先创建一个方块叫floor 作为地板
再创建一个方块作为子弹
现在每点一下屏幕就会生成一个方块
但是生成的方块都生成在一个位置 发生了碰撞,造成方块乱飞
为了有子弹效果,所以要给方块一个初速度
上面是两种加载方式,第一种是需要自己把Bullet拖拽到unity电音界面指定的Inspector里
(bullet拼错了不要在意)
现在有初速度了 烸点一下就有一个方块 效果是这样的
新建一个Canvas 创建子节点UI 再创建子图片节点 count
节点UI是为了使计数的方块可以适应屏幕我们选中UI 点击Inspector里面的方块
选择右下角哪个 然后Left top 的数值自己试着改就行
因为是每有一个子弹实现加一 ,所以要在Bullet.cs中调用
实际上控件与类的绑定看心情能找到就荇。