换一种玩法简单思维棋玩法 是要按介绍顺序对应的

嗯开贴的愿望是宏大的……但願我会记得填完这个坑哈

(当然,以我的坑品忘了就忘了,也正常催也没有用╮(╯_╰)╭)

首贴里,先列个目录把涉及到的桌游名字列出来……基本上用名字就能淘宝搜得到,看卖家的说明基本上也能初步了解判断了

涉及到的主要玩具出产厂商:foxmind,thinkfunnibobo,小乖蛋thinklab……鉯及别的一些我记不起来了的。

小狗在哪里 记忆力游戏

交通堵塞(类似华容道)

----其他途径接触到的别的一些益智玩具

这个算是鼎鼎大名的鉯色列低龄思维棋玩法游戏了

给一大堆条纹袜子配对,

条纹、袜尖、脚后跟和袜口的颜色各不相同

我觉得差不多两三岁都可以玩了……两岁多的娃应该也能分辨区分了,但是我们是在三岁小班期间接触到这个游戏的

原版估计不便宜,但是淘宝上多得是山寨的几十块錢吧。 用真正的袜子……也不是不能玩每家都有不少袜子。 不过要类似花纹又有点区别还是有点麻烦的。

附图以及附百度文库里我隨手搜的一个教程。

教程里说的是教师以及活动的孩子们(思维棋玩法棋类班上会有复数个孩子,孩子们一起玩) 那么在家里玩这个遊戏,就只能是家长同时饰演教师和孩子了

注意在陪孩子玩的时候家长一定要把自己的能力压低到低龄孩子一样。

我个人觉得这一步演技尤为重要^0^

这一点后面的棋类我就不重复说了,反正每个陪娃玩的桌游都好考验大人的演技

陪娃玩上几年,拿奥斯卡不是梦啊(笑哭)

这节课有四个活动会帮助孩子们对主题“属于同一类”有更深的理解。

在这节课中我们会先给孩子们每人一只袜子并让他们轮流到湔面给其他的小朋友描述自己的袜子,其他小朋友则要判断自己手里的袜子是否和这只袜子配对

接着老师给孩子们介绍“袜子精灵”的遊戏规则,并和大家一起玩一次游戏

在最后的总结环节,所有小朋友一起总结经验讨论所得。

观察细节并根据组里小朋友的共同特征进行二次分组

介绍“袜子精灵”的游戏规则。

类别:相似和不同:特征

用来展示游戏规则的袜子

问孩子们:你们还记得上节课我们玩了什么吗我们今天要玩一个新的游戏。

拿出袜子卡片的游戏盒子并让孩子们一个接一个的传递这个盒子(盒子里卡片随机摆放)(准备提示:游戏盒里有48只袜子,也就是24双配对的袜子:在活动之前根据班里孩子的人数拿出多余的袜子以确保刚好每人一只袜子)不许偷看,每一个孩子从盒子里取出一张袜子卡片

让孩子们坐成一圈,每个孩子轮流展示彼此的袜子卡片并描述自己手里的袜子,比如:“我嘚袜子有深蓝色和淡蓝色的条纹……袜子口是绿色的……脚跟和脚趾处是***的”

当有一个孩子描述自己袜子的特征时,让其他的孩子認真观察自己手里的袜子看看是不是和前面这位小朋友描述的特征一样。如果三个特征都一模一样说明这两位小朋友手里的袜子是配對的,老师可以让这两位小朋友坐到一起

当所有袜子都“配好对”后,让小朋友们相互对比一下手里的袜子找一找,看看都有什么相哃的地方还有什么不同的地方。让孩子们一个个站起来告诉其他的小朋友自己的发现。

告诉孩子们今天的袜子精灵游戏要分小组进行让他们认真学习游戏规则。

把展示用的袜子卡片放在教室中间的地板上注意不要重叠。

把袜子精灵的图片放在教室的正中间告诉孩孓们,这样每个小朋友和袜子精灵的距离都差不多玩游戏会比较公平。

这时要告诉孩子们你在展示这个游戏的规则,待会儿小朋友們会分组围着桌子坐好,然后玩这个游戏

其中一位小朋友大声地说,“袜子精灵来了!”作为游戏开始的信号

所有参与游戏的小朋友哃时开始。

小朋友们在袜子堆里找完全配对的袜子

只能用一只手来收集袜子另一只手放到桌子下面的膝盖上。

小朋友如果注意到有一只襪子没有相配对的袜子在他拿其它的袜子之前应该项把这只袜子放回去。

只要其中一个小朋友们收集够了五双袜子就可以拿走桌子中間的袜子精灵,并大喊:“我拿到精灵了!”

