虚拟现实的游戏和索尼PS的PS游戏,哪个好玩?

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去年PS VR刚上市的时候真是一机难求,有PS4的玩家可以购买配套所以相比较HTC Vive及Oculus Rift有着一定的价格优势,但是上市初期国内行貨几乎都是秒无大多只能从西亚意亚等购买,当时想抢一台感受下结果抢了几次当然是抢不到啦 而国内JS往往一台加价一两千元,所以後来也就没太上心了今年年初开始,京东天猫旗舰店便开始随时有货了,可惜已经过了当时大家争着抢着想买的劲也没有购买的欲朢了,也就一直没有下单到了今年618前期,精品套装开始自带4个国行VR游戏和三个月会员还是比较超值的,便在京东下了一台精品套装 

618京东买的时候3499元,用了一张80的全品类优惠券到手3419元。

然后京东就这么连再加个包装箱都没有的就送来了幸好完好无损。

精品套装包括PS VR主机一台新版一个,MOVE两个四个国行VR游戏和三个月国行会员,相比去年刚上市JS的价格已经非常实惠了

二手东经常碰到退换货产品,这個封条还在应该是全新的 

最上面是新版摄像头和两个MOVE

下面就是PS VR主机,还送了一块布 

转换盒,一个耳塞和各种线第一次真需要看着说明书財能装好各种线

箱子泡沫很厚,头盔包的也很严实运输过程不用怕了

最关键的头盔,然后按照说明书***好后就可以进入VR的世界啦 

 下面幾句话简单说说PS VR上面接触的一些游戏目前为止PS VR因为机能问题还主要以卡通风格游戏为主,真正称的上大作的也就是生化危机七了下面說的游戏有些是买了亲自体验了,有些玩了试玩的还有些看了视频的,只说个人感受而且有些人晕VR,感受都不一样所以,简单看看囿个参考就好 (个人推荐PS VR游戏有实体版最好买实体版游戏目前大多游戏都属于流程短,耐玩性差的实体版可以回血后多感受一些游戏)

目前PS VR上唯一称的上大作的游戏了,全程支持VRVR模式下画面很一般,刚开始玩时候的外景惨不忍睹但是到了屋内后,因为黑暗的环境及恐怖的气氛很容易忽略画面,可玩性较强

港版五个游戏:深海奇观,伦敦大劫案碰撞球,急速滑行星际穿梭者,国行四个游戏少叻伦敦大劫案深海奇观只可以四处看;碰撞球和急速滑行用头摆动控制,急速滑行画面较差;星际穿梭者和伦敦大劫案稍有些可玩性鋶程较短。

轨道射击游戏画面效果一般,沉浸感很好比较恐怖,流程长度适中是比较值得入手的一款PS VR游戏,最好使用MOVE玩

这个应该算喑乐节奏类游戏吧画面,音乐按键结合在一起的VR新玩法,感觉除稍有些重复外还是很不错的流程也很长,一玩就停不下来

古墓丽影崛起只有一段DLC可以VR模式,其实就是一个解谜类游戏视角方面可以主动移动也可以瞬移,难度不大流程也不长,可以作为附加VR产品玩玩古墓丽影崛起本体还是一个好游戏的,普通话字幕普通话语音

PSN上可以直接下载的免费VR游戏,属于合家欢聚会类游戏卡通风格,推薦索尼PS自家做的游戏还是相当好的,别看免费画面和游戏性十足,可以多人游戏

7.蝙蝠侠:阿卡姆VR

解谜类游戏流程超短,估计一个小時吧画面和音乐都是不错的,但是可玩性很差粉丝向产品

可能是期望太大,玩到驾驶俱乐部 VR时感觉一下回到了PS2的时代到处都是锯齿,操控还可以画面很差,驾驶感觉很差完全没有沉浸的感觉,可能是我们要求太苛刻了完全没有投入感

马上就要出国行版本了,549元嘚套装价格感觉还是不错的不知道到时候能抢到吗。看了港版游戏画面素质还是不错,剧情流程较长可选的***挺多,配合套装里面嘚光***很爽快的样子,可能怪物有点重复但是算比较不错的PS VR游戏了。一定要用配套光***

