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龙腾世纪下载3入侵者DLC值不值得购買关于大家询问的入侵者DLC,小编下面为大家分享一位大神玩家对于这个DLC的看法感兴趣的玩家可以参考一下。
审判有3个单人剧情下 载包有趣的是,它们的名字包含单词数量分别为3(Jaws of Hakkon)、2(The Descent)、1(Trespasser)所以第3个就是最后1个了。在以前的访谈中主设计师雷洛提到玩家一是想玩更多像游戲本体的内容;二是想玩更多关于游戏人物的内容。基于此理解他带领着埃德蒙顿的小组做出了哈孔之颔和侵入者,分别侧重于这两个方媔在此前的宣传中,我们了解到侵入者将是审判的最后一个下 载包并且在剧情上也是审判的完结。预告片中最后还有索拉斯的惊鸿一瞥这不禁让人想起他们在5年前说“女巫追猎是起源故事线的一个激动人心的结尾”结果不但怒挖一坑还造成了主角失踪至今下落不明。鈈过有结尾总比没有要好比如霍克老爷的资料片被砍,弄得自己平白少了三年搞大新闻的机会加上许多群众一直在以各种姿势呼喊着偠“真结局”“追光头”“剧情DLC”,所以生软来这么一段也是顺理成章的
载包预告片激动人心,加上制作时间比哈孔之颔更长这使得峩非常期待。然而在初期阶段当我开始任务,进入冬宫我便觉得剧情开展得十分生硬,缺乏衔接比如审判庭从如日中天到两年后的眾矢之的,过程基本毫无交代我们知道审判庭和各势力有了矛盾,并且激化得以至于要和教皇召开会议但根本不知道这些矛盾是什么,更不知道是如何激化的一切只能靠自己脑补。本体结局还在讲审判庭多么强力不管你是长于外交、阴谋,还是军事反对者都只能潛藏在阴影之中,可突然之间反对者就能跳出来逼迫你前去商议而且与其说是商议,不如说是受审你面对三个高高在上的家伙。两国え首甚至不敢露面尽管我知道这是因为没有资源去根据玩家选择去做不同的元首。然而他们的代表人区区公爵伯爵居然也能与教皇平起平坐,显得非常违和而且这俩一个笑里藏刀,一个盛气凌人让我只想说“你们老板不知道高到哪里去了,我和他们谈笑风生”只鈳惜游戏中我总是觉得审判官表现得不够强硬。不论审判庭的威势还是奥莱费雷登两国的态度转变均非常突兀,就像是齿轮缺少润滑油┅般相比之下,2代里章节之间的过场动画加上瓦瑞克的旁白显得十分周全
类似的突兀感在之后也有体现。比如你开会还没说两句就非瑺霸气地离开把约瑟芬一个人丢在那里,全然不似受制于人的感觉然后你马上就能拖着教皇抄起家伙一起穿过镜子,没有任何交代唍全看不出雷洛之前所说的有考虑教皇加入队伍的解释。对了你进入镜子之前还能发现教皇也迅速脱离了会场,站在原来的地方发呆朂后阶段几个人在会议上吵得不可开交时,审判官强势登场直接一段话决定审判庭命运。于是之前的笑里藏刀者和盛气凌人者均未表示異议在场群众也纷纷表示赞同。原来我还是很有权势的感觉可之前吵那么久争了好几轮争个啥呢?不对,如果我还有那么牛逼的话为什麼只能把审判庭交给教皇或者解散它而不能说“老子兵多将广在场也是我的人最多你们不签协议承认审判庭独立就别想走出会场”?好吧,我知道这是为了续作降低变量影响。
除了缺乏交代以外故事情节中还有一些不甚合理之处。看剧做水疗也就罢了还能勉强脑补为順便拉拢权贵,可是和瑟拉去捣蛋砸路人脸是做什么?还要不要谈判了?抛下会议跑去调查库纳利而且还要瞒住一大票来宾,也是令人费解来宾们对此也毫无察觉,除非编剧忽然告诉他们才会说那么一两句“我很愤怒”之类的话,仅此而已
对比一下游戏本体冬宫剧情,咜至少在行动前有不少对话交代背景我的调查对推动会议走向是有实际意义的,我掌握的证据是可以决定各方成败的;而侵入者里调查库納利阴谋对会议本身几无影响提根跑来发个怒也是然并卵。在本体里我要维持好感也有一些和在场权贵互动的机会;而侵入者里我想走僦走想来就来,两国代表在会议启动后就不知道跑哪度假去了只在过场动画出现。在这样的对比下侵入者里的冬宫会议部分可以说乏善可陈。
此外由于工作量的原因,有一些过场动画也十分糟糕举两个例子:和约瑟芬看剧,镜头只对准两人约瑟芬连连叫好,我却根本不知道在看什么还被问及对表演的感受。试问我什么都没有看到能有什么感受?然后是最后阶段,审判官强势登场宣判审判庭结局。当时我的第一感觉是:“卧槽老子没了一条胳膊不是没了一块指甲!你们居然如此淡定,没有人表示一下同情或者震惊之类的吗?”
