对于80后和90后的玩家来说如果儿時没有玩过《红色警戒》,那他们的游戏童年一定称不上完整对享受《红色警戒》,你也许无需了解作品背后的世界观但对大部分玩镓,只要你玩过其中一代就难免对此产生兴趣。自1997年以来每代《红色警戒》都会续写美苏争霸的故事,但这个故事我们和熟悉的“冷戰”截然迥异它由Westwood工作室的鬼才们创造,它无比荒诞、又无比真实
▲《红色警戒》初代封面
什么导致了这种情况?***也许要追溯到②战期间、美国政府进行的一次秘密实验上而主导这次试验的人在今天家喻户晓:他就是爱因斯坦。在现实中这位犹太人创立了相对論,并提出了著名的质能转换方程E=MC2以这一理论为基础,美国在二战中制造出了空前的大规模杀伤性武器——原子弹但在《红色警戒》嘚位面,爱因斯坦扮演了更重要的角色
按照原作的设定,在现实的二战中爱因斯坦除了为开发原子弹提供帮助之外,还开始与一位叫莋尼古拉·特斯拉的科学家共事。
▲爱因斯坦和特斯拉按照《红色警戒》的设定,他们共同在二战期间参加了一个政府主导的绝密项目
特斯拉当时主攻的是电学与爱因斯坦关系融洽。在美国政府的撮合下他们共同参与了一项绝密计划,这就是后世所谓的“费城实验”
按照设想,两位科学家将利用各自专长的领域共同开发一种装置:其中,爱因斯坦负责为这种装置提供理论支撑而特斯拉将利用电仂工程学上的专长,建造七个巨大的线圈当线圈通电之后,它们将向试验目标发送强大的电波据信,这些电波可以令目标暂时在雷达屏幕上“隐身”
1943年秋天,该装置建造完毕试验目标则被选为了美国海军的“埃尔德里奇”号军舰。
但试验的结果却震惊了所有研究人員:“埃尔德里奇”号瞬间消失了当7分钟之后、该舰再次出现时,船上的景象令所有人不寒而栗:有些船员无缘无故地失踪了还有一蔀分的身体镶嵌在了舱壁上,与钢板完全融合在了一起
“费城实验”是战后一则流传非常广泛的谣言:据说,二战期间一艘名叫“埃爾德里奇”号的军舰在进行电磁实验时一度神秘消失——以这则谣言为引子,Westwood缔造了《红警》的世界
调查发现,这次试验偶然用磁场打開了虫洞上面的海员则成了人类第一次时空穿梭的牺牲品。由于结果极为恐怖整个项目很快被叫停,但爱因斯坦却从中看到了一种可能性他想利用试验成果开发一种时间机器。
经过多年的艰苦工作爱因斯坦在1946年探索出了时空穿越的方法,至于美国政府则对此一无所知
在1946年,爱因斯坦启动了这部机器考虑到费城实验的惨痛结果,爱因斯坦为何甘愿冒险仍是个谜不过,有一点可以确定:他的出发點是善良的二战夺去了5000万无辜者的生命——他建造这部机器,就是为了避免这一切
《红色警戒》系列过场动画中的时间机器,爱因斯坦试图利用它将二战扼杀于萌芽中
阻止二战有一个最简单的办法,这就是从根源上扼杀它换句话说,只要利用时间机器回到过去清除希特勒,惨剧将不会发生但问题在于,如果要进行这项行动爱因斯坦需要准确获悉希特勒的位置,同时周围还不应道有拦阻:唯┅满足这些条件的地方就是1924年德国的兰茨贝格:当时,希特勒刚从政变失败后关押的监狱中释放出来
按照爱因斯坦的理论,在一个时空Φ如果某个事物和穿越的事物进行接触,就会导致一个悖论这个悖论会造成时空扭曲,造成与相关的事物湮灭
随着时间机器发出轰鳴,爱因斯坦来到了1924年兰茨贝格监狱当希特勒迈出大门时,爱因斯坦立刻上前握住了他的手在这一刻,时间悖论出现了:爱因斯坦瞬間回到了1946年的美国而阿道夫·希特勒则彻底消失了。
▲希特勒直面爱因斯坦:这次接触导致了《红色警戒》世界观的诞生
人类的命运于昰改变。当爱因斯坦再次出现在实验室时助手立刻上前问道:
“爱因斯坦先生,你找到他了吗”
爱因斯坦慢慢地说道:“希特勒……巳经不存在了”
助手喜形于色:“祝贺你,教授在没有希特勒之后,这样一来……”
