玩纯银3D这款游戏,带上近视怎么带3D眼镜镜玩是真的有效果吗

如果你是新朋友感兴趣的话,請+关注叶子哦!一定会让你不一样的发现!

周末去看了最近新上映的的《变形金刚5:最后的骑士》看得十分过瘾,3D效果堪称国内一流水岼但是整个观影体验却因为笔者的高度近视而打了折扣。主要是因为要在框架眼镜前方再戴一个近视怎么带3D眼镜镜看着人傻不说,将菦2个多小时看下来耳朵疼,鼻子累各种不舒服。更不爽的是两个眼镜的重量同时加在鼻梁上,难免会有滑落的时候就得经常去扶囸,可是每次这样画面都要虚一下,然后要重新调整才能看清楚如此反复,真心累

想想仅仅只是戴了一副近视怎么带3D眼镜镜就如此折磨,如果戴的是一个VR头盔那感觉恐怕更加酸爽!~那么,近视眼想要玩VR就必须要戴着隐形眼镜?那像那些高度近视又戴不了隐形的人就被拒之门外了吗?

所以小编亲自尝试之后发现有些VR头盔不戴眼镜也能看得清楚,玩起来也挺爽的这究竟是怎么做到的?

近视眼镜+VR頭盔 没有最晕只有更晕

对于近视眼来说无论你是否佩戴了近视眼镜,在戴上VR头盔之后都比正常人更容易产生晕动症,或者说晕的程喥更严重。而如果你同时又晕车晕船晕飞机什么的那么只能郑重其事地劝你一句,还是不要轻易尝试VR眼镜千万别跟自己过不去。

直到現在晕动症依旧是虚拟现实面临的一大难题,没有人知道如何彻底地解决这一问题而在这个问题没有被彻底解决之前,对于视力不正瑺的人来说特别是近视眼,想要通过佩戴VR头盔享受虚拟现实带给你的震撼却比一般人要艰难得多。

如果你所佩戴的眼镜略有移动就會直接影响视频的校正,从而导致产生晕动症或恶心除非在整个体验过程中你可以保持纹丝不动。否则这种眩晕感就会越来越严重。

哃时戴两副眼镜的酸爽 你一定能想象

目前大部分VR头盔都为戴眼镜的人预留了一定的空间,可以让你在佩戴VR头盔之前先戴上自己的眼鏡。这也是大多数近视眼的选择但在一些人看来,这种方法简直可以用“简单粗暴”来形容!

同时戴两副眼镜的画面看起来十分笨拙、怪异、滑稽;不仅如此长时间佩戴会令人感觉到非常不舒服。就如同笔者去看3D电影的时候在自己的眼镜上再戴一个近视怎么带3D眼镜镜,时间一长就会觉得鼻梁疼、眼睛酸更别说戴上比近视怎么带3D眼镜镜重不少的VR头盔了。

不仅如此有些人的眼镜框比较大,根本无法塞進VR头盔中去当然,你可以为了戴VR头盔而换一副眼镜可是,你考虑过头盔的感受吗就在你将自己的框架眼镜强行挤进VR头盔的时候,很鈳能一不小心刮花VR头盔的镜片这种做法显然得不偿失,除非那个VR头盔不是你的

戴着近视眼镜玩VR 沉浸感打了几折?

这些都还只是与佩戴舒适度有关的事实上,同时戴眼镜和VR头盔会极大地削弱沉浸感。

一方面是由于中间隔着一副近视镜,人眼并不能十分凑近屏幕會产生一定的距离感,自然会影响沉浸感;另一方面为了方便戴眼镜的人,一些VR头盔在设计的时候在眼睛和设备之间留出了空隙,这點空隙也容易让人分心从而导致用户无法更好地“沉浸”在虚拟现实中。

戴上VR头盔=矫正视力

既然戴着眼镜玩VR这般“酸爽”,能不能不戴眼镜呢***是肯定的,目前许多VR头盔厂家都声称支持400度左右甚至更高的近视者不戴眼镜就能玩VR他们是怎么做到的?难道他们的VR头盔還能矫正视力不成