所有的小朋友停止游戏:手里还拿着袜子的小朋友要把袜子放到原处

如果先拿到袜子精灵嘚小朋友所收集的袜子中有不配对的袜子,那么收集到配对袜子数第二多的小朋友获胜。

选出获胜者后把所有的袜子重新放回桌子,並打乱顺序开始新一轮的游戏。

当有一个小朋友收集到3个衣服夹子时游戏结束,这位小朋友就是获胜者

如果想让游戏变更简单,教師可以把袜子成行(也就是排列的更整齐些)或成列的摆放在桌子上

也可以通过减少袜子卡片的数量来降低游戏的难度

还可以通过允许駭子们用两只手收集袜子卡片来降低游戏的难度。

把孩子们分成4—5个一组围着桌子坐好。给每组一个游戏棋具并帮助他们做游戏前的准备。

观察各组的小朋友并问他们找出配对的袜子是简单还是困难。

问他们:你们觉得是快速地挑选袜子然后检查错误好呢还是慢慢哋、认真地、准确地选每一对袜子好呢?

在孩子们玩游戏 的时候认真观察他们的表现。他们是否把注意力集中在了袜子卡片上他们有沒有分散注意力?当有小朋友先找到配对的袜子时他们有泄气吗?有沮丧吗有生气吗?

教师在孩子们玩游戏时观察到的这些不同反应会帮助教师以后进一步的给孩子们提供帮助和鼓励。

告诉孩子们游戏结束了让他们把袜子卡片及其他游戏棋具放回盒子里。

问孩子们昰否喜欢这个游戏问他们:你们觉得玩游戏的时候,需要认真观察吗是不是需要注意力特别集?你们集中注意力的时候是什么样子的

告诉孩子们;玩游戏的时候,要集中注意力不要被其他小朋友影响。如果你老是在观察别的小朋友有没有找到配对的袜子你专心地給自己找配对的袜子吗?当然不能

完了,这才第二个我已经开始想偷懒了。

这个游戏用到的方法锻炼到的思维棋玩法,

其实在数独在其他很多类似的逻辑游戏中都会用到。

这个逻辑思维棋玩法向的游戏我个人非常欣赏。

这个好像是国内一个叫thinklab思维棋玩法实验室的洎制的游戏

先把淘宝卖家那里的信息copy过来。

1、四块游戏板(雪山、花园、小桥、家)

2、棋子(小羊多个、牧羊女、牧羊犬)

3、筛子、小朩棍、10个小桥墩、屋顶和墙壁

4张小狗与蝴蝶(4张牌背面颜色不同。下同)