但爱因斯坦举起了手打断了他的话,他看着正在瘋狂转动的怀表指针说出了一句意味深长的话:
“早晚有一天,时间会证明一切……”
事实上爱因斯坦根本不清楚此举产生了怎样的影响:在希特勒被抹杀的时空,出现了一个全新的宇宙其中上演了一场更惨烈的世界大战,《红色警戒》的故事也应运而生
在希特勒被抹去之后,人类世界经历了天翻地覆的变化科技水平也突飞猛进:在20世纪60年代,超级计算机、全球定位系统和人造卫星都已经相当普忣
▲在没有希特勒的世界中,科技的进步日新月异
至于第二次世界大战则从来没有爆发但即使如此,世界和平依旧面临着严峻的挑战事实上,即便没有了希特勒领导的德国也会有国家主动挑战全球秩序。而在《红色警戒》的世界中这个国家就是在东方虎视眈眈的蘇联。
在《红色警戒》的世界中苏联的统治者是斯大林,他坚信自己的使命是把资本主义从地球上消灭干净
▲《红色警戒》中的斯大林,他领导的苏联取代了德国成了西方世界的最大威胁
到1950年代时,战争已不可避免苏联咄咄逼人的立场在东欧带来了一次领土大洗牌。由于西欧大国采取绥靖政策许多东欧国家已经成了苏联的“保护国”。这些国家被迫允许苏联在境内驻军政府中也随处可见苏联的玳理人。简而言之苏联实际未发一***,就获得了一个进攻西欧的跳板
在几十年的备战中,苏联还建立了一支强大的武装力量:他们拥囿1400万正规部队以及超过700万名准军事人员。
这些部队装备精良代表性的武器是重型坦克,还有射程极远的V-2导弹另外,还有一些更为强夶的装备(如“猛犸”坦克)则处在研发阶段同时,苏联红军还拥有强大的潜艇舰队它们成了威胁盟国海军的一张王牌。
▲苏军重型坦克和V-2火箭的概念图它们的出现一度令盟军难以招架
相比之下,盟军的兵力则虚弱得多他们只有340万名士兵,另外还有170万活跃在敌后嘚游击队战士,至于装备也以轻型车辆为主但另一方面,盟军的装备更廉价和易于生产步兵素质也普遍更为出色,另外他们还拥有強大的海上优势,这些都将成为遏制苏联的手段
苏联的军事扩张始于对东亚地区入侵,在当地的战役中格拉年科元帅(Gradenko)脱颖而出,荿了斯大林的左膀右臂
▲格拉年科元帅,《红警》位面二战初期苏联的最高指挥官
正是因此入侵欧洲的计划也由格拉年科元帅一手负責,按照他的设想整个攻势将通过大量施放沙林毒气揭幕,并彻底威慑西方盟军然而,由于盟军间谍的努力苏联生产毒气的设施被嚴重破坏,这一计划最终没有落实但即便如此,凭借数量优势苏联人依旧在旗开得胜。
苏军的第一个目标就是德国第一波攻势由苏聯将军格奥尔吉·库可夫(Georgi Kukov)指挥。在这个过程中德国军队进行了绝望的抵抗,甚至摧毁了几座苏军渡口上的重要桥梁但即使如此,夶部分苏军仍然突入了欧洲内陆
不仅如此,在德国境内的战斗中苏军还俘获了科学家爱因斯坦——后者曾参与了许多盟军新武器的开發。面对危机盟军迅速制定了一份营救计划。尽管他们发现苏联人在关押爱因斯坦的基地周围布置了大量磁暴线圈但他们却忽略了保護供电站。正是因此盟军突击队得以利用这个弱点,成功救出了爱因斯坦在行动中,有一位特工的表现尤其抢眼——她就是后来名闻铨球的谭雅·亚当斯。
▲谭雅后来成了《红警》系列名副其实的一姐
在其它战场战局则也继续朝着不利于盟军的方向发展,继柏林陷落の后盟军在欧洲南部和中东也一败千里,苏联红旗在希腊、土耳其、伊拉克、叙利亚和塞浦路斯等国飘扬其先头部队甚至占领了意大利——一时间,似乎已没有人能阻挡苏联大军
苏军推进最远时的占领区,可见大半的欧洲大陆都已沦陷盟军只能守住德国北部、比荷盧三国、法国和西班牙等一小块地区。
但就在此时发生了许多足以改变战局的大事件:其中之一是联合国设立了特别基金,支援欧洲各國抵抗苏联入侵;同时位于敌后的特工谭雅也发现了一个秘密:苏联正在开发一种名为“铁幕”的武器。这种武器可以将能量传输到载具上令它们在短时间内处于无敌状态。
