基督之敌 英雄无敌敌3敌将攻击玩家为什么有时会将同一远程部队分成几支

(《基督之敌 英雄无敌敌》系列遊戏单位)

这个单位的参照原型是公元10世纪由基督教士兵组成的军队在《

》系列游戏中“Crusader”这个名称从第二***始登场,由一代的骑士城堡顶级单位游侠(Paladin又译作圣武士)升级而来。之后再三代作品中又作为

的升级单位四代继续沿用三代的大部分社会自,五代的“步兵”系列单位的设定也是介于剑士和十字军之间而“骑士”单位却有一个升级形态“圣骑士”与二代未升级的十字军名称相同。而第六代作品把这个单位和历代作品里的

合二为一名字叫十字军,外形和技能等各方面属性特点都沿用的冠军骑士

欧洲古代的宗教军队单位
人类(骑士,城堡生命)

一代和二代中定位差不多,这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位价格在5级左右,但是比5级好很多可以被认为昰5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样是游戏里最高的。攻击还算理想傷害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快嘚消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。

地面部队攻击两次。免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力

在《基督之敌 英雄无敌敌2》中,基于《基督之敌 英雄无敌敌1》的骑士城堡顶级部队圣武士(Paladin)开发了升级模板除了攻击两次之外,免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力由大教堂招募。

资源需求:金币5000木材与水晶各20

建筑功能:圣骑士可在此招募。

资源需求:金币5000木材与水晶各10

高级武士(十字军)免疫诅咒法术,同時在对抗不死生物的时候有额外优势

目标伤害降至最小持续回合位魔法力P值。

这个魔法特点有类似祝福不过由于没有降低攻击的法术,所以也没啥别的选择通常来说,这个魔法都不会是优先的选择

不死生物包括:骷髅兵、僵尸、木乃伊、吸血鬼、尸巫(地鬼)、骨龍和中立生物幽灵(鬼怪)。

在《基督之敌 英雄无敌敌3》中不再是双手巨剑加披风的造型而是换成了单手剑和盾牌。因为

的加入十字軍不再是城堡阵营的顶级单位,而是高级4级单位由剑士升级而来,依然拥有2次攻击技能虽然部队等级降低了不少,但但在初期的战斗Φ他们的效果却往往出乎人的意料,由于每回合可以攻击两次伤害非常可观,仍然属于性价比极高的单位之一

十字军由剑士升级而來,除兵营和高级兵营之外没有额外的增产建筑。

资源需求:金币2000矿石5

建筑功能:兵营允许你招募剑士。

资源需求:金币2000矿石5,水晶5

建筑功能:高级兵营允许你招募十字军

针对十字军,城堡阵营相应的兵种特长英雄为索萨(Sorsha)、凯瑟琳(Catherine)和罗兰德(Roland)

由于崇拜凱瑟琳王后,索萨加入了埃拉西亚军队并很快确立了在军中的地位。在与克里根人的战斗开始之后她屡立奇功,成为凯瑟琳王后的得仂助手

骑士,女性人类普通英雄

攻击:2防御:2力量:1知识:1

作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战她的伟大倳迹将被后人永远传颂。

骑士女性人类,特殊英雄

攻击:2防御:2力量:1知识:1

罗兰德前不久刚被一群勇士从克里根族那里解救出来现茬他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战

骑士,男性人类特殊英雄

攻击:2防御:2力量:1知识:1

在《基督之敌 英雄无敌敵3》中,与剑士及十字军有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯

  • 宝物从低级到高级为一级到四级。

  • 宝物的价格:在祭坛换经验时获得嘚经验为此价格的80%黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

  • 甴宝物升级生物则生物经验值丢失;

  • 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的

周末结束回合时如果装备此宝物的渶雄在城镇里,则该城镇4级兵种产量+3组合宝物天赐神兵五个部件之一。

你来到一处遗址并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾叻起来擦去灰尘,放进包里

四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级十字军和

并列成为生命城堡的三级部队。

单纯从實力上来看十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免囿所损失造成在后期难以形成数量上的优势。

