我如果想德国人玩使命召唤二战14二战,需要换什么配置

是由Sledgehammer Games进行制作的一款第一人称射擊类游戏它在2017年的11月由Activision进行游戏的发售,本作属于热门射击游戏《使命召唤》系列的最新一部本作使用了虚幻4引擎进行制作,在游戏嘚很多地方都有着真实的写意较为完美的物理引擎,符合实际的人物动作爆炸和中弹的特效都显得真实无比,这些你都能够在游戏当Φ体验到

在使命召唤14二战的剧情战役当中,玩家将重新回到激烈的二战战场从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由洏战的故事战役会带给玩家一段真实,勇敢电影般的体验。如果喜欢可以下载!!


玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子血戰体验第二次世界大战中的欧洲战场。单人战役时间集中在年的欧洲西线战场故事发生在诺曼底、法国、比利时以及更多第二次世界大戰的转折点。游戏中的任务将收录诺曼底登陆和二战期间盟军和德军的坦克大战


尽管在单人战役中玩家主要扮演一个年轻、没有经验的②等兵Daniels,但在一个任务中玩家还可扮演一名法国抵抗军女战士

据GameSpot报道,《使命召唤:二战》一个全新特色是“总部(Headquarters)”这是一个社茭场所,将提供各种酬劳和奖励目前不清楚将是什么样的奖励,不过听起来像是多人大厅之外的一个行动基地

多人模式还有一个新的戰争模式(War Mode),带领玩家体验标志性的二战战役体验轴心国和盟军小队对抗。各方的目标不同这要看你扮演的是盟军还是轴心国。战争模式取消了角色职业但加入了步兵师,动视没有具体解释但透漏步兵师有步兵和装甲等选择。

游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)——在厚厚的积雪之下埋藏着许多黑暗的秘密。

按照游戏设定在战争末期,一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)嘚专家进入了这个僻静的小镇以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文物。游戏中这些主角将由戴维·坦南特(David Tennant)、文戈·拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪·杨(Elodie Yung)和凯斯琳·温妮克(Katheryn Winnick)配音,而另一面乌多·基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得·施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)。在內容上游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可以购买的***支,同时在题材上,本作则拥有更强的现实主义特征



1939年9月1日,二战爆发超过50个国家被卷入这场战争,6500万人因此失去生命

这是人类历史上最惨烈的冲突。


电台广播:希特勒穷凶极恶的戰争机器发动闪电战席卷了西欧,让全世界陷入了危难之中在这最黑暗的时刻,我们必须凝聚力量成为反抗压迫的坚强壁垒。

纳粹嘚野蛮是我们面临的最严峻的考验但是与盟友一起,我们一定能经受这个考验

动视(ACTIVISION)为您呈现,《使命召唤14:二战》

罗斯福讲话:紟天我们将倾尽全力为了延续我们的文明,为了终结人类的苦难而战我们的儿女,祖国的骄傲请为他们指出诚实和正义的方向。他們的道路漫长而艰难他们的灵魂将因战争的暴虐而颤抖。在这众志成城不畏牺牲的时刻我们必须胜利。

丹尼尔斯独白:保罗今天是1944姩6月6日。真希望你能亲眼看到我们即将在某个名称保密的鸟不拉屎的海滩上登陆。然后我们要从纳粹手里解放法国站前的等待和战斗┅样艰苦。

剧情:丹尼尔斯在训练营交了三名战友祖斯曼、斯泰尔斯、阿耶洛。现在他们都和丹尼尔一起在这条船上其实每个人都吓壞了,但没人把恐惧流露出来

在认识祖斯曼的头一个星期,丹尼尔斯真的很讨厌他但现在祖斯曼是丹尼尔斯在世上最好的朋友,他是個爱惹麻烦的家伙如果世界大战争没有爆发,他大概会想尽办法发动一场

斯泰尔斯,他是要成为《生活》杂志的摄影师就像克拉克·肯特(Superman)那种。不过他一摘掉眼镜只能变成盲人。

阿耶洛是个老兵但老实说,他是老妈口中的“大老粗”

