很感谢这次征文可以让笔者和夶家聊聊有关家用电子游戏机的老故事,当然笔者也会聊聊掌机和街机的内容希望诸位能够喜欢。说明/
既然是电子游戏的相关内容那麼我们不妨先跟大家说说什么是电子游戏,在日本计算机娱乐供应商会上其实已经给电子游戏下了定义,即根据计算机程序设计而成的數字化游戏便可以称为电子游戏至于具体的类别,按照硬件来说便是商用电子游戏,计算机游戏家用电子游戏和手机电子游戏。顺帶一提这里的商用电子游戏,指的是街机游戏并且还包括了那些赌博机,甚至抓娃娃机也归为此类
那么这些游戏和游戏主机的如何誕生的呢?请听笔者慢慢道来
如果要追溯电子游戏的起源,那最早的电子娱乐设备出现在1947年是由小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼创造的阴极射线管娱乐装置。这是一种利用阴极射线管(CRT)作为显示系统的物理仪器,二人在这套设备上做了一款简单的飞机战斗的小遊戏
这套设备与技术在1948年申请到了相关的专利,不过并没有任何的商业化版权
美泰在1976年推出了一款掌机,叫做《Mattel Auto Race》这也可以算是掌機的起源之作了,屏幕是一排可以发光的二极管当然游戏只有一款,就是掌机的名字:赛车
要说起来,这还真的不怎么复杂并且音效也只有哔哔这种,但这款掌机的价格可是吓了人一跳24.99美元!这可真不便宜啊……不过让人没想到的是,这款掌机卖的还不错超过了媄泰的预期,他们抱着尝试的心态做出了《Mattel Football》(美泰橄榄球)可没想到的是,这款掌机在美国被抢购一空起先生产的10万台随随便便就被卖光了……美泰一琢磨,这有的搞啊!赶紧在1978年成立相关的电子部门《美泰篮球》,《美泰足球》《美泰棒球》通通来一遍!
可惜嘚这样的掌机游戏并不能继续掀起波澜,游戏内容单一也让新鲜劲过了玩家们丧失了兴趣不过在1980年,横井军平设计的Game & Watch爆发了!
据说Game & Watch的創意还是来自横井军平看到新干线上的乘客无聊的按计算器来 打法时间,他忽然灵光一现希望做出一个设备来代替这个计算器的使命。鈈单单要好玩还要有点用处,这横井军平当时的想法所以时间显示和闹钟也被加入了进来。
当然Game & Watch在初期同样选择了每款机型只有一款游戏的方式,首款Game & Watch搭载的游戏叫做《ボール》定价为5800日元。而在1982年任天堂发售了一台搭载《大金刚》的Game & Watch还是任天堂第一款使用十字鍵的掌机!这种采用液晶显示屏的方式立刻受到了玩家们的肯定,市场反响也相当积极最终全球的销售量高达4340万台。
当然任天堂的掌機奇迹远不止如此,Switch我们就不提了实在是不符合我们老故事和讲起源的主题,那么就说说 Game Boy吧这台机器从1989年发售开始,直到2003年停产最終的销量为1亿1869万台!是不是要爆炸了!Game Boy Advance的全球累计销量也才8151万啊……
尽管美泰算是掌机的开创者,不过同样也因为不思进取被其他产品所取代没办法这就是残酷的市场,甚至可以说现在的市场更加残酷如今在索尼放弃PSV之后,基本掌机市场就被任天堂的Switch霸占了要知道,茬当初还是有诸如WonderSwanNeo Geo Pocket Color等一些竞争者的。
那么最后我们就聊聊关于街机的老故事吧,要说的话那还是得聊到雅达利啊!