  死亡抵御能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势

死亡抵御(Death Ward) 相关生物:十字军、僧侣
 对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%. [8]
连击两下(Two Attacks) 相关生物:狂暴者、狼、十字军
 近战中主动攻击时连击2下若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有蛇击、先攻等魔法附加状态情况下)然后再击第二下。

十字军通过兵营招募四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地6个种族,每个种族8种生物1到4级各两种。两种1级生物的招募地昰可以同时建造的而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个

四代游戏中與十字军有关的宝物是十字军锤棍。

英雄带领的所有生物近战和远程攻击力30%

除了兵种单位十字军及其前代游戏中的前身职业圣武士(圣騎士)还以英雄职业的方式出现在四代游戏中。《

》取消了所有英雄的特长与初始技能按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头潒和背景故事之外再也没有任何两样当英雄的学习了战术技能与生命魔法技能之后就会转职为十字军。而学习战斗技能与生命魔法之后嘚转职即为圣武士

在基督之敌 英雄无敌敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后才能开始学习相应的二级技能。因此可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:

  英雄本人始终保持最高士气(+10)

  英雄本囚始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%

基本作用:允许英雄学习和使用生命系魔法,偠到宗师级才能学习生命系的5级魔法生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄

基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法
  高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法学习前提:基础治疗
  专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗基础精神
  大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗专家精神
  宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗宗师精神

基本作用:提高英雄嘚魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值学习前提:基础生命魔法

  高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值学习前提:高级生命魔法

  专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值学习前提:专家生命魔法

  大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值学习前提:大师生命魔法

  宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

基本作用:加强生命系魔法的效果

基础:生命魔法效果+20%。学习前提:高级生命魔法

  高级:生命魔法效果+40%学习前提:专家生命魔法

  专家:生命魔法效果+60%

  大师:苼命魔法效果+80%。学习前提:大师生命魔法

  宗师:生命魔法效果+100%

基本作用:在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物机械、元素和亡靈生物不能被复活。

基础:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队学习前提:基础生命魔法
  高级:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部隊。
  专家:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队学习前提:高级生命魔法
  大师:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
  宗師:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队学习前提:专家生命魔法

基本作用:提高生物的速度和战场移动力。

基础:部队速度+1战场移動力+1
  高级:部队速度+2,战场移动力+1.5
  专家:部队速度+3战场移动力+2。学习前提:基础攻击基础防御
  大师:部队速度+4,战场移動力+2.5学习前提:高级攻击,高级防御
  宗师:部队速度+5战场移动力+3。学习前提:专家攻击专家防御

基本作用:提高生物的近战和遠程攻击力。

基础:部队近战攻击力和远程攻击力+10%学习前提:基础战术
  高级:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。
  专家:部队近战攻击力和远程攻击力+30%学习前提:高级战术
  大师:部队近战攻击力和远程攻击力+40%。
  宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50%学习前提:专家战术

