休闲局自动认输会触发炉石传说一直认输强行平衡的胜率机制之后提高排位胜率么?

原标题:《炉石传说一直认输》74%勝率蹦跳传说:飞毯兔子贼构筑思路

“需要带消失的不是我们而是我们的敌人”

这是我原创的一套兔子贼,5级开打74%胜率摧枯拉朽的上叻传说,强度比我预想的还要高与大部分兔子贼构筑的最大不同是,去掉卡手的消失/伺机待发/阴谋加入飞毯/阿古斯/熊猫,强调***嘚速度和基于场面的防御能力组成一套快速发力的超展开卡组。

我从暗影崛起版本初就开始玩兔子贼补丁前打了600多场,没有发出来的原因是胜率不够高到最后也只有50%出头,最高打到1级[滚下楼梯.jpg]不过由于这段经验,补丁后的新版兔子贼我上手很快高胜率有熟练度优勢的因素在,而我对于自己的构筑同样有信心:虽然新版卡组只改了几次但2费兔子时的卡组随身炉石统计改了130多次,把鲨鱼之灵确立为鉲组核心时市面上还没有“鲨鱼贼”的说法

这篇攻略将主要关注构筑思路而非对战细节,除了认为目前兔子贼的最大短板在于构筑这吔是我个人的兴趣所在。希望通过分享自己构筑思路以及过程中的思考能帮助更多玩家享受自主构筑的乐趣。

定向检索使以兔子为核心嘚构筑成为可能

蹦蹦兔是继克苏恩和青玉之后又一个累积成长体系相比于老前辈青玉,兔子成长更快重复打出的收益更高,不过相应嘚由于兔子只能带两张重复打出的难度也更大。如果说青玉德只需要过牌和打出青玉兔子贼则增加了一个洗牌的步骤,需要洗兔子-抽兔子-打兔子额外的步骤无疑拖慢了兔子展开的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚发力但爆发力更强的超展开。

————如果是补丁湔我大概会这么写,但1费兔子改变了一切

1费兔子不仅能更快打出,有更高的重复打出收益更重要的是获得了吹笛人的定向检索能力,相当于卡组里的兔子由2张变成了4张上手率提高了一倍,我们因此可以以兔子稳定上手为前提进行构筑加入大量回手来提高成长速度。其结果是在面对快攻时我们只靠两只多次回手的兔子就能够痛击对手,打中速也只需要三四只简化了“洗兔子”的步骤,对洗牌要求的降低又使得我们可以携带更少的洗牌组件进一步提高快攻抗性;

另一方面,定向检索又能帮助我们在洗兔子后稳定抽到兔子比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此这又简化了“抽兔子”的步骤对抽牌要求的降低同样使我们可以携带更少的过牌,快攻抗性更进一步提高

由于这些连锁反应,新版兔子贼已与补丁前大不相同旧版兔子贼实际上是外挂兔子的战吼贼,而新版则是以兔子为核心的回手兔子賊5费左右即可开始发力,在暗影步和鲨鱼之灵等组件的配合下展开速度已远超青玉德。

大量回手加速兔子成长→飞毯配合回手刷新攻擊次数→阿古斯配合高身材兔子构筑防线

当我们讨论一张卡为什么被加入卡组时会发现理由往往不只一个,而且不同卡有共通性因此這里我不首先介绍新卡,而是列举衡量一张卡是否有价值时会考虑的因素然后以新卡为例加以说明。这里提到的构筑原则对于组合技类鉲组普遍适用

1、核心思路:唯快不破

组合技卡组本质是一种进攻卡组,游戏目标是在对方杀死我们之前完成combo因此速度是组合技卡组的苼命(注意这里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。对速度的需求在组合技卡组内战中尤为明显对元气骑的胜负完全取决于兔子能养哆快,而与召唤法的对局则更加两级分化:如果对面展开更快我们就会被迫带上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我们更快只需偠满编***组件,然后用兔子对抗山岭群

一套组合技卡组的速度首先取决于暴雪给什么样的牌。兔子2费时大规模展开高度依赖迈拉囷塔克两张橙卡,需要“迈拉/塔克+兔子+阴谋/招募员”同时上手才能启动平均要八九费才能展开,这是无论如何构筑都没法改变的而另┅方面,在暴雪给定的范围内我们应当总是追求更快的构筑,对于兔子贼来说就是更快的***速度兔子减费是比水晶学更大的改动,因为我们会一局比赛中非常多次的打出兔子;反过来说你打出兔子的次数越多,由这次减费中获得的收益就越大而最高效增加打出佽数的手段就是回手。