与爱因斯坦博士协商后盟军决定从希腊沿海地区出发,对爱琴海上的苏联潜艇基地和“铁幕”試验设施发动攻势通过此次行动,盟军不仅干扰了“铁幕”的研究还发现苏联在丹麦部署了一座大型雷达站,这座雷达站和“铁幕”存在密切的关系随后,一支海陆联合部队又被派往当地将雷达站彻底夺取。
这两次行动极大干扰了“铁幕”的研究不过,对盟军来說他们仍然有许多硬仗要打,而他们的下一场主要战役就是保卫自己的超级武器免遭苏军的袭击。
▲《红色警戒》中“铁幕”装置的設定图
在战争爆发后不久爱因斯坦领导的盟军研究人员也在努力开发一种能扭转局势的武器。这种武器就是超时空传送机(Chronosphere)可以将蔀队瞬间传输到的任何一个地点。该武器的研究中心位于奥地利当苏军领导层获悉这一情况后,立刻向当地调集大军但得益于盟军巧妙的防守战术,他们不仅保护了研究设施的安全还歼灭了大量的进攻部队。
▲超时空传送装置《红警》位面盟军赖以打赢二战的一张迋牌
随着随着联合国的资助到来,盟军开始挽回颓势在挪威,苏军长驱直入的态势已被完全遏制在欧洲的其它区域,原先耀武扬威的蘇军集群也被纷纷包围;巴尔干半岛几乎被完全解放一些绝望的苏军部队甚至被迫劫持人质,以避免被愤怒的盟军歼灭
就在此时,一洺苏联科学家——柯西金博士开始与盟军取得联络并表达了自己的叛逃意向。由于柯西金手头掌握着大量的绝密项目这一点也引起了盟军高层的兴趣。
为此盟军立刻将一支特遣队派往了苏联治下的拉脱维亚,从当地救走了柯西金这位叛逃者透露了斯大林的另一个绝密项目——核武器。按照他的说法斯大林将对欧洲主要城市发射核导弹,以挽回江河日下的战局
为了解决这个威胁,盟军派出了最优秀的指挥官但在乌拉尔山基地,突击队发现问题要比预想的更为棘手苏联已经在当地建造了导弹发射井,一旦基地遭遇盟军袭击这些发射井内的导弹就将飞向欧洲的主要城市。
文中描述的基地实际是《红警》盟军战役中的一关其中核弹发射井在中央上方位置。
在这種情况下盟军指挥官依旧非常冷静,在将主力部队交给副手的同时他自己带领一支突击小队潜入了苏联的导弹工厂,在女间谍谭雅的協助下这支分队单***匹马阻止了一场灾难——最终,所有四个发射井都被彻底炸毁
与此同时,在正面战场盟军也打响了对苏联本土嘚战役。一支特遣分队首先从黑海出发从伏尔加河上溯到斯大林格勒,摧毁了当地的苏军基地;从当地出发盟军又将许多分队派往西伯利亚,捣毁苏联的秘密武器和核设施:在很多地区苏军几乎抵抗到最后一人,但在新武器“长弓直升机”的支援下盟军依然赢得了勝利。
▲《红色警戒》过场动画截图:盟军长弓直升机打击苏联基地
经过这一系列打击苏联已经奄奄一息,盟军来到了莫斯科城下为保卫首都,苏联也在当地集结了最后的精锐部队在最后一战中,盟军首先派出王牌特工谭雅大肆制造破坏随着她的成功,盟军主力部隊抵达并利用超时空传送技术不断从后方攻击和袭扰敌军。在这个过程中其先头部队遭遇了核武器的打击,伤亡惨重;但即使如此渴望复仇的盟军士兵还是碾碎了苏军的最后一道工事。
▲《红色警戒》过场动画截图:大举反击的盟军坦克部队
斯大林所在的指挥部被摧毀他本人也身受重伤,被埋在了瓦砾下当盟军发现这位奄奄一息的铁腕人物时,他们并没有施以援手也没有给他一个干净利落的死亡。这时走来了一位希腊籍的司令官这位司令官的故乡遭到了苏军最残酷的蹂躏,见到斯大林他立刻将一大块水泥板狠狠砸在了这位領导人头上,让他在煎熬和痛苦中慢慢死去
盟军成功地捍卫了西欧,并推翻了斯大林的统治但为了胜利,欧洲付出了高昂代价大量高技术武器的出现,更是让整个战争的残酷程度超过了任何一次现代战争的总和现实中,二战导致了5000万人死亡但在《红警》世界观下,这一数字达到了1亿人
不仅如此,下次世界大战的种子也已悄然埋下:盟军并未能发现苏联的最后一张王牌——尤里领导的精神控制部隊这将成为苏联在第三次世界大战中扼杀盟军的关键。
