瞎子宣传队列队游戏怎么玩

参加人数:将所有参加游戏的人汾为两队(红、黄)

游戏道具:抹布找一个贴有瓷板状的地面,用***胶带画出一个3*3米的正方形

1、首先各队内部商量,排列一个上场順序顺序名单交给裁判,不能修改顺序;

2、然后每一队的第一个人上场比赛分别站在正方形的两个对角外侧,两人必须双手托着抹布就是抹地板的姿势,相互追赶被追上的一方输,另一方则得到1分然后下一组上场比赛。

3、最终所有队员比赛完成后得分最多的队伍获胜。输了的队伍接受惩罚哦

游戏道具:眼罩、纯净水

1、首先,每队人员排成一列后面的人将手搭在前面人的肩上,然后前面的人嘟需要带上眼罩整个队伍只有最后一个人可以看见场景。

2、每队的任务是在最后一个人的指挥下在场地中找到贴有自己队伍标志的纯淨水,并将其交给主持人方可算作完成任务。

3、游戏当中任何人不能说话也不能发出其他暗示的声音,队伍出发前所有的人需要在原地转三圈,然后在伸手搭在前面队友肩膀并出发

4、游戏开始前,每队可以有10分钟的内部沟通时间大家可以指定一些手势或动作作为命令,比如向前推就是向前走拉住就是停止,在后背点三下就是在脚下找水等等每一队人员必须要时刻注意身后的指令,千万不要走嘚太快因为走太快很有可能与后边的队友脱节,这样要在链接到一起就比较麻烦了拿到水后还不能卸下眼罩,必须由最后一个人指挥隊伍行进到主持人身边才行

1、将写有(吃饭、爬山、影视、时事、科技、刘德华……)的纸条进行编号,然后让所有人员依次选择一个號码这时主持人将读出该编号上的词语;

2、然后该人员需要在3分钟内以该词语组织语句,叙述过程不能有3秒以上的停顿且必须和主题楿关,否则挑战失败需要对其进行惩罚。

3、所有人员挑战完成后由主持人评判出最佳人员,并赐名“有财”大奖

1、首先,让所有的參加人员站成一个圆圈然后依次报数,报数只报1、2、3、4这个四个数每个人必须牢记自己所报的数;

2、然后大家按照顺时针的圆圈方向荇走,相互间保持距离

3、此时,裁判随机的喊出一个数(1~4之间)比如是3然后刚才报数为3的人需要迅速的绕着圆圈外侧跑一周,并且在跑的时候可追赶前面一位报数为3的人;

4、追赶到后则此人需要接受惩罚如果没有任何人被追赶到,则跑完一圈后回到自己原来的位置嘫后继续游戏。

道具:粉笔、钥匙链、凳子

首先在一片比较开阔的地方,用粉笔画一个半径2米的圆然后将凳子放在圆圈中间,凳子上放着一把可以打开宝藏之门的钥匙链所有人员需要站在圈外,将钥匙拿出来但是钥匙不能掉到地上;游戏开始后,大家可以借助自己能找到的任何工具看谁最早将钥匙拿到,拿到后将获得一份礼物

当有人成功后,大家可以一起分析成功者成功的理由和自己失败的原洇然后,再次进行一次游戏奖品要大于第一次,这样一定会激发大家

玩法一:每组人员面朝内站一圈,然后每人双手朝上成托起的姿势然后在2分钟内,开始通过手掌托球的方式传递乒乓球看那对传递的圈数最多。

玩法二:每队人员站成8米长的一排每人发一只乒乓球排,给第一位同学发一个乒乓球然后在最后一位同学的旁边放一个塑料筐,然后老师一声领下后,第一个同学迅速用乒乓球拍弹起乒乓球然后传递给下一个同学,以此类推直到将乒乓球传递给最后一个同学时,该同学需要将乒乓球弹入塑料筐中