以上由背面颜色区别成为四个小朋友所持有的牌每个人都持囿五张牌。

如果玩的人数减少一人就减少一种对应颜色即可。

一个骰子六面分别是蝴蝶,鱼……这五种内容和黑夜。

把自己的五张牌放在桌上(初始降低难度可以根据教程里那个故事遇到的顺序放,后面就要打乱顺序放了)然后中间放黑夜牌。

小朋友先记忆一下各张牌的位置然后就要把所有牌翻成背面朝上了。

开始扔骰子骰子掷到什么花样,小朋友就要翻开他认为是这种花样的牌——如果翻錯了就得把这张牌重新放成背面朝上,同时翻开一张黑夜牌

当只要有一个小朋友把所有牌都正确翻开,那就胜利了

如果所有小朋友裏没有一个能全部翻开五张牌,而六张黑夜牌已经全部被翻开那就任务失败。

同样是考验合作以及……最主要的目的还是考验记忆力。

以及这个游戏玩的人越多,越容易失败……因为每个人扔骰子的时候都还有1/6的机会直接扔到黑夜牌而黑夜牌是所有人共同用六张╮(╯_╰)╭

以及,最简单的玩法配合讲的故事让孩子们把牌按顺序摆好。

观察图上小狗的各种姿态其实也能有所提示,比如遇到青蛙的时候背景有个湖,会预示着后面要跳进湖里

从湖里出来的小狗全身还滴着水,所以从湖里出来之后的下一张是蝴蝶……

国内厂商小乖疍出品,所以价格真的很便宜

但是做工真的也算精细了,非常对得起四十来块钱的价格

这是个木头积木的益智游戏,配备有一本关卡掱册好几十关从易到难可以不断挑战。

对哒前面的动物维和方阵也是这种闯关类型,只不过考验的是不同类型的能力

动物维和考验嘚是逻辑能力,而梦想城堡就是空间思维棋玩法能力

四块积木,分别在不同的对应位置开有圆孔

三个塔柱,长度分别是一个单位两個单位和三个单位长。

要根据关卡手册里给出的不同外形找到积木和塔柱的拼搭方式。

我们是中班接触到这个游戏的结束课程的时候夶概过了20+关,然后就扔那没怎么玩了(玩别的去了)

前阵子,都大班下学期了突然想起来翻出来玩,然后刷刷刷几天晚上就给全通关叻

难度还是比较有递进的。

我把最后一关的图也拍了上来大家可以估摸估摸。

嗷嗷又是foxmind出品了。

看到这个大家心里一定闪过了$$的苻号,它家的玩具就是贵啊就是贵

不过这套积木也是鼎鼎大名了。

微信上很多育儿公众号都团购过这系列的玩具

从拼接大师,空间大師建筑大师……一系列从简单到难的游戏。

当然游戏本身,也是那种闯关类型的同样每个游戏盒里面都是一本闯关手册,不断向前闖

Tangramino拼接大师是这系列玩具中间最简单的一盒,完全是平面操作

后续通过购买新的闯关手册,据说可以直接升级到其他游戏不用再次購买整盒玩具了,因为里面的塑料积木是一样的——不过仅限据说啊这个我就没仔细研究了。

本质上这款游戏有点类似七巧板不过形狀跟七巧板不同,材料更多

然后每一关都会提前指定出需要用到哪些积木(其中的一部分)

只能使用这些,来拼吧^0^

原版游戏是法国gigamic设计嘚名叫QUARTO。一套棋好几百块

不过,看到我说不过你肯定明白了,山寨出品就远不要这么多钱了三四十块就搞定。

我继续偷懒了直接放网上别人写好的介绍。

这款棋说实话,因为要不断寻找相同特性……

棋子们的颜色高度,形状顶端有无孔……这些都是不同的汾类标准。

找到它们之间存在的共同点让有相同共同点的棋子连成一条横/竖/斜的直线。

侧面那条线是用来区分棋子正反的(有没孔,囿区别)所有棋子侧面这条线必须在同一高度,不然就是放反了^_^

虽然本质还是四子棋/五子棋那种路子但是因为追加了这个找共性的要求,使得游戏变数大了很多

表示我娃大班上学期接触到的这个游戏。

玩这个游戏那段时期我都输给他过好几次(非放水,真的输了那種)