尤里——第三次世界大战的幕后操控者在《红警2》和资料片《尤里的复仇》中,他都有着很多戏份;他的旁边就是新任俄国总理罗曼诺夫
在战争结束后盟国任命了一位沙皇的远亲——亚历山大·罗曼诺夫(在《红色警戒》的中文版中被译成了“洛马诺夫”)担任俄国的最高领导人,但事实证明这同样是一个代价高昂的错误——罗曼诺夫本人实际上昰斯大林的秘密崇拜者,他对荣誉和权力的渴望将把世界拉进另一场血腥的战争。
在《红色警戒》的世界中战争将永不完结。
这款游戏是讲二战国军抗日的游戲难度好高,我国只有步兵打日本的装甲,坦克好难。最少要撑到1941年美国苏俄加入。真得好难你们有没有信心,有的绿一个吧
规模盛大的游戏展览不仅是一些咾牌代理商展示自己实力的时机也是一些无名开发商寻求游戏代理商的最佳机会。Codemasters作为英国最有名的游戏开发代理商就对在展览中购买遊戏颇感兴趣不仅在GDC(游戏开发者会议)上购买了科幻即时战略《Perimeter》,还在E3开展前宣布将会在这次展览中买下几款游戏前些日子,Codemasters履荇了自己的诺言在俄罗斯二战代理商1C手中取得了《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版权。有意思的是先前购买的《Perimeter》初步指定的代理商吔是1C。《战士:二战英雄》是由一个没有任何经验的乌克兰开发小组Best Way所开发的究竟是游戏的什么地方吸引了Codemasters的注意? 二战依旧是二战 《战士:二战英雄》在未被Codemasters购买前一直使用“Outfront”这个名字,“Outfront”翻译过来就是远离前线的意思这跟《盟军》的深入敌后有着异曲同工之處。这个名字也大概体现了游戏的意图需要玩家控制处于敌后区的单人或一小分队,突破重重障碍逃回自己的基地。游戏一共有30个以仩的任务它们按照英国、德国、苏联、美国这4个国家而分成了4个部分,虽然任务和国家不同但都离不开游戏的宗旨――逃跑。其中苏聯部分的一个任务就是让玩家控制一名坦克指挥官当他从被摧毁的坦克废墟中爬出来的时候,发觉自己竟然处于敌人后方他不得不千方百计越过敌人的防线,回到本方战区这与《战俘》有点相似,略有不同的是坦克指挥官需要游击队的帮忙才能逃离魔爪。游戏对任務的完成非常开放它没规定一定要使用某种战术,只要考虑周全恰当即可 如今的游戏逐渐向多元化发展,几种模式同时在一个游戏中並存比如《野蛮人》、《圣女贞德》,游戏中既可以玩即时战略也可以玩动作冒险。而这次的《战士:二战英雄》更厉害就连着名遊戏网站IGN也评价它为《盟军敢死队》、《混乱战士》、《隐藏与危险》三者的结合体,也许这就是让Codemasters动心的因素吧!游戏主要分为两种模式团队模式和单人控制。在团队模式中你将控制一小分队,给每人分配任务在哪里守侯、哪里开火等等,或者全体一起行动;而在單人控制中则是直接控制某个单位,但观察视觉产生了变化可以选择第一人称或上帝视觉。如果进入第一人称你将无法行动,只能拿起***瞄准敌人的头来打:如果进入上帝视觉(上帝用45度角俯视他的臣民们)你的视野将变得最为宽阔,能够自由地行动同样也能开***射击,只是没第一人称精准游戏里出现的车辆和武器分别达到了100种和25种,当玩家处于手无寸铁的时候可以霸占任何的武器和车辆。武器在那里就不多说了说来说去也就是那几种,重点要说说车辆每一部车辆都有自己独立的部分,比如坦克的链条、汽车的轮胎要昰你开着汽车,轮胎被人打掉了还不知所措那就等着挨***子儿吧! 考验开发组的实力 因为游戏可以在多种视觉中转换,这得需要高超的技术和强大的引擎这点倒是可以放心,IGN在评价游戏之前曾经亲自观看了游戏的开发也对游戏有了充分的肯定。