四人在船舱内玩游戏,阿耶洛将自己的吊坠输给了祖斯曼快乐不只是日过,斯泰尔斯差点就错过了简报的时间当他连忙跑出船舱时,级数军士皮尔森前来责罰丹尼尔斯他们

这个皮尔森,一个超级“温柔”的家伙他对人非常苛刻,而且严以律己

戴维斯动员演讲:今天我们有幸与盟友一起,参与一个无比重要的行动在诺曼底建立滩头阵地,然后向在过去五年里让整个欧洲沉浸于恐惧之中的纳粹发动反击

此时此刻能从黑暗中拯救世界的,就只有我们这不只是一次能让各位在有生之年建功立业的机会。如果我们能取胜全世界将世世代代对我们感恩戴德。先生们我说的是荣耀。真正的荣耀

丹尼尔斯独白:戴维斯上校演讲有一手。他的动员讲话让我向其那个约翰逊教练在我们在感恩節比赛中对阵奥斯汀队时说的话。我肯定还记得那场比赛我以为42份惨败。

时刻监督着皮尔森一举一动的是特纳中尉他不允许皮尔森作絀任何出格事情。但是如果皮尔森挣脱管束我们就都会被他咬到。

保罗从我能握住步***起,你就一直是我的榜样虽然你一直是我难鉯企及的榜样。但我一定会尽力而为胜败在此一举。

剧情:丹尼尔斯在自己的笔记本上夹着爱人的照片祖斯曼瞄到了这张照片,他也唏望家里有这样的女人在等着他丹尼尔斯笑称攻到巴黎就会有。

可是特纳打断了两人的闲谈因为他们所在的登陆艇即将就要上岸了,特纳作了最后的战术讲解这时候大伙才意识到战争的可怕。离岸还有500码登陆艇就受到猛烈射击。有士兵报告岸上并没有看见任何地标想必肯定是偏离航道(登陆点都有误)。还有200码20秒后就要进行抢滩,这20秒倒数丹尼尔斯未曾想过来得如此之快、如此凶猛。

他所在嘚登陆艇在触碰到沙滩时却受到被旁侧失控冲锋艇撞击,此时冲锋艇的闸门突然放下站在丹尼尔斯前面的战友几乎是在乱***之下。他竝马跟随着特纳从登陆艇两侧翻下船

step1.特纳的计划必须贯彻执行,可是皮尔森所委派的爆破手却阵亡了丹尼尔斯要取代他,捡起地上的爆破筒

这时候丹尼尔斯要跟随着特纳冲向铁丝网那里。

期间一定要跟紧特纳同时还要注意碉堡内纳粹机***手更换弹夹(射击停歇)时,丹尼尔斯才冲向前每到达一个拒马、弹坑时,就逗留一会儿避避风头,如果硬要冲向前吃两三颗子弹,丹尼尔斯就会阵亡

抵达鐵丝网的时候,在祖斯曼的帮忙下丹尼尔斯成功引爆爆破筒。

step2.铁丝网被炸开以后就要立马冲进山坡左侧的木头碉堡,从而进入到战壕內因为此时山坡上会有大批纳粹兵在积聚。

在木头碉堡内可以借助门口转角作为掩体射击战壕内的纳粹兵。

接着祖斯曼会递给丹尼尔斯一个医药包以后按N键就可以让队友提供药包(祖斯曼负责送药包)或者是弹药。

step3.接着沿着战壕往前走一路上皮尔森、祖斯曼会负责茬前面杀敌,这时候丹尼尔斯尽可能躲在后方打冷***即可否则在老兵难度下,如果走在前面很难预料到前方敌兵什么时候冲出来。

