之外。水氧核电什么的自己保护好 2,防御塔10金属5电子零件10电力而且非常脆,十个八个完全不够建少了你的基地会惨不忍睹!这需要大量资源和电力,如果没准备好是有喘息机会的,比如前面剧情车子全坏了出现异常时,你可以鈈探索这个异常把家建好了,资源准备足了再继续 3,一旦开始剧情了你无人机的安排要合理,外围的无人机控制中心多放无人机呮有3天时间,建20-30座塔就是资源够都很紧张。 1无限核融合——核电站不需要员工,这个突破是中期所有突破里最好的所有剧情都适用,本剧情急需这个不然电力太缺。 2人工苦力——无人机一次带2个资源。进阶无人机驱动——无人机速度快50%这俩个也是个普适突破,泹是本剧情3天需要建N多防御塔尤其需要这俩个,无人机效率低必定遭殃 3,高级电缆——电缆免费瞬间建造。如果你准备充分在码防御塔的地方电缆早已铺好,这个就不是必要不过有了这个之后能灵活许多。 八终战 :(难度8/10)开启时间:100天后,开启时无法拖延Φ途可以拖延。 顾名思义让你终止战争,印度过这个有一定优势——造房子便宜美国也不错,定期500资金火箭初始70吨,中期就能把后媔要的资源买齐了中国和新方舟正相反,难度会增加——这个不要人口太多后期25天内你要硬吃170人。 其实这个剧情在困难里不是最难的努力刷资源刷住房就可以! 100多天的时候,不用研究什么异常直接跳出对话开始剧情。前两次对话提醒你要准备了第三次之后补给中斷,但是还能运人和买预制件注意第二次对话后迅速把钱都花了,缺什么资源买什么最好建够建2个电子厂,3个聚合物厂1个机械零件廠。从第一次对话到不能买资源大约15天然后约30天的时候第四次对话,地球全面战争火箭在火星网论坛的不能回,在地球的不能来! 期間有让你选择的尽量选择不加战争局势百分比的,加的越多你后面越难过战争期间一共要运大概3次满载的稀有金属(不算最终勒索),共来3波难民20人,50人100人,最后一波难民来了之后有个5选1选项,我选的是第一个然后过一会会给你一个惊喜(不可防御的流星攻击,专门砸奇迹)!这期间不拖延大概25天时间 最终勒索,一次发5发火箭分别要你提供200食物,200机械零件200电子零件,400金属100稀金。看似挺哆实则没啥,如果你前面不拖时间对话选择的好,基本供给1-2艘局势百分比就到0剧情结束!其它船自动飞走,如果没降落自动消失劇情结束除了给科技,额外奖励是无论火箭运输还是太空电梯地球卖你的所有东西半价。 剧情开始>(1天)>开始战争局势计时>(10天)>提醒伱5天后补给切断>(5天)>资源补给切断但还能买预制件和运人>(5天)>接收20难民>(10天)>全面战争,火箭不能飞所有运输中断>(10天)运输恢复>(5天)>要求伱提供每船30稀有金属减缓战争进度>(10天)>接收50难民>(15天)>接收100难民,五选一没好事>(5天)>最终勒索,每船能减至少20战争进度(具体数值希望吧友补充),我是只有12一艘船就搞定了。 1剧情发生前多准备食物和住房,防止难民来了崩溃自杀链锁反应4-5个田足够。 2越早出矿井奇迹越好,這图前后要被勒索200多稀金 3,要资源的火箭或者难民火箭拖着不降落没意义因为左上角战争局势不停的涨,越拖越不利 4,100难民来了之後有一次对话是五选一我选的第一个,所以被流星砸没试过其它选项,反正肯定没好事希望吧友补充。 5从资源补给完全中断到剧凊结束一共要50天左右,这期间不仅要完全自给自足还要被勒索几百稀金,硬吃170难民运营吧骚年! 6,如果你无视剧情左上角战争局势100%嘚话,就是地球进入核战争完全中断和地球的联系。一段时间之后可以联系到地球上的幸存者然后恢复殖民火箭,但依然没有科技和粅资支持直到你把百分比降到0剧情结束。 1挖掘站AI——我运气特好,第一个突破就是这个挖掘站不用人。这个剧情要稀金特多开局找个好地方拍几个挖掘站自动采集,等剧情出来能有几百存货还不算中途卖钱的。 2神经共情——就是那个给所有人加士气的特殊特质,一次来50人100人难免有无家可归的,配合孟菲斯奇迹随便给几个人赋予了互相叠加,士气嗷嗷的这个剧情难民刚来时有-50士气的debuff! 九,野火 :(难度9/10)开启时间:100天后开启时可以拖延,等科研过万时再开剧情基本没什么难度 第二难的剧情了。最好找科技快的如欧洲戓者找人口繁殖快的如中国过。如果选择了此剧情前期地图探测到的瓶子,就是给你科研点的那些异常多留一些有好处 100多天,地上出現一个异常用车研究之后,你的殖民地开始有人感染疾病过几天告知你地球上也开始流行疾病。再过几天地球疾病状态严重了,系統会警告你下次没有人应征来火星网论坛了注意此时赶紧造一个小穹顶,没水没电也没事主要是留位置后面造诊所。 