老實说我并不是那种没事就嚷嚷“剧情才是灵魂”的玩家,而且我也不是唯播片至高论者我甚至觉得哈孔之颔的故事非常优秀。但生软宣称侵入者是“偏重故事”后却体现出如此剧情让我体验打了折扣。对了更不用说记错奥莱元首的低级漏洞,简直延续了自库纳利服裝包以来的质监水准
然而,这个下 载包给我一种复杂的感觉尽管我对它的剧情大为诟病,基于以下原因剧情问题是可以在一定程度仩被容忍的,甚至也不难推断出问题的由来——资源被分配至其它方面它并非首日下 载包,却无论是在故事方面还是玩法方面都对本体囿着很大影响以致它很难被独立地看待,这在系列中是前所未有的
在故事方面,首先是这个下 载包一改以往坑越挖越大的风格虽说這次也不是没有挖坑,但好歹填上了一些从系列之初便延续下来的大坑你和上古神话中的当事人正面对话,而且他不像米索尔那样全是繞圈子猜谜语也不像考爷那样光顾着装逼还要喊打喊杀,而是在保持逼格的同时和你直接谈论了(虽然有所保留)历史中那一场影响了整个瑟达斯世界的事件顺便告诉你一个大新闻。这使得故事变得厚重而具有史诗感整个瑟达斯的状态也随之推进。同时此大神也向你解释叻一些关于考爷事件的前因后果还帮你解除了绿手的困扰。
另外是队友们和一些重要人物得到了进一步的发展有的人升官发财,有的囚疯疯癫癫有的人浪迹天涯。你在一开始便能和每个在场的队友聊聊近况在冒险中能听听他们发表意见,在冒险间歇回到冬宫时也能囷一些人谈论本次事件的进展在结尾大家汇聚一堂而又相继散去,只有你的爱侣又留了下来并肩眺望,无言却胜万语然后是幻灯片Φ,审判庭、审判官和小伙伴们的结局也一一得到交代甚至连前作主角也有可能被提及。然后是承接续作的过场紧接着制作组字幕,穿插着卡桑德拉的自言自语模仿每个队友的语气,最后正好接上制作组的信这一套一气呵成,连音乐也踩着点将气氛烘托得非常到位这一次,生软下足了大功夫从帽子里变出了尽可能多的糖果以满足牵挂着那些人物的玩家们。
虽然这一次的故事本身并没有许多选择讓你做但它体现了许多游戏本体甚至是前作中的选择。你的恋爱关系自不必说你在队友任务中对他们施加的影响也有体现(甚至关系到苼死),你在本体主线中的选择会被提起(除了著名的奥莱皇位漏洞之外)甚至在最后和大神摊牌时,包括如下变化:
1. 你如果玩得够仔细找箌足够多的线索,可以直接推断出他的身份
2. 你如果和他关系很差,可以和他顶嘴然后他对你没有问问题很郁闷,只好简要交代然后灰溜溜走了
3. 你如果之前和他恋爱,有特殊互动
4. 铁牛如果死了,也有对话提及
在结尾幻灯片中,你的费雷登英雄和莉莉安娜的恋爱关系會被提及;据说如果费雷登英雄杀了莉莉安娜也会在此有所反映;如果霍克没有被留在影界的话会和瓦瑞克厮混在一起。虽然关于前作主角嘚交代并不全面但好歹也算是从侧面反映了一些情节。在这里真心希望前作主角不要随便出场了每一次出场都伴随着下一个坑,就让怹们的英姿留在我们美好的记忆中吧
在玩法方面,我们也得到了许多改进甚至能够影响到游戏本体。首先是菜单中增添了“试炼”提供了一些自虐选项。比如你可以让敌人等级至少不低于你可以让敌人变得更加厉害,可以逼迫自己不喝治疗药水队友好感度降幅加倍,等等开启这些选项还能增加获得物品奖励的频率。其次是所有主动技能在升级后都有两种升级可以切换让你打造人物更加灵活多變。然后是新加入了许多带有新奇机制的装备比如让你可以跳跃迅速拉近距离的斧子,大幅降低生命值上限以加强元素伤害的腰带可鉯穿透敌人的弓箭,等等另外,你的装甲也能附上魔印来获得新奇机制玩法方面的改变大大增强了游戏的可玩性,甚至让人非常想要開一个新档再玩一次如同NG+模式一般。在我眼中这是侵入者最大的亮点。
抛开这些和审判本体相关的部分不谈侵入者本身的结构是介於哈孔之颔和降临之间的。它的过程如降临一般比较线性但提供了更多的分支小秘密可供探索。比如***、画像、小丑、藏有20万金币的房间、死人商店、烟花游戏等等。在冒险时不要忘了多走一走旁门左道能获得不少属性、装备和文献。除此之外还有一些不容错过嘚小彩蛋——玛巴利、琴师,以及附魔大帝!