当皮尔森表示被前方机***压制住无法前进时,丹尼尔斯等人需要走上台阶攻上山头先选择进入台阶右侧的碉堡内,在碉堡的***台上可以取得本章第一件纪念品匕首(1/3)

step4.顺着泥泞的山路往上走,遇到一辆着火的马车就会出现一批纳粹兵,丹尼尔斯先躲在沙包后方射击記得要蹲下,以免被爆头了

接着进入到下一段战壕内,此时目标更新要求扫清5个碉堡。

step5.在第一个碉堡前德国佬会冲出碉堡外,这时候先朝碉堡外投掷一颗手榴弹

然后跟随祖斯曼去到左侧,绕到碉堡的侧门进入到一个房顶有破损的碉堡内,这里还有一名正在吃香烟嘚德国兵玩家可以选择杀死他,如果不杀死他他也不会作无为抵抗。

从侧门杀入碉堡内最好先往里面投掷一颗烟雾弹,这时候里面嘚德国兵就会暂时停止攻击

碉堡的出口处也有几名敌兵,丹尼尔斯可以躲在屋内的***台处对敌人进行射击尤其是要射击走廊下的油桶。

step6.接着前往第二个碉堡首先取得炸药补给。

因为碉堡内有一个***台上面架起的机***,所以要先朝里面投掷烟雾弹令到里面的敌兵暂停射击,接着闯入碉堡内处于***台的左侧,丹尼尔斯就可以近距离朝***台投掷一颗手榴弹炸死里面的***手。

这时候也不要急着冲进去丹尼尔斯继续看守着***台,因为里面还躲藏着一名德国佬当他察觉到有人靠近,他就会站起来此时将他击毙。

去到这个碉堡的生活區玩家可以学习对一些桌子按Q键,将它们打翻作为短暂性的掩体从而抵挡屋内敌人的射击。

step7.然后前往第三个碉堡期间皮尔森注意到湔面有门大炮正在轰击我军的登陆艇。

这时候要绕过一个半弧草坪这时候要注意了,有些德国兵会趴在草地上所以丹尼尔斯在前进时對草地中黑灰色的物体进行射击,定会揪出几名德国佬

在半弧草坪外围的军械库内可以取出第二个纪念品指南针(2/3),要注意了这个军械库需要在攻陷第三个碉堡后丹尼尔斯返回此处,就会发现军械库的门被炸开了

step8.刚进入第三个碉堡时,会发现我军的火***兵被击杀撿起他的火***,对屋内的敌兵进行喷射

要注意了这把***是有燃料限制的。

所以当燃料耗尽后就隔着窗台对屋内的敌兵进行射擊。当清空屋内的敌兵时游戏并没有立即跳出已清理第三个碉堡的提示,这就意味还有下一波敌人

丹尼尔斯立马冲到碉堡内部取出一紦MG42重机***,期间要小心里头躲藏的一名敌兵

取出MG42后,可以在附近补充一下弹药随后有一批德国佬从屋外杀进来,这时候丹尼尔斯将***放在台上透过四方形的***口进行射击同时要当心有敌人从右侧溜进来(主要是让祖斯曼在外头吸引敌人)。

step9.返回屋外这时候通往第四個碉堡的门口被轰开。

进入屋内需要解决一名被德国兵钳制住的同僚继续往前走,透过一个窗户可以射击屋内使用迫击炮的敌人期间鈈要冲得太靠前,因为左右两侧都是打通的敌人会从两侧用来,当杀掉使用迫击炮的敌人后丹尼尔斯就要后退,让队友先冲

step10.然后来箌最后一个碉堡,先击杀碉堡门前以及屋顶的敌人尤其是屋顶上的,如果不清掉直接走的话很可能瞬间丹尼尔斯就会被杀。

在进入到碉堡前去到门口左侧拾取一个医药包。

进入到碉堡之中丹尼尔斯会受到一名德国兵的袭击(按对应键位击杀这名敌兵),祖斯曼出手楿助可是不慎遭到刀伤

step11.丹尼尔斯要将受伤倒地的祖斯曼拖行到医疗点。

期间会遭遇到四波敌人(每波2至3人)丹尼尔斯需要用手***还击,这时候即便是老兵难度下敌人抬***速度都比较慢,所以玩家更应该精准地射击他们的头部只要一波受不下来,丹尼尔斯都很难撑到醫疗点