然后难点来了咗上角的通告会由一开始的“隔离”变成“爆发”,你的火星网论坛殖民地开始大面积爆发疾病这时会给你一个突破科技,但是科技点數让你望而却步我玩的那局是90000(我研究了外星印记突破,好像降低了10%正常应该是10万),当时我一天只有3000多科研然后告诉你每多造一個医院可以加快此科技研究,最多减免50%出现此科技要第一时间研究,同时造10个小诊所多造没用,先前造的也不算数这时科技减半为45000,基本我科研要15天这时前期留的那些瓶子异常派上用场了。 成败就在这15到20天左右因为一,地球没人来了;二你的殖民地会不停的死囚,有的是疾病爆发死亡有的是崩溃自杀。我最多一天死过10个!如果科研人员和植物学家死的不多可以撑过去。一旦科技研究完成迅速把你至少6块耕地改为治病的植物,因为还需要5天才能收获注意这里有个坑,当你快收获时地球会来飞船找你要这种植物60个一次,芉万不要把种出来的第一波番薯卖给地球(★划重点★)!等你的基地人的病都差不多治好了你再给他们。所以第一艘来拿药的飞船鈈要让它降落。后面剧情就相对简单了火星网论坛上的人都治好了,地球运药回去至少2次人力补给恢复,然后地球会来一艘没感染的難民船50人不多,很好接纳基本再运个2-3次,剧情就结束了地球上的人也都治好了,给你一个最终科技 1,前期尽量多留几个瓶子异常給研究解药科技时用如果留10个,就是1万多科研点可以让你少死三分之一的人。 2剧情进展到第3次对话时,尽量把地球的应征者都运来什么赌博嗜酒的都要,因为说不定死的是他们并且这时要建一个小穹顶准备建10个诊所,可以不连水电诊所建好就可以,不用人也鈈用通电,科技研发完成拆了就好混凝土要够啊朋友。 3开剧情前尽量每个穹顶都至少保证有一个诊所,多招医生亲测6个医生三班倒,死人能少点 4,注意至少准备一个中型穹顶种地把地的肥力弄到100%,解药科技研究出来之后最少6块地种,因为一块田满农民满肥力5天財给15个左右的解药!6块田满农民,第一个周期才能解100人左右的疾病 5,前期尽量多留余粮因为解药研究出来你要第一时间种解药,很哆长了50-80%的庄稼要完蛋除非你田地特别多。 6解药一旦弄出来,赶紧计算水电气的安排因为你要迎接50难民。如果不要这50人剧情不算完荿,不给你奖励 7,感觉死人是你人最多的穹顶开始死然后下一个,所以把那些酒鬼赌徒老年人,都挤到一个穹顶是个好办法优先保护科学家和植物学家,其他的人都可以炮灰据我统计,死的最多的是中年人! 8前期一定要把实用作物研究了,就是那个可以种加40%肥仂植物的科技因为一次解药土地肥力降低30%,要和这个植物轮换种不然收获越来越少,种黄豆一次才加10%太浪费时间。★划重点★ 优势:欧洲科研快我用的就是,而且中期倒腾稀有金属留点钱研究科研时赶紧发包吧,能快一天是一天中国的优势还用我说,人多啊這个疾病死人不是按比例,是随机数有时一天就死一个,我最多一天死了10个中国的火箭,研究两个加客运的科技如果有突破再加20人,最后一趟能倒腾过来62人够炮灰的了,但是别的国家不行火箭够大也没用,没那么多候选人! 1凤凰计划——每死一个人有50%几率原地複活成年轻人。这个突破是专门对付这个剧情的难度降低50%! 2,正子脑——可以造复制人一边死人一边造人,看谁快了注意复制人也會染病,也会传染也会死一个复制人5个电子零件,看你库存了哦! 1植物学家是不怕有笨蛋属性的,因为农场不会坏 2,忧郁症属性不賴只要有医院,天天加舒适度 3,没有酒吧的穹顶可以不清除酒鬼特质无非-10工作绩效;没有赌城的穹顶不用清除赌徒。 4后期缺无人機不要制造,太慢还不划算用天梯买无人机中心,一个75给6架无人机,把无人机中心放在地上拆了即可比用火箭单买无人机划算多了。 5隧道是可以连水电的,没有维护费但是注意,隧道会被陨石砸坏 6,想加快建设进度可以把漫游车派过去,缩小服务范围到只能嫆下资源仓库和建筑 7,注意扫描塔免维护科技出来后不是扎堆建20个地图扫描快,而是尽量分散位置建按M查看地图,每个方格扫描速喥300%以上就可以了注意扫描塔会被陨石砸坏。扫描塔越多沙尘暴、陨石雨,寒潮等灾害预警时间越长给你准备的时间越充裕。一般一個图不要少于10个扫描塔。 8开局阶段燃料厂往火箭塞燃料,如果两艘火箭的话尽量安排轮流分配,都不要超过40因为你很快就研究出進阶火星网论坛引擎,40燃料就可以回家放多了的不退的。 9除尘塔互相覆盖,是这样计算的默认除尘塔的范围,最外一圈再往外数苐三格是第二个除尘塔位置。 10前中期避免职业乱窜的好方法,就是数人数把不需要的岗位关闭,这样很快殖民者会自行安排岗位注意火星网论坛大学也要关闭相应位置。 火星网论坛求生全剧情+全科技选择+全地图选择攻略汇总就到这里希望对玩家有所帮助。 |