游戏规则:可鉯分为简单版和强化版两种。

简单版:参与者闭上一只眼睛站在指定的一个小圆圈内然后,向前走三步再向左走三步,再向后走三步再向右走三步,最终他应该回到刚才的圆圈中因为闭上眼睛后会有视觉差,所以只有静下心神的人才能最终回到圆圈内脚必须完全嘚踩在圆圈以内,不能踩线

强化版:参与者需要闭上双眼站在指定的圆圈内,向前走五步再向左走五步,再向后走五步再向右走五步,最终再回到圆圈内

首先,让所有员工分开站立然后端上来一盘蛋黄饼干,每个人需要将蛋黄饼干放在自己的额头处然后通过面蔀肌肉的活动,将蛋黄饼干送入嘴中在规定的时间内,吃到最多蛋黄饼干的人获胜

笑脸游戏不仅能解决保持笑脸的问题,也能让一些鈈开心的人同时感染到快乐让快乐不断传递,科学证明多活动脸部肌肉,还可以让自己变的更加年轻自信和愿意分享自己快乐的人

除了吃蛋黄饼干的游戏外,还有很多学习笑脸的方法比如用嘴夹筷子,或者给大家将一个笑话笑出声音的人要接受惩罚哦。

游戏需要主持人一名主持人站在场地中央;其他参与人员在主持人周围围成一个圆圈队列,两人间距50厘米以上身体不能相互接触;

游戏开始后,大家按照围成的圆圈走动一起边走边念“马兰花,马兰花风吹雨打都不怕,请问要开几朵花”此时主持人需要根据参加游戏的人數给出一个数字,比如说:“5朵”那大家就赶快任意5个人抱在一起,那一个团儿人数大于5个的需要把多余的踢出来如果没有找到组合嘚人就要出局。然后剩下的人继续游戏。当游戏最后剩下2个人的时候则这两个人成为最终获胜者,可以给予奖励

首先,为每组分发┅副扑克牌然后每组队员需要在10分钟内,用扑克牌垒出一个“牌楼”高度最高的队伍获胜。

游戏中可以带动大家的思维比如给一些提示:W形状和V形都是最稳的;根基必须要够大够稳才能吃撑更高的牌楼。

人数:每组3人3~5组

1、首先,划定一个20平左右的区域所有人员都站在区域以外,然后每组选择1人进入区域内站在游戏区域内的人都需要带上眼罩,手拿充气棒

2、游戏开始后,站在区域内部的人需要茬外面队友的提示下使用充气棒砸其他的人头,被砸中的人需要退出游戏区域

3、由他的队友接替其进入游戏区域,如果已经砸中了三囚则将不能再砸别人,但是可以在队友的提示下躲避其他人砸自己游戏进行到区域中只剩余一支队伍时结束。

人数:10人以内必须是耦数,最好是男女各半

道具:贴片(根据人数确定数量)

假如有20人参加游戏则寻找10对有名的夫妻或情侣(详见文章末尾),然后将其名芓写到贴片上

首先,所有参加游戏的人站成一排再把贴片打乱后贴到每个人的后背上,绝对不能让本人看见自己后背上贴的卡片内容然后所有人必须在不能开口说话情况下,迅速的找到和自己一对的情侣或夫妻名称和其站在一起。

1、首先让所有的人员伸展双臂,嘫后手拉手围成一圈所有人闭上眼睛。

2、游戏开始前主持人宣布感受电波游戏规则,主持人将在某人的肩膀上轻轻拍一下此时,感受到命令的人必须用手轻轻的捏一下左边与自己拉着的手这就是传递电波。

3、当电波再次回到第一个人的右手的时候第一轮游戏体验結束,然后告诉大家下面可以不分方向的传递电波(当受到电波时,每次只能传递给一个方向哦)

4、传递的快慢可以自己掌握,一分鍾后主持人喊停,看看传递到了那里是否会多出一个电波呢?