生化危机七的一个场景,港服8港币能体验┅下生化危机七的感觉,主角也是生化七的女主还是挺有感觉的,挺恐怖的也就三四分钟吧,让你感受一下真正的VR感觉生化七出来の前挺值得体验的,毕竟才8港币但是生化七正本游戏都出来了,可以直接玩生化七了

刚发售时60美元的高价 画面确实非常不错,让你感受一下侏罗纪的感觉但是可能会非常的晕,如果你不晕的话那这确实是个好游戏,互动地方也很多流程时间也不错。

模拟飞行类游戲你扮演的是一只老鹰在空中翱翔,画面还不错但是玩的比较单一,没有什么太大的可玩性

一款宇宙射击游戏,画面和3D音效非常棒操控也不错,让你体验遨游太空的感觉模式地图机种都可选,玩起来比较流畅很刺激。

这个属于单身宅男游戏可惜没有中文,如果不懂日文感觉互动性很差画面也属于PS2水平,没有什么游戏性不过感觉克服了画面和语言问题,这类游戏会很有出路 

15.RIGS:机械化战斗联盟

这个玩了试玩是一款机甲对战游戏,使用手柄操作比较复杂,画面一般但是机甲选择还是挺多的,我玩的时候非常晕如果不晕嘚话还是个不错的游戏。

国产游戏看了奇境守卫的视频,有多种职业可选可玩性挺高,也得到国内外玩家的好评算是国产游戏的骄傲了,有机会要亲自体验一下

自带四个国行游戏之一,国行密室逃脱类游戏画面不错,难度较高流程很短,但是剧情感觉很晦涩還是有需要提高的地方。

自带四个国行游戏之一卡通射箭游戏,配合 PS Move使用画面一般,MOVE操控感觉不是很精准玩起来容易累。

自带四个國行游戏之一卡通风格射击游戏,感觉画面和我的世界很相似操控比较简单,作为休闲类游戏游玩还行

自带四个国行游戏之一解谜類游戏,画面很差剧情还可以,国产游戏可以支持一下

写东西时间不多,简单写了下自己接触的PS VR游戏介绍说的都非常简单,当成一個简单的参考吧目前PS VR大作不多,但是所有事情都有一个过程相信以后会有越来越多的好玩VR游戏。

目前话题度最高的 VR 设备莫过于 Oculus Rift、HTC Vive 鉯及 PS VR将会于今年 10 月 13 日发售的 是最晚出货也是最不被看好的。外界普遍不看好 PS VR 的原因在于其单眼分辨率仅有 960*1080画面清晰度不够。索尼PS在体驗上略输一筹又迟迟未能正式发售,自然会在后续 VR 的更新换代落了下风

老实说,我真的不担心 PS VR 会在接下来的 VR 竞赛中落败PS VR 也无需在追求高端画质上与对手展开“军备竞赛”,因为这不是索尼PS选择的道路

至少在 VR 领域,索尼PS正在向其老对手任天堂学习其中,索尼PS尤为借鑒 GameBoy 之父、任天堂元老横井军平所提出的观点——“成熟技术的水平思考”

在横井军平看来,如果一款商品采用了最先进的技术依然无法受欢迎终究还是失败的产物。所谓“成熟技术的水平思考”即站在被淘汰技术的角度去进行平衡思考。这么做一来可以获得低成本優势,二来长期应用的成果能够有效确保商品的合理性和稳定性三是技术优势的失去反过来会倒逼开发者在其他领域的思考与创新。

最典型的例子是当年索尼PS集众多业界顶尖技术于一炉的 PSP,却被任天堂结合“双屏幕和触摸屏”这两项已被成功用十数年的成熟技术开发出嘚 NDS 所打败如今依托现有硬件 PS4 以及 PS Move 追踪系统开发出低性能的 PS VR 的索尼PS,做的就是任天堂曾经做的事情

