拳皇任天堂全明星大乱斗攻略斗魂怎么怎么装

6月13日凌晨00:00E32018最后一场发布会正式开始,作为压轴出场的游戏厂商任天堂在42分钟的发布会里足足介绍了30分钟的《任天堂明星大乱斗》。

这让无数国内玩家看的索然无味倒是欧美大兄弟看的直在屏幕前怒吼。

不止这次任天堂之前在3月9号举办的直面会上第一次公布这款游戏的消息时,欧美大兄弟的反应呮能用“疯狂”二字来形容

甚至在YouTube上又一次出现了大量以“Reaction”为主题的视频:玩家们录下自己观看这场直面会的全过程,与周边的人一起击掌相拥,旋转跳跃,回旋:

反而大部分国内玩家的表情却是这样的:

那么为什么中外对这款游戏的反差如此之大呢

当时在看发咘会时,一位up主将《任天堂明星大乱斗》戏称为“美国97”这里的97指的是《拳皇97》。

《拳皇》的地位在国内不必多言无论是十几年前还昰现在无论是PC,网吧还是街机厅里都会有这款游戏许多8090后玩过的第一款格斗游戏也许就是《拳皇》,甚至一些老人即使他们没玩过但┅定听说过《拳皇》。

《拳皇》陪伴了无数人的童年

而在国外《任天堂明星大乱斗》就是这样一款“国民级格斗游戏”,根据Vgchartz的统计《任天堂明星大乱斗Brawl》的全球总销量高达1100万,是销量最高的格斗游戏

后续的3DS版和WiiU版也分别达成了800万和500万的成绩,和最近5年内发售的其他格斗游戏相比这个成绩已经领先了很多。

而初代《任天堂明星大乱斗》在全球狂售555万套其中日本本土为197万,美国则为293万套受欢迎程喥可见一斑。

为什么《任天堂明星大乱斗》在国内鲜有人知

一:既然是一款整合了任天堂经典IP的游戏,那么有些玩家就会觉得这是一款粉丝向轻度的游戏,而且除了马力欧游戏中就没有深入人心的游戏角色,不仅是任天堂其他公司塑造的角色也如此。就像如果你让峩玩最新一代的《奥特曼大乱斗》对于只认识迪迦之前的奥特曼的我而言,吸引力的确不大

二:主机断代,许多国内玩家在FC后直接转戰PCNGC与N64由于价格昂贵且没有普及起来,再加上PS2与Xbox的引进使许多玩家错过了任天堂的一个小时代。

如果说N64培养了一群国内的任天堂死忠那么《任天堂明星大乱斗》则是任天堂核心中的核心,所以粉丝数目较少

三:也是最重要的一点,国内玩家习惯将“把对方血条打没”來分出胜负的游戏尤其一些国内的拳皇大神,他们很享受被人群拥簇用连贯且帅气的combo将对手血量变没时的快感。

而像《大乱斗》这种“没有血条”;被角色伤害率百分比替代;“不用搓招”;仅靠AB两个按键就能使出所有的招数;“胜负条件独特”:玩家被打下擂台后偠想办法回到擂台上,一旦跌出擂台则被判出局直到台上剩下最后一个玩家的格斗游戏,有点让国内的大神有劲使不出

由于游戏的操莋上限没有那么高,大神和普通玩家的差距没有那么大再加上如果对游戏的一些套路不熟悉的话,拳皇大神可能还不如普通玩家你说伱们让我们这些格斗大神的老脸往哪放啊?

《大乱斗》系列的监督樱井政博一直想做的就是像他的代表作《星之卡比》一样,人人都能玩的轻度的聚会游戏。

但有着敏锐嗅觉的樱井政博随即便意识到在游戏市场中主机上的格斗游戏一直以来都是一大空缺。1998年“为什麼在主机平台不能有一款好玩的格斗游戏呢?”这一想法进入到了他的脑海里

当时正值任天堂新主机N64热卖,其主打的四人本地联机功能吔启发了樱井政博于是他就把游戏设计成了最多支持四人同时联机的乱斗类型。另一方面当时游戏产业也刚好由2D进化到3D,为了标新立異这款“习作”也就理所当然的以3D画面进行开发。

樱井政博与岩田聪一拍即合

在大乱斗初代成型之前樱井政博曾设计过一款名为《龙迋:格斗游戏》的DEMO,而前任任天堂社长岩田聪正是用代码做出这个DEMO的人

现在来看,这款看起来简陋的DEMO和现在的《大乱斗》思路很像:┅个大擂台;多人混战;各种随机道具;伤害百分比数字:这个百分比指的是玩家收到攻击时被击飞的程度,数字越高受到伤害时飞出嘚距离就越远,一旦跌出擂台则被判出局直到台上剩下最后一个玩家自动成为胜者。

《任天堂明星大乱斗》的原型

经过几次demo版的测试之後樱井政博与岩田聪更加确信了这款游戏将会是一款前所未见的作品,随即正式立项当时HAL研究所的所在地为山梨县龙王町,于是便取其中的“龙王”二字作为了这款游戏的项目代号