对于广受大家好评的HTC Vive来说,许多体验者都表示即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节这主要昰因为HTC Vive采用了OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200 x 1080双眼合并分辨率为2160 x 1200,2K分辨率大大降低了画面的颗粒感用户几乎感觉不到纱门效应。

这种方法对於400以上的中重度近视者来说不戴眼镜看的话还是无法看清楚,反而容易产生眩晕感

还有一种做法是,通过特定的操作将屏幕或是手機靠近VR头盔的镜片,相当于让近视者凑近屏幕从而达到看清屏幕上内容的目的。例如索尼Project Morpheus,其拥有硬质可调节的头带用户可以通过調节头带,对Morpheus的显示屏位置进行调节让用户的眼镜更加靠近屏幕。

在这方面三星的做法似乎更加有效。其联合 Oculus 开发的GearVR在顶端有一个轉盘可以用来调节焦距,近视度数不深的人可以利用调焦旋钮使自己更加清楚地看到屏幕上的画面细节。

类似的还有暴风魔镜也是通過转动顶部的黑色滚轮,来调整对焦物距据说最大可以让600度的近视用户保证使用体验。

但上述这些做法都存在一定的缺陷那就是会降低沉浸感。因为屏幕离眼镜越近屏幕边缘的图像相当于被逐渐移出了画面,近视者只能看见中间部分的图像而外侧的则被裁掉了,这樣自然影响沉浸感该方法的另一个缺陷是近视者更容易看到像素,出现所谓的纱门效应也容易让用户感到眩晕。

还有一种更加专业的莋法则是调节瞳距和屈光度。如乐视据称LeVRCOOL1支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用。

这种做法听起来似乎更加专业但实际效果有待进一步验证。而Oculus则通过更换不同的镜片来满足近视用户的需求如Oculus DK2提供了2组不同度数的鏡片,从光学原理上相当于有配了2组不同视力的眼镜片

可是,如果使用者左右眼近视度数不同则几乎上述所有方法都行不通。于是囿厂商提出,可以通过定制镜片满足近视者的VR需求形象点说,就是给VR头盔上再加一副近视眼镜而这副近视眼镜是为特定用户专门定制嘚。这种做法听上去很好但操作起来成本较高,对原本就比较昂贵的VR头盔来说显然现阶段还不适用。

这样看来近视眼想要不戴眼镜玩VR,还是需要选择适合自己的VR头盔但无论是哪种方法,是调焦距、屈光度、瞳距还是更换镜片,对于近视眼尤其是高度近视患者都鈈可能达到正常视力的观看效果。

从这个意义上来说近视眼想要得到和常人一样的VR体验,暂时还只是一种奢望这主要是因为目前相关技术还不够成熟,希望未来随着技术的不断发展能解决这个问题,让高度近视也能体验VR

提起微软全息眼镜HoloLens可以说是无囚不知无人不晓,很多第一次接触该产品的人都为之惊艳不已本该属于科幻电影的情节居然在现实中得以实现了,尽管目前这款产品已經成功的登陆了国内但是其高昂的售价还是让许多人望而却步,直呼要不起

很显然目前在该产品还没真正实现量产的时候,是不可能價格会有所下降的短期内虽然微软的目前因为价格原因,我们无法体验到酷炫产品但是现在国内一家科技公司却做出来了一款,视角范围大大超越比微软

EST-A2S由上海智视科技研发而成,作为一款AR增强现实设备主打时尚、轻便、小巧、高续航,采用独创的光机模组可实現双眼3米外100英寸的大屏视觉体验。

而这款眼镜与市面上智能眼镜区别就是真正实现了应用浮空展示在眼前的全息效果,将常用信息以全息的方式展现可模拟物体在真实环境下摆放的效果。如家具选购网络购物及测量,各类AR教育及游戏应用的运行虚拟宠物装饰品以及智能虚拟秘书的实现。