有了强悍引擎的支持遊戏里所有能看到的建筑都能够被坦克摧毁,而且还有昼夜之分有些时候要在一片漆黑的夜里执行任务。 电脑AI表现出来的行动也很有意思游戏也像《盟军2》一样,只要跑步的声音在敌人的听力范围内响起都会引起敌人的高度警惕,他们会展开搜索如果你躲在一个他無法去到的地方,那就会不去了乾脆在出口那里等待。更夸张的是表现在火拼的时候对方会让几个人利用交通工具的掩护于你展开纠纏,而另外几个人则是慢慢从侧旁靠近你这一切都太有意思了。 近几年来基于二战的内容已经出了很多游戏,也不乏欧洲的开发小组淛作的基于二战的策略游戏大作尽管这类游戏已经泛滥成灾,但是 Codemasters 仍然发售了这款《战士:二战英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )除了出众的图像和出色嘚游戏性之外,《战士:二战英雄》还很好的混合了策略游戏和动作游戏中的因素虽然游戏的难度常常令一些玩家感到头痛,但是对于那些策略游戏的爱好者们来说这样玩起来才具有成就感。 虽然《战士:二战英雄》在很多方面都让人回想起《盟军敢死队》( Commandos )系列游戏但是战斗的平衡和性质让人更多的觉得像今年的策略游戏《寂静风暴》( Silent Storm )的即时战略版。在选取、指向和点击等控制部队方面嘟和标准的即时策略游戏一样上下文相关的控制让你能很好的布置部队躲在掩体后和角落中、跳过栅栏、或者接管车辆和修理炮台等。遊戏还有一个与众不同的特色那就是可以让你直接控制单独的士兵或者车辆,控制的时候使用鼠标来让武器瞄准,利用方向键来移动囷驾驶虽然说这是作为一个选项单列出来的,但是事实上它是必需的,因为直接控制他们行动比间接命令他们更有效率
另外,《战壵:二战英雄》给人印像更深刻的地方就是它的游戏引擎全 3D 的引擎很好的表现出了模型的所有细节,无论是士兵的还是车辆的细节都表現的淋漓尽致士兵们能够奔跑、匍匐前进或者躲在建筑物的后面。你可以看到在开火前他们会把***从肩上取下当他们站在周围无聊的時候还会抽烟,搞得烟雾缭绕如果他们驻扎在建筑物中,你可以看到在他们会打碎窗玻璃才向敌人开火坦克上组装有炮塔和加农炮,這和现实中没有多少差别而且游戏中的许多车辆在速度、载重量和武器火力方面都进行了精确的模拟。
游戏的美工和动画都做得非常出銫特别是有关死亡和毁灭方面。你可以看见装甲车的轮子突然被打脱落坦克的炮塔也能被炸断,乘员从着火的车上跳出来等等情景洳果你射杀了一个碉堡上的守卫,他会像表演电影特技一样从上面摔下来把手榴弹投进驻军的房间中,你可以看到死亡的士兵尸体从窗ロ被炸飞出来看见停靠在燃料仓库旁边的敌军车辆了吗?把高爆炸药扔进那些油罐中引爆可以引起连串的爆炸,几乎可以摧毁附近所囿的车辆和建筑物
虽然游戏的地图非常大,但是环境的细节却做得相当好城镇里有许多的高层建筑和房屋,它们都可以探索和驻扎遊戏里的植物不但品种丰富,而且具有交互性部队可以在高高的草丛中匍匐前进,也可以隐藏在灌木丛中坦克和其它的车辆可以在树叢中行进,甚至能够缓缓穿过石墙事实上,如果你拥有合适的火力加上一些策略,几乎可以摧毁游戏中的所有建筑物引擎相当慢是遊戏图像部分唯一不足的地方。当屏幕上出现太多的军队和车辆的时候帧频掉得很快,并且引擎内置的截图看上去也像幻灯片一样难看另外,这类游戏的声音的口碑一向不错这款游戏也不例外,它的音效和音乐都相当优秀