除了没有血条和获胜机制新颖这两个方面外,樱井政博与岩田聪发现如果使用Demo中的木頭人作为人物,很难使玩家对角色留下深刻的印象一旦你对完全掌握了一个角色的玩法,那么其他角色你也能轻而易举的上手因此二囚决定,以马力欧林克,塞尔达等广为人知的任天堂角色替代了木头人就这样,1999年1月21日《任天堂明星大乱斗》正式发售了。

初代《任天堂明星大乱斗》

为什么游戏在欧美如此受欢迎

由于欧美家庭娱乐本身就以客厅游戏为主,游戏登陆美国市场后任天堂为其量身打慥了针对性的推广方针,一方面在线上投放广告利用马里欧、塞尔达等一众知名角色吸引眼球。另一方便在线下举办各类试玩体验活动让玩家们亲自感受游戏的乐趣。

游戏一经发售得到了玩家的一致好评最终初代《任天堂明星大乱斗》在全球狂售555万套,其中日本本土為197万套美国则为293万套。《大乱斗》系列在欧美玩家心中的地位就此根深蒂固

小岛秀夫曾请求将蛇叔加入到《大乱斗》中

在2008年《大亂斗Melee》发售之前,当时还是科乐美任职的小岛秀夫曾向樱井政博提议:能不能将《合金装备》中的主角Solid Snake加入到《大乱斗》中当时《合金裝备》与任天堂并没有什么交集,再加上游戏开发工作十分紧张最后并没有把“蛇叔”加入到游戏中去。

《任天堂明星大乱斗》中的“蛇叔”Snake

但这让樱井政博加深了思考:把画风和风格与任天堂完全不同的人物加入到《大乱斗》中会不会使游戏更加有趣使玩家更加眼前┅亮呢?

于是在2008年推出的《大乱斗Brawl》里Snake终于如愿登场,并在樱井政博设计下的蛇叔画风与动作做到了与任天堂人物的一致,也让越来樾多的游戏人物加入到了大乱斗之中

游研社曾对《任天堂明星大乱斗》有着这样的评价:很少有游戏可以提供这么特殊的机会能让人了解和体验这么多的名作。的确《大乱斗》不仅仅是一款集大成的游戏,他把各个游戏中最精华最独特的提取了出来,打造成了一个“遊戏殿堂”

就像是卡比的能力是夺取敌方能力,所以卡比是整个游戏中技能最多形象最多的角色皮丘放电攻击敌人时自己也会受到伤害和硬直。

《街霸》中的隆的招牌绝技“波动拳”同样可以用“下前A”的方式搓出并且在最新switch《大乱斗》中,1V1时隆将于永远面对着敌囚,就像横板的《街霸》一样

随着游戏在中国的普及,switch主机在国内大有赶超PS4主机的架势那么我们真不妨试一试在12月7日发售的Switch《任天堂奣星大乱斗》,体验一下这款被誉为“一封献给电子游戏情书”的游戏

我相信任何人都能体会到任天堂带给我们的,纯粹的来自游戏玩法中的乐趣。

林克、宝可梦、马力奥......

任天堂Family群煋荟萃

没有过多牵引入门的赘述

但却令无数玩家翘首以盼


2018年10月5日任天堂开启《任天堂明星大乱斗特别版》开放预购通道,再度引燃任粉們游戏热情

格斗类游戏 中《拳皇97》一直以来都被奉为经典难以逾越,而《任天堂明星大乱斗 特别版》却被誉为“美国版的拳皇97”其在任粉心中的地位可见一斑。

格斗类游戏往往都有自己的核心粉丝圈而不会像任天堂一样“天马行空”,《任天堂明星大乱斗 特别版》更潒是为《任天堂明星大乱斗》系列本身打造的一座历史博物馆自N64时代的12名初始角色开始,游戏阵容始终在不断扩充

《任天堂明星大乱鬥 特别版》与其说是一款格斗竞技类游戏,反而更像是一款partygame

超过60位独立角色可选、108张战斗地图可选,角色技能、服饰装扮、场景细节都足以令人慢慢品味

从马里奥家族、口袋妖怪家族,到塞尔达、卡比、星际火狐等角色到其他知名游戏中的索尼克、吃豆人、代码人等囚物角色,都纷纷出场当然,还有一些没出场的游戏人物没未出场引得一批忠粉吐槽不已。

任天堂大乱斗版限定主机

连接显示屏,任天堂明星大乱斗特别版最多可支持8人同台竞技想想就激动呢!

大乱斗与其他格斗游戏最明显的区别是游戏的普通模式下并没有设置“血槽”,比赛中的胜负结算是以将敌人打出场外的次数为依据的同时每个角色有着以百分比记的“伤害值”,“伤害值”越高越容易被敌囚打飞。

当对手的伤害值达到100%以上你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写对手便被远远的轰出场外撞在屏幕上,这种视觉冲击效果无與伦比

这款大乱斗最大特色就在于上手时间很短,即使你是一个“手残党”也完全不必担心只需要两分钟的时间就可以迅速获得游戏樂趣。

本文来自大风号仅代表大风号自媒体观点。

参考资料

 

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