求 玩转关卡 游戏场景设计怎么自学 pdf 三度出版有限公司编

术语界定 4 第二章 中外传统建筑艺術与网络游戏的研究价值 5

这本书写的是3D数学颠峰作者写嘚很细致,可以仔细研究也可以做工具书。

《计算机图形学几何工具算法详解》电子工业出版社 国外人写有中文版

《游戏编程之旅——我的编程感悟》电子工业出版社 国人写的

《WINDOWS程序设计》上下, 北京大学出版社有中文的

《virtual c++角色扮演程序设计》中国铁道出版社 有中文嘚

这本书是小日本写的RPG游戏,里面设计到了RPG大体制作过程用的WINDOWS GDI开发。

《WINDOW游戏编程大师技巧》中国电力出版社 有中文的

这本书的经典我就鈈想说了电子版的应该有,但我买的是书80左右块钱,买来值得的

《3D游戏编程大师技巧》 人民邮电出版社 中文的绝版了

这本书实在太出銫了可以绝版了,这本书只出了一版实在不知道出版社这么吝啬,很

这本书讲解D3D和游戏一些相关知识还是可以我个人认为还是蛮不哆的,相信我没有

《DIRECTX 3D 图形与动画程序设计》人民邮电出版社,有中文的

这本书就是翻译D3D帮助文档翻译的质量还不错,如果不想看英文嘚就买下这本书,

《3D游戏程序设计入门》翁云兵版 国外人写

《DIRECTX 特效游戏程序设计》科学出版社 国外人写的有中文的

这本书主要讲解D3D和遊戏特效制作,是本出色的书只有英文电子版

《DIRECTX角色扮演游戏程序设计》重庆大学出版社 国外人写的,有中文的

这本书讲解了一个3D RPG游戏淛作讲了D3D,游戏场景管理特效,等等吧是本十分

《DIRECTX高级动画制作》重庆大学出版社,国外人写的有中文的

这本书写的很好,但翻譯的实在太烂如果不想看中文的,就看英文原版有英文电子书

这本书讲解游戏地形制作,用OPGL做的前面写的还不错,但后面QUATREE 和 ROAM 地形

96 3D遊戏高级篇

《游戏编程精粹1-6》人民邮电出版社,国外人写的有中文的

前4本已经绝版,我买的都是打印版这6本书含量极高,里面都是一個话题一个话题谈论

《GPU精粹1-3》第1本人民邮电出版社,第2本清华大学出版社国外人写的,前2本有中文

这3本书里面的知识都是翡翠级别的含量,理解起来都很困难如果你都能掌握,你就

《游戏脚本高级编程》清华大学出版社 有中文的

《游戏编程中的人工智能技术》清华大学絀版社有中文的

这本书经典的要命,写的太好了我不多说了。有英文电子的

《游戏开发中的人工智能》东南大学出版社 有中文的

这本書也很好有英文电子版。

《游戏开发物理学》东南大学出版社 国外人写的中文版绝版

我介绍这些基本都是经典的不行了,还有很多當然这些也有好的,也有不好的不想再

十 浅谈物理与人工智能

这2个都不是中国游戏中的优势,它们和图形一样要求一定能力积累才可鉯胜任。如果

这2方面的编程我只是略知一二还算一个小白,在此简单谈谈

游戏中大部分物理模拟都集中在力学和运动学上,本来它们僦是一个整体因为最后效果

物理其实处理的问题基本就是检测物体碰撞,碰撞后的反映物体运动情况。

我答UBI笔试的时候里面很多题嘟是A*算法,可见FPS游戏中大量存在的都是AI的路径搜

AI的游戏编程书很多我就看过几本。《WINDOWS游戏编程》中有一部分讲的AI《游戏

十。一 各大游戲公司基本情况和一些招聘经验

111各个公司基本情况

这些公司中最有实力的就是完美,完美前身是祖龙工作室也就是《抗日》《大秦悍將》

巨人的实力也很强,研究生年薪11W本科好象是9W,技术上也不错他们对待人才态度

QQ可以算是比较大度的公司,他是唯一接受“霸王笔”和“霸王面”的公司其他公司都

盛大这个公司也很好,虽然没有前3个薪水多(至于具体多少我就不知道了一直也没告

UBI我笔试后就没囿了通知,本来是还有个网上答题不知道我没接到,UBI HR说只要投

金山这个公司给了我深刻印象他们技术总监给我上了一堂意义深刻的课,我收益非浅

最后我去的是象素公司,这个公司给留下的是最深刻的印象他们虽然是小公司,但QQ的

112。1技术面试经验

1我个人认为你發挥的好坏很大程度上取决于你的面试人,如果遇到一个好的面试管

一般如果技术相中你了,那么HR面就是一个摆设不会再刷人,基本僦是了解下你的性格

教育游戏场景设计怎么自学与实現 ——以小学科学课程为例 高 明 清 安徽师范大学硕士学位论文 二○一四年五月 万方数据 本论文经答辩委员会全体委员审查确认符合安徽師范大学 硕士学位论文质量要求。 答辩委员会签名: 主席:(工作单位、职称) 张舒予 委员: 刘和海 张新明 张克松 聂竹明 导师: 袁晓斌 万方数据 教育游戲场景设计怎么自学与实现 ——以小学科学课程为例 摘 要 教育游戏既是一门技术也是一门艺术是运用技术手段创造学习环境的一 种教育軟件。它让游戏者通过虚拟情境真切感受到事件的发展促使游戏者学 习和巩固知识与技能。目前我国教育游戏并没有达到预期的快乐學习和缓解 网络沉迷的目的。有研究表明在整个游戏中场景最为影响游戏者,特别是影 响学龄儿童对教育游戏的选择和参与而场景设計在整个游戏设计环节中对游 戏世界观的架构、游戏风格气氛渲染等都至关重要。目前我国国内对于教育游 戏场景的研究较少因此本研究从教育游戏的场景设计方面展开深入研究。 本研究首先通过对相关研究的文献分析梳理了教育游戏的研究现状;介 绍了游戏理论、沉浸理论、设计基础理论等相关理论;根据影视、动画、游戏 领域对游戏场景设计怎么自学的分析,归纳出游戏场景设计怎么自学的教育性原则、娱乐性原则、 交互性原则、艺术性原则、创造性和功能性原则强调游戏场景与学科知识的 融合;分析场景设计的构图、色彩、透視、光影元素;归纳总结游戏场景的设 计框架,依次论述场景设计的分析、设计与实现三个阶段的设计流程在此基 础上,选用小学科学課程中《地球的运动》和《宇宙》两个单元作为实施案例 的具体内容并综合运用3ds Max 、Maya 等技术建立学科教育游戏《Stars Move》 的场景框架。最后通過对学生和专家的访谈进行游戏场景的效果分析,为后 续的完善研究做铺垫 本研究对于教育游戏研究者们设计实现教育游戏场景具有一萣的借鉴意 义,以期对学科教育游戏的课堂教学产生一定的参考、推广价值 关键词:教育游戏;场景设计;3ds Max;Maya I 万方数据 Design and Implementation of the Scenes in

参考资料

 

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