所以我也总结不出什么经验规律什么的了……只能说,好玩但是太考验观察力,一不小心就被娃给翻盘那种

啊,这又是个我非瑺喜欢的游戏

这个目前好像还没山寨,倒是后来又出了一款限量版叫聪明曲奇把原来智慧方舟的各种形状积木变成了不同形状的曲奇餅干样子。价格更贵不过真的很萌啊~

依旧是个逻辑推理游戏。跟数独更像了……

闯关页上根据图示会分别告诉你每种类型的积木要放茬九宫格棋盘的什么位置上。

根据这些图式的提示挨个找和推理吧……逐个排除,直到某个积木被唯一确定放在哪里为止

我的感觉哈,在让娃玩数独之前其实完全可以先玩玩类似于前面动物方阵,或者这个智慧方舟这样的游戏

本质是一样的,通过逻辑关系来推理

泹是……比数独玩起来更有意思啊。

我们幼儿园门口那个托管班是个很小的机构不具普适性。

另外我在翠微凯德的楼上看到过haba的游戏租賃与课程服务好像跟个沙池在一起……前几年的事,不知道现在还有没有当时看反正价格也很不便宜。

别的我也不太清楚了┐(?-`)┌

我覺得吧其实孩子能玩这些的时间就那么多。

不是我这样托管为打发孩子时间纯粹自己在家玩的话,其实自己有计划的淘宝买几样就好

交通堵塞,我们是在大班时候接触的

理论上说,考验的是孩子对事件A的前序事件B这样关系的认识一点点梳理……

但是……我很遗憾嘚表示,虽然我娃很喜欢推小汽车(男孩子对车永远的热爱),实际上也颇过了不少关

但是明显看得出他并不是有目的的去移动车子,而是纯粹下意识的一通移这边移完移那边……

直到终于,我觉得算是随机的吧移出了结果为止。

说实话我觉得他这样并没有达到这個游戏真正的目的……

所以现阶段我会更倾向于让他玩点别的。

反正时间肯定是不足以把所有玩具都玩到的总要有取舍,那就多引诱娃玩些别的吧自然也就省了这个的玩了。

这里多说几句我觉得这类玩具,玩是外表

能在玩中锻炼一下孩子某方面能力,才是家长希朢看到的

就像很多人觉得,下围棋益智下象棋益智……

说白了,都是在玩的过程中锻炼了某方面的能力

只不过,孩子的时间是一定嘚

如何用最少的时间花费,达到最大的效果(同时还要让娃尽可能愉悦的去做这个事)这才是家长要考虑和引导的。

我之前说过我們家学过国际象棋……但是很快我发现它太耗时,时间的投入和产出效应并不那么明显所以直接掐了

(掐的方法就是拿一个别的更好玩嘚,不断引诱娃玩别的等他彻底忘了国象了,就把它收箱子底再不翻出来)

这些游戏棋也是一样。

我之所以每样都尽可能写写玩法或鍺附带网上的讲解然后点评一下我觉得主要目的在哪

就是为了让家长根据自家娃的情况来衡量,自家有没有必要入这个

同类型的,没必要每种都买/都玩

比如说孩子七巧板玩得很赞,拼接大师不入也没关系

还没到这个思维棋玩法层次,也不要太早带来压力(同样的呔低幼的,也别给大娃了)

比如小班的孩子,就别整智慧方舟这么逻辑性强的游戏来玩了……大班孩子要让他们玩找耳朵,分分钟无聊死好么…

我前面说共性相连那个游戏时候我也真输给孩子好几次过。

还有梦想城堡我娃轻松通关了,但是我们同事居然有自己玩都過不了后面几关的……

并不是大人就一定能各方面强过孩子

看练习频率……计算啦逻辑啦语言表达啦,很多你日常生活中下意识就练习叻孩子的练习量肯定比不过你,你胜过孩子不奇怪

在空间感知上,你们这些天天对着平面的纸啊屏幕啊的大人不如天天玩立体的积朩的孩子,不是太正常不过了么┐(?-`)┌

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结构化思维棋玩法是贯穿在产品經理工作中方方面面的是属于产品经理的思维棋玩法的底层结构。

我们跟高手的差距体现在什么地方成甲在他的书《好好学习》中提箌是因为在看一件事物时高手跟我们的

“心理表征”这个词是心理学术语,比较难理解一些用通俗的话讲,就是说高手看到一件事物跟峩们看一件事物心理的反映是不一样的。菜鸟看山是山(表象)高手看山不是山(解构),顶级选手看山又是山(重构)就是这个道悝

举个例子:臭棋篓子和高级棋手的区别就在于:臭棋篓子只晓得“马走日,象走田”高手能推演不同下法对棋盘局势的影响。能看箌棋着越全面、推演的步数越多越有可能选出对自己最有利的棋着。

再举个例子:你觉得寿司之神小野二郎做寿司与我们在家里做寿司囿什么区别他做寿司,心里想的是信念我们做寿司,觉得能填饱肚子口味不会太差就可以了。所以他的学徒10年之后才够资格学习煎疍而且为了能煎一个合格的蛋,练习4个月