战略转移是一张上限很高的combo牌也是促使我这版本玩兔子贼的原因之一。虽然兔子2费时很难使用但在减费后重新煥发活力。由于大部分构筑都满编了这张卡这里不做过多说明。注意这是一张使用条件严苛的卡适用于小场面,因此应该在适合打出嘚时候尽快打出

任务贼的老朋友,暗影步之外的回手手段第一张兔子是很弱的,既无法被鲨鱼之灵放大也很难在飞毯突袭后活下来洇此要用回手避免第一张兔子裸下并尽快过度到第二张。带熊猫的第二个原因是能与飞毯配合回手的兔子能再度突袭,边***边解场不过把熊猫放在前面就是说我是首先考虑带熊猫然后再考虑飞毯,毕竟突袭的手段也不止一种第三个原因是,兔子减费后吹笛人和咖啡师的战吼价值大幅上升因此定向回手的价值也相应上升,实战中回手咖啡师非常好用

2、卡牌价值:超模&联动

唯快不破是构筑方向,洏超模和联动是衡量卡牌价值的具体标准因为两者都要考虑到所以放到一起讲。

超模简单说就是明显更强的卡大体分为两类:

第一类昰核心橙,以一己之力决定卡组强度的卡简单明了,暴雪爸爸印多少张我们带多少张具体到兔子贼就是迈拉/咖啡师/国王/塔克,虽然塔克最后被我去掉了但这种是构筑初期一定要放进去的卡;

第二类是超出模型的卡,身材又好特效又强比如恶霸/锄头就是超模卡,跟班鼠/大地环就比较普通超模卡并非一定要带,但我们应尽量加入更多的超模卡而非普通卡再能维持卡组运作的前提下,超模卡越多卡组強度越高

联动是指卡牌通过配合产生1+1>2的效果,追求卡牌间的联动是组合技卡组的重要特征具体到兔子贼,为什么现在普遍默认鲨鱼之靈+跟班的配置就是因为兔子和跟班都能与鲨鱼灵很好配合:鲨鱼灵放大战吼而不放大身材,而兔子和跟班是全炉石战吼/身材比最高的两種随从

追求普遍联动的另一个原因是避免卡手,A如果只能与B配合的话没有B就会卡在手里,而如果能与BCDE乃至全卡组配合的话就会成为一張泛用的催化剂因此带了鲨鱼灵就多带战吼/连击随从,带伺机待发就多带法术否则不如不带。

招募员实际上是一张非常超模的牌2费標准身材战吼施放一个2费法术,作为比较偶数萨的电鳗在限制构筑的情况下也只是战吼一个1费法术同时,作为一个战吼生物招募员有囙手收益,能被鲨鱼灵加倍能被咖啡师复制,可以说是完美契合卡组的一张牌

为什么要讲这张牌呢,因为前面提到要减少洗牌的数量因此要在招募员和阴谋间做出选择。以前带塔克和双阴谋单招募员的时候展开后的强度何止打防战,简直可以胖揍冒险boss虽然很爽,泹对于对战来说这种强度是多余的因此我早就想削减洗牌数量,而这次补丁后终于有了机会在现有站场思路下招募员无疑是更好的选擇,去掉阴谋的主要问题是可能面临抽不到洗牌的情况但实战下来问题不大。一方面在大量回手的配合下两只兔子也能打出强度另一方面可以根据对手选择启动时间,需要多只兔子就晚点卖最后一只兔子同时通过回手招募员来灵活控制洗牌的厚度。

在动物园手下吃了那么多苦头终于我们也能带飞毯啦!

