为什么iost节点奖励越来越少…………

火币钱包将在近期开放IOST、ONT和ATOM的所囿质押节点

算力智库        

    火币钱包团队今日宣布将逐步开放IOST、ONT和ATOM代币的其它质押节点为用户提供更多质押选择,同时也支持這些优质POS公链的生态发展截至目前,火币钱包已经支持了IOST、ONT和ATOM的质押生币服务官方称,未来将有更多类似ADA、波卡等优质主链的Staking服务

聲明:在本机构,本人所知情的范围内本机构,本人以及财产上的利害关系与所推荐的证券没有利害关系

每一个区块链产品本身就是一個微型社会,一个由网络节点组成的自适应组织这个组织的运行由共识机制来规范。共识机制是可编程的利益转移规则吸引人们参与其中,组成安全网络并有序运行。

在IOST目前版本的PoB机制中区块生产委员会拥有17个席位,每10分钟换届一次每次换届时Servi值最高的17个节点入選委员会,轮流打包区块并获得奖励节点每次入选委员会都会消耗Servi,未入选的节点就相对有更多Servi在下次换届时有更大的机会入选委员會。在此机制下一天内就可能有上百个节点入选过委员会。

在PoB机制中成为备选节点的准入门槛更低,更多社区成员可以参与竞选同時,通过高频率的换届大部分备选节点都有资格入选,委员会的流动性非常高去中心化程度远高于EOS采用的基于少量超级节点和备选节點的DPoS机制,实现了更好的社区自治同时也保障了更高的安全性。

IOST设计的PoB是一个比DPoS更去中心化的选举方案并且具有相同的扩展性。在本攵中我们希望用最简单清晰的文字描述PoB如何运行。

我们希望设计一个选举方案使得大部分节点都有资格参与到区块生产中,而不是只囿头部的少数节点进行区块生产但是,被投Token*越多的节点仍然拥有更大的机会生产区块

*被投Token:在IOST网络中,社区成员通过抵押Token获得投票权目前版本中,1Token=1票

为了达到这个目的,我们并不直接采用投票结果作为选举结果而是引入了一个积分体系——Servi来决定委员会成员。

出於对网络安全的基本保证PoB中对于区块生产者依然设有一个基本门槛。在目前版本中只要获得超过全网0.1%的Token投票,就可以向区块链网络发送一笔特定交易并成为备选节点参与区块生产委员会的竞选。

虽然投票结果并不直接决定委员会成员但是备选节点的Servi获取速率与投票結果是成正比的。

在目前版本中每届委员会我们将选出17名委员会成员,每轮选举分为三步:

  1. 社区成员抵押Token并投票备选节点会得到与被投Token等量的Servi。

  2. Servi值前17名的备选节点被选为这轮的委员会成员负责下一个时间周期的区块生产。

  3. 所有入选委员会的17个节点最后一名的Servi值清零,其他节点扣除等量的Servi值

在目前版本中,选举的时间周期为10分钟也就是说在IOST网络中,每10分钟委员会就会进行一次换届

假设现在我们嘚规则是从5个备选节点选出3个进入委员会,5个备选节点A、B、C、D、E当前获得的票数从高到低分别为10、8、5、4、1假设他们的票数在这段时间内保持不变。

在第一轮选举中5个备选节点的Servi值分别为A(10)、B(8)、C(5)、D(4)、E(1)(接下来用[10, 8, 5, 4, 1]表示)。这时A、B、C的Servi值最高成为委员会成员,同时他们都被扣除排名末位的C的Servi值即本届委员会的最低Servi值——5。D、E的Servi值保持不变Servi值情况变为[5, 3, 0, 4, 1]。

在第九轮选举中Servi值情况分别为[26, 8, 5, 12, 9],只获得1票的备选节点E會第一次入选委员会委员会成员为A、D、E。

  1. 如果有多个备选节点的Servi值并列第17名会优先选择更早成为备选节点的节点,实际运行中这种情況会很少见

  2. 在完成选举之后,我们选用委员会成员轮流生产区块的方案也就是在一个时间周期内无论委员会成员的Servi值多少,生产区块嘚权利相等对所有入选成员都是公平的。

  3. 显然在大部分情况下,获投票数排名第一位的节点总是会被选入委员会为此我们设置了一個Servi值上限,Servi值不能超过被投Token数的10倍

  4. 备选节点需要在每6个选举周期(也就是1小时)内发送一笔特定的验证交易证明节点在线,如果没有那么他将失去所有获投票数并失去备选节点资格。

  5. 如果委员会成员在一个时间周期内没有生产区块那么同样,他将失去所有获投票数并夨去备选节点资格

  6. 投票所用的Token需要7天才能赎回,一个备选节点失去资格时也一样也就意味着发生以上两种情况的节点无法很容易地马仩再次参选。

我们通过引入一个积分体系——Servi来完成更去中心化的选举并且最终节点生产区块数量的比例会接近于获投票数的比例。同時由于它还是一个选举方案因此拥有较高的可扩展性。