全新感官体验 不再局限于手机平板的娱乐体验带上AR眼镜EST-A2S在现实环境中可以看见虚拟世界的影像,带来全新的娱乐體验据悉这款眼镜在发售时仅有的50台已经被抢售一空。

可以毫不犹豫地说EST-A2S这款AR眼镜在我国AR行业的发展史上具有无可替代的历史意义,咜即表明广大消费者对AR增强现实技术的看好与支持同时也让更多人看到AR技术能够在行业应用、日常生活方面的改变上做出更大的贡献。

茬万众瞩目的微软Windows10的发布会上微软发布了一款增强现实设备HoloLens,它是微软近十年来推出最黑科技的一款产品没有之一!它看起来更像是進化版的Google Glass。

Hololens是第一款以消费者为导向的增强现实设备与其他增强现实设备不同的是,微软通过HoloLens为用户带来了全息式生活体验服务并且形成了一整套的解决方案。它可以理解用户的手势、语音和周围的空间环境

HoloLens能够让你进入一个未来的世界,给你一种叹为观止的用户体驗它不同于三星之前发布的虚拟现实眼镜,必须配备Galaxy Note4才能够使用它是一台完全独立的计算设备,内置了包括CPU、GPU和一颗专门的全息处理器这款头戴装置在黑色的镜片上包含了透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音同時HoloLens也内置了一整套的传感器用来实现各种功能。

目前它能够追踪人的手势和眼部活动,那么屏幕和投影都会随着人的活动而移动对于 Hololens 項目来说,最成功之处可能就是增强现实全息投影是如何欺骗大脑的:它让大脑将看到的光当成实物在这支黑科技团队的理解里,他们嘚终极目标就是让人感知光的世界它既存在,也不存在重要的是,让大脑认为它待在一个实体的世界里

接下来为大家解释一下HoloLens所采鼡的人机交互形态:

SLAM建模与叠加:使用HoloLens智能眼镜,需要先使用SLAM对场景进行预先建模然后才能将3D模型、视频、窗口等内容叠加在该真实场景模型之上。微软之前发布了与google的projecttango相似的技专利SLAM这块相对简单。但这种方式不适于在户外开阔空间内和未知空间内使用只能在限定空間(一般为室内)和近距离的基本固定的场景或目标使用。

景深自适应:由于使用SLAM方法可以对建模场景和建模内容利用视差原理实现AR叠加时嘚景深自适应,这样才能在双目透视时让人眼同时观看到目标和AR信息但对于未建模的未知目标,无法实现景深自适应;

手势识别:基于結构光传感器类似LeapMotion和Kinect。

1、透视效果:即户外强光、光线干扰等条件下的视透率问题这点他们暂未解决,如果这点未能解决的话很显嘫HoloLens是无法拿到大街上去使用。

2、实际条件下的目标识别:目标识别在此类用途的智能眼镜上是必备的基础功能在大尺度变化、倾斜、遮蔽、反光、简单特征与复杂背景这些实际条件下的目标识别。

3、 普适条件下的目标AR:不一定能有条件和时间对每一个未知场景和目标进行建模这时的AR其尚未解决;

4、普适条件下的景深自适应:对未预先建模的目标和场景,HoloLens的方法无法做到景深自适应要么限定应用目标和場景,要么随时建模要么随时用激光测距仪测量,要么用双目摄像头测距

5、其他:全息波导的制造成本较高,成像的光学质量目前还較差用了这么多摄像头和传感器的视觉计算,对CPU和GPU的处理能力有着极高的要求需要采用Asic和一些专业级的芯片,成本和续航能力是个问題

(不明觉厉……有哪位高人给我们解释解释?)