飞毯首先是一张超模牌,作为“满身材带特效”俱乐部的一员虽然有些偏科,不过高血量也使对掱很难解掉它对于兔子贼来说飞毯还有补曲线的作用,是一张难得可以3费裸拍的牌

从联动的角度来讲,飞毯可以配合兔子和跟班而這两张也正是卡组的核心。因此无论你是用暗影步恶霸搞了一手跟班鲨鱼灵刷了一手跟班,咖啡师复制了一手跟班/兔子还是用战略转迻回手了一手跟班/兔子,都可以配合飞毯进行一波返场实战下来突袭兔子和突袭2攻跟班的威力都很不错。

而让飞毯发挥最大威力的则昰突袭光环与回手的配合。对于回手来说最赚的是回手一个残血随从一般情况下条件太过苛刻,但如果配合突袭就很容易实现冲出去吃一个怪再拿回来;而另一方面,由于飞毯的突袭是光环效果回手再上相当于帮突袭随从回复血量的同时刷新攻击次数,不断回手不断沖因此突袭光环与回手实际上是效果相乘的天作之合。如果说还有什么更过分的一般的突袭回手组合只是一种高效的解场手段,而兔孓贼的情况是本来就需要用回手***加个飞毯就是顺便把场解了,成长解场两不误实际上还解决了***与解场无法兼顾的矛盾。

洇此实战中也要注意尽量把回手安排在飞毯回合使用,加入熊猫后我们的回手手段增加了一倍更容易发挥飞毯的效果。

tips:暗影步和锄頭回手的0费兔子可以触发飞毯

防御卡也是组合技卡组的重要组成部分对于一套组合技卡组,比如兔子贼当你和节奏贼有20张相同的卡,剩下10张你带的杂技而对面带的直伤那么你凭什么能赢对面呢。这时候就需要我们牺牲一些不需要的能力比如斩杀能力,来换取一些被動但高效的防御能力毕竟火球术要4费而圣光术只要2费。

从这个角度说吸血蚊是我特别不赞成加入兔子贼构筑的一张卡,虽然是战吼雖然比大地环更强,但你要这三点直伤有什么用呢不时之需的斩杀?那干脆带火车王好了然后改着改着就发现兔子才是最多余的那个。因此只有节奏贼带蚊子而你带地环通过这样的差异才能在对局中占得一丝先机。

虽然这么说新版构筑中我还是放弃了大地环,原因茬于我们要选取“基于优势的防御卡”前面说过,组合技卡组追求卡牌的普遍联动因此是所有卡组类型中最不愿意带针对卡的,没有配合的防御卡会降低卡组的联动度而反过来说,能够形成配合的防御卡则能发挥事半功倍的效果因此要根据卡组特性选择防御卡,把峩们的优势铸造成防线

对于兔子贼来说,虽然地环作为战吼生物也有不错的适应性但我们毕竟不是“战吼贼”而是兔子贼,兔子的超夶身材才是卡组的最大优势兔子贼经常面临的问题是兔子养起来却被打死了,虽然制造了压倒性的场面却无法保住性命因此我们需要嘚是将场面优势转化为防御能力的手段,那么***也就呼之欲出了:嘲讽和突袭

既是战吼生物又能配合兔子架出大墙,相比315青铜门卫有哽高的单解和沉默抗性在遍地节奏贼的时候甚至是我们的制胜核心。选择阿古斯而不是日怒的原因除了能与鲨鱼之灵配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材因此只能配合兔子,而阿古斯能增强身材构筑防线与跟班体系也能很好配合,恶霸和飞毯都是高血低攻的恏底子虽然表面上是一张防御卡,但架起嘲讽后我们就可以放心反抢在超生德和机械猎等对局中起到重要的攻守转换作用,实际是一張进攻性很强的牌顺带一提,阿古斯还是进化的优质目标

虽然突袭方案最终选择了飞毯,但我想介绍一下这张牌113身材名刀辈出,本身是一把勉强合格的小刀亏一耐久获得强大的全体突袭效果,还可以通过转刀来提前触发在2费兔子时代是带动卡组防御能力的点睛之筆,现在也依然在备选项之内各位在替换构筑时可以优先考虑这张。

4、因“速”制宜调整解牌

之前提到速度的重要性,所谓“进攻是朂好的防守”历史上最快最凌厉的组合技卡组都是不需要防守的,比如无限火球法和初代任务贼几乎不带解牌,不求化解而只是拖延攻势直到完成他们的combo,然后接管比赛

补解牌是组合技卡组构筑的最后一步,出于联动性考虑我们希望解牌越少越好唯一标准是能帮助我们活到必要的回合。这需要我们在确定卡租构架后去实战打一打根据实战体验调整解牌。

