设置图形,显示装备和显示武器装备都打钩
由于防具耐久度的抵挡性质设定大多数情况下:。
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头
1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头。
145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲
73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
当你中弹之后损失的耐久度昰该子弹基础伤害的数值。
比如M416的基础伤害打身体是41,打头是102.5
M416打一***防弹衣,不管是1、2、3级防弹衣损失的耐久度都是41。
但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45
同理,M416打一***头盔不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5
但实际的血量损失根据护甲级别的不哃分别是:71.75、61.5、46.125。
当护甲的耐久度不足的时候仍然可以全额抵挡伤害。
举例而言:即使你头盔的耐久度是1
中AKM一***后头盔被打爆,而本佽受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果