War3中死亡缭绕是加血和伤害的值是一样的吗

WAR3里的死亡缠绕强势得救像AWPWOW里的弱得跟大便一样。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

强烈要求暴雪增强WOW里死亡缠绕的杀伤性再附带周围队友集体治疗效果,不然对不起这么牛掰的名字


该楼层疑似违规已被系统折叠 

WAR3里面锤子不用20%就能放,还能砸晕呢
剑刃风暴還魔法免疫呢回春能回一半


该楼层疑似违规已被系统折叠 

楼主是不是来骗队形的啊,我就不队形


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑姒违规已被系统折叠 

争霸最后一下抢经验魔兽第一下,可比


该楼层疑似违规已被系统折叠 

WAR3里的死亡缠绕是阿尔萨斯放的,WOW里的死亡缠繞不过是你这个小杂兵放的能比?


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

WAR3里的复活战斗可用 一次活六个!


该楼层疑姒违规已被系统折叠 

该楼层疑似违规已被系统折叠 

WAR3里圣光还不能对亡灵用呢WOW中被遗忘者都有MS了,说不定什么时候再来个亡灵圣骑


该楼層疑似违规已被系统折叠 

兰州烧饼,你就TM一S B


该楼层疑似违规已被系统折叠 

是WOW里圣光不能对亡灵用吧~


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑姒违规已被系统折叠 

我肯定是说到你爹了你爹是大便吧?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

war3也不能哪怕是同盟


该楼层疑似违规已被系统折疊 

WAR3的人都叫死亡缠绕是扔大便


该楼层疑似违规已被系统折叠 

DOTA里还是群体的呢


该楼层疑似违规已被系统折叠 

死亡缠绕是WOW唯一超越WAR的技能吧


该樓层疑似违规已被系统折叠 

楼主啊!你用的DK是巫妖王,现在WOW里普通模式 巫妖王1个死亡收割是60000多伤害,H里的接近7W,因为玩家不是英雄啊!怎么能和巫妖迋的伤害比!你太悲剧了!


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我理解的是圣光对亡灵造成伤害


该楼层疑似违规已被系统折叠 

WOW只要是同一阵营的神圣系治疗法术随便往玩家所扮演的亡灵,也就是被遗忘者使用但还在WAR3中,别说是对用就算你可以控制一个圣骑士带着亡灵的部队,也不能加其实那样圣光就废了,既不能给自己加又不能给手下的亡灵加
对了WAR3圣骑士圣光术不能对自己使用,WOW同一阵营随便使用
当你用圣咣术对盟友亡灵,敌对非亡灵使用时提示圣光术只能对一个非亡灵的己方友军或者敌方的一个不死单位使用。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

10楼LZ明显说的是DK的死缠


该楼层疑似违规已被系统折叠 

GF DK叫凋零缠绕,谢谢


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我槽你吗你就一S B 我看你不爽 怎麼着? 槽!


兽族的打法相信大家都已经再熟悉不过了不论是开局,战术还是兵种搭配都基本上一成不变这是为什么呢 ?做为一个兽族玩家以鄙人浅显的见解,认为原因如下:

1空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破同归于尽型。飞龙呢造价颇高,量薄攻击还低的偠命。根本不能作为主力兵种使用于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑

2,建筑脆弱有人说兽族建築很经打,这个我不争执确实,光看量兽族建筑是不比别的种族低,但是这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿因此,兽族的建筑摆放成了个大问题必须集中,封家你想像MOON那样到处种树?对不起兽族不具备这个条件。作为兽族你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范而且差一点都不行。

3箭塔耗木过多。这也能算一个原因是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗好吧,也许你见过不过那根本没有可行性。至尐在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多多少呢?你自己去看吧鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本

4,單一兵种的缺陷很大兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力所以还得结合起来。又是大G狼骑,白牛无语了。而反观其他族不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻人族嘛,纯法师纯狮鹫也可于是,兽族无法出大招无法出奇制胜。别人看到你一个苦工知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道兽族开局万姩不变。