2费兔子时平均要八九费才能启动因此需偠能支撑我们活到那个时候的解牌,6费的消失应对比我们启动更快的超展开带锄头不带背刺的原因是背刺只能帮我们活过前期,为了活箌后期我们需要一把中期武器来控场

到了1费兔子的时候,卡组的节奏加快了不少大概5费就可以开始启动,因此6费的消失就没有必要了另外由于吹笛人的加入,4费的重要性进一步上升锄头就显得比较拖节奏了,因此我们带改背刺来获得更好的前期节奏

这里涉及的一個重要原则是,解牌不要安排在combo启动的回合一个典型的例子是应对召唤法的4费山岭,当我们4费上鲨鱼灵而对面上山岭时用走跳板解掉屾岭看上去赚了,但我们也没有费用去配合鲨鱼灵了下回合被解掉就相当于白上了,因此走跳板不是一张合适的解牌对于新版兔子贼來说,4费是重要的铺垫回合(吹笛人/鲨鱼灵)而5-6费是紧接的展开回合,因此不要带在4-6费发挥最大功效的解牌相应的,背刺不但能帮我们获嘚更好的1-3费节奏同时还能在4-6费不占费用的打出,因此对于提速的兔子贼是更好的选择

除了解牌之外,塔克也是一张因为速度不合适而被放弃的卡虽然贵为旧版兔子贼两大核心橙之一,但一张十费才能开始造兔子的卡对于新版兔子贼来说实在太慢了另外一个放弃塔克嘚原因是我们减少了洗牌的数量,虽然兔子减费后招募员也能和塔克配合了但不像以前阴谋卡在手里等塔克,新版兔子抽的飞快招募員很早就会打出,因此也没有多余的洗牌与塔克配合

虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现你永遠都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些鉲”可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候

关注暗影步的使用和兔子嘚成长

兔子贼是一套有上手难度的卡组,诸如回手和洗牌都不是其他卡组经常涉及的操作因此想要提高胜率的话,我们首先要关注的不昰对抗其他卡组的具体策略而是对于卡组本身的理解。卡组理解会随着熟练度自然上升我这里挑选几个核心的细节进行讲解,希望帮助大家快速掌握卡组

1、节奏综述和典型操作

必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人

起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战畧转移

对快留背刺/跟班鼠手牌好留飞毯

对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒

这个费用是前期的过渡期关注点在于兔子和恶霸

  • 2费 硬币恶霸 → 3费 暗步恶霸+跟班x2
  • 2费 翻刀 → 3费 背刺+恶霸
  • 2费 跟班鼠/工程师学徒+暗步 → 3费 跟班鼠/工程师学徒+恶霸
  • (恶霸本身非常强,我们要做的就是想办法把連击打出来)
  • 2费 兔子+战略转移 → 3费 兔子+熊猫/招募员
  • 1费 兔子+暗步 → 2费 兔子+熊猫/招募员
  • (这时候下只兔子已经55了4费再打个吹笛人,你知道后面会發生什么吗)

这个费用是展开的前期关注点在于吹笛人、鲨鱼灵和飞毯

  • 4费 吹笛人 → 5费 兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子
  • 4费 兔子+兔子+招募员 → 5费 吹笛人+兔子
  • (吹笛人本身不是combo的一环,只是抽到兔子的一个前置步骤但为了尽快开始耍兔子,我们要安排好出吹笛人的费用)
  • 3费 硬币+鲨鱼灵 → 4費 跟班鼠+跟班x2
  • 4费 鲨鱼灵 → 5费 背刺+恶霸+跟班x2
  • 3费 兔子+招募员+暗步兔子 → 4费 鲨鱼灵+兔子
  • 4费 鲨鱼灵 → 5费 吹笛人+兔子
  • (一般来说鲨鱼灵前期配合跟班比配兔子更有效除了兔子不够大外,招募员和熊猫也没有翻倍收益切记鲨鱼翻倍的是当前兔子而不是兔子总进度)
  • 5费 飞毯+跟班+跟班
  • (手里有飛毯的话提前准备好要冲出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飞毯的尽快进第二只)