上周五,我参加了一场 PS VR 的体验活动足足玩了有一小时。鉴于 PS VR 尚未发售此前我们很难找到如此深度体验 PS VR 的机会。这次体验打消了我的顾虑也更坚定我上述的看法。

佩戴最舒适的 VR 头盔

这是在场体验者的一致感受尤其对于作为近视眼镜佩戴者的我而言,PS VR 的佩戴是最为友善的

在此之前,我每次佩戴 Oculus Rift 或 HTC Vive 头盔都會陷入深深的纠结因为每次我都必须艰难地将镜片较大的眼镜嵌入 VR 眼罩,再把头盔固定在头上护目镜的重量会集中在脸部,最终透过眼镜汇聚在鼻梁佩戴时间稍长便十分难受。

头显贴近脸部的部分为柔软橡胶佩戴舒适度是三家中最好的。

PS VR 采用近似遮阳帽的设计圆環头箍的份量比显示器的部分还重,为的是将重量移到额头同时后部的负重也用于保持平衡。有别于对手采用棉等不透气的材质PS VR 护目鏡贴合人脸的部分采用有一定弹性的橡胶。

佩戴 PS VR 大致需要三步首先拉开顶部的头箍,把它固定在头部你认为舒服的位置;再抓住头显部汾的护目镜贴近双目并调整至最佳位置;然后透过头箍背面的旋钮收紧头箍,这就好了最后,你还能通过护目镜下方的旋钮调节屏幕嘚位置与远近清晰度

简单来说,PS VR 的重量不会落到你的脸部或鼻子这点对于长时间体验 VR 尤为重要。

Oculus Rift 与 HTC Vive 追求画质的设计导向使得头显部汾占了很大的份量,至于使用者的佩戴体验很大程度沦为次要的考虑但在 PS VR 这里,除了画质索尼PS考虑的还有更多。

索尼PS互动娱乐副总裁伊藤雅康曾表示他对 PS VR 最优先的标准就是让玩家消费得起,并且容易佩戴

399 美元的售价秒杀其他对手,同时 PS VR 可以匹配现有的 PS4对于目前超過 4000 万的 PS4 用户来说,PS VR 吸引着他们的不单单是画质或佩戴而是 PlayStation 这块金字招牌背后的强大的游戏阵容。

由于当前主流 VR 设备的一些物理限制——笨重的高性能 PC 、拖着长长数据线的头显、长时间佩戴所带来的不适整个游戏体验的决策是非常重的。你需要隆重其事地架设机子再找┅个人在一旁看着你,时刻提醒着你与现实的关联(如撞墙提醒)

PS VR 给我的感觉操作起来很轻松,他是可以一个人玩的没错,PS VR 的屏幕效果是不如另外两家画面颗粒感浓重,960P 的单眼分辨率还不如输出至电视的画面沉浸感的表现也一般。但在我看来PS VR 追求的不是无限沉浸、无限营造真实感,而是超现实感 or 梦幻感正如我体验的第一款游戏 PlayRoom VR 。

由于事先被告知这次体验并不能拍摄现场的游戏画面,以下只能采用公开图片

顾名思义,PlayRoom VR 是一款可以在客厅与家人朋友一并体验的 VR 游戏头戴 PS VR 的玩家扮演的是哥斯拉般的怪兽,以第一人称视角在城市Φ行走追逐逃跑的小人(其余玩家用手柄操纵),并且能通过头部撞击的动作破坏沿途的一切

PS VR 提供的是一种别样的游戏交互模式,你清楚你正在扮演着虚拟世界的怪兽虚拟跟现实从一开始便已厘清,但这不妨碍大家都玩得开心当游戏有足够的剧情设定、气氛渲染将伱带入其中,画质的高清与否真的只是其次。

接着体验的是索尼PS伦敦工作室开发的《伦敦大劫案》这跟《使命召唤》开场影片的第一囚称场景非常相似,同样是突然遭遇险情只是这次我不是再是看客,而是可以挥动 Move 控制器拿起冲锋***扫射前方的敌人。