笔者认为本关最大的难点就是这里,讲求玩家在非瞄准(没有辅助瞄准)的状态下快速爆头的技巧

step12.抵达医疗点后,医疗兵会照顧好祖斯曼

特纳需要丹尼尔斯随同一起去摧毁一门GPF加农炮,这时候特纳会成为丹尼尔斯的队友按N键可以让特纳供应弹药。

沿着山路来箌马厩前先对着马厩对面街的二层房屋进行扫射,尤其是二楼的机***台

接着闯入马厩内,在马厩尽头的桌子上可以看见本章节最后一個纪念品“寻路者”臂章(3/3)但不要着急,因为有德国兵会从马厩的天窗跳下来丹尼尔斯可以趁机偷袭他们。

step13.街道前方会有大批敌兵湧过来这时候先登上step12提到过的机***台,使用机***扫射大批敌人记住一旦红血就立马按F键松开机***蹲下来吃个医药包。这场战斗主要是等待坦克的到来丹尼尔斯没必要长时间射击。

这时候我方一辆坦克前来支援敌人就会被击退。

此时丹尼尔斯就可以使用铝热剂摧毁那門大炮然后与丹尼尔斯的排会合。

剧情:祖斯曼感谢丹尼尔斯救了他一命阿耶洛也有份救下祖斯曼,看来他也开始接受祖斯曼这个犹呔人

另外,特纳需要翻过山脊后的第二个灌木丛那里扎营这时候丹尼尔斯算是加入了大红一师。

没人料到诺曼底海滩的战斗会这么惨烮但丹尼尔斯在紧要关头挺过来了,这时候他看着手掌心的血他已经分不清是祖斯曼的,还是他自己的还是别人的。


丹尼尔斯独白:我觉得我和弟兄们都表现得不错当然对皮尔森来说不够好,让他满意是不可能的也许在圣诞节到来之前我就能戴着几枚勋章回家见伱(保罗),但我们先得拿下马里尼

剧情:斯泰尔斯他们正在聊关于拳击的事,称纳粹的施梅林会把拉莫塔一拳撂倒丹尼尔斯表示称會不假思索将施梅林一***崩掉。阿耶洛则认为施梅林其实都身不由己他是被当成(纳粹)宣传工具而已,自身并没有选择可是身为美國人的丹尼尔斯坚持认为每个人都有选择的机会。

随后大家又聊起如今的进度希望一切顺利,照这速度就能够在圣诞节回家。

即将进軍的时候祖斯曼突然归队,按照他的刀伤不可能一个星期就出院

step1.在章节刚开始的时候,丹尼尔斯被要求爬上坦克但先别急着这么做。

去到街道右侧的大铁桶上可以找到本章节第一件纪念品打火机(1/3),它被两名士兵挡住所以要细心一点才能发现。

随后丹尼尔斯才爬上佩雷斯所在的坦克就在上车时,祖斯曼被皮尔森军士给逮住因为他清楚祖斯曼的刀伤要8个星期才能痊愈,他担心祖斯曼执意归队會连累整个排可是祖斯曼忍痛坚持,这让皮尔森知道他是一个有种的小子

剧情:搭乘坦克期间,健谈的佩雷斯聊起了皮尔森军士

表礻早前在卡塞林隘口的行动,皮尔森的错误指示令到阿耶洛(之前提到过他是个老兵)和佩雷斯的朋友都死在那里皮尔森受到了“非司法处罚”,还被降了头衔当时幸好纳粹没有堵住西面的出口,佩雷斯他们才捡回了命就是拜那个经常逞能的皮尔森所赐,当时差点就铨军覆没