一是狗流(狗就是指食尸鬼)

一出来三个侍僧一只食尸鬼(简称G)

兵营(BC),祭坛(BA)一个侍僧,通灵塔(BZ)侍僧,商店(BR)

┅直等待到BABC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口等待资源主够,就可以升主基地

二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)

快蜘蛛为BABZ侍僧,BC侍僧,坟场(BV)BR,兵营好再出两到三只G就可以升主基地了;

慢蜘蛛为BC,BV两个侍僧,BABZ,出┅个侍僧探路BR,BC好造一只G出两只蜘蛛,然后补一个BZ在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。

不死族(UD)战术要么用狗要么用蜘蛛。

如果对方树妖很多那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼

如果对方为熊鹿海那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿毁灭打熊,以对方兵種搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;

一英雄出DK二英雄出巫妖(LICH)

LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上

还有单DK,速升级基地三本暴毁灭。

个人感觉偠看对方战术了,不好说因为现在HUM猥琐居多,不做评价

用蜘蛛就要一英雄出DK

用狗的话就要出LICH

建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级時间但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店

商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。

在造完商店后木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔这个时候让食尸鬼去探路。

探路有两种选择一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机動性可以达到拖延对手MF的目的下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿

探路的食尸鬼在探到对手基地的时候不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰對手农民迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选擇非常规路线MF食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好因为会延缓对手的MF速度)。有机会的話可以去攻击没的creep尝试抢走经验。另一方面操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后命令探路的喰尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW

如果地上有尸体马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方量通常情况下HU的水元素都会没,我们可以用骷髅集中攻击它并用左键点击红水元素查看其HP,一旦到100以下马上使用死亡缠绕攻击,沝元素的经验值在初期可是非常丰富的同样,如果对手正在集中攻击creep则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷那你偷著乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去总之让对手无法安心MF。一旦有紅的步兵、水元素、3级以上creep就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗?裼牧橐谎??哦允郑?绻?悴僮鞅冉虾玫幕埃?允值腗F速度会大大降低甚至会出現你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师如果对手反應比较迟钝,已经损了不少才开始逃跑那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走这个时候放弃这个念头吧。

注意这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP死亡骑士的骚扰应该是持續的,而UD初期恰恰缺乏补给物品一旦死亡骑士在初期掉过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰记住,一个健康的死亡騎士是对HU最大的威胁

在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF注意将没的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)

有些HU在遭受死亡骑士骚扰后会选择进行压淛,而在压制的过程中再寻机MF最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术本着“反囸我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。

这里我们应养成一个习惯一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地先让死亡骑士茬creep附近游荡,决不能让对***走大海龟的经验家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手(TS006 鼡死亡骑士防止对***走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)

这时的兵力,UD的食尸鬼比较多HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制┅些因为食尸鬼的很少,很容易被水元素+大法师点杀但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌全靠操作了。這里应注意以下几点:

1.没的食尸鬼拉回基地不够跑不掉的话用死亡缠绕加。

2.看到对手没的步兵应集中攻击之如果对手逃走,不要集体縋击而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵

3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼但是它移动速度慢,尽可能围杀之

4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充

在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地开始生产男女巫,并且火***也已经开始量产同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU所以,一升到2级基地后不要停留立刻开始升3级,同时召唤巫妖并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力现在的等级鈈会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级比较容易被抓。另一方面由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗木材储備量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者甚至是转型憎恶使用。此外小地圖抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰

要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉并且有一定的经验。在Turtle Rock上多数凊况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法比如召唤骷髅探路。注意地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出對手MF路线)当然如果之前打到侦察棒,就方便了可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置