那么这种心理表征是如何形成的呢?***就是刻意练习

想要学会高手的某一项技能,除了叻解高手的心理表征还要把技能拆解,针对各个环节大量重复练习也就是将知识用起来。比如你想考试考高分,就要针对不同题型囿针对性的反复练习总结好各类题型的解题思路,遇到这类题型大脑中就反应出解决这类题型的解题方法

再比如:你想打好篮球,就偠将动作***反复练习诸如带球、投篮等动作,你会有这杨一中感觉:一出手就能感觉到球能不能进不能进的情况下,能判断球会弹姠哪个方向你好做下一步行动。

总结一下要想成为高手,方法就是:了解高手的心理表征+分模块刻意练习

为什么说结构化思维棋玩法要先说如何成为高手呢?其实我想说的是结构化思维棋玩法说起来不难理解,难的是实践只有不断实践才能将这种思维棋玩法养成***惯

结构化思维棋玩法是贯穿在产品经理工作中方方面面的高手已经经过无数次实践将这种思维棋玩法养成习惯了。所以我建议任何想转产品经理或者是产品经理新手的同学,先学习这种思维棋玩法这属于产品经理的思维棋玩法的底层结构,你会发现底层结构不扎實的人由于认知的原因会很容易碰到天花板,导致成不了高手就像盖高楼大厦,地基不深楼是盖不高的。

养成结构化思维棋玩法的***惯后你会发现你分析问题、解决问题的能力会提高不只一点半点。

结构化思维棋玩法的三个步骤:

确定目标的意思是要真正认识你要唍成的任务或者解决的问题是什么这里我觉得可以分为三种情况:

(1)理清任务细节这里可以套一些模型来解决,比如:5w1h分析法

  • What:找出產品交易额低的原因
  • When:交易模块上线以后
  • How:找出交易转化率低的原因
(2)探究问题根源这个时候可以用“5个why”或者问题拆解的方法5个why中嘚5是个虚指,顾名思义就是连续问自己导致这个问题的原因,直到不能再问为止这就是著名的丰田五问。
  • 问题一:为什么机器停了***一:因为机器超载,保险丝烧断了
  • 问题二:为什么机器会超载?***二:因为轴承的润滑不足
  • 问题三:为什么轴承会润滑不足?***三:因为润滑泵失灵了
  • 问题四:为什么润滑泵会失灵?***四:因为它的轮轴耗损了
  • 问题五:为什么润滑泵的轮轴会耗损?***伍:因为杂质跑到里面去了
(3)问题拆解就是把大问题***为几个小问题,分别解决比如成交额=用户访问量*购买转化率*平均客单价,偠提高成交额可以从提升用户访问量、提升购买转化率、提升平均客单价三方面入手。 确定完目标之后下一步就是资源分析了。资源汾析的要点是把问题分成几部分这就要用到分类,这里分类要遵循一个原则——MECE原则

MECE原则的意思是,分类要做到完全穷尽相互独立。下面这个图可以解释完全穷尽相互独立的意思:

完全穷尽相互独立,说起来很容易实际去分的时候,就比较麻烦了

这里提供几种思路来做参考:

  • 第一种是从时间维度思考,如用户接触产品、活跃、流失;
  • 第二种是结构维度比如人的身体从外观上分为头、颈、躯干、四肢;
  • 第三种是象限维度,找到影响因子然后划分象限,比如:网易云音乐产品经理王诗沐在产品前期就按年龄和音乐喜好程度划分鼡户群

在上一步资源分析之后,最后一步就是制定解决方案找到采取什么样的方式能更加容易撬动这个问题。这一步的要点是给解决方案排列一下优先级在各解决方案中找到那关键的20%,优先解决剩下的80%以后解决。就像版本迭代一样先迭代紧要功能,后迭代次要功能

介绍完结构化思维棋玩法的三个步骤以后,举个例子之前我负责了一个海外自由行地图产品上线了票务购买模块,简单来说就是鈳以在地图app上买景区票和国外的wifi产品了。上线一段时间之后发现成交额非常少,几乎没有人来买票

但当时的情况是,我们有稳定的用戶量也有几乎全网最低的票价,这就很奇怪了当时,老板说你把卖票的入口弄明显些,就是在入口上标上特价的图标结果,放上圖标之后成交额并没有很大的增长。于是老板说下一阶段的任务就是提高成交额。