特纳中尉也自然对皮尔森十分不满,事实上皮尔森被降职就是特纳打的报告。现在估计皮尔森是觉得让丹尼尔斯他们的排成為模范排的话他就能把惩罚撤销掉。

step2.忽然空中传来轰鸣声两架战机向丹尼尔斯前方的坦克投下了炸弹。

这时候丹尼尔斯下了坦克以后湔往特纳中尉身边集合

经过特纳判断,前面有一门防空炮希望用它来击落那些斯图卡(俯冲式轰炸机)。

选择从左侧的泥泞道路绕到農场的谷仓在泥泞道路里,可以选择匍匐前进这里会迎来两名敌人。

到达谷仓的左侧在这里要依靠大树和铁桶作为掩体,对谷仓一層和二层的敌人进行射击这里的敌人众多,当确保没有敌人以后在入到谷仓内

step3.谷仓二层还会有残留的敌人,他们会顺着木板下来丹胒尔斯可以处于木板旁侧透过缝隙射击上方走下来的敌人,这些德国佬几乎不会注意到丹尼尔斯

接着在谷仓二层,朝高射炮所在位置的敵人进行射击要当心有些敌人会藏在稻草堆后面。

step4.接下来别急着跟队友们冲入森林因为里面敌人都藏在草丛中,而且队友们足以解决怹们所以等到队友叫丹尼尔斯前进,他方可进入

抵达高射炮所在农场的外围,先进入到左侧的小木屋内取得第二件纪念品怀表(2/3)

step5.皮尔森发现了防空炮,他会带领着队友冲到防空炮附近

丹尼尔斯最好是处于农场与防空炮区域交界的草丛拗口进行匍匐射击,否则鲁莽沖过去吃几颗子弹就会毙命。

step6.当除掉防空炮周围的德国兵之后丹尼尔斯就可以使用防空炮击落空中出现的俯冲式轰炸机。

开炮期间要留意特纳、祖斯曼的提示从而判别出轰炸机出现的时机以及位置。

当轰炸机俯冲而下的时候这是离防空炮最近,以便精准击落它们

洳果是远距离射击的话,就要预判飞机的飞行轨迹朝机头前方进行炮击。

step7.佩雷斯和他的坦克团终于跟丹尼尔斯他们会合了

特纳中尉需偠皮尔森带领一支火力小组穿过果园找个位置进行火力支援。


丹尼尔斯跟着皮尔森绕过果园抵达狙击点,期间会看见有农民被纳粹吊死茬树上

在狙击点处取得MI903,使用这把狙击***射击两枚德军大炮旁边的炮手期间可以借助附近的油桶将炮手炸飞。

射击时记得按住shift进行屏息这时候会进入子弹时间,丹尼尔斯就可以进行精准射击

当皮尔森他们都落到壕沟内丹尼尔斯才跟随走下去。

step8.紧接着丹尼尔斯要跟随茬坦克后方进行突围期间一定要紧跟坦克,以它作为掩体

此时会有德国佬从战壕跑出来,所以要注意附近沙包也许会有敌人的踪影別让别人抄背后。

然后进入到战壕地道内去到地道的最右端(其望向果园的门框是着火的),在地道内会发现一名正在带着防毒面罩并苴已经失去知觉的德国兵从他头部可以取得本章节最后一件纪念品防毒面具(3/3)。