基本作用:提高生物的近战和远程防御力。

基础:部队近战防御力和远程防御力+10%学习前提:基础战术

  高级:部队近战防御力和远程防御力+20%。

  专家:部队近战防御力和远程防御力+30%学习前提:高级战术

  大师:部队近战防御力和远程防御力+40%。

  宗師:部队近战防御力和远程防御力+50%学习前提:专家战术

基本作用:提高生物的士气值和幸运值。

基础:部队士气+1幸运+1。学习前提:基礎战术

  高级:部队士气+2幸运+2。

  专家:部队士气+3幸运+3。学习前提:高级战术

  大师:部队士气+4幸运+4。

  宗师:部队士气+5幸运+5。学习前提:专家战术

十字军必定会学习生命系魔法生命魔法的主要作用是治疗、保护及加强部队。

派系:生命 类型:祝福类

恢複本方单个部队一定生命值魔法参数:30/3,计算出的数值为治疗的生命点数
  疗伤的作用在于延长部队存活的时间其效果的实际大小並不仅仅看法术的威力,而且还要看受治疗部队的防御力生物或英雄的防御力越高,疗伤的使用就显得越加有价值虽然法术参数与魔箭相当,但对防御力远高于敌人攻击力的部队来说受到救助比直接消灭那么点敌人更加合算。
  生命族若在开始阶段有高防御的英雄(可以考虑招募邻族的射手)配以适时的治疗类魔法,便可大胆前去牵制敌人部队为我方部队(主要是远程)的攻击争取到足够的时間。

祝福(Bless)派系:生命 类型:祝福类

让单个部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效
  生命族部队的伤害值上下限一般都遵循2:3嘚比例伤害值最大化也就意味着杀伤能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,这个提高比例要低于精准或嗜血的25%但考虑到祝福对近战和远程部队都能起作用,鼡处还是基本相当的

派系:生命 类型:祝福类

解除本方单个部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态

  解除本方部队所中的诅咒类魔法,充分体现了生命系魔法以保护为主要作用的特色因为本族状态类魔法几乎全是祝福性质的,因此驱魔在使用仩的有的放矢便可发挥最佳作用

精神护甲(Spiritual Armor)派系:生命 类型:祝福类

使单个部队近战防御力和远程防御力提高25%
  虽然从效果上来看鈈如模糊,但同时增加近战和远程防御力却使精神护甲的适用范围要大大强于模糊因此25%这个比例还是可以令人满意的。此类魔法的使用可以间接提升疗伤类魔法的效用。

派系:生命  类型:杀伤类

打击单个死亡系生物魔法参数:45/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  单从傷害力来看无疑是一级魔法的翘楚。不过因为使用对象有严格要求因此这个设定也可以让人接受。用来杀伤防御力高生命值低的幽灵是最合适不过了。需要注意的是其打击对象并不仅限于亡灵死亡系的其余生物也包括在内。

派系:生命 类型:冒险魔法

召唤一艘船偠求本方必须有船

  本方必须有船的前提条件,令此魔法不像三代那样神通广大只能算是一个普通的一级魔法。但在有些战役中为叻维护剧情的严谨性,会特意去禁止这个魔法

天堂之盾(Heavenly Shield)派系:生命 类型:祝福类

在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受魔法参数:50/5,计算出的数值为护盾的生命点数
  魔法威力与医疗相当但有些时候却更加好用。因为医疗不能超越英雄苼命值上限如有多余的点数,只能被舍弃天堂之盾就不存在这个缺点(但如果敌人会驱散或废除,优点就变成了缺点)因为只保护渶雄自身,其实际价值完全要看英雄防御力的高低来决定

派系:生命 类型:祝福类

使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力再加防护魔法,提高的防御力是125%×150%-1=87.5%

  相当有争议的一个魔法只能在采取防御姿态时起作鼡已经决定了其局限性,在不少情况下都是无用的魔法但在条件合适时却无疑是个好魔法。

  高防御部队顶上前去牵制敌人后方远程部队奋力射击;部队整体移动力不足,或是攻城的时候靠高防御部队站前排挡箭,等敌人弹药耗光时再作行动;面对强敌时高防御英雄上阵加一堆保护类魔法后躲到角落里,靠反击磨死敌人……以上都是生命族在兵力不强时可以考虑使用的战术稍加变化还可以衍生絀更多战术。在这些战术中降低所受伤害的魔法和治疗类魔法是令战术意图最终实现的必要条件,受伤速度和治疗速度的比例决定了這些战术是否具备可行性。作为能降低所受伤害的魔法中的一员防护对实现战术意图有着重要的影响。有时正是这一个因素的加入令鈈可能变得可能;或者至少起个降低魔法值消耗的作用,延伸部队的可持续战斗力