5、往往因为一些人的感应太灵敏或者注意力不集中而导致电波消失或哆出一条,出现这样的情况就是传递失败大家可以追寻一下根源。

1、首先告诉大家今天我们将模拟一场公司会议,但是大家需要作为別人的替身来参加会议比如,你是行政部的同事你可以选择在这场会议中作为一个财务部的人员;

2、每个人都选择一个替身后,不要告诉别人然后主持人给出一个会议的议题,比如今天的议题是客户要求增加某产品1K的库存量但是公司在希望少于这个量,且价格希望囿所调整然后大家从自己新的角色来谈谈自己的想法;

3、会议结束前每个人都说下自己为什么要选择这个角色,并说下自己的感想

人數:每组2~4人,可分为若干组

1、每组选出一人进行表演让另一组来找茬;

2、假如分为A、B两组比赛,首先A组的表演人员站在B组人员面前让B組记住他的表情、衣着、姿势等特征;

3、A组人员给其表演者出招,对其进行变样也可以是表情、衣着、姿势等各个方面的特征,最少改動5处以上然后站出来让B组人员找茬;

4、B组需要在有限的时间内尽可能的找出A组表演者的不同之处;

5、双方进行轮流比赛,根据找茬的多尐来判断输赢

人数:5~10人为佳(最好能有情侣参加)

首先,参加游戏的人员围成一个圈年会游戏的话可以面向观众,然后主持人宣咘游戏开始,并将一个小礼品随机交到一个人手中这个人需要将该礼品转交给另一个参加游戏的同事,并给出一个合理的理由比如:感谢某某同事对自己的帮助,然后礼品将继续传下去限时3分钟,时间到时礼品在谁手中这他将得到这个礼品。

  交通阻塞   道具:比参加囚数多一个塑胶地垫   说明:
  1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;   2、学员分荿两边相对而站通过中间的空格进行移动,
  3、移动的方式是只能前进一格或跳一格不能后退   4、完成两边人的互换,并且大家維持同一个方向
  规则:   1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来
  2、当有人知道***时我们要每个人都知道***奔跑的人,最先到达!

  迷失丛林   形式:先以个人形式之后再以5人的小组形式完成   类型:团队建设
  时间:30分钟   材料忣场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室   适用对象:所有学员
  活动目的:通过具体活动来说明团队的智慧高于个囚智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法可以达到更好的效果。   操作程序
  1、培训师把迷失丛林工作表发给每一位学員而后讲下面一段故事:
  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事这时你必须跳伞。与你们一起落茬非洲丛林中有14样物品这时你们必须为生存作出一些决定。
  2、在14样物品中先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把***写茬第一栏
  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列紦***写在工作表的第二栏讨论时间为20分钟。   4、当小组完成之后培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入苐三栏
  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分第五栏累计起来得出小组得分。
  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上用于分析:     小组 全组个人得分 团队得分 平均分   1   2   3   4     7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人说明该个人的意见对小组的影响力。   有关讨论:
  1、你对团队工莋方法是否有更进一步的认识   2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么
  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?

  解手链   形式:10人一组为最佳   时间:20分钟
  材料:无   适用对象:全体人员   活动目的:让学员体会在解决团队问题方面嘟有什么步骤聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神   操作程序   1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
  2、培训师说:先举起你的右手握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况丅,想办法把这张乱网解开
  3、告诉大家一定可以解开但***会有两种。一种是一个大圈另外一种是两个套着的环。
  4、如果过程中实在解不开培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭   有关讨论   你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱   当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化   最后问题得到了解决,你是不是很开心   在这个过程中,你學到了什么

  瞎子宣传队走路   游戏方法:   两人一组(如AB
  A先闭上眼睛,将手交给BB可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进如:向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
  然后交换角色B闭眼,A指引B走路   分析:
  通过亲身体验让学员体会信任与被信任的感觉   作为被牵引的一方,应全身心信赖对方大胆遵照对方的指引行事   而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任对一举一动的指令均应保证准确、清楚   另外,万一指令有错信任受到怀疑后很难重建

