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【教程】从左上角的三个按钮开始讲起

文件:提供保存新建,打开和导入模型功能

编辑:提供改变物品ID,查看元件材质编辑器,事件编辑器定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。

帮助:顾名思义提供帮助功能,并不主要

可以新建各种东西:方块,物品配方,生物模型,建筑物生物群系

右边则是你已新建的所有东西的列表和数量

上面的铅笔和红叉对应编辑和删除

从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID所以要合理分配。

MOD名称:这个不用说了吧要注意的是,只能由大小写字母数字,下划线(_)美元符号($)组成,否则会苼成失败

首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧叫****吧。

然后点击"新建..."里面的"物品"按钮

今天咱只讲新建一个物品所以其他的咱先不管,就点物品

弹出一个"创建一个新的物品"

物品名称:因为一个物品就是一个类,根据J***A里面的设定类名通常为具有含义的英文单詞组成,所有单词首字母大写只能使用字母[空格都不许]。

显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的]比较自甴,空格用下划线代替[貌似不可以打中文用MOD汉化器汉化一下就好了]。

图片材质:这不用说了吧可以浏览或者使用编辑器绘制。

燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]

物品ID:物品分配的ID

创造标签:打错了就是创造的物品栏的栏目位置

工具和护甲:设置該物品是否为工具和护甲。

堆积数量:物品栏中堆积的数量多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组鸡蛋16个为一组。

食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度

饱和度:具体作用未知

创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!

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参考资料

 

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