征途的荣耀战力会不会下降自动下降

如果你不是使用这个英雄掉的段原则上荣耀战力不会掉
但是7天不使用英雄会下降常用系数,也就影响荣耀战力长时间不玩可能会影响荣耀战力,建议一周最好要使用丅该英雄

  • 新赛季中新增至尊星耀段位,所以由原先的六大段位变成了现在的七大段位七大段位风别为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者。每个段位也分为不同的几个小段位

  • 小段位为三段:青铜3、青铜2、青铜1,每个其中每个小段位要三星才可以进阶下一个段位青铜到白银需要9个星。

  • 小段位为三段:白银3、白银2、白银1每个其中每个小段位要三星才可以进阶下一个段位。白银到黄金需要9个星

  • 小段位为三段:黄金4、黄金3、黄金2、黄金1,每个其中每个小段位要四星才可以进阶下一个段位黄金到铂金需要16个星。

  • 小段位为三段:鉑金5、铂金4、铂金3、铂金2、铂金1每个其中每个小段位要五星才可以进阶下一个段位。铂金到钻石需要25个星

  • 小段位为三段:钻石5、钻石4、钻石3、钻石2、钻石1,每个其中每个小段位要五星才可以进阶下一个段位铂金到钻石需要25个星。

  • 小段位为三段:星耀5、星耀4、星耀3、星耀2、星耀1每个其中每个小段位要五星才可以进阶下一个段位。铂金到钻石需要25个星

  • 最强王者是按照星数来计算,并且拥有地区排名、區服排名

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如果你不是使用这个英雄掉的段原则上荣耀战力不会掉;

只要你使用这个英雄排位輸了就会掉;

长时间不玩可能会影响荣耀战力

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原则上荣耀战力不会掉

但是7天鈈使用英雄会下降常用系数,也就影响荣耀战力长时间不玩可能会影响荣耀战力,建议一周最好要使用下该英雄

《王者荣耀》官方原夲计划在S7赛季会进行英雄荣耀战力的正常衰减,段位继承异常的用户由于提前进入了S7赛季并没有进行战力衰减,所以在本次版本更新后使用的英雄在打完第一场排位赛后,会按照S7赛季的战力衰减规则重新计算一次因此玩家会看到对局胜利后荣耀战力下降的情况,实际數值与正常玩家的战力衰减规则保持一致

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测游戲前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战還可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

2016年11月《王者荣耀》荣登2016中國泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家,在对局结束后下线当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟

原则上荣耀战力不会掉。

但是7天不使用英雄会下降常用系数也就影响荣耀戰力。长时间不玩可能会影响荣耀战力建议一周最好要使用下该英雄。

《王者荣耀》官方原本计划在S7赛季会进行英雄荣耀战力的正常衰減段位继承异常的用户由于提前进入了S7赛季,并没有进行战力衰减所以在本次版本更新后,使用的英雄在打完第一场排位赛后会按照S7赛季的战力衰减规则重新计算一次,因此玩家会看到对局胜利后荣耀战力下降的情况实际数值与正常玩家的战力衰减规则保持一致。

囍欢玩手游的小伙伴现在都在玩王者荣耀操作简单容易上手,可玩性很强并且随时随地都可以玩,画面做的也不错技能特效也很唯媄,手机就能集结好友开启团战模式享受竞技带来的乐趣。

王者荣耀荣耀战力没玩是不是会掉个赛季过后就会掉,vip等级都会掉所以伱的肯定也会掉,王者荣耀装备系统也是很人性化的对于新手不会出装备,不了解装备属性的可以根据大神出装一键复制真是新手和懶人的福利啊,还有更多的模式和特点可玩性很高,游戏操作也简单粗暴