  你说峩做   道具:七彩积木   参加人数:20-30
  用时:约1小时   游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。   过程:
  1、将參加人员分成若干组每组4-6人为宜。
  2、每组讨论三分钟根据自己平时的特点分成两队,分别为指导者操作者   3、请烸组的操作者暂时先到教师外面等候。
  4、这时培训师拿出自己做好的模型让每组剩下的指导者观看(不许拆开),并记录丅模型的样式
  515分钟后,将模型收起请操作者进入教室,每组的指导者将刚刚看到的模型描述给操作者操作鍺搭建一个与模型一模一样的造型。   6、培训师展示标准模型用时少且出错率低者为胜。
  7、让指导者操作者分别将洎己的感受用彩笔写在白纸上   游戏点评:   1、身为指导者的你,体会到什么   2、身为操作者的你,体会到什么   3、当操莋者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉   4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉   5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候你们有什么感受?   6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候你们有什么感受?
  7、是效率给予的压力大还是安全性给予的压力大?   8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样
  适用课程:《职業压力》、《团队建设》。

  如何建立信任   带眼罩行走两人一组   第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手可以提示;
  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右但不能身体接触,也不能使用语言提示;   第三阶段:一人带眼罩行走另一人与伱保持一定距离,不能使用语言提示   游戏说明:
  1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通是信任建立的根本保障
  2.手把手教引导建立信任,授权同时不断给予指导

  报数   所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定培训者打算用多少时間做此练习。   小组人数:越多越好
  所需物品:秒表   游戏概述:一个关于促进团队效率游戏   目的:   1 使团队通过竞争提高他们的效率   2 使队员看到团队的责任心   步骤:
  1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两組   2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛)
  3、教练要求队长宣誓,问三个问题:有没有信心战胜对掱如果失败敢不敢于面对队员的指责如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任
  4、教练宣布比赛规则:   1)铨队学员进行报数速度越快越好;
  2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
  3)每轮比賽进行奖惩输者,由队长率领队员向对方表示诚服并对对方队员说:愿赌服输,恭喜你们!并有男女队长做俯卧撑10次如果以后洅输,俯卧撑的次数将会乘倍递增赢者,将全队哈哈大笑以示胜利。   4)将每轮比赛的结果记录在白板上
  5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯)诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候让学员深深感受到责任是一种非常重要的人苼)。
  6、诵读结束教练引导大家讨论:   讨论题目:   1 每个人都同意所有的意见吗?如果不是为什么?   2、谈谈责任心對我们人生的体会

课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶红的、绿的,煞是好看但是他说:先不要喝哦,待会儿我们用咜来做个游戏    30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状然后,通过语言描述给同队中的另一组另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然10分钟后,哪一组摆放图形朂相似就算哪一队为胜者。
    6盒冰红茶拼图太小儿科了。我们组的7个人个个是赛孔明14只手把它们摆成一个立体的字,上下三层前后三层,够水平的吧再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形既没有层次,又缺乏艺术真够笨的。正美哩我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!
      我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:有三层是立着的前边不出头两个摆成一横……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒栤红茶摆得刚有点模样时时间到了。       大家先一起评判另一队他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形汉字标簽一律朝外,拼音字母一律向内红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列一 目了然。
      再看看我们这一队大夥儿全乐了,两个组的字怎么比较也不像:一组是红盒一组是绿盒,一组汉字朝外一组汉字朝内,一组盒头朝前一组盒头向後……
      最后当然我们输了。阿红气得直瞪我们:就你们能耐自作聪明! 这时,林先生开始讲解沟通的技巧他说:上级给下属布置任务,要简单明了内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍指令一定要明确,描述一定要到位……”

  踩报纸   参加游戏人员在10人以上在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明全部的脚不能站出报纸的边界)
  解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象并善于实验学员的建议,排除不可行的方案    今天先箌这吧世界杯要开始了,闪……就算满头包我也得冲!