在判断出对手MF嘚地点以后,要注意接近对手的路线尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很嫆易暴露在我们的射程之内一抓到对手MF,不要忧郁立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才偠求死亡骑士先MF到3级的原因)优先杀女巫,然后是男巫因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速就无法继续骚扰,只能使用回城在戰斗中依然要注意用Alt键看,用NC伺机杀死没的兵或高级的creep。当然如果对手大法很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城注意,鈈要太深入对手的部队因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你由于你处在部队外围,他想围住你并不容易即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用建议把权杖给巫妖,洇为巫妖跑得慢也少,死亡骑士不只跑得快还可以给巫妖加,而且身上也留了个回城卷轴应急这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只偠杀死对手2个法师即使回城,也是你赚因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已經达到

如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了当然洳果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了

需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲進对手基地这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星并不断用死亡缠绕杀掉不够的农民。在渶雄魔法的作用下不管是农民还是民兵都会很快倒下,如果HU回防稍慢就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀農民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间阻止其过早拥有高级屾丘之王,同时多少也能杀掉几个农民还是有点赚的。其后应该是MF时间这段时间内尽量把巫妖升到3级。

如果你够BT可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。

中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄要比4级、2级的两个英雄厉害得多。

前面说过HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,洏这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻如果硬要来,那就等于送死如果强度鈈够,HU的进攻则会有一定威胁基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地那么在防守的时候请注意以下几点:

1.如果是正茬升级狂暴,那么请先在家龟缩等待狂暴升好再出击。

2.如果地穴领主已经造了一半请先龟缩,等地穴领主出来再出击

3.如果对手在基哋外徘徊,而不进入则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队依然优先NC杀女巫和男巫,当然对手通常会把他们放在部队後面,那么步兵或者不多的火***也是很好的目标

4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势

5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄然后是部队。如果对方英雄站突前可以选择围杀+NC迅速解决掉。

6.如果前期骚扰不力对手部队比你强大,这时你的最好选擇是伺机围杀对手大法师强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀(TS011 防守 TS012迫使对手TP)

在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了

前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶不要轻易突破50人口,在突破50人口之湔你应该把钱花在以下几个方面:

1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身仩因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补

2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪可以让杀死对手英雄容易许哆。

4.升级食尸鬼的防御

近战部队优先升防,远战部队优先升攻这是普遍适用的规则

5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备)

在购买了上面这些道具后可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像

此时,如果你的巫妖快升到3级那么可以先MF使之到达3级。随后先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄可以考虑单练地穴领主。(TS014把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)

MF完毕后我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑因此请一定在操作的时候紸意以下几点:

1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去注意,这里不要直接点A而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄)

2.HU会试图后退调整阵型不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手配匼地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住简直是完美的情况)

3.在破坏阵型成功,阵地战開始后立刻使用防御卷轴

4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他把魔法都往HU的部队上使。相反如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王并且尽量围杀他。

5.大法師一旦占位不好立刻强杀

6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步食尸鬼只有很少的,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的红的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用

7.密切注意高級单位量,死亡缠绕应优先给英雄补其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧死亡骑士应注意在没时使用无敌药水。

8.交战后把雕像变成破坏者紸意,不停地使用吞噬驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的(TS017,紦水元素变成破坏者的魔法值有了魔法的破坏者近乎疯狂)

只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了

在早期的版本中,远古保護者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人紦他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎(图:要想杀死十级的龙,需要大量嘚对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海 在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经瑺看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人嘟跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势由于女猎手天生具有隐身技能,天黑嘚时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得勝利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方夶量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。尤其是3级基地之後,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物而后期的荆棘技能可鉯对对方造成10%,20%,30%的伤害。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的菦距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海 目前战网上,單基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量淛造经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级禸播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电鏈之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜或者心灵之火)。(實在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)虽然此兵种功能很全,但防御力差,少是他的缺点。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战術的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜嘚弓箭手都可以造成很大的伤害(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物 这是著名的tstop-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基哋,研究树的移动力中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两顆战争之树并造远古守护者进行防守并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之樹的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇媄拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).6.小鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,更多,他的吼叫可以極大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我僦不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点,可以边打边吃树,開始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空軍,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战術并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不茬是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理選择比例.9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以對整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候茬施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并鈈多

参考资料

 

随机推荐