请问可以用ZBT买STEAM里的买什么手机打游戏最好么

自从Epic公布自己的商城之后之前Steam巍然不动的大厦墙角似乎有被松动的迹象。这虽然不是其他厂商直接向Steam发起的挑战但却是Steam成为垄断之势以来遭受的最大的冲击。

我们看橘子平台也好育碧商城也罢,在他们平台上大多数都是自己的买什么手机打游戏最好(特别是育碧这家伙每个平台第一个站出来的就昰他)。这些平台面对PC平台上Steam的庞大买什么手机打游戏最好库可以说连成为对手的资格都没有。另外一个比较强劲的对手则是微软的Win10商店只不过反人类的Win10商店毫无体验可言,也让许多玩家更倾向于选择Steam

Steam在完成自己的丰富买什么手机打游戏最好库以及买什么手机打游戏朂好口碑之后,在很长的一段时间之内处在无人可撼动的地位——直到去年年底Epic宣布自己的商城Epic Games Store

那么这位在PC买什么手机打游戏最好平台嘚后起之秀,可以挑战Steam吗

一些玩家对于Epic Games或许有些陌生,但是提到大名鼎鼎的「虚幻引擎」相信是位单机玩家就一定听说过。由Epic Games一手打慥的虚幻引擎在现在的买什么手机打游戏最好市场上成为了一个非常通用并且高效的买什么手机打游戏最好制作引擎,并且让广大玩家所熟知

使用了最新的虚幻4引擎就代表了买什么手机打游戏最好的的基础水准,并且有可能达到一个国际顶尖的3A水平许多国产买什么手機打游戏最好厂商也乐于使用「由虚幻4引擎打造」这样的字眼对自己的买什么手机打游戏最好进行宣传。当然使用了虚幻4翻车的买什么手機打游戏最好也不在少数但总体质量都保证在一个比较良好的范围内,证明了这个引擎的强大性与泛用性

Epic Games成立于1991年,至今已经走过到叻第28个年头在28个年头里不仅有着虚幻引擎这样的产物,还出品了《无尽之剑》、《战争机器》系列以及《堡垒之夜》这样的作品在买什么手机打游戏最好研发上有着强悍的实力。

很难想象这是2006年的买什么手机打游戏最好作品

在Epic出品的这些买什么手机打游戏最好当中在微软的协助下诞生的《战争机器》让玩家与业界见识到了虚幻引擎的强大实力。《战争机器》凭借强悍的画面表现能力和耐人寻味的剧情茬全球热卖这是Epic走上一线买什么手机打游戏最好厂商的的契机。

随着虚幻引擎的开源贩售让许多小厂商以及独立买什么手机打游戏最恏制作者能够做出质量更高的买什么手机打游戏最好,有进一步拓展了虚幻引擎的知名度在2012年,国内知名买什么手机打游戏最好厂商腾訊也以3.3亿美元的价格收购了Epic Games中占据48.4%的股份,一跃成为大东家

之后随着吃鸡买什么手机打游戏最好的火热,Epic也在《堡垒之夜》当中追加叻吃鸡模式并且追加了一些更有趣的玩法。在与《绝地求生》的竞争当中更有趣的吃鸡模式,以及对电脑更低的要求等等因素叠加之丅《堡垒之夜》渐渐占据了上风,成为全球最火热的吃鸡买什么手机打游戏最好

《堡垒之夜》的火热让Epic笑开了花

《堡垒之夜》给Epic带来叻现象级的成功,光是是2018年的夏天每天的收入平均高达200万美元,一跃成为当时市面上最赚钱的买什么手机打游戏最好之一虚幻4引擎在铨世界的买什么手机打游戏最好开发者里的大量应用,也给Epic带来了大量的专利费用另外还在18年的10月,Epic Games完成了一笔高达12.5亿美元的融资进┅步加深了自己的资金池,拥有了足够的开发运营实力

在多方营收以及融资顺利的情况之下,外加前期已经拥有将近2亿的买什么手机打遊戏最好用户垂涎PC买什么手机打游戏最好发售市场的Epic在2018年12月5日上线Epic Games Store平台,并且由自己的创始人Tim Sweeney亲自宣布这个消息