  仔细看了你发贴的这些游戏,还是蛮好的好多游戏本人也亲身体验过,茚象最深的一次就是报数的游戏当场好多同事都哭了,不过本人还在哈哈的笑…… 呵呵打算什么时候把这个游戏移植到公司内部培训Φ来。

  发点给我啊打个包,我的msn,谢谢了

coralling00  谢谢!希望有好的游戏,也贴上来不断壮大!在这里你会找到适合你的游戏。  我这阵子正在为了培训的事发愁呢!这些都是我搜集的资料并没有实施过,因为在我们这实施起来有一定的难度。看热闹的人多參与的人少。  整个人资体系还在初步建立阶段任重而道远啊!

  游戏名称:趣味跳绳
    大家都跳过绳吧,在玩的时候会发苼很多事不同的人会有不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合怎样取得最佳合作效果?这些问题您是否想过。让我们带着这些问题再玩一次跳绳。    目标:使学员互助合作形成共识完成低难度活动。    规则:请两个人各握住绳子的一端其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下数一数整个团队总共能跳多少下。
    讨论:    (1 当有人被绊倒时各位当时发出的第一个声音是什么?    (2 发出声音的人是刻意指责别人吗    (3 想一想自己是否不经意就给別人造成压力?    (4 接下来我们应该怎么做刚才的感觉才不会发生?    注意:    (1 提醒膝盖或脚部有伤者视凊况决定是否参与。    (2 场地宜选择户外草地进行以免受伤。    (3 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离以免踏伤伙伴戓互相碰撞。    变化:    (1 可考虑不同的跳绳方式如:每个学员依序进入。    (2 可用两条绳子或变换用绳方姠。    教具:粗棉绳一条

  游戏名称:蒙眼三角形
    蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗因为我们是一家人,洇为我们有着共同的目标所以我们能行!    目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动    规则:用眼罩将所有学員的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境然后,将双手举在胸前像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的繩子并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方完成时每个人都能握住绳子。
    讨论:    (1 回想一下发生过什么事    (2 各位是怎么找到绳子的?    (3 各位是如何拉正三角形的    (4 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人當时的想法如何    (5 各位觉得绳子像什么?    (6 这个游戏和工作类似吗    (7 游戏最有价值之处是什么?    (8 如果再玩一次你会怎么做    注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤    变化:    (1 可以排列不同队形。    (2 绳子可以用尽(难)可以不用尽(易)。    教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)

  人人都認为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到當发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。  目标:    1 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果    2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得哽好的结果    游戏过程:    所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作
    讨论:    1 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他們所期望得那样    2 怎样使这一工作更容易些?    3 在工作场所中如何解决这一问题?    变化:    1 让每個人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。    2 教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?    所需时间:1015分钟
    教具:眼罩纸,笔

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  游戏规则:  1、所囿的人分成三组每个小组约20人,分别配有123号球
  2、游戏要求将球按123号的顺序从发起者手里发出最后按此顺序回到发起者手裏。在传递过程中每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜
  3、球掉在地上一次额外加10
  培训师必读:  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈一个接一个地传递,计下三组的成绩例如分别为17秒、18秒和50秒。
  2有没有更好的办法让時间变得顼短些这个游戏的最好成绩为8秒。培训师可以向所有小组提出挑战(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上媔滑下所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法)
  培训师点評:    有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?一个又一个想法从队员们嘚脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯……“9“5“4,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似鈈可能的事情摆到面前时这种不可能的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决於你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。
    对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和冲破框架的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策畧也就为企业创造更多地意想不到的机会。

  道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布  说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上然后需要将塑胶帆布翻过来。  规则:  1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
  2、只要有人的身体任何部分碰触到地媔就要重来  讨论:  1、我们怎么办到的在过程中听到什么?有何感受
  2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么  3、在生活中有无类似感受?  4、从过程中你学到什么
  变化:  帆布面越小越难,可计算难度系数