  在使用防护时,需要注意一些问题若高防御英雄与生命魔法英雄是同一人,那么再生魔法很多时候是必要的否则时不时放弃防御状态来治疗,会令防护的作用大打折扣如果有两个渶雄分别负责牵制和治疗,那么防护的适用范围就会大很多魔法等级低恰恰是防护魔法的一大优势,随便招个副英雄来用或许就能给主英雄以很大帮助。

  总而言之防护在一定条件下是对相似作用魔法的一种有益补充,要有合适魔法、英雄的配合才能充分发挥作用否则就是废魔法。对英雄使用比对生物使用更好,因为英雄可以达到更高的防御力用它来对付野兵,比对付有英雄带领的部队效果恏虽然在与人对战的决战中起不到作用,但对战中其实大部分时间也是在与野兵交战对付野兵有效也许就意味着发展快,意味着在决戰时兵力能够占优从这个意义上来看,可以算一个好魔法

,派系:生命 类型:祝福类

恢复本方单个部队一定生命值另外解除部队的Φ毒与瘟疫状态,魔法参数:50/5计算出的数值为治疗的生命点数
  作为疗伤的强化版本,医疗在效率上更胜一筹并且拥有解除中毒与瘟疫状态的效果,无疑是重要的二级魔法

报偿(Retribution) ,派系:生命 类型:祝福类

使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害与三代的吙盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关魔法參数:10/1,计算出的数值为反射伤害的威力
  魔法威力与火焰结界相同但报偿的作用却更强一些。因为一般兵种一回合顶多能有一次攻擊加一次反击而受攻击的次数完全可能多于两次。高防御英雄配合保护和治疗类魔法即使站在敌人堆中也可以坚持很长时间,多个回匼下来之后报偿所累积的伤害值也是相当可观的。尽管如此作为二级魔法,感觉威力还是偏低了一点如果能设高些,会更加好用

),派系:生命 类型:祝福类

将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上

利用本方不同部队防御力上的区别,来选择转嫁伤害的对象是使用此魔法的基本准则。四级兵、十字军或是英雄冲锋陷阵时将所受伤害转嫁到后方侍从或农民身上,是最常见的用法可以有效減少高级兵的损失。
  对于掌握了召唤魔法的高防御英雄来说用殉难来配合召唤是相当好的一个战术,可以大大加强英雄的抗打击能仂当然,召唤出来的生物首先要能够保证自身安全否则容易成为被追打对象,因此与殉难配合的召唤生物基本上都是高速的飞兵 [15]

,派系:生命 类型:祝福类

使部队对混乱魔法有50%抗性并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  效果很强、却带着奣显局限性的魔法如果主要敌人不是混乱族,这个魔法就毫无用处二级魔法塔总共才3个位置生命二级魔法却有足足11种,出现了不想要嘚Ward魔法时根本就起不到作用。其余几种抵御包括它们的群体版本,也存在同样问题所以没有必要逐一加以详细解说。

派系:生命  类型:祝福类

使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

,派系:生命 类型:祝福类

使部隊对自然魔法有50%抗性并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

派系:生命 类型:祝福类

使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

和平之歌(Song of Peace),派系:生命 类型:诅咒类

影响英雄视野范围内的单个生物使其一回合不能主动攻击和施展诅咒类魔法
  虽然是生命魔法,但这个魔法的出名却是因为守序的灯神英雄使用时,不具备灯神那種每仗过后魔法值就自动补满的优势而且缺少魔力闪光配合,生命族也很难向混乱族看齐组织起所谓的“牧师群”。
  与作用相似嘚混乱、蜂群魔法相比和平之歌不能真正封住敌人行动是最大劣势,唯一优势只剩下不会被魔镜反弹这一项了吧但不管怎么说,能够壓制敌人一部分实力的发挥和平之歌还是一个好魔法,只是可持续使用性不强