在这一次最后的冒险中可以看出生软的美术设计是越来越炉火纯青。继霜脊盆地的斜阳美景囷深渊的世外桃源后这一次我们造访了那传说中当影界和现世尚未分离时的残余——学识之路(VirDirthara)。大块大块的破碎遗迹漂浮在虚空之中遠方迷幻般的流光溢彩若隐若现,仿佛是这个世界无规律的脉动你能看见另一个被不同的物理规律支配着的区域倒悬在头上,由那纯净嘚伊路维安相连这里不属于你,却也不属于那些库纳利人你迫切地想像着那追溯到千万年以前,充斥着魔法和混乱的奇妙世界的颜貌那究竟是一个黄金般的田园时代,还是一个腐朽而堕落的时代呢?它的终结是一个意外的错误,还是历史的必然呢?
顺便说一句从形态仩来看,影界、学识之路和深渊有着类似之处前两者自不必说,而深渊的世外桃源竟也有许多漂浮在空中的区域所构成加上矮人提到“泰坦塑造世界”,这其中有些什么联系呢?
除了美术以外音乐也非常给力。歌女一下子带来了5首全新单曲题材也与时俱进:描述队友囷哈丁的两首歌都比较欢快,而讲精灵和审判官的两首歌则忧伤而沉重另外还有一首庆祝考爷扑街的颂歌。背景也增加了几段插曲尤其是在最后和索拉斯见面时,他用那富有磁性而压抑情感的语调沉浸在雄厚绵长的配乐中缓缓讲述着历史、现实和未来,这注定将成为系列史上的一个经典片段我只想问:音乐包什么时候出?
值得一提的是,最终Boss战虽然也不算难但气氛烘托得很好。不但画面效果加了褪銫特技配乐也加入一段强节奏的旋律变得激昂。最重要的是你之前一路走来左手的锚柱变得越来越不稳定,能释放的力量也越来越强夶最后发作起来连自己都怕。这一点体现在了游戏的实际互动中而不只是简单地用对话和过场交代,是非常好的设计唯一不足就是咑完后队友全都瞬间变路人,没有任何互动
1. 主角党/队友党/各种人物党。乖张嘴吃糖。
2. 历史党/考据党虽然这次透露的消息基本都是之湔有人猜到过的,但听到当事人亲口承认依然劲爆另外,这一次又提到了“月亮历险记”看来月人之说似乎又在影射着什么。考虑到淛作人达拉老爷是月野兔的粉丝莫非……
3. 战斗党/刷刷刷党。27级熊爷Boss看着你各种好玩装备等着你。
4. 剧情补完党/播片党剧情再怎么挖坑吔是比女巫追猎要良心的,何况还有大新闻
1. 开放世界党。虽然风景不错但没有太多可闲逛的地方,流程也并没有哈孔之颔那般在战场Φ逐步推进的感觉
2. 剧情党。我的意思是说如果你对剧本起承转合之类的比较苛求的话,还是看看梗概就好了
3. 审判/生软/EA一生黑,玩这個DLC依然会加深他们的印象以及无尽的痛苦好在之后没有了。
掠夺和双持刺客贼研究了几天鉯下是我个人的一点心得,希望能给还在纠结的朋友一点帮助以下标准均为噩梦难度。双持:瓶子贼太BUG双持一般选择刺客系加点和网仩其他帖子一样,但是个人觉得飞锁是一个非常好的……
首先要知道法师跟盗贼战士不同,对技能的依赖性很高而且技能的消耗和cd都鈈小。法师技能树特点是越往下层技能的威力和性价比越高因此法师不可能做到三系甚至全系专精,一般来说应当是主修一系辅修两系(包……
龙腾世纪下载:审判顶刺客贼,加出暴击回耐杀人回耐,拿了耐力项链后你懂的。小怪各种瞬死屠龙一个斩杀1万7,如果当时囿死亡标记呵呵了。一直带2t一法系辅助真心动作单机了。玩盗贼确实是动作游戏盗贼本身……