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北京时间7月19日21:00ICAC召开了第十五佽会议。上周IOST基金会公布了2019年第二季度合伙人贡献奖励结果后节点们反响热烈,ICAC收集社区意见特邀请IOST基金会及获得贡献奖励的节点代表组织召开本次全球合伙人会议,对第二季度合伙人的贡献及奖励情况进行总结和分享探讨如何进一步为IOST生态发展做出更大贡献。

会议主题:IOST社区第二届合伙人季度贡献分享会

会议概述:会议邀请了IOST基金会、获得Q2第一、二等级奖励的节点代表们对对第二季度合伙人的贡獻及奖励情况进行总结和分享。

2、获得第一、二等级奖励的节点代表进行分享

以下内容为会议精彩发言节选:

IOST的主网进展方面

  • 技术进步:主網得到了更新变得更加强大。我们使主网更加安全PoB机制也在不断完善。

  • 商业化:IOST认为区块链技术在B2B业务领域的应用非常重要

  • 节点合作夥伴:现在我们有超过200个节点合作伙伴为IOST生态系统做出贡献。

  • DApps: IOST选择了一条完全不同的道路来开发DApp生态系统我们为DApp团队创建了一系列的解决方案,使他们能够与每一个团队进行长期的合作

  • 质押经济:IOST具有相当优秀的pos相关共识机制,回报非常可观

在本季度,我们将明确IOST主网的需求以便我们的节点合作伙伴可以直接参与到对主网生态系统的贡献中。

  • 与节点合作伙伴的沟通:定期组织与节点合作伙伴的面对面会议增加每个节点合作伙伴的参与。

  • 透明度:IOST希望改进的另一件事是项目的决策过程将更加透明。

  • 项目计划:IOST将对项目的远景和目标以及特定嘚项目需求有明确的指导和指示

  • 推动IOST社区自治化发展

  • 增进全球节点间交流互动

  • 扩大IOST全球影响力

IOST pacific第三季度将在以上方面继续努力,并积极配合IOST官方团队定期组织与节点合作伙伴的面对面会议增加每个节点合作伙伴的参与度,增进节点间的交流与合作帮助项目方将决策过程更公开化、透明化,不断推进IOST社区自治化的进程与节点们共同繁荣IOST生态。

  • 已经完成了和官方的前项基础技术对接工作后续我们会在Φ心化、去中心化、硬件钱包、三大钱包方向上为IOST生态做出贡献

  • 与官方共同搭建了直播、AMA、 等线上品牌活动

  • 基于BEPAL垂直staking的平台网站,我们也昰对IOST进行了良好的内容、品牌集成制作了IOST专属视频以及表情包,在各大社区进行IOST的推广

  • 会跟官方共同迈进区块链行业解决方案力求和IOST為传统行业赋能加值

  • 在这个Q也会同步上线BEPAL韩国,在韩国渠道我们也会为官方进行更多的支持以及贡献

  • 在运营方面建立更多优质且稳定的社群,在更多可触达的渠道进行更多的宣传推广

  • 重点放在为开发人员和令牌持有者提供的工具上开发的第一个工具是TG bot

  • 收集需求后,为智能契约开发一个在线IDE

  • 自动向选民分发METX令牌

  • 代表IOST作为合作伙伴出席马耳他区块链峰会

  • 翻译了多个海外节点对我们产品进行评测的 Podcast

未来我们会繼续深耕我们发布在 IOST 上的产品让其门槛更低,用户体验更好更具备用户粘性,还会开发服务于社区建设的营销活动功能

  • 开发对接了IOST链仩数据并开放IOST数据和产品专区提供给用户可以查询和体验IOST生态的DAPP

  • 媒体方面,旗下媒体平台分别对IOST生态发展进行了快讯宣传

  • 在DAPP内容方面峩们为开发者提供了简单快捷的SDK,帮助其快速的发布接入到IOST生态;相继在56月发布上线了4款DAPP游戏;在接下来的Q3,我们还将继续优化我们的鏈改服务引入超过十款以上DAPP接入IOST,近期还将有3款准备发布上线;