这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用

  • 5费 哏班+暗影步 → 6费 跟班+国王 → 7费 王冠+阿古斯
  • (手里国王你就应该不经意的在场上保留多个跟班了别太明显)
  • 5费 鲨鱼灵+兔子 → 6费 咖啡师+兔子
  • 7费 兔孓+兔子+咖啡师
  • 7费 兔子+咖啡师+战略转移 → 8费 兔子+兔子+咖啡师+暗影步收咖啡师
  • (咖啡师配合回手或鲨鱼灵可以实现兔子的增殖)
  • 5费 兔子+招募员+暗影步收招募员 → 6费 迈拉+兔子(抽到)+招募员
  • (即使手里没有兔子和洗牌,该开迈拉的时候也要敢开)
  • 7费 飞毯+兔子+熊猫+兔子
  • (757突袭是什么好吃吗)

大部分情況下如果在前面能够顺利展开,这时候胜负已分新版兔子贼就是有这么快

到了这时候没有一定之规,关注点硬要说的话是阿古斯建竝场面优势后用阿古斯架起来即可奠定胜势。

暗影步是这个卡组的灵魂如果一套卡组只带两种卡,对于兔子贼来说就是兔子和暗影步

莋为一张零费卡牌,你几乎可以在任何一回合的任何一个时间点对任何一个目标使用这张牌而它也几乎总是能提供正面的收益,这会给伱一种怎么用这张牌都可以的错觉因为你很难发现自己用错了,但实际上不同的使用方法会产生巨大的差异可以说这是最考验玩家水岼的一张牌。

暗影步的功能分为回手和减费两部分下面将分别进行说明。

费用是炉石传说一直认输最核心的要素因此能否利用好减费吔是使用暗影步的关键。不同于“用更低的费用再触发一次战吼”的表面认知暗影步减费的核心用法是“把当前回合的费用借用到关键囙合去使用”

举个例子,贼2费上工程师学徒然后用暗影步收回来3费跳鲨鱼灵然后用工程师学徒过两张牌,这是鲨鱼贼的常规操作那么其背后的原理是什么呢。对于脆弱的鲨鱼灵来说它能提供的战吼加成基本只能持续两个回合,3费跳的鲨鱼灵能够发挥功效的就只有4个费鼡那么我手里收一张零费工程师学徒在鲨鱼灵的回合打出,就相当于把享受鲨鱼灵的费用从4费增加到6费而这两个费用是怎么来的呢,昰从2费回合借来的虽然你也可以在4费回合打出工程师然后用暗影步再打一次,但这样剩余费用就不够打出恶霸/吹笛人或者跟班鼠加两個跟班了。

再举个例子“塔克+兔子+招募员”是一个10费combo,要到10费回合才能打出而如果我提前暗影步收一个招募员,就可以在8费回合也僦是提前两个回合打出这个combo,这是非常大的差别为了在8费完成这个combo,我需要在8费之前打出招募员然后暗影步收回来也就是借用前面回匼的两个费用。

类似的用法在这个卡组中还有很多比如用咖啡师复制随从,6费打出国王5费打出磁力奇利亚斯,其思路都是利用暗影步擴充关键回合的费用而我之所以强调“借用”,是因为为了实现这一点必须在前面的回合做好准备在兔子两费的时候,为了上兔子然後收回来你可能要少转一把刀但你必须知道不这么做就没有5费的磁力奇利亚斯。

这里回手单指选择某个生物进行重复利用因此对于熊貓同样适用。这部分的主题是思维开阔我们经常回手的是兔子/跟班/恶霸这样的低费战吼,但你有想过回手鲨鱼灵吗什么情况下我们会這么做呢,回手飞毯又有什么应用呢都可以思考一下。对于新版兔子贼来说吹笛人和咖啡师是两个特别有价值的战吼,也可以特别关紸一下

在考虑到各种选项后,接下来就是根据我们的需求进行选择回手可以对各种随从使用,那么根据不同对局的战术安排和不同场媔的应答要求如何利用几张灵活的回手就会成为对战的分水岭,而如果利用得好这种灵活就会成为我们的优势。优秀的使用策略依赖於经验的积累要多反思是否有更好的选择,一开始会有非常多的伏笔实际去试试你就会发现,在鲨鱼之灵回合不伏笔的使用一张暗影步真的不是一件简单的事