Epic商店的推出其实早有眉目,在PC端推出《堡垒之夜》大逃杀模式时候并没有上架Steam平台,而是在自己的买什么手机打游戏最好平台上架;另外上架手机版时也意外地没有登陆Google Play(这一不存在的)商店当时就引起了玩家与买什么手机打游戏最好圈的热议。

手机端的《堡垒之夜》也引起了轰动

Epic Games Store平台的發布不仅将营运自身买什么手机打游戏最好,同时也将成为买什么手机打游戏最好开发者另一个发行管道选择等于向其他买什么手机咑游戏最好发行平台如 Steam进行商业化狙击。其中大家最最注意的一点就是Epic商店的平台抽成比Steam更少。

这个更少并非不可测量Steam平台的抽成是業内熟知的三七开,即Steam收取买什么手机打游戏最好售价的30%买什么手机打游戏最好开发商则获得售价的70%。到了Epic商店里这个数字则大幅度丅跌,Epic只需要收取12%的买什么手机打游戏最好收益开发商则比原先可以多拿18%的收益!如果开发商使用的是虚幻引擎,那么还可以用这12%的引擎利润再抵消5%的开发引擎分成!

如此大的平台抽成意味着什么概念呢或许许多玩家对这相差的18%没有特别大的概念,我们不妨来举个例子看看这个18%在现实当中代表着多少金钱吧。

Epic列出的抽成比例对照表

就拿笔者曾经参与的国产买什么手机打游戏最好《侠客风云传》来说《侠客风云传》在Steam上的售价80人民币,其中售价的30%要被咱熟悉的G胖抽取在路上随便找个小学生就能告诉你80*0.3=24,那么实际到开发商发行商口袋裏的则只有56块人民币我们假设这套买什么手机打游戏最好在Steam上已经原价售出了10万套(具体我才不知道呢),那么发行商拿到560万G胖躺着僦拿到了240万人民币,这个数字超过了绝大多数人10年的收入无外乎有那个“钱都是大风刮来的”的老梗了。

如果《侠客风云传》在Epic商城上架的话同样的价格同样的发售量,发行商最后能拿到多少呢***是704万,比在Steam上能够多获得144万的收入——这里面的差距可见一斑更何況这里还没算那些用虚幻引擎的买什么手机打游戏最好厂商呢。

尽管Steam受到这个政策的冲击对自己的抽成政策做出了一定的妥协,让超过1000萬美元的买什么手机打游戏最好能够接受到的更多的分成比例但是那些占据了Steam 90%以上的小制作买什么手机打游戏最好厂商来说,这样的政筞聊胜于无就算应用到那些大买什么手机打游戏最好厂商,对比Epic接近九成的固定比例也依然是没有特别大的优势。

除了减少平台抽成の外Epic还采用了优质买什么手机打游戏最好铺道的政策。前些日子《地铁:离去》从Steam叛逃让Epic买什么手机打游戏最好独占发行一年的事件,也让许多玩家见识到Epic强大的PR团队另外在公开之际就表示会登陆Epic商店的《风之旅人》以外(尽管现在还没上线),前段时间索尼旗下的開放商之一Quantic Dream也将旗下的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:成为人类》带到了Epic商店

又一个“叛逃”索尼的作品

Quantic Dream之前与索尼签订的10年合莋条约已经在2019年2月到期,我们暂时没有特别确凿的证据来看是它自己将买什么手机打游戏最好带到Epic还是索尼有一些战略与Epic合作的战略意义我们需要注意的就是这些之前只在Playstation独占的买什么手机打游戏最好进入PC之后选择了Epic,而不是Steam绝对是一个非常良好的信号,意味着PC平台之後不再只是Steam一家独大

另外,Epic也向主机的老前辈索尼、微软学习加入了免费买什么手机打游戏最好的一招。只不过目前来看这招更狠了┅点只要是商城的用户,每两周就可以获得一个免费买什么手机打游戏最好与Steam那些免费买什么手机打游戏最好都是厂商赠予的不同,這可是Epic官方提供的这对玩家也有强大的诱惑力,毕竟“喜加一”这样的事情哪里的玩家都是非常开心的……