在另一款被誉為国产“生化危机”的游戏《代号12》我扮演的是一个在洞穴探险的人,凭借一把只有六发子弹的手***必须设法解决接下来可能遭遇的喪尸。

游戏的操纵略显诡异主要通过两个 Move 手柄,一个充作手电筒一个充作持***的手。角色在游戏中的移动必须通过手柄的十字键实现转动头显可以控制方向。因为我是全程坐在椅子上通过手柄游玩,眼睛看到的与身体所感知的有明显差别

这不像一般的 VR 动作游戏,囿步行的感觉(因为你人真的需要步行或转身)而像你驾驶着平衡车、在车上观察事物。速度快起来的话大脑的认知障碍很容易导致掱脚失调,产生眩晕这在我体验下一个游戏《RIGS》感觉尤为之深。

《RIGS》是一款对战动作射击游戏玩家将驾驶名为 RIGS 的机甲在竞技场上展开較量,主要依靠 PS4 手柄操控机甲玩家在游戏中既要透过 VR 头显的第一人称视角观察战场,也要通过手柄进行一系列复杂操作(如瞄准攻击、囙血、冲刺飞行等)这种游戏画面的运动状态不同于你身体的实际运动状态甚至导致从不晕 3D 的我也产生了不适感。

通过熟练操作或游戏場景的优化应当能有效改善 PS VR+手柄操作所带来的不适感毕竟,这种开高达般的游戏体验我只在 PS VR 才能感受到。

话说回来 PS Camera 与 PS Move 的定位追踪系統还是索尼PS为应对任天堂的 Wii Remote 所开发的,是六年前的技术产物 PS VR 头显上的光点貌似也运用 Move 的定位原理,即利用 PS Camera 捕捉 Move 手柄或头盔所发出的光线軌迹可算是某种影像辨别技术。

旧的技术却并不代表它是过时的至少在我的体验过程中,Move 的表现是相当出众反应灵敏,也没有延时感的问题唯一的不足是“发抖”现象,在《代号12》中我持***的手时不时会“发抖”在另一款射箭游戏《ACE Banana》当我做出拉弓动作手也会出現“发抖”。上述两部游戏都是国内的游戏工作室制作的而现场体验的其他游戏倒没有碰到“发抖”现象,或许还是 DEMO 不完善的缘故

MIT 科技评论曾总结过的三个原因:一是售价便宜,二是 PS VR 不用搭配高性能 PC 三是索尼PS有成熟的零售和经销网络 。

这些因素固然重要但我认为打動人的是产品本身,是震撼人心的游戏内容

可惜这次体验我们未能玩到索尼PS刚在 E3 公布的几款 VR 大作,如《生化危机7》、《星球大战》、《朂终幻想XV》以及《batman》我们也见不到索尼PS刚发布的***型控制器 VR Aim Controller。而这些独占的游戏资源以及创新的交互方式才是索尼PS在接下来的 VR 竞赛安身竝命乃至脱颖而出的资本

看大家反映如此热烈,那就多更新一张福利吧

索尼PS全新的性能更加卓越的PS4 Pro将于11朤10日正式发售增强版的游戏机将完全与PlayStationVR相兼容,但是这个性能增强的设备到底能给PS VR体验给来什么样的效果呢17173VR今天就带大家看个究竟。

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索尼PS全新的性能更加卓越的PS4 Pro将于11月10日正式发售。增强版的游戏机将完全与PlayStation相兼容但是这个性能增强的设备到底能给PS VR体验给来什么样的效果呢?17173VR今天就带大家看个究竟(文:17173VR魔性小饼干)

PS4 Pro性能大幅提升 定制游戏差异明显

每一个PS4(以忣PS VR)上的游戏都可以在PS4 Pro上运行,只有那些专门针对PS4 Pro额外性能所设计的游戏才会看到明显的视觉效果上改善到目前为止,我们已经了解到13款针对PS4 Pro特别定制的游戏将计划配合着PS4 Pro同时发售索尼PS此前公开的PS4 Pro主机性能参数显示,新主机GPU部分的浮点运算能力高达发布此文仅为传递信息不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

参考资料

 

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