战略转移是***的重要手段,虽然能回手的东西很多但我强烈建议围绕兔子使用,因为这是卡组的核心當我们说要快速***时(我们总是这么说),除了暗影步之外最大的变量就是战略转移的使用而不同于暗影步的是,战略转移的下限非常低且比起手牌规划更依赖于对时机的判断,可能会因为一次错误的使用把节奏全交出去又或者因为找不到使用时机而一直卡在手里。洇此我在讲解这张牌时将重点关注“什么是好的使用时机”。

相比于定向回手群体回手的优势首先在于能够同时养多只兔子。

考虑这樣一个场景5费“兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子”,在没有任何铺垫的情况下5费站55+77,兔子从11成长到77下只兔子直接99,如此节奏成长双丰收嘚展开只需要付出一张1费牌为代价这就是战略转移这张卡的威力。

更重要的是这个combo并不一定要5费才能打出,实际上促成这种极速成长嘚条件只有一个:同时回手两只兔子比如我们1费兔子暗步,2费兔子招募员对面没在2费回合解掉这只33兔的话,下回合兔子+战略转移+兔子你就在3费拥有场上的77兔和手里的99兔。也就是说场上有兔子也使用战略转移的好时机,而这又一次印证了组合技卡组唯快不破的道理:兔子养的越快身材越大就越容易站住从而也就越容易把雪球滚大。

在加入定向检索后我们不仅很容易抽到兔子,也容易同时抽到两只兔子如果手里还有战略转移,就要去制造同时回手两只兔子的机会

注意当我们同时操作两只兔子的时候,有时会遇到还没有洗过兔子僦要把两只兔子都扔上场的情况如果真有这样的需要请不要犹豫,我们不靠兔子也能赢尤其是能用这两只兔子顶过对手最强一波的时候。

当我们只有一只兔子的时候用法也非常简单:上一只兔子,用战略转移收回来再把兔子扔上去,这就是全部操作而抉择的核心茬于,如何选择对场面节奏影响最小的时机使用这个操作

  • 场面小自然影响小,最简单的就是在没有场面的时候使用比如2费“兔子+战略轉移”,推荐在大多数对局中这么做
  • 像跟班和恶霸这种高质量战吼在手里能提供的节奏有时比在场面上更大。比如2费“硬币恶霸”3费“兔子+战略转移+跟班”,不太赚但在不太损失的场面的情况下养了兔子,还回手了恶霸下回合“跟班+恶霸”又能刷一波跟班。具体情況要具体分析比如对超生德的时候回手频率就是不明智的,而其他时候1攻的恶霸往往不如回到手里有用
  • 另外,当你有突袭和架墙手段時回手吹笛人和咖啡师可能也是不亏节奏的,比如手里有突袭跟班的话回手吹笛人就会比留在场上提供更多的节奏。
  • 即使上面的条件嘟不满足我们也要努力寻找操作的机会,毕竟***是我们的核心思路阿古斯/飞毯/奇利亚斯等返场手段都依赖于兔子的身材。在这种時候要遵循的使用原则就是“少进多出”少回手多出牌,具体说就是在战略转移前少用牌比如“兔子-转移-兔子”就是只在战略转移前呮打出一只兔子,有时候还可以加一张打2跟班但不要太多,这样就能在尽量少影响场面的情况下享受回手收益

洗兔子本来是非常值得討论的话题,但在新版兔子贼中这个步骤简化了不少由于洗牌的减少和定向检索的加入,实战中往往不是要去选择洗牌的时机而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建议变成了“起手没兔子也可以留招募员”以及“最后一只兔子该卖就卖靠跟班国王也可以赢”即使在媔对控制卡组时,之前的“不要着急洗兔子以免摸不到关键牌”也会变成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”不过我姑且还是解释┅下面对控制卡组该怎么展开。

控制卡组有很多解牌因此我们只靠很大的兔子无法赢得比赛,还需要很多的兔子其实思路很简单,就昰把关注点由“如何把兔子变大”改成“如何把兔子变多”变多的方法有很多种,由于现在很容易抽到两张兔子只要不断回手咖啡师僦会有很多兔子;迈拉配合洗牌可以让你抽的每一张都是兔子,还能配合国王的酒杯;而即使你什么橙卡都没抽到用鲨鱼灵配合招募员囷吹笛人也能抽很多兔子。最关键的是新加入的战略转移和熊猫两张回手既是快速成长的手段也是能贪到无极限的资源牌,对于缺乏场媔压力的控制卡组你可以有一万种方法贪出资源所以我反而要劝大家少贪快养,这也是我为什么要讲***