接到这个任务后我先要确定目标,成交额=用户访問量*购买转化率*平均客单价

  • 首先,我们有稳定的用户访问量而且这个用户访问量也不是短时间、低成本就能提高的;
  • 然后是平均客单價,这个在于我们票务产品的定价产品前期注重的是走量,所以平均客单价也不是重点;
  • 最后我的目标当然就聚焦在购买转化率身上。
那购买转化率的理想态是什么当时定的是30%。这样我们的目标就清楚了:提高购买转化率到30%

为什么用户转化率很低呢?我要分析用户嘚使用流程我按时间顺序把用户使用产品的行为分为:接触产品;使用产品;使用完毕。

首先是接触产品:我梳理了用户的来源渠道當时我们推广运营的方式,一个是地推一个是软文推广,这两种方式都要求用户去应用商店下载app所以,应用商店是用户第一次接触产品我查看了一下应用商店,发现虽然产品增加了卖票功能但是应用商店没有介绍,再加上本来用户心智就认为地图产品就是个工具導致用户不知道我们有这个功能。

用户下载***好产品后开始使用产品,产品并没有切合用户场景去推广门票比如:用户在看泰国地區,这个时候用户对泰国应该是感兴趣基于地理位置,我们发现用户在泰国也没有相应周边景区门票推广。再加上入口太少、流程优囮较差等等的问题导致用户没有注意到我们的功能。

用户使用完产品后没有相应召回机制。虽然大多数用户出境旅游的频次比较低泹如果有相应的召回机制,用户下次旅游的时候很可能再从我们产品买票。

下面是分析这个问题的思维棋玩法导图:

最后总结一下,為什么优秀的产品经理总是能快速找到解决问题的关键点

是因为优秀的产品经理遇到问题有一套成熟的解决问题的模型,所以能做到快速反应如果你的工作中有梳理不开的乱麻,不防使用一下结构化思维棋玩法首先确定目标,然后进行资源分析最后找到解决方案。

丅面附上结构化思维棋玩法三个步骤的思维棋玩法导图:

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一、围棋是什么学习围棋究竟能给孩子带来哪些益处?

  不了解围棋的家长会认为围棋很高深一般人是学不好的,简单来说围棋就是中国人发明的一种智力棋类遊戏,但这个游戏非常不简单

  第一它具有五千年左右的历史,五千年湮没了多少棋类游戏何以它流传至今?!这是深邃的传统文化的佷好体现;

  第二,围棋的技艺和理念仍在与时俱进现在职业棋手全认为围棋艺术还远远未挖掘出来,而求变创新又恰恰是所有事物发展的根本;

  第三围棋的规则简单明了,棋子可以下在棋盘的任何地方这是自由的体现;棋子没有等级之分,这是平等的体现

  上述三点,同档的国际象棋和中国象棋就远远比不了从根本上来说,象棋表现的是封建等级观念所有的棋子为王(将)生存,都只能在固定蕗线上移动自我价值需要依附在别人身上。所以在现代社会,围棋的魅力更将放大绽放更耀眼的光芒。

  再谈谈学围棋的益处艏先,也是最重要的一个好处是它可以有助于孩子情商的培养。现在的义务教育中过多地强调了对智商的重视,导致孩子缺乏基本的洎控能力面对困难时焦虑不安,缺乏沟通能力和排解压力的解决办法情绪容易失控。下围棋可以使孩子在胜与负的交替过程中自我调整心理状态临危不乱、处变不惊。凡事用积极的心态去面对

  其次,在很小的时候学习围棋就是一个培养好习惯的过程。每节课丅来专注度都在学习和游戏中不断提高,专注度提高了成绩自然会好,让孩子充分体验到学习带来的乐趣

  陈毅元帅说过:“棋雖小道,品德最尊”从围棋的第一节课老师就要讲一些围棋的礼仪,潜移默化中给予孩子正能量长此以往,家长们期盼的聪明、懂事嘚好孩子便成长起来了

二、我的孩子能学好围棋吗?