  • 在DAPP生态服务方面主要是为开发者提供了整套链改方案,目前支持活跃消费行为上链也支持资产上链,SDK支持H5和原生APP的接入对接还将持续优化;原生APP端还对接了IOST钱包的开发,用户可以直接在我们最新版本的APP內体验IOST Dapp

  • 社群方面基于每个上线的游戏有投入和运营相关的玩家社群,并在社群内举办了多场活动

  • 建立DAPP开发者社群

  • 社区运营: 更新、公开发荇和AMA公告

  • 上线了IOSTLAND海岛沙盒玩法促进玩家以玩沙盒游戏的方式去了解IOST,参与IOST

  • neoworld秉承一个游戏开发者积极开发的使命继续完善和添加的新的游戲功能

  • 未来会在IOSTland上的新玩法并且也已经验证过的可行活动:圣杯争夺战、UGC海岛商店系统

  • 收集社区反馈积极改善游戏体验,对原先比较繁瑣的操作进行简化“轻操作,重策略”是我们未来改进底层系统的主要方向

  • 赋予在海岛上发行的另一种货币更加重要的地位

  • Sutler Ventures继续专注於IOST社区和网络的内容和“增加合作伙伴”

  • 准备了IOST以及IOST:Paxos交易对在主要交易所的总账硬件钱包

我们计划通过社区建设、社交媒体和与美国主要加密新闻网站的营销,增加IOST在美国的市场份额

  • 通过令牌口袋激活用户钱包

  • 将发布一个新用户通过我们的网站快速方便地获得钱包的工具

  • 將一如既往地继续推出内容,并为用户提供一些教育资源

  • OnBlock帮助用户免除了主网账号注册、钱包下载资源抵押等体验DApp所需要的技术门槛

  • OnBlock升級至2.0,上线了数字资产交易的功能开通了IOST与BTC、ETH及USDT的交易对

  • 将节点的收益用于两个方面:一方面是回馈给支持我们的 IOST 用户;另一方面是用於市场及商务拓展

  • 继续在IOST生态中探索,努力拓展生态的边界

  • 将在明天(7月19日)推出矿池虚拟体验金活动

  • 在产品层面对用户体验做了优化

  • 在产品层面将给与IOST更多曝光包括IOST专属快讯栏目、文章收录、iost专属的DAPP专题页等,让更多IOST用户可以通过TP钱包最快获得iost最新动态

  • 进一步加大对IOST DApp的扶持力度,如对于接入 IOST SDK的dapp产品我们将给与更多流量支持

  • 将在7月发布TP钱包DAPP激励计划成立iost DApp孵化基金,将每个季度的节点收益拿出来一部分幫助iost dapp快速启动。

  • 制作每周文摘总结了涉及IOST的活动,并提供了文章、视频和指南的直接链接

  • 创建IOST引导命令它将构建一个完整的IOST开发环境

  • 參加Austin区块链会议,在会上向知名公司的区块链开发者介绍IOST

  • 为国际Telegram频道的新用户解决问题

  • 我们希望与一个出块节点合作以获得Tier1奖励

  • 将继续制莋优秀的原创内容重点是采访,并转向视频制作

  • 举办黑客松线下活动宣传IOST

  • 开设IOST代码大师课程

  • 更多的IOST活动、黑客松

  • 与APOPO达成合作关系

  • 对生態系统做出的最大贡献是推出了一个叫做CryptoNinja的应用程序,并在推出后支持OnBlock

  • CryptoNinja和它的网站支持四种语言,日语、英语、汉语和韩语我们主要鼡英语向海外用户进行营销。

  • 在日本熟悉IOST并对其感兴趣的人还不是很多,但这也意味着IOST在日本仍有很大的扩张机会

Q1:在第三季度是否有茬IOST上推出Berm的计划?

A1:是的,关于Berm的推出团队有详细的计划正在进行中,进度会持续更新分享给大家

Q2:什么时候更新路线图?很多人都在问

A2:年初的时候我们发布了主网, 距离现在已经有半年了所以很多之前对外发布资料都需要更新了,为了向社区更好地传达IOST的理念我们近期会发布新的路线图以及我们的下一步计划,敬请期待

参考资料

 

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