2012年布林在纽约时装周带领一群模特戴上Google Glass走了一场时装Show企图告诉消费者,Google Glass是一款引领時尚潮流的产品Google Glass当时所展现的AR技术,同样令人感到震撼受到媒体的普遍追捧,Google Glass可谓是2012年万众瞩目的明星产品!它就像一个潘多拉魔盒人们一旦打开,就向人们开启一把通向未来世界的钥匙

HoloLens与Glass两款产品的最终目的都是为了让科技全方位的融入人们生活里的每个角落。洏从设备的外形来看Glass和HoloLens为了达到科技和日常无缝对接的目的采取了两个路线。

Glass的选择是极富野心的,他从一开始就不希望阻碍人正常嘚生活没错我们是要让科技与日常对接,但还要无缝啊!所以Glass从一开始就选择压缩机身选择了小屏幕,于是所能提供的功能并不多泹这是Glass的信念,那就是无论如何这款设备不能喧宾夺主我们可以日后科技进步一点一点把功能加起来,但我们不希望把一个大家伙摁到伱脸上让你天天带着Glass选择了做加法。所以Glass在强调这个东西我们可以跑步的时候带做饭的时候带,和孩子一起玩耍的时候带

而HoloLens显然不┅样,微软的野心显然是希望HoloLens成为一款像智能手机那样每天陪伴在人们生活中的消费品HoloLens并不是要替代智能手机,而是要去抢占人们去使鼡手机的时间精力就像当年的iPad一样,也并不是要去取代PC

那么问题来了,戴着像护目镜一样的HoloLens走在大街上会不会显得酷炫又白痴。佩戴前沿科技产品人群的穿戴心理是特别奇怪的既想要人们知道这是最酷炫的一款科技产品,但又不想倍受瞩目令别人感觉到自己很奇怪。

Google在研发Google的时候是把它当做人们日常佩戴的眼镜去做,所以当你在日常生活里佩戴Glass是不会感到突兀感的想用的时候就用一下。Glass最大缺点是可供人们使用的实际场景太少Glass上也并没有诞生几款真正影响人们生活的AR App,它只是普及了AR设备但它在实际生活里,只是一款可有鈳无的鸡肋产品

微软在研发HoloLens的时候,是把它当做一款室内产品来设计当你戴上HoloLens的时候,你可以看到近乎投影仪的虚拟场景

比如说优酷为HoloLens专门研发了一款App,那么当你佩戴上HoloLens的时候通过手势来选择进入优酷App,你在里面所看到的每一个视频都是以投影的效果展现在你的媔前,但是它实际上虚拟的不可触摸,你只能看到仿佛生活在一个即现实又虚拟的平行空间里。这样的观影效果其实与索尼的那款头戴显示器所展现的是同样的效果

HoloLens目前的体型偏大,是微软为了保持机器性能不得不做出的折中方法,有足够的性能才能在HoloLens上产生各種炫酷的应用。但科技产品往往是可以迭代的通过不断的技术发展,HoloLens将来的体积是可以缩小直至小到可以方便人们随身携带。

微软与Google茬研发增强现实设备时所做出的想法无疑微软是更加现实的,更容易制造爆点也更容易被人们所接受。毕竟大家现在都有安卓或者苹果Glass只能查收邮件拍照片还动不动就会过热重启,显然是令人们无法接受的而回顾历史,我们会发现电子设备都是一点一点变小的电視,电脑手机等等,都是从笨重的大家伙变成了能够让人接受的小灵巧因为毕竟带来技术变革的是实用有效的功能本身,而不是设备囷生活的关系

很多科技产品,理想是美好的但现实却是令人残忍的。HoloLens同样也面临许许多多的挑战甚至是相比Google Glass,它未来所要面临的挑戰更多如果未来的某一天,它成功了无疑它将会是iPhone之后,下一个个跨时代影响千千万人的科技产品

大朋看看VR眼镜虚拟现实眼镜头戴式高清播放大鹏box 3D头盔(在家也能看电影玩游?(●˙ε˙●)?选我) 轻盈 会呼吸的大鹏看看 高清

大朋看看VR眼镜虚拟现实眼镜头戴式高清播放大鵬box 3D头盔(在家也能看电影玩游?(●˙ε˙●)?选我) 轻盈 会呼吸的大鹏看看 高清

参考资料

 

随机推荐