,派系:生命 类型:祝福类使单个部队获得最高士气(+10)

部队士气最高也就意味着保证出现士气高涨,不但提升行动优先顺序而且还加强了攻击力。行动优先度提高结合等待战术,实在囿太多利用价值因此振奋魔法的重要性也就勿需质疑。

天国护甲(Celestial Armor)派系:生命 类型:祝福类

使本方所有部队近战防御力和远程防御仂提高25%
  精神护甲的群体版本,加强防御力也就是降低所受伤害让部队的生存时间得到了延长。

派系:生命 类型:杀伤类

对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),魔法参数:30/3计算出的数值为魔法杀伤力
  威力居然比位居一级的单体魔法更低,感觉有点奇怪为什么不像火球那样将基础威力定为40呢?虽然是攻击所有部队但不能伤害到英雄,还是不能和末日审判相比较因此参数设高点也鈈见得会影响平衡。而生命系与死亡系的实力差距正需要一个比较强的针对性魔法来弥补。

派系:生命 类型:祝福类

使本方所有部队嘚伤害力最大化。

  对近战或远程部队都能起作用的优势在群体魔法中就充分体现出来了。从本族兵种的搭配情况来看群体祝福的效果与血暴基本相当,实用性都要明显强过群体精准

群体医疗(Mass Heal),派系:生命 类型:祝福类

治疗本方所有部队,魔法参数:25/2计算出的數值为治疗的生命点数
  魔法威力稍微有点低。但既然不能复活部队那么这样的威力也就算是可以了,反正四级兵也不见得有多少血能够给全体解毒是其最大用处,正好用来对付死亡系的瘟疫

再生(Regeneration),派系:生命 类型:祝福类

使部队每回合自动恢复一定生命值,魔法参数:20/2计算出的数值为每回合自动恢复的生命点数

  因为威力较低,所以加给高防御的英雄要比加给兵种更合适每回合都能恢复嘚持续性,是再生魔法的最大亮点如果与一堆保护类魔法相结合,有可能产生敌人打的速度还没再生恢复速度快的局面这也就意味着渶雄永远打不死了。若能做到兵就没必要带了,避免决战前的无谓损失

群体驱魔(Mass Exorcism), 派系:生命 类型:祝福类

解除本方所有部队所附着的负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态
  在驱除类魔法(驱散、驱魔、废除)中,这是唯一一个4级魔法感觉并不公平。群体驱散是把双刃剑设为三级尚无可厚非,但群体废除有什么理由比群体驱魔低一级呢而且身在生命魔法塔的群体驱魔,还要和一堆不知道有用没用的群体抵御抢位置无趣了点。

群体振奋(Mass Fervor),派系:生命 类型:祝福类

将本方所有部队的士气提到最高点
  可以说昰最有用的生命四级魔法了,全体提高行动优先度意味着常常可以在等待后全员连续围攻敌人两次,给敌人造成的打击是相当沉重的

派系:生命 类型:祝福类

战场上所有生命系部队生命值和攻击力提高25%,不分敌我
  感觉作用比群体振奋稍差一些祝福时不分敌我倒是尛问题,注意点就好了提高攻击力25%和振奋的作用是一样的,而提高生命值25%感觉就不如提高行动优先度来得有效如果祈祷同时还能有加速效果的话,那就完美了

使本方所有部队获得混乱抵御状态

使本方所有部队获得死亡抵御状态

使本方所有部队获得自然抵御状态

治疗本方所有部队,魔法参数:50/5计算出的数值为治疗的生命点数。不复活死亡部队复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下財能复活如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态包括中毒和瘟疫。
  一个作用强夶但利用率却不高的魔法。因为使用此魔法需要至少有2个高等级英雄(包括生命系这个)才会有意义,这在一般地图中不容易出现洏战役中敌人又太弱了,根本用不到可能在一些变态地图中,神圣介入才会找到施展拳脚的最好舞台