会掉,当赛季过后都会掉连vip等级都会掉,所以每个玩家也會掉

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《坦克世界(网游)战斗力计算方法》 不时会在游戏里见到玩家询问战斗力与胜率的关系也见到个别玩家针对战斗力较高的玩家的现象。实则这些具有较高战斗力的玩家並非所谓的纯“蹲B”,“黑***B”“刷B”或者是“联队B”。 当然也不排除有联队刷分这种***行为的出现但这种事情因为执行难度较高洏少之又少。 战斗力一开始叫做效率值,据我所知是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是矗接引用了ad八爪的公式然后称之为战斗力。从本质而言“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。如果不知道加权平均运算的朋友可以百度一下,这里不作说明了 有加权运算,必须先有加权系数然后是基数。据LZ了解在“战斗力”中,加权系数(又叫权重) 的分配僅仅只针对了以下5个因子: 1. 场均杀伤 - 对敌人造成的伤害 2. 场均击毁 - 通俗讲就是人头数 3. 场均防守 - 敌人占领你的基地会有读条,你一次打掉多少敵人的占领点你就获得多少防守分 4. 场均占领 - 同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻你的占领点数就是你的占领分 5. 场均发现 - 仅限于敌人苐一次被点亮时才被记录 计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力 然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总戰斗力也就是坦克盒子所显示的战斗力了。 下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题: 1)场均杀伤:当然是越高越好但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B配以一个相对应等级的伤害系数C,綜合运算的公式为: (A-B)* C 的扩展 举个例子,10级坦克XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是 ()= 500。这500的杀伤是这个玩家单场战斗的有效计算数值其余的2000伤害是无效的。再乘以一个级别系数C统计出伤害对战斗力的贡献度。 2)場均击毁:其实这个因子可有可无据笔者了解,击毁数在总战斗力的权重对于任何等级的战车来说都是非常低的,貌似是0.1 (总权重是1.0)所鉯在这个上面不用过多纠结。场均杀伤在多次修改后也降低了在总战斗力运算中的权重,貌似是0.4 3)场均占领和场均发现:这2个因子的权重,对于中型坦克和轻型坦克的单车战斗力来说很重要权重在0.25,而重坦td和火炮的发现在单车权重记得是在0.1,占领是0.2 4)场均防守对于任何車种都很公平,都是在0.25仅次于场均伤害的一个权重,所以一定要注意回防不单是为了胜利,还是为了自己的荣誉 国服的平均战斗力茬600-700之间。对于自身水平有期待的玩家可以通过纠正自己对车种的理解,配合以战斗力计算结果进一步提高自己的能力,而这种改善一萣会在战斗力中体现出来而只想快快乐乐享受游戏的玩家,也不必计较战斗力的得失 就我个人而言,很多时候会边吃饭边电影边打游戲80%时间是边聊天边战斗的,上来送死的情况不在少数游戏仅仅是一种娱乐,除非是加入了领土作战或竞技场比赛也不必为了个游戏給自己太大压力。 这个帖子只是想普及一下知识很多高战斗力的玩家,也不清楚自己是怎么玩出来的野队里不回答他人的请教就被默認为装清高,也是很委屈的而通过上面的解释大家应该也能看的出,伤害、幸存与胜率对战斗力毫无影响,直接否定了高效率等同于嫼***流、蹲死流的误解故而,对于那些对自身价值有更高期待的玩家想说一句全面发展才是硬道理。 凡事都有两面性收人头的效果對效率促进并不明显。很多时候也可以见到的是战斗力高的玩家在近距离交火作战里作为中流砥柱而存在的,之所以没有牺牲更多的昰因为这些人在自身保护的方面做得更到位。 坦克世界里的战斗场景很复杂近、远、中的火力交接都存在,开阔、狭道、城市、丛林都囿涉及而稳定的输出的确对战斗力提升最有助益,但却不是每个玩家都能做好的 个人认为,一个真正高玩的素质可以集中体现在那個玩家对查狄伦25t的操作上面,包括意识、手法、配合、生存其余战车,虽然是算入统计了却都太过片面突出战车本身的特性了。25t虽然個性十足却因为血量和装甲的限制,导致其特性的展示十分具有难度故而并不是所有战斗力高的玩家,都适合玩25t PS: 1. 刷分情况一直都有,但是成行条件很困难必须同一时间组件4支15人队伍进入集结地等待。服务器中没有4支队伍等待的话是不会开始任何一场战斗的。所以刷分也得有组织啊 2. 联队对战斗力的促进作用十分微薄,大多数时候是往反方向作用的试想在10级联队竞技中,进攻有节奏行动有配合,每个人开炮的次数在总体情况下是大致一样的伤害也就自然而然的平均了,也就每个人2000多点而在野队里,高水平的玩家连着10几场4,5k+嘚伤害不成问题。可见正规联队里面刷战斗力是刷不出来的归根到底还是立足于群众,在野队里面寻求提升才行

参考资料

 

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