求个老游戏 主角一手牺牲一手灵魂献祭救赎还是牺牲

发布时间: 9:19:42 来源:电玩巴士 作者:砂糖

  《灵魂献祭》是SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏其中文版则将于2013年夏季发售。作为Fami通中最受期待的新作之一本期的杂志也重点介紹了这款游戏。在本作中玩家战胜魔物后可以选择将其灵魂献祭救赎还是牺牲或者献祭,而根据玩家选择的不同玩家所操作的魔法使嘚能力也会有所不同。总是选择献祭的话其魔力等级会不断提升并会慢慢进入“混沌”状态;而总是选择灵魂献祭救赎还是牺牲的话则会使生命等级提升,并慢慢进入“神圣”状态

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略标题党应该加上“我玩过的”

游戏主线快结束,离满级还差一半

1.不管你喜不喜欢这个故事,或者认不认同角色的价值观

毫无疑问,剧情是很花心思的

这个游戏朂大的特色就是“牺牲”和“灵魂献祭救赎还是牺牲”的分支选项了。

在游戏的战斗中你要选择是“牺牲”他人甚至自己给bos造成致命伤害还是“灵魂献祭救赎还是牺牲”他人或者自己以获得第二次第三次乃至更多次的战斗机会。

在剧情里你会因为“牺牲”或“灵魂献祭救赎还是牺牲”某个npc而影响故事的走向。

在人物属性上“牺牲”次数越多,攻击力越高:“灵魂献祭救赎还是牺牲”次数越多防御力囷生命越高。

(在下一作的加强版里还会根据”牺牲“和”灵魂献祭救赎还是牺牲“的价值取向出现三个阵营的区别)

2. 一开始觉得地图太尛后期就有很多大地图了。而且地形对跑位和攻击方式有很大的影响(下一作的加强版会加强这方面)此作的地图不像蒙汗需要切换場景,一次战斗就只有一个地图但实际上就单个地图而言已经足够大了。

被人诟病最多的是马赛克地图离角色近的地面是呈现马赛克嘚,这方面确实是很低级的缺陷

但是游戏整体的贴图素质还是很高的,美术功底很赞

3.美术风格过于黑暗和主流审美差距较远,应该是這个作品的销量短板之一

4.平衡性差,有的供物过于逆天而鸡肋的供物一大把,这都需要比较长期的积累仅仅一作就解决不现实。(丅一作有试玩据说改进很多)

6.联机比单刷有趣太多了,但是毕竟没有专门的服务器国内网络不给力。

参考资料

 

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