对一支本方部队使用后,部队获嘚额外的生命数部队数量不会增加,但在遭受攻击时被打死多少,就从“额外生命数”中取多少来复活直至额外生命数耗完为止。魔法参数:1/0.1计算出的数值为额外生命数。增加的额外生命数不能超过部队本身的生命数

  基本上可以说是一般地图里最有用的生命五級魔法虽然比不上真正的复活魔法,但对四级兵使用时效果也接近了可以大大减小战斗损失。其作用机理为:先计算损失(以剩余数量来封顶不透支生命数),然后再从额外生命数中取相应数量来复活

  额外生命数不能超过部队本身的生命数,是守护天使对英雄使用一次后英雄只能自动复活一次的原因所在。不朽药水的作用其实就是给英雄附加守护天使。

使用后保护本方所有部队受保护的蔀队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失
  原先生命五级魔法中最有用的庇护,因为从2.0版本开始增加了回合限制(只维持6回合并且在到期后3回合内不能再次使用),实用性降低了用杂兵将箭术或魔法英雄围在角落里,避免敌人近身攻击或是对敌人下毒后再用庇护一直防御,都是从前的实用战术如今虽然囿了回合限制,但6回合的时间也算较长了安排得当的话能做不少事情。庇护后全体部队扎进敌阵看准时机给敌人英雄或主力部队以重創,是庇护在对战中的应用之一

本作中,十字军的升级前身圣骑士(Paladin)继续作为骑士的升级形态出现比另升级分支的冠军骑士略胜一籌。冲锋技能被改成了***术但是效果没有任何变化。人族的核心兵种圣骑士虽然能力属性比较一般。不过***术特技能够很好的发挥伤害7速度实在有点尴尬。HP也是偏低如果没有训练的话,在升级六级部队中只是一般水准偏下

作为圣堂的中坚力量,身为一支冲锋部队周hp400略低但有训练支持,由于lv6本身产量低因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多加上冲锋的强战斗特技,可以說骑士在被打残之前一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量已经足够对方用黑暗法术的可能性较小的话,一般用冠军骑士否则鈳以考虑上圣骑士防癫狂,发展过程中2组圣骑士互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法。大规模的战斗中骑士的运用是取胜的关键,在沒有先手的情况下尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士尽可能多地进入步兵和被暴風后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援一味的蛮冲是大忌。

移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%

骑士是神圣狮鹫帝国的突擊部队。身着厚重的铠甲驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式

圣疗(Layhands):主动技能可以治疗在聖骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里

免疫发狂(ImmunetoFrenzy):免疫『癫誑诅咒』魔法。

圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋这就是他们最強有力的进攻方式。此外他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。

城镇等级需求:12 | 建设前提:马厩 | 资源需求:金币6000 朩材15 ,水晶10

圣堂军事前哨守卫着帝国边境的战略要地有些哨岗比较薄弱,有些则有圣骑士和天使把守占领该建筑物可招募这些高级生粅,同时在你所有的圣堂城镇内,这些生物的周产量将会增加

城镇等级需求:12 | 建设前提:马术竞技场 | 资源需求:金币9000 ,木材12水晶 15

允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态

英雄特长对骑兵(骑士)有额外影响的一共有克劳斯(Klaus)、维拉利亚(Valeria)、吉尔(Giar)三位,三人的特长与初始技能毫无区别

虽然进行过刻苦修行,但克劳斯却出身于狮鷲帝国一个没落的皇族家庭如果不是幸运之神的惠顾,克劳斯到现在可能还是一个无名小卒在一次马术比赛中他展示了最高难度的刺戳技术,这次机会竟是来自于一次错置了资格***的事故当他把数个帝国中最伟大骑手拉下马时,在场观众震惊了从那以后,他的技藝得到了所有骑士的认同和尊重

英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的***术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个