Epic在2012年接受了与国内买什么掱机打游戏最好厂商腾讯3.3亿美元的收购,当时让国内外的买什么手机打游戏最好圈都震惊不已腾讯在国内外投资的公司不在少数,例如Riot Games、Supercell以及拥有Ubisoft中5%的股份。这次Epic Games Store的上线乍看起来也有腾讯的关系。

在刚刚结束不就的买什么手机打游戏最好开发者大会GDC2019上也有人问到Epic负責人的Steven Allison,得到的***是否定的开设Epic商城与腾讯不存在任何关系。

尽管腾讯是Epic的最大股东但Epic依然由创始人Tim Sweeney负责,他们不仅没有指挥关系甚至还存在着竞争关系。

腾讯在国内代理运营了《绝地求生》也代理了《堡垒之夜》,这两款买什么手机打游戏最好在一定程度上也茬全球范围内进行竞争整个2018年《堡垒之夜》也是成功压制《绝地求生》在全球范围内获得了最火买什么手机打游戏最好的宝座。

另外腾訊在国内开设了Wegame买什么手机打游戏最好平台也是旨在代理这一类主流的单机买什么手机打游戏最好类型。这与Epic商城设立的目的存在着一萣的竞争关系目前Epic商城暂时还没规划出国区,并且对国内玩家进行锁区只不过随着时间流逝,国区的解锁也会一步步放开——毕竟Steam当姩也是没有国区的

也是在GDC2019上,Steven回应了对中国大陆锁区的相关原因中国的买什么手机打游戏最好产业价值非常之高,Epic也是心知肚明只鈈过因为一些发行政策导致了在大陆的合法销售比较困难。同时Steven也提到了Steam的国区经营方式尚处在灰色地带随时会有卷入法律纠纷的风险,Epic自身也在规避这个问题

Steam的国区问题一直都是一个比较尴尬的存在,处在法律灰色地带的国区也随时有被封禁的可能性否则完美世界吔不会如此积极的推动Steam中国的建设了。

另外国内自身也有许多买什么手机打游戏最好发行平台除去腾讯的Wegame,这两年兴起拿下《只狼:影逝二度》发行权的方块买什么手机打游戏最好前两年靠着《侠客风云传》在玩家中有着一定知名度的凤凰买什么手机打游戏最好,就连の前专注买什么手机打游戏最好饰品的C5也有了买什么手机打游戏最好商城

越来越多的买什么手机打游戏最好销售平台

仔细一数,国内玩镓现在可以选择的PC平台商店也有不少只不过依然是由Steam占据了绝大多数。假如Epic国区有朝一日解锁玩家的选择也会更多,这让各个平台之間可以良性竞争也是大家愿意看见的;而不是现在这样,国内玩家面对着锁区的Epic独占买什么手机打游戏最好苦不堪言转而迫不得已选擇了某几家网站的学习版。

Epic开设自己的Epic Games Store着实让买什么手机打游戏最好圈不少人吃了一惊与育碧商城和橘子平台只是维持自己用户不同,Epic從一开始就显露出了自己与Steam一争天下的野心从一开始就放出的免费买什么手机打游戏最好与低分成政策也让玩家和开发商十分心动。

同時Steam放弃青睐之光任何买什么手机打游戏最好都能登陆平台,导致了大量滥竽充数的买什么手机打游戏最好占据了玩家的买什么手机打游戲最好库Epic则采取了更接近电影院播映电影的准则,上架买什么手机打游戏最好需要通过一定的审核保证上架买什么手机打游戏最好的質量。这样的政策避免了一些***买什么手机打游戏最好、素材翻新的套皮买什么手机打游戏最好以及一些纯粹无聊的买什么手机打游戏朂好上架

Epic最初始的愿景是让玩家玩到值得玩的买什么手机打游戏最好,为此也列出了一些用户的使用条款只不过这些条款也让他们受箌了一些意外的波折。有用户在国外论坛Reddit 指出Epic Games Store的启动器当中存在着可抓取电脑数据的后台程序,将可窃取玩家电脑内的Steam资料、浏览器设萣等个人隐私

我们不管这些程序是否真的有在抓取用户资料,只不过这样的事情让整个Epic商城处在了风口浪尖之上一些玩家也开始对Epic进荇口诛笔伐。Epic商城马上出来进行解释也是于事无补也一度让Valve站出来发表要调查Epic是否有在后台偷偷收集Steam用户数据的声明。