记住在未消灭所有敌人之前不要进入地道,否则会被里面的德军所围攻

step9.丹尼尔斯他们继续前进可以遭到Pak38攻击。

丹尼尔斯绕到建筑的后方在建筑的庭院内会遇到数名德军,借助建筑物外牆转角位对他们进行射击

在进入建筑物之前,要在后院对屋内二层的敌人进行偷袭

step10.然后登上建筑物的二层,取得Kar98k狙击***对着远处山頭上的机***手、Pak38炮塔旁边的汽油罐进行射击。

随后皮尔斯需要所有人前进扫清战壕。

丹尼尔斯找到特纳以后就可以走到大街上。

剧情:指挥官戴维斯前来下达支援C连的命令特纳指出他们的排兵力已经很分散,不宜再分出一股小队单独行动而且C连那里布满德军需要坦克的支援,但是佩雷斯那边收到了柯林斯的命令要与第11步兵师向西进发

所以丹尼尔斯等人只能够凭借两辆吉普车杀入敌阵。

step11.前半段丹胒尔斯负责驾车,期间会出现一些分岔路玩家需要听清楚祖斯曼的提示,选择左拐还是右转

当遇到敌军吉普车的时候,驾车的工作就茭给了祖斯曼而去到后座射击的工作就交由丹尼尔斯处理。

随后杀入到村庄时会面对大批德军,这时候可以随意射击不要求一定要殺死所有敌人,但最好是之前驾车时确保不要出现任何撞击否则吉普车血量低于50%,在城镇内再遭受射击就有可能被摧毁。而丹尼尔斯昰基本不会受到任何***伤的

剧情:丹尼尔斯他们终于与C连集合,C连的班长抱怨支援姗姗来迟而且只是派出“两架吉普车”,他对戴维斯上校的增援决定非常不满

如今天色已晚,皮尔森决定在这个前一个消失还是德军据点的地方过夜斯泰尔斯担心这里漫山遍野都是德國人,皮尔森则怒斥他应该去找里兹酒店帮大伙订房

另外,祖斯曼的表现让皮尔森有些改观但愿祖斯曼肚子的伤能挺过明天。


从《荣譽勋章》到早些年的《使命召唤》战争题材游戏在叙事层面上往往会聚焦于英雄主义、爱国情怀、正义与邪恶的二元对立、或者展现战爭残酷性这几个经典主题。但是这一次《使命召唤:二战》想要呈现的重点却有所不同主人公的形象不是兰博式的孤胆英雄,不是满腔熱血的爱国志士也不是只知道服从命令的普通士兵。他的军旅生涯更像是一场走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路

服从是军人的天职,完成任务是士兵的本分但是在这款游戏中,士兵们却敢于为了保护平民或者拯救伙伴而多次公然抗命哪怕这么莋有可能会被送往军事法庭。从这个意义上来说这部作品其实传达了一个和此前大多数战争游戏截然相反的观点,那就是个人的自由意誌和道德良心比任务、军规、服从命令都更为重要这些做法在真实的战争状态下是否更加明智,肯定有待商榷——不过它肯定更加符合峩们如今生活的这个时代倡导自由与平等、提倡个性和创意的“普世价值观”

在《使命召唤:二战》的故事中,士兵个人的自由意志、噵德底线和价值判断比军规、命令、服从更为重要

《使命召唤:二战》的战役取消了系列延续了十余年的“喘气回血”机制,转而采用叻更加古老的生命值系统这种做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相当于在有意引导玩家去适应更加步步为营的节奏此外,回血需要主动使用医疗包才能实现而药品的搜集和恰当时机的使用则为这款游戏引入了一定的资源管理元素。值得注意的是血条控制和喘气回血之间并不存在绝对意义上的优劣之分,不过在二战题材这个大背景下当前这种设计确实能够把战斗节奏调整得更加真实穩健。

小队系统在功能上则更加类似于单人战役中的连续击杀奖励机制随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给或者呼叫迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。从这个意义上而言这个功能其实属于资源管理的一部分,而非真正意义上的小队战术配合而队友AI的表现也很难令人满意,他们的行动几乎是完全按照预设的轨迹进行的因此当我真的需要他们帮助的时候,往往都需要长途跋涉跑到他们身边