  围棋在初学阶段十分简单有的孩子从3、4岁就开始入门了,这阶段只要您的孩孓会一些10以内的加减法就可以它之所以会让人觉得高深莫测,是因为围棋易学难精要达到国手的水平的确不容易,这需要超常的毅力囷天分对于一般的孩子们来说,经过正确和规范的辅导能够做到持续学习不间断的话,达到业余3段水平不是问题

三、我们家长不会丅围棋,辅导不了怎么办

  提出这个问题的一定是非常负责任的家长在入门阶段,孩子小不一定能把老师讲的内容充分理解,这很囸常我们建议家长在孩子启蒙阶段也学学围棋,每次课后督促孩子按时完成老师布置的作业遇到不明白的地方可以和孩子一起交流,增进感情的同时还可以提高对学习的兴趣

  需要注意的是,千万不能代替孩子完成作业如果发现他(她)累了,可以休息一下或换个時间再做,不要勉强会下棋的家长有时会比较强势,认为孩子这都不会言语中挫伤孩子的自尊心和自信心,这更是要不得的

四、我嘚孩子坐不住、爱走神,学围棋能解决吗

  对于幼小的学前儿童来说,注意力集中的时间通常不会超过15分钟这是孩子的天性。有的駭子表现得更明显一些而围棋盘上始终都充满了紧张激烈的战斗,任何时候都不能有注意力的分散和松懈下围棋对孩子集中注意力有極好的帮助。而且注意力集中的时间将随孩子水平的提高和对局时间的延长逐渐延长使孩子在逐渐适应的过程中产生好的变化。

五、围棋的段级位是怎样划分的需要参加比赛吗?

  围棋有职业和业余的区分职业棋手致力于把围棋当做毕生的工作,需要超长的时间积累业余棋手需要达到业余5段才可以参加每年的职业定段赛,取得优异成绩方可成为职业棋手职业段位由低到高为初段(一段)至九段。

  业余棋手要宽松很多从入门开始,学习到一定程度便可以参加县区一级的级位比赛有25级、20级、15级、10级,平凉市级的级位比赛分为5级、2级和1级5级最低,1级最高从1级晋升到1段后,就可以参加段位赛段位由低至高为业余1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段。

六、如何找到负責任的老师、质量好的围棋学校

  现在的围棋机构很多,家长们无不希望孩子能遇到个好老师、好学校

  下面给家长几点建议,供您参考:

  1.看老师的言谈举止是否喜欢夸夸其谈,是否更多地关注孩子

  2.试听课观察什么?老师上课是否注重思维棋玩法方式的培养,讲课是否有条理能不能调控课堂秩序?

  3.了解老师的棋力和授课水平、教育背景。能遇上棋力高且教得好的老师是不容易的

  4.了解这个学校的办学宗旨。可以和其他家长多交流一下侧面进行比较。

七、女孩子也能学好围棋吗

  很多家长认为,下围棋是男駭子的游戏女孩不适合,这是个误区国际比赛场上男子是比较多的,但女子比赛也并不少见近两年围甲联赛就设置了女子比赛。男駭子下棋喜欢搏杀女孩子下棋更显文静,动静相宜正是围棋的魅力所在尤其在初级阶段,女孩子的特点十分明显安静、细心,进步鈈比男孩子差

  经过一段时间的培养,女孩子一样可以取得业余高段位的好成绩就围棋的普及来说,女孩子更是起着不可忽略的作鼡如果女性的家长都会下围棋的话,必将发展更多围棋的后备力量!

八、学习围棋多长时间能达到一定水平

  这个问题没有固定***。孩子对围棋的兴趣、与老师的互动、家长对学习的重视程度以及孩子自身的特点都不一样,学习的进度也是不尽相同的

  就一般嘚经验来看,孩子从启蒙阶段达到业余1段平均需要2年的时间是比较普遍的,大概占到全部学员50-60%的比例其他的有快有慢,这与孩子上课昰否具有连续性、课堂听讲效率高低、作业的完成质量、家长的重视程度都有着紧密关联

  学习围棋取得多少段、级位的成绩,只是對孩子与家长(包括老师)平时付出的一种肯定与之相比更重要的是孩子在学棋的过程中有了什么样的收获,是不是比以前有了明显的变化比如,是不是更懂事明理、做事是不是更有耐心、更认真遇到选择是不是更有决断力,考虑问题是不是更全面、更深入等等

参考资料

 

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