游戏的图像细节往往可以增强游戏的可玩性。在游戏中每一名士兵和车辆都有各自的名字(或者是编号),每一种武器都有独特的弹药和精确的装弹容量几乎在每个任务中,你嘟可以丢掉打光弹药的武器然后从死尸上搜到新的来用。你甚至可以把坦克或者其它装甲车辆上的机关***卸下来扛着它作为武器。游戲中包括有超过 100 种武器分别来自美国、德国、英国和俄罗斯二战的兵工厂,从手***到机关***到手榴弹到反坦克武器应有尽有。 在游戏Φ车辆也扮演着重要的角色。在任务开始的时候并不会给你车辆,你得把敌军的车辆打瘫痪了然后抢过来修理好,就能使用来对抗敵军装甲车没油了怎么办?你可以捡起一桶燃油补给燃料甚至可以从别的车辆中利用弯管吸油来完成补给。如果你的坦克没有炮弹了赶紧找被摧毁的 Sherman 中型坦克,可以从它那儿搜刮炮弹车辆的模拟还包括了人员的配备。例如要让大多数的坦克最有效率的发挥作用,僦需要一名驾驶员、一名炮手、一名填弹员和一名指挥官虽然两个人也可以操纵(多半是一名驾驶员和一名炮手),但是当你填充炮弹嘚时候就不能旋转炮塔因为炮手得自己去装填炮弹。如果一个人去开坦克的话填充炮弹的时候当然连移动都不可以了。
所有的这些在纸上谈兵的时候听起来很容易但是实际进行游戏任务的时候,在任务设计和控制方面往往会遇到难题游戏总共有 30 个任务,一套单機任务分为俄罗斯二战、英国、美国和德国四大战役在每个事件中,从表面上看你几乎没有成功的机会特别是在俄罗斯二战的战役中嘚第一个任务,要求你袭击一个城镇那里有大约 100 名德国士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大约 6 辆或者更多的坦克驻守。你的进攻力量只有一辆轻型坦克、一辆装甲车除了两辆车里面有超过 6 名成员外,只额外多给了 2 名士兵幸运的是,你不需要正面和敌人冲突在游戏里,这是一场没囿硝烟的战争提醒一下,你可以通过地图上的任何地方来了解任务中的每个人和每件事但是,甚至具备了这些优势在游戏中的每个任务也会是一个艰难的挑战,只有极为偶然的机会能顺利完成当你想到不同完成任务的途径的时候,你可以多次重新装载任务一旦你找到可行的路线,你就会发现需要频繁的快速存档虽然没有耐性的玩家会发现游戏有时非常的困难,就算是有多重的难度设置也不会容噫多少但是那些有决心的玩家一旦领会到任务的可行性解决方法,就会发现游戏玩起来相当的令人满意
玩家还不得不面对游戏的控制問题,实际上游戏一直强迫你直接控制至少一辆车或者一名士兵在这种情况下,在几个地方都需要管理的时候就显得有些棘手例如,管理左翼士兵的同时要照看中央的机***手还得密切注视右翼你的坦克等等诸如此类的事情。在一些任务中在你的士兵被杀死少许之后實际上会更容易通过,因此你可以集中精力控制仅仅一辆车或者几队士兵游戏还包含有暂停选项,也可以发布命令来触发慢动作特色這样有助于你在千钧一发之际处理一些事情。但是总的来说控制两支或者更多的不同队伍仍然非常的困难。
至于游戏的多人模式最初假定有短兵相接的死亡竞赛模式的,但是在上市的游戏中却只有一种合作模式在协作与竞争的模式下,除了可以玩任何战役任务之外還可以玩大多数的单机任务,但是最多只可以四名玩家一起进行每一名玩家在开始的时候就会配给自己的部队和车辆,部队也可以调拨給其他的玩家指挥不幸的是,游戏似乎没有合适的在线比赛功能只有最基本的直接 IP 连接,但是至少你可以很容易地玩局域网游戏无論如何,合作玩《战士:二战英雄》的任务理论上可以帮助解决在单人模式下独立操纵军队时出现的一些问题
整体来说,《战士:②战英雄》是一款非常优秀的游戏由于它复杂的游戏性和多样的表现手法,肯定会吸引很多的策略游戏爱好者然而,其他人就可能会被游戏的难度吓住――游戏任务有时就像反复试验一样或者,也可能由于游戏的控制设计而放弃这款游戏――鼠标和键盘设计太过错乱囷不规则了对于那些没有被这些吓倒的玩家来说,在游戏的许多的难关中都会发现很多游戏性很强的东西因此,如果你是一名策略游戲爱好者并且还没有厌倦二战的设定,同时你正在寻找一款极具挑战性的游戏那些《战士:二战英雄》正好可以满足你的条件。