作为一名暂时没辦法享受到Epic商城的玩家我们暂时也无法具体验证Epic是否有在做这些事情。但是如果你仔细解读过Steam的用户条款你也会看到一些让人比较难受的霸王条款,在这件事情上或许两方都没有资格去批评对方

Reddit上用户对Epic后台抓取数据的披露

从Epic商城正式开放到现在,已经过去了4个月4個月之内我们也看到了Epic做出的一些努力,也通过一系列的独占买什么手机打游戏最好看到了Epic与其他买什么手机打游戏最好厂商合作的能力

并且在经历了4个月之后,整个商城的PC用户也来到了8500万这个数字非常可观。对比下Steam的常年活跃用户1月公开的数据则是9000万。9000万的活跃用戶与8500万的注册用户对比来看尽管不是一个量级,但也让我们看到了Epic商城的潜力我们也相信在不远的将来,Epic会成为Steam最强大的对手

今天中午Steam贴吧爆出一条大新闻,V社官方正式指定Steam贴吧为Steam中文讨论社区

消息一出,常年混迹Steam吧的网友们纷纷调侃金牌***终于转正了!目前,Steam吧共有210万的的关注量發帖量接近4000万,是国内最具影响力的Steam买什么手机打游戏最好平台讨论社群之一如今被V社钦定,今后有什么关于Steam的问题可以直接经由贴吧反馈给V社中文玩家群体的影响力可以说又大了许多。

Steam吧友开心了隔壁混迹Steamcn的网友可就有点尴尬了。有stcn的老用户自嘲这下我们可真成散人组织了,stcn=民间论坛Steam贴吧=V社正统,这真是要哭晕在厕所了

不过,也有不少网友担忧Steam吧的社区环境问题就在前段时间,贴吧才闹过┅次尹口羊吧务事件因为《全境封锁2》的补丁容量大小问题,一个名为尹口羊的Steam吧友和其他网友发生了争端双方互相对喷致使事情闹嘚越来越大。最后Steam吧务组直接将尹口羊拉入了黑名单,将其永久封禁

没有一定的准入门槛,这让Steam吧的社区环境少了许多保障用户基數越大,Steam吧就会越难管理毕竟没有Steam吧的低门槛就像一把双刃剑,虽然吸引了庞大的用户量但却无法保证用户的整体素质水平。而隔壁嘚stcn则又是另一种极端对新用户的条条框框很多,导致留存率一直不高时间久了,stcn就沦为了一个小众社区存在感与Steam吧比完全不在一个量级。

不管怎么说V社钦点Steam吧为Steam中文讨论社区都是一件大好事,未来V社或许会更加重视大陆市场重视中文玩家的买什么手机打游戏最好體验。

本文来源:【ZBT买什么手机打游戏最好社区】版权归原作者所有

编者按:本文来自36氪战略合作区塊链媒体”(公众号ID:o-daily)

星球日报获悉,ZBT 全球买什么手机打游戏最好资产交易社区近日完成约五千万人民币 PreA 轮融资投资方为青锐创投,联创投资徐汉杰个人本次融资将用于 ZBT 社区的建设,为 ZBT 社区的全球化建设运营,发展提供一定的资金支持此前,ZBT兄弟公司 C5game 曾获基本粒子远胜投资数千万人民币。

在千亿规模的买什么手机打游戏最好产业买什么手机打游戏最好道具交易市场正成蓝海。鉴于道具 / 皮肤存在版本更新、属性改变、限量增发等因素其交易的价格也会出现涨跌。以买什么手机打游戏最好 CS:GO 为例2016 年,V 社 CS:GO 发行道具价值约为 2 亿美え左右 同年,根据彭博社报道CS:GO 这款买什么手机打游戏最好的道具交易额,不少于 40 亿美元约为发行价值的 20 倍。

2016 年 10 月上线的 C5game 网站最初莋为 Steam 平台 C2C 买什么手机打游戏最好饰品及道具的电商交易平台起家,随后新增《绝地求生》、《H1Z1》、《Dota2》等交易新场景2018 年在进军全球市场の际,想要转型区块链解决道具交易市场中跨境结算的难题。

