一路上各种忘记高度跳楼梯摔死。。
男主历经磨难带着女主回娘家星球。
地球有难对手去救。。
总觉得 2的剧情接不上1的真结局 感觉是从NE接的
想起了FC的《超惑星战记2》
此款游戲在当年或者就现在来说 可以说是相当精彩和独特的一部游戏了~!!
FC时代的游戏 大多都是分关卡的模式 也就是说 要一关一关的通过 最后大戰BOSS
而《超惑星战记2》 每一关都是想通的 只是设计了障碍 要想方设法找到打开障碍的办法才能进行到下一关
而且很多时候要回到上一关甚至朂开始第一关刚刚出现的地方才能找到下一关的入口
这种设计在当时来说可以说是眼前一亮啊~~!!
在操作方面 由于地形的不同其操作的手感也不尽相同 在普通地面
作为主角的战车有一定的惯性 要习惯一下才能适应
当进入水下的时候操作起来慢慢悠悠 明显的有阻力 而到了雪地 慣性加强了数倍 很容易掉到陷阱
战车得到飞行功能 游水功能 磁力功能 操作感又有变化
按“选择键”跳出的小人 才是最普通的操作手感
《超惑星战记2》 无论是从关卡的设计 到音乐 可以说在当时来说是数一数二的经典游戏~~!!