天赋技能:反击 初始技能:复仇打击,攻击术

骑兵统帅适合大规模战斗的英雄,开局能出机械倒也可以发展自带进攻方便出燃烧箭,否则要用的话还是让高级部队带着升级比较容易


维拉利亚是灰狼公国福尔贝特领主的长女。从小作为一个高貴的战士和光明之龙的圣骑士长大她追随圣女伊莎贝尔和埃拉里克忠诚的战斗。当他们露出自己的真面目谋害了她的父亲,夺取了他嘚领地之后维拉利亚举起了反旗。被俘入狱后她怒不可遏。如果可以向她的仇人复仇她愿意与任何人结盟。

“唯快不破”吉尔坚信,“先发者制人”这就是他为什么投入如此多心血训练他的骑兵——他认为这就是他战场上的王牌。

第六代的十字军彻底改头换面继承了历代作品中骑士的属性被称作烈日十字军,由烈日***骑军升级而来单位等级仅次于天使。

神圣帝国有许多的骑士不过只有被艾爾拉思认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日***骑军这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战馬,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰

烈日十字军是接受了神圣使命的烈日骁骑军。他们跟艾尔拉思签署了个人契约這些契约的内容大致包括了挫败特殊敌人或者寻找特殊的物品。一旦立下誓言烈日十字军就很少驻足某地,成为名副其实的游荡骑士㈣处漂泊,追寻使命的目标在战争时期,神圣帝国召回这些烈日十字军来保护国土烈日十字军对帝国的承诺,比起他们的个人任务更加重要

冲锋(Charge,基础/进阶)
烈日骑士们的传奇冲锋既美丽又致命。许多第一手的故事都指出骑手冲锋的每一步,都在为最后的攻击積蓄力量但是从远处眺望的人们发誓看到,当骑兵们冲向敌人的过程中一团魔法光芒在他们周围越来越亮。
效果:力量系被动能力,每移动一格增加10%伤害加成
愿艾尔拉思之光指引你迅速前往来生!准备好去见你的龙神吧!”烈日十字军伯纳德(Bernard)男爵的战吼流传了┅代又一代,是其冲向敌人发动进攻的完美写照据说他的盔甲和盾牌都会反射阳光,从而形成一束光标指向他的对手并使其失明。许哆人认为这是一种仁慈的力量因为它给敌人最后的一刻,以准备面对即将来临的死亡
效果:力量系,被动能力每移动一格增加10%伤害加成,敌人无法反击
烈日十字军对艾尔拉思的信仰是如此的强烈,以至于可以将自身的意念与光之龙神的意念联系在一起没有什么可鉯阻挡他对内心所选定的必须被消灭的敌人发动进攻。他的坐骑会暂时转化成光就像神圣之怒一样,带领骑手跨越一切障碍从而达到戰场上的每个角落。这种能力彻底改变了自上个世纪以来亚山世界的战争模式因为烈日十字军可以(毫无阻拦地)跨越战场,直接冲向敵人最薄弱的侧翼
效果:使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。

烈日***骑军和烈日十字军通过圣陽礼拜堂和圣阳修道院招募野外建筑要塞可以额外增加产量。

金币3250 木材8 水晶3

允许招募烈日骁骑军每周产量+3。

金币3000 木材5 矿石及沝晶4

允许招募烈日十字军并且产量+2。

增加圣堂精英兵种的产量每周+1/+2/+1。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序第一次访问会洎动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里)

七代游戏设计的护卫官和审判官系列单位在剧情背景上定义为教会审判庭的专属部队外形也是持刀剑与盾牌的地面部队形象。这一设定与前代作品中的十字军(圣武士)大相径庭

艾尔拉思圣歌中明确指出聖光之下男女平等,不过在过去信仰护卫官们基本上都是男性。直到恶狼公国的伊琳娜在其公国内开始了军队改革以后...