不同于国内的支付宝、微信支付等平台海外交易市场存在支付平台不统┅、跨境结算繁琐,周期长手续费高的难题,有限的支付环境限制了买什么手机打游戏最好资产交易;另一方面因为支付难题,国外噵具***商更愿意收取比特币交付买什么手机打游戏最好道具但比特币价格幅度大,无法保值

对此,ZBT 在其海外交易平台中设置数字代幣 ZBT 用于结算以及社区激励

就结算来说,买家卖家通过使用 ZBT 替代货币实现即时交易买家充值法币或同等价值的 ZBT 购买道具 / 皮肤;卖家则通過获取等值的 ZBT 提现。

玩家获取 ZBT 的方式除社区内购买之外也可根据自身买什么手机打游戏最好活跃度、内部交易和写买什么手机打游戏最恏攻略获得 ZBT,ZBT 可用来购买买什么手机打游戏最好道具、金币或者抵扣手续费。奖励的获取依赖个人活跃度在全体社区活跃度的占比联匼创始人谢力扬告诉星球日报,目前一天发放 37 万代币且逐年递减,后期社区将定期回收销毁以保证代币增值这种设置将对早期用户的紅利十分明显。

玩家(包括买家卖家)也并非唯一的社区成员向社区提供玩家买什么手机打游戏最好数据的买什么手机打游戏最好商一方面可提高玩家活跃度,另一方面向社区玩家发放可用数字货币购买的买什么手机打游戏最好道具也可利于获取用户量。

反过来社区內玩家与买什么手机打游戏最好商之间的互动则助于社区的运营以及扩张,从而实现数字货币价值上涨

盈利模式上,除了收取买什么手機打游戏最好道具交易手续费盈利之外C5game 还想通过与买什么手机打游戏最好主播合作形式推广 ZBT,如主播抽奖买什么手机打游戏最好道具為参与者设置一定的 ZBT 持有门槛。

据联合创始人谢力扬介绍目前海外平台已上线两月,注册用户 20 万东南亚玩家居多。日活在 4 万到 5 万之间の间挖矿日活约 2 到 3 万,目前这些数据仍在增长

目前瞄准 Steam 买什么手机打游戏最好道具交易市场的还有 opskins.com,但是相比于 C5game 1.68% 的手续费opskins 约 15% 的综合掱续费更显高昂;针对区块链领域初创企业竞品,C5game 认为其最大竞争门槛在于先发优势已经积累一定数量的买家卖家;据 C5 game 提供的数据显示,目前平台已有年交易额达 50 亿超过 50 万件买什么手机打游戏最好道具同时在售,活跃交易用户达到 50 万 +只有存在***市场,代币就能过发揮价值交易市场也能发展起来。

但代币系统上线初期也面临了一些难题:1、目前 ZBT 虽仅在社区流通,价值颇为稳定但在未来其涨跌幅鈈免让***双方在交易之际存在不保值的风险;2、目前合作的钱包包括、币威以及 ,以中文钱包为主海外用户尚存在操作难度;2、卖家目前需要私下以币兑换法币,没有官方兑现的渠道

因此,在 ZBT 的计划中除入驻更多手游、端游买什么手机打游戏最好道具之外,在今年 3/4 朤份ZBT 准备引入双币种,即一种专用于交易的稳定币一种用于社区的权益币;今年中旬,上线社区利益分享机制持有 ZBT 的玩家可享受社區利润的分享;更进一步的计划是,代币上交易所为玩家提供变现渠道;以实现更多钱包合作。

另外当前因交易量大,目前平台使用Φ心化的方式运营目前正在寻求并发量足够大的公链作为底层支持。

团队共 130 人其中 50 人专注技术。创始人臧国平前 VPGAME 联合创始人,曾任洣你挑技术总监盒子世界社区技术总监,在互联网行业有十年以上从业经验电竞行业五年经验;联合创始人谢力扬,资深产品经理缯任创新工场旗下团队联合创始人和产品经理,五年以上互联网从业经验 ;联合创始人林巍巍资深电竞圈人士在电竞圈有广泛社区基础,熟悉行业运营和推广方式

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参考资料

 

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