***的手段并没有什么新渏的重要的是快速***的意识。

几乎每一个兔子贼都会经历面对防战洋洋得意然后输给防战的过程包括我在内,其中的重要原因就昰展开得太慢了(当然你也可以归结于手气然后再输一次)根据我的经验,兔子贼打防战根本不存在什么绝对的优势因为在场面压力变小嘚同时,对于兔子贼展开强度的要求也上升了启动的速度也会相应变慢,因此这依旧是一场在对手打死之前完成combo的博弈太早展开会被解光,太晚展开会被抢死其中,太早展开往往是因为不熟悉套路只要你知道起码凑齐哪些卡后展开才有足够的强度就可以解决,而太晚展开则是个更复杂的问题因为晚启动确实能养得更大更多,而人的贪欲是无限的

现在兔子养的很快,不知不觉就养得很大但无论洳何***也是需要过程的。作为组合技卡组我们的combo目标就是养出足够大足够多的兔子,因此要时刻朝着这个目标前进兔子贼包含兔孓和跟班两套系统,有的敌人靠跟班就能战胜有的则必须依靠兔子,在这种情况下你在玩跟班的时候就要时刻注意往兔子节奏去转毕竟耍跟班是不涨兔子进度的。吹笛人过兔子需要费用招募员洗兔子需要费用,熊猫***同样需要费用不是什么时候你上两个兔子然後用阿古斯一架对面就退了。时刻谨记对于组合技卡组来说combo进度才是胜负的关键要在这种看不见的进度上保持侵略性。

并不是很重要算是闲谈部分吧,兔子贼是难得能发挥全部四个宝藏作用的卡组简单聊一聊

不同于无脑拿权杖等观点,我认为王冠是你应该最优先考虑嘚宝藏能用王冠赢的局就不需要用别的。王冠能提供最大的场面压力可以一波压死缺乏后进的快攻,还有6费国王7费王冠+阿古斯的经典操作

(2)猴子(其实是狗头人)

不带伺机待发后猴子有了和其他宝藏比较的资本而猴子的本质就是个366嘲讽。由于卡组里只有两张嘲讽权杖很难抽到,而王冠里的嘲讽比例更是低到发指所以当你急需嘲讽且66够用的情况下,果断拿猴子

使用条件很苛刻但上限很高只有在手里集齐邁拉/兔子/洗牌时才选酒杯,不然不如用权杖找组件注意酒杯需要牌库里有牌,而开酒杯前你拿跟班上国王还要腾空手牌因此注意回合數,只有一张招募员的话最好在开迈拉的下一回合再洗兔子

最泛用的选择,带国王的本质需求虽然从过牌的角度来说9费过3张算不上优秀,但像分岔路口一样可以视情况转为其他功能因此还是很好用。这套牌费用不高别对减费有什么期望。

顺带一提不像以前暗影步收国王会没有跟班配合,现在可以用战略转移把跟班和国王一起收回来所以...........当然我并不建议这样做,只是想说新版兔子贼想贪真的随便貪所以平时尽量节奏打的快一点,因为贪出的资源本质都是用节奏换来的

兔子贼是我第一次从零组出一个有传说强度的卡组,之前要麼强度不够高要么只是在成熟卡组上做修改。这次我刻意没有参考其他人的构筑(说实话也没得参考)从旅店老板开始打起,尝试了各种構筑方向和各种新卡像阿古斯/锯刃齿/大地环/熊猫都是在不停翻卡库的过程中翻出来的意外收获。从结果来说如果没有这个谁也想不到嘚增强补丁,我的成果不过是一个50%胜率连传说都没上成的T5卡组,大概也不会去写这篇攻略但我真的很享受这种绞尽脑汁思考构筑的过程,这可以说是我玩得很开心的一个版本了

就我个人的私心来讲,其实不太希望有很多人玩兔子贼因为我真的很不喜欢打内战,组合技卡组的内战就是比胡很没意思,好容易在年初组出的卡组我还想玩一整年呢不过卡组寿命这种东西谁也说不好,我去年才经历了碰碰没玩机克牧结果下版本出个锁精的惨剧谁知道下版本暴雪爸爸会不会掏出个断子绝孙斧呢,所以各位看官还请及时行乐

参考资料

 

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