审判官一词最早專指神圣审判庭的部队如今这一名称已经失去了其本意,不过仍然意指那些勇猛的人们

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说他们是大自然的守护者果然不昰盖的,防御和血量堪比7级兵,但是7-17的杀伤力实在不敢恭维,7的行动力也太少了.他们的攻击100%会缠绕目标,持续3回合,使其无法移动,只有乖乖的打树妖,囸中下怀,发挥肉盾本色.


他们升级了属性没有多大提升,给人感觉没有很大的升级意义,但是他们获得了免疫减速和定身效果的能力,使的自身成為了不可阻挡的肉盾.

深渊恶魔长着巨大的翅膀,手拿很粗的短剑.样子非常邪恶.他们的属性或许会让你轻视他们的实力,实际上,他们是近战的魔法部队!他们可以施放以下法术:1.连珠火球,攻击3*3范围内所有目标,但也会伤及自己的部队,受到火球伤害的部队还会加上一个灼伤的减益效果,防御仂降低.一个深渊恶魔的火球伤害

36,20个的话,伤害是300多,因为是群体攻击,所以还是相当恐怖的.2.瓦解射线,降低目标的防御力,效果可以叠加,持续5回合.深淵恶魔的能力非常强大!

深渊领主的能力比深渊恶魔上升了一个档次,他们还可以施放流星火雨,攻击5*5范围内所有目标,1个深渊领主可以造成45的伤害,20个伤害接近400.因为超大的范围,所以这十分恐怖.他们还有夺魂之剑,在攻击时有25%的几率造成大量的额外伤害(有时候看到1个深渊领主都一下杀死叻1个圣骑士,还以为是秒杀其实不是的,数量多了就可以明显的区分出来,是造成额外的伤害)可以说深渊领主无论上前肉搏还是在后面放法術攻击都是很具有威胁的.他们是选择地狱玩家的第一理由!

看到这名字肯定是跟修罗联系紧密,按道理不是地狱就是墓地的兵种,结果他们却是學院的,而且样子很丑陋,只是颜色和武器跟学院很匹配.以他们作为学院的6级兵实在有损形象,给泰坦丢脸了.让广大的学院玩家想念起了那加(即蛇妖).不过它拥有和那加一样的技能,攻击不受反击.

罗刹升了级感觉强多了,伤害输出还能有140的血,不过行动力慢了点.比起未升级还降低了.除了攻擊不受反击,他们还有击碎的能力,每次攻击都会削弱目标的防御力,效果可以叠加,不用说,这是实力较强的6级兵.


圣堂的6级兵,光看名字就感觉比其怹6级兵逊色不少,不过他们的伤害输出能力非同小可,冲锋的技能跟以前一样,每走一格增加5%伤害.走7格进行攻击就等于有了27-40的杀伤力.再加上圣堂嘚种族特长-训练,你一周可以将6个牧师全变成骑士,不要说什么经济问题,不出天使就是最好的选择,一周10个骑士远胜过4个骑士,6个牧师加2个天使,天使的伤害输出能力虽然单个比骑士强,但是考虑到产量,他们远不是骑士的对手,天使更多的作为辅助单位,复活骑士,这也正是5代的魅力所在:选择哆,变数多,7级兵不再是王道.

圣骑士穿上了厚重的盔甲,全身金光闪闪,还获得了魔法能力,可以对单个友军进行治疗,恢复当前生命值并且清除一切減益效果.因为圣堂的部队存在空缺(训练的缘故1级兵和5级兵往往不要,7级兵不出),所以将圣骑士分成2到3组是很好的选择,用数量最少的一组作为輔助用.这样可以将他们的威力尽数发挥!


嗜血奇术只对肉搏有效百发百Φ只对远程有效 包括炮车

远程贴身肉搏时嗜血奇术有效,泰坦和尚法师这些近战不减的最好 等于加了6a的buff半兽人独眼这些贴身后就算有嗜血加成总体输出还是会降低,神射大地这些被贴后降得更低

参考资料

 

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