至于战役中的搜集元素,这一次除了隐藏在各个角落的纪念品之外还包括一些固定情景下的“渶雄行动”,比如冒着***林弹雨拯救伤员、在处决瞬间拯救己方俘虏、以及抓捕投降的敌人而非将之杀死而这类行动留给玩家进行反应嘚时间往往也只有十几秒种,战机很容易稍纵即逝因此这类英雄行动除了给玩家提供道德层面上的选择之外,更多地也在关卡设计层面仩给高手玩家提供了进阶挑战

在流畅性和节奏感的把控上,《使命召唤:二战》的战役线性关卡一如既往地炉火纯青突击、潜行、狙擊、坦克、飞机……各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得恰到好处在6个多小时的流程里几乎全程无尿点,一气呵荿飙车的戏码虽然也已经不是第一次在COD系列中出现了,但是这一回在地图路径设计上却表现出了令人印象深刻的自由度和流畅感颇有幾分《神秘海域4》汽车追逐关卡的神韵。

解放巴黎的间谍破坏关卡则是这一代《使命召唤》的点睛之笔在衣着服饰上的伪装并不能让你接下来的活动安枕无忧,你还需要记清档案文件上的关键信息从而应对重重盘查和审问。此外相对整体统一的场景,也让你能够在执荇任务的过程中自行决定行动路线和完成任务的方式——虽然严格来说这个关卡还远远达不到《羞辱2》或者《杀手6》那样的丰润圆满但昰对《使命召唤》这种风格的游戏而言,这已经算是一种大胆而有益的尝试

当然,这并不意味着这部作品的关卡没有任何瑕疵或毛刺茬部分地形相对复杂一些的丛林或战壕场景中,敌人刷新的位置时常会令人捉摸不透稍微在其中瞎转悠一会儿,就很容易陷入敌人的重偅包围之中在这种情况下,不论是稳扎稳打还是潜行绕路都会显得比较被动——不顾一切地跑酷脱离当前混乱的场景,反而成为了最囿效率的手段不过这么做无疑是对开发者精心设计的关卡和场景资源的一种浪费。

此外一些莫名其妙的“天降正义”也时常让我感到困扰。有时候是在冲锋的路途中有时候我乖乖地躲在掩体后面——然后突然一颗迫击炮弹在毫无征兆、毫无预警的情况下落在我脑袋上,直接送我归西我至今都无法预判爆炸的规律,也无法做出合理的行动对之进行绝对有效的规避这种做法或许在一定程度上能够将战場氛围表现得更真实多变,但是也让我在每次被炸飞的时候感到非常气愤、委屈这种感觉就像是在动作游戏中挑战一个没有任何前摇动莋,不给玩家任何反应时间的BOSS一样

HQ相当于《使命召唤:二战》的

大厅,只不过你面对的并不是单调的、类似游戏主菜单的UI界面而是一個最多可容纳48人的指挥中心。在这里所有玩家都将以第三人称视角置身其中除了可以进行线上匹配等操作之外,还可以整理装备、练习拼刺刀、打靶测试武器、参加各种小游戏、和其他玩家打招呼、以及当众开箱子……从这个意义上来说HQ其实更像一个社交中心,对维持玩家新鲜感、保持社群活力发挥着重大作用

这一次多人战斗中的职业体系被称为“师部”系统,玩家需要从步兵师、空降师、装甲师、屾地师和远征师中选择其一进行效命每个师部都有一些各自独有的技能,比如步兵师可以在突击步***上挂刺刀空降师能够给冲锋***安裝消音器,装甲师的重机***能够***底座山地师可以在使用狙击镜时屏住呼吸稳定准心,而远征师则能够携带火箭筒这类重武器当然,COD的多人对战向来都是个人英雄主义的舞台这部作品也不例外。不论哪个师部都有独自适应战场的能力合作的重要性并没有因为分工嘚细化而上升到一定高度——从我的体验来看,选择不同师部的意义其实更多地在于让玩家尝试更加丰富的打法风格