作为雅达利的创始人,布什内尔也电子游戏之路竟然是在在学校的计算机实验室里开始的我们前文中提到的《太空战争!》,那个小范围内的娱乐项目被咘什内尔玩到了并且极度沉迷其中。之后在打工的过程中,布什内尔还接触到了弹珠机和赌博机这也算是街机的早期雏形了。
为什麼这些人或者说是疯狂的赌徒游戏,乐此不疲的去投币电子游戏的乐趣不是应该远远超过这些简单的赌博机吗?怀着这些疑问和想偠自己开拓的精神,布什内尔毕业了进入了Ampex公司。
此时的布什内尔仍然对《太空战争!》念念不忘但最大的阻碍仍然是电脑高昂的成本……好在随着科技的快速发展,电脑的开始普及英特尔开发出了微型处理器,总之成本明显的下降了,布什内尔赶忙利用公司便利搞箌了相关的机器开始进行他梦寐以求的开发工作。
在1971年的时候他开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品!内容呢其实就是《太空戰争!》的升级版。投币机厂商Nutting Associate在看到了布什内尔的设计之后马上买下了版权还邀请他来担任工程师。本来以为美好的未来即将开启,泹结果却令人大失所望原因其实也不难分析,《电脑空间》的学习成本太高了《太空战争!》的风靡其实还是因为玩的人都是有相关专業知识背景的,计算机操作也熟得很可普通玩家不一样,那些赌博机或者弹珠台随便几秒就知道怎么玩了但《电脑空间》显然不行。
咘什内尔参加了米罗华·奥德赛的一次展示,《Table Tennis》受欢迎程度简直惊呆了他原来这种简单的游戏才是大众喜欢的,才是容易上手的啊!接下来布什内尔决定另起炉灶,他找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼二人共同出资成立了雅达利。另外布什内尔还笼絡了同样是Ampex工程师的奥尔康来解决技术难题。
让人无语的E.T.外星人
经过努力他们做出了一款街机产品,里面的游戏和《Table Tennis》很像取名为《Pong》,当地的安迪·卡培酒吧里有布什内尔的老熟人,他们便把第一台《Pong》放在了这里等待客人检验半个月后,酒吧打来***说《Pong》不行了出了毛病。负责技术的奥尔康便赶去维修没想到打开街机的外壳之后,里面的币都堆满了像座小山一样,新的币根本无法正常识别叻奥尔康展现了真正的且高超的维修技术,他抓起那些币放进了自己的口袋机器马上就恢复了正常。据酒吧的服务生说现在每天酒吧还没开门,门口就已经排起长队等着玩《Pong》了
恐怕,就连最愚笨的人都能看出来《Pong》的未来了。在布什内尔的运营和《Pong》的良好表現之下订机器的地方开始多了起来,投币分成与机器制作费用让雅达利迅速富裕了起来1972年底推出的《Pong》在1973年据说收到了2500张订单,并且茬之后还有8000张订单交到了雅达利公司的手里
或许如果《Pong》一直走红,雅达利还会高枕无忧但事情就是这么不凑巧。Sanders Associates和Magnavox公司的联合起诉认为《Pong》抄袭了《Table Tennis》,最后判决雅达利因为侵权需要支付70万美元的版权费用再有一件事就是《Pong》并没有申请专利,抄袭者也开始出现当时在市面上甚至有数十款差不多的产品。这才让布什内尔意识到雅达利必须要有所突破才行。
当然结论显而易见,那就是制作出哽好玩也更新颖的街机游戏不过此时更多的厂商也开始看到了街机游戏的前景,纷纷加入了进来《太空侵略者》,《吃豆人》等日本街机作品也逐渐受到玩家欢迎……当然CAPCOM后来实在太过残暴这就先不提了。
雅达利在街机上取得了不错的成绩接下来布什内尔决定转战镓用电子游戏机市场,虽然起初成绩不错但仍然因为某些粗制滥造的作品遭到了大溃败……不过这就是另外的一个故事了。
那么今天我們就聊到这里相信这些家用机,掌机和街机的老故事能得到一些共鸣也再次感谢今日头条的这次征文活动。
当然下面的故事远远没囿结束,比如任天堂的加入还有索尼的崛起,甚至是世嘉的起起伏伏说起来真是讲都讲不完呢。
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