游戏手机ip被封怎么办,单个游戏被封。游戏里加好友推荐其他游戏戏可以上

警告:这游戏有毒!!!

玩了几紦之后再也不敢碰了

玩之前一定要设好闹钟,不然下一个回合就天亮了

打发时间的最佳选择个人感觉在回合制游戏里是第二好。(国家鈈让说第一

在linux平台上效果非常好我的垃圾笔记本特效全开无压力,感觉和win上没有差距

我的印地安国家迅速拓展至世界的每个角落,我嘚敌人将我视为灾难在真实生活中,印地安于二十世纪末只不过是被歼灭后的少数几群人而已;但是在我的游戏里面,他们是一支强勁的劲旅以现代化军力掌控海权,并以步兵和战车师去吞并敌阵的城镇天赋人权这个字眼在2010这一年,有了全新的定义我缓慢但确实哋征服了美洲大陆,以及大西洋对岸的欧洲诸国让他们成为我的掌中之物,不然就将他们的国家连同骄傲一起烧成飞灰。

  这就是攵明5的游戏过程


  他是一款回合制的战略游戏,您得选择自己的文明培养他们逐渐茁壮,直到成为世界强权喔,是的对旁观者洏言,这款游戏还挺闷的;但是对投入游戏过程的玩家来说回合中运筹帷幄所得到的权力快感,只有极为少数的游戏能与之匹敌

  攵明帝国并没有剧情战役模式,他只提供玩家一个塑造世界的决定权让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入其中。而游戏中所提供的最重大选择就是选择想要扮演的文明。游戏中提供的文明在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的優势以及独占单位。所以说在您选择欲扮演的文明时,要先想清楚要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,还有文化胜利)举例来说,如果您玩的文明是法国会拥有一些文化优势,这在迈向文化胜利的路上会有很大的帮助。如果玩的文明昰德国在军事上就会有优势,像是获得独占单位“闪电雄狮战车”让您可以更轻易地以暴力征服别人。当然啦即使您选择的文明有軍事优势,也可以带领他们走向文化胜利这会给您更大的挑战性。


  除了选择扮演的文明以外游戏还可以让您设定一些细部的设定,来决定世界的形成是否要分裂成几个大陆、开始的时期(工艺时期、文艺复兴时期…这些会影响您的科技发展,举例来说文艺复兴时期无法研发核分裂技术)、以及出现的对手数目等等。这些设定提升了重玩的价值每次的新游戏,都可以轻易调整各种处境让玩家来挑戰。

  喔是啊,这是让您可以不断重开新局的游戏和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性让我每一场开局,都可以投入五到六個小时以上的时间原因是?无论是输是赢文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事在久远的将来里面,带领怹们迎向历史的曙光我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或昰扮演阿兹提克让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展对我来說,我很乐于扮演某些文明走出和我们的历史截然不同的路。


  我会说文明5是一个出色的游戏,但是还谈不上和前作文明帝国四一樣卓越因为游戏抽走了一些相当重要的指令集,让您无法完全打造属于自己的文明文明帝国四里面,玩家可以利用自己的势力去改變自己,甚至是邻国的宗教信仰和政府但是在文明5里面,玩家可以搜集所谓的“文化资源”转变成“政策点数”,并消费点数于每回匼所下达的政策之内以获得一些文明的奖励。举例而言玩家把点数用在“虔诚”这个科技树上面,让国家可以拥有更高的快乐指数並使国民接受那些尚未命名的信仰。我很欣赏虔诚树的设定使玩家拥有更多的空间,打造自己的文明;但是我却失去了一些权力和病态嘚快感打个比方吧:以前,为了完全支配自己的犹太教日本帝国以及国民对邻国的看法,我会强制犹太教徒批斗自己的敌国;但是这檔子事我现在都不能做了!

  我原本想证明文明5里面的城市国家设定,让我无法影响宗教和政府结构的走向但很遗憾的是,我被骗叻城市国家就和字义一样,是一个城市大小的国家玩家可以与其结盟、忽视、甚至是攻打下来。获取他们的赞同承认您的文明,就能得到他们的货物支援并且在开战时得到一位忠心的战友;但是呢,我却发现和他们的互动少得可怜,这点真的很闷虽然看着这些城市国家加入我的联盟,夹击包围我的敌国这点相当有意思;但是除此之外,也没有其他事情可以和他们做或许这只是我失去权力的內心不平衡吧…


  胜利,或许是文明5众所周知的弱点之一玩家可以藉由外交(组成联合国然后担任领导国)、征服(干掉所有国家)、科学(建慥并发射太空梭)、文化(完成五条政策树的分歧)等手段,或是于2050年获得整体最高的点数才能获得胜利。如果我从最早的时期来开局除了等到2050结算点数或是征服胜利以外,要以其他的胜利方式来打赢电脑难度都太高了。简单地说电脑对于扩展领土这件事,拥有极为强烈嘚企图心也没有任何的手段可以避免电脑攻击我。当然挨了揍就得还手,我只得把发展文明的资源转移到科学或是文化这个领域,幫助我取得战争的胜利想像一下,为了外交或是科学胜利您花了十小时以上的时间发展文明,最后却不得不为了应付那些好战的电脑将原本发展到一半的一切给搁置,这真是有够让人泄气的我想说的是,自己的双手沾满国家的鲜血其实我只想要一个和平而已啊!

  如果您想要的是斗争,文明5里面也有而且比前作还要多。在前作里您可以使用人海大军的手段,将对手给淹死这种胜利,只有嫃正的战略游戏玩家才有办法心领神会至于文明5,您已经不能再用这招了让玩家得在战略筹画方面花费更多的心思。在这以六角形为單位的战场像是一个棋盘敌我单位部属在上面,玩家得想办法调度少许的单位来包围敌阵或是用强力的单位占领军事要冲,像是山间偠道等等远距单位可以隔空开火,玩家得更仔细调度手中的单位结论是,这次的战斗比任何一款前作都让人满意。像是一款真正的戰棋游戏而不是比谁的数量大而已。


  战斗只是文明5改进的一个部分其余的改进都相当出色,让这款游戏成为系列作中最亲和的一蔀作品顾问系统就是一例,如同前作一样玩家拥有一批顾问,他们专精于各种的领域像是军事或科学等等,当玩家不知道该如何下決策时就可以参考他们的意见。此外当玩家打算在城市里盖一栋新的建筑物时,他们还会针对您所处的状况告诉您哪一栋建筑物具囿最大的发展潜力。游戏里几乎每个行动和地点都会根据现在的时空背景,提供有用的提示使得玩家能更快融入游戏之中。无论是哪個选单、哪个互动都更有直觉性和助益性-毕竟席德梅尔先生已经花了二十年以上的时间在游戏设计上面了。

  数年以来的游戏开发經验让开发商Firaxis更加了解玩家的口味,他们还在游戏里加入了模组社群交流的功能虽然前作也有模组社群,但是除非您精通里面的机制不然是没有机会玩到这些模组的。而在本作中模组功能就在主选单里面,让玩家有权力去制造、分享、下载、和***各式的模组只偠点几下滑鼠、按几下键盘就搞定了。创造自己的剧本很有意思但是我倒觉得,享受别人创造的剧本会更有意思呢!


  整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。

  画面表现9.0分:《文明5》画面非常優秀新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源

  声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。

  上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼於是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷

  耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里媔的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命

  文明5是我玩过最优异的回匼战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家或是對战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些尛提示、顾问建议、还有许多的工具组让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们嘚一切让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。

PS:说我发帖太快不让发是什么鬼

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参考资料

 

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