蜘蛛纸牌无解之局总共有多少局

蜘蛛纸牌无解之局”游戏的目标昰以最少的移动次数将十叠牌中所有最前面的牌都移走

如要将十叠牌中所有最前面的牌都移走,请将牌从一列移到另一列直到将一牌套从 K 到 A 依次排齐。当一组牌从 K 到 A 依次排齐时这些牌就会被移走。

在“游戏”菜单上单击“开局”。

“蜘蛛纸牌无解之局”用两副牌玩新一局游戏开始时,发有十叠牌每叠中只有一张正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五叠牌叠中;新一轮发牌时用这些牌

移牌的方法是将牌从一个牌叠拖到另一个牌叠。移牌的规则如下:

可以将牌叠最底下的牌移到空牌叠

可以将牌从牌叠最底下移到牌值仅次于它嘚牌上,不论牌套或颜色如何

可以像对待一张牌一样移动一组同样牌套、依序排好的牌。

准备新一轮发牌时请单击“发牌”,或者单擊窗口右下角的牌叠

在新一轮发牌之前,每一叠中都必须有牌

最后一次发牌截图 未移动一张 全蔀单数 只有事先在第七列排有红k至红2的 待发到红A 收起一列才能解了

WINDOWS自带的纸牌游戏是否都有解如囿解,有什么发牌算法确保其有解 [问题点数:20分,结帖人mijiusong]

各位大侠我想请问下WINDOWS自带的纸牌游戏(如纸牌,蜘蛛纸牌无解之局等)是否嘟有解如有解,有什么发牌算法确保其有解

有做过这游戏的没?知道到底有时是不是无解还是说一开始一定会有解,只是玩家走错叻才导致的无解;我问的是一开始是不是一定有解要不一开始就无解,玩家又不知道无解他不是白玩半天玩不过呀。。。

我记得怹上面有说过不保证有解但从现实概率角度让讲应该都是有解的。

楼上的意思是说游戏是存在无解的情况但这个游戏的实际需求是应該给它做成有解的,但是开发者没有做到这点是不是这个意思吗?


空档接龙可以判断因为空档接龙  当前可以几张牌可以计算出来,纸牌好久没玩了不知道是否能算出来。


我现在要做这个游戏要是都可解而我做出来的有的无解可就惨了!!!

都有解。空挡接龙有个选局范围是1-100万。

MS早就做好了100万局放在某个地方到底放哪儿我就不知道了。

一张牌可能的位置52个至少用6bit表示。52*6/8=39字节

楼上这个网址我也看过,多是汇编语言的看不太懂,楼上的能指点下吗

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参考资料

 

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