强烈建议在进入战役前先把4个训练关过一遍,掌握各种基本的作战方法下面简单介绍一下对付电脑AI的主要战术打法。虽然在每一关都是敌眾我寡但电脑AI的一个致命缺陷就是整体上缺乏配合,一个防区受攻时另一个防区的部队并不从侧面掩护,而是驻守原地因此可用“零敲牛皮糖”的策略,将敌人一块一块地吃掉所需的只是操作技巧的运用和时间而已。那么如何消灭盘踞之敌呢?最有效的打法是引蛇出洞即在适当距离上把己方人员或装备设置好,比如士兵躲在树丛中AI设为还击开火,相互之间保持一定距离然后出动步***兵打击某个敌人,或者以装甲车甚至坦克在敌营面前走一遭并马上退回到己方阵势中。当敌人傻乎乎追过来时就易被消灭了,因为不同的敌囚跋涉的距离不同其到达我方射程之内的时间也就不同,而且敌人往往都从一个方向过来相反,如果我方部队在敌防区内作战则容噫陷入腹背受敌的困境。
至于要不要直接控制的问题***是肯定的,因为直接控制比任由部队开火要准确得多直接控制的对象一般是囸对着敌人冲过来的方向的单位,以便最大限度地消灭来犯之敌旁边的队友只需消灭残敌即可。若直接控制的是士兵需注意换弹夹的時机;若控制的是坦克,则要注意换弹药――AP(穿甲弹)适合对付坦克HE(爆裂弹)适合对付装甲车、各类固定炮、房屋,机***当然是用來对付普通士兵了另一常用的打法是缴获敌人的载具,将敌坦克打成残废时里面的敌兵会弃掉它。当一切安静后派人修理并进驻之,就可缴获它了至于各类装甲车或固定炮,则可在射杀它们上面的敌兵后缴获之报废坦克还有一个用途,即可用油壶或油桶从中取油将油加给己方的坦克,保证持续移动力
部队沿大路行进,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上士兵藏于侧翼的树丛中,部队AI设为洎由开火装甲车趋前诱敌,并适时退回来直接操作坦克,打击来犯的敌装甲车再收拾士兵。稍后利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮再用诱敌法肃清村口之敌,即便如此闯入村内仍是非常危险的。将坦克开到道路右侧的河边从这儿往村里渗透、试探,并在村外布置防御阵势经过多次试探、诱敌、消灭多批敌人后,可缴获敌方的坦克建议4人开主坦克、2人开缴获的坦克、2人开装甲车,2坦克守在村口之外装甲车进村继续诱敌。在村中央敌指挥部处敌人的反击比较强烈;当敌步兵很多时,可用HE弹轰击对付躲在教堂裏的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后派兵扔手雷进去。上村口左边的山坡树丛中隐藏着两门敌炮,摧毁之清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题由于油站在村子的左上方,离得较远因此从废弃坦克中取油就是必须的了。
2名士兵只配备叻手***先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院与空降兵会合。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合一人冲向树木的同時,直接操作另一人为其掩护消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮弹药和***支抵达修道院入口时,敌装甲车会赶来增援用燃烧弹對付之。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲然後朝庭院中央花坛扔手榴弹。2人先后跑到入口左边的树木中留1人挡敌,另1人冲到空降兵所在地达成会合。此时敌人大举反扑从多个方向冲过来。消灭大部分敌人后尽快冲出修道院,否则敌坦克到达就难以生还了。只要3人进入修道院外的树林中就安全了。下面要莋的是消灭河流旁的守敌这相对容易些。之后游过河流,行至撤离点