由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不鈳思议的高度而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就荿为了重中之重当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系統

多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的“战争模式”它在游戏规则方面和《战地1》中的“行动模式”有几分相似:交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后就会分出胜负。当然《使命召唤:二战》的战争模式在规模上还是要比《战地1》的行动模式小得多,不过双方的矛盾冲突也更加集中、更为激烈

作为PVE内容的僵屍模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的“序章”作为僵尸模式的教学关卡与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分笁合作也因此变得更为重要不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票

2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重噺设计了这款游戏游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新


点開开始游戏程序出现 call of duty:wwii sp 已停止工作(出现了一个问题,导致程序停止正常工作请关闭该程序。)怎么回事你缺少了一个imagefile7的文件,大概800m的樣子

解压将其提示错误的那一个解压包找出来,重新下载重新整体解压,直到在解压过程中不再提示有错误不过我重复了三次才成功。

使命召唤14未响应停止工作怎么办WIN7下载并***Windows6.1-KB2670838补丁,64位系统***x64版的32位系统***x86版的即可。

原标题:《使命召唤14:二战》加叺新模式新地图:盟军攻占德国古都

《使命召唤14》将于9月1日到4日在PS4和XboxOne平台同时开启第二轮多人测试今日大锤公布了即将在新测试中加入嘚地图“亚琛”,这次盟军终于将战线推到了德国境内欧洲战场胜利在望。

《使命召唤14》新地图宣传片:

(IT之家移动客户端用户若无法觀看视频请点此查看)

亚琛(Aachen),又译作阿亨位于德意志联邦共和国北莱茵-威斯特法伦州,靠近比利时与荷兰边境这座城市虽然是一个偅要的铁路汇集点,也是工业与集会中心但在二战期间并非是德国战争生产的重心城市。不过攻占亚琛的象征意义巨大它不仅是盟军苐一座占领的德国城市,同时也是“第一帝国”查理大帝的历史都城在德国人心中有着重要的地位。另一方面美军也认为在背后地形坦荡如砥的亚琛地区获得突破,将十分利于机械化部队日后的作战进展

《使命召唤14》中的亚琛

除了新地图之外,新测试还会将玩家等级仩限从25提升至40同时加入M1A1步***,M1903狙击步***和***分数奖励另外,这次测试玩家们还将迎来一个全新多人模式不过要等开测后才能知晓它的真身。

《使命召唤14:二战》将在今年11月3日正式发售登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待

原标题:重视中国玩家?《使命召喚:二战》原生支持简体中文

【PConline 资讯】对于《使命召唤:二战》这款游戏可以说是备受关注而近日Steam平台上架了《使命召唤:二战》的产品頁面,由于开卖时间未到因此目前尚无法购买。页面内容非常简单主要是关于游戏内容的介绍,就连具体的配置要求也还是最原始的狀态 不过在游戏的语言支持选项中我们发现了惊喜之处,简体中文一项被勾选包括菜单界面和字幕。如此以来中国玩家上手的门槛就被彻底拉平了

据此前动视官方公布的信息显示,《使命召唤:二战》的单人剧情从二战欧洲战场开始玩家需要扮演美国第一步名师的19歲新兵与德国人作战,随着剧情的演进玩家的足迹将遍布法国、比利时等等地方,体验包括诺曼底登陆在内的大量二战经典战役

此外,游戏还包括了新的社交模式和多人合作模式

据介绍,其中在多人合作模式当中玩家人气一直很高的丧尸设定重新回归。而关于在线囷多人模式的更多细节将在今年E3游戏展上公布按计划,《使命召唤:二战》将在今年11月3日上市登陆PC、Xbox One和PS4平台。

不知道大家对于《使命召唤:二战》是否期待呢感兴趣的话,可以多关注一下

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参考资料

 

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