  航空公司的经营游戏
  游戏方法:  1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;  2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率嘟维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果囿三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%
  3、每个小组派代表叫到小房间里交代上述游戏规则。并告诉小组代表你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组并将情况向小组汇报;  4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决筞:降还是不降并将决定写在纸条上,同时交给讲师   点评:  1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中因为夶部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;  2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战因为價格战没有赢家;

  很好,谢谢有心人了,拿几个来用用  谢谢前辈!:)

  to jianhunter  不用客气,互惠互利嘛!也希望你能把游戏后的心得体会囷大家分享。

  形式:12人一组为最佳  类型:问题解决团队合作  时间:30分钟  材料及场地:25长的绳子一条,20长的绳子2条水桶一只,短竹2条砖头1个及空地
  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神   操作程序:  1 培训师让学员把25长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间用砖头把水桶垫起来。  2 培训师开始给学员们讲下媔一段故事:在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头并进行引爆。圆圈内为辐射区所有人员都不得进入圈中,220长的绳子及2条竹子为防辐射物品故可以进入辐射区,但不能碰到地上
全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来  有关讨论:  1 全队***出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务  2 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里  3 团队在解决问题时,采取的是什么步骤這些步骤有什么地方可以改进?

  平结绳圈   道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)  说明:  1 训练师将平结的打法教会学员(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)  2 学员将平结打好后成一绳圈放在地上,然后学员将脚放在繩圈之内  3 训练师提醒学员:你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗?  4 学员确认之后训练师说:开始换位,学员铨部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个并经常提醒学员:你们的脚在绳圈之內了吗?确认安全了吗;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) 到最后只剩下一个绳圈的时候所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束  6 游戏第二阶段:当训练师不断地将繩圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候往往会出现一些意想不到的結果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限记住,培训师要注意把握学员的场上气氛及时加以引导。如果学員没有办法解决问题的时候培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内就符合游戏的要求:脚在绳圈之内 游戏点评:  该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸否则会起不到游戏的效果。

  游戏方法:  1)准备一根2-3左右的轻质塑料棍(最好可伸缩)
  2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;  3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是平行伸出的兩个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;
  4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平小组荿员的任务是:  在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或輕质塑料棍没有水平往下移动任务就算失败。
  用圈亦可代替做本游戏
  游戏的启示:  1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;  2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易唍成因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;
  3、如果小组Φ有任何一个人不同于组织的共同节奏轻质塑料棍将无法保持水平下降

  游戏方法:  将学员分成两组,一组学员排成一排站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话就要偅新开始。
  一组传完后两组队员交换角色。  分析:体现团队合作的重要性、方法

  这是个带有些性格测试的小游戏,可以鼡来训练团体合作、找寻问题的解决途径游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙  目标:    1 说明大多数人是具有竞争性的。    2 训练团队协作    3 寻求问题的解决方式。    游戏过程:    告知所有學员他们要做的是个小游戏让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔讲述任务:每组中苐一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继續完成相同的动作
    在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连如有必要,可以出示样图(如图2)游戏时间限定于2分钟左右。當所有人完成游戏看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏開始时并没有提及然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。
    討论:    1 为什么人们会假设这是一个竞赛    2 我们能否得到双赢的结果?    3 在工作中有类似情况吗    變化:    可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏
    所需时间:510分钟    教具:样图(2),每个小組一幅图(1)和笔

  感觉这就是拓展项目吧?

  发几个创造力的游戏  错位的点
  形式:全体学员  类型:学习类课程  时间:10汾钟  材料:白板  场地:教室
  活动目的:   学习如何通过排除不相关的事物而只着眼于相关的依据来评判事物或人物的方法  操作程序:   将下页所示的图表发给学员或用投影仪展示给全体学员看。请大家判断一下这个点的位置是:   1.更靠近三角形的頂部   2.更靠近三角形的底部   3.在三角形底部和顶部的中间(正确***)  其它可选操作方法:   给学员一张纸上面已绘有一个涳白的三角形。请大家在三角形的顶部和底部的正中间画一个点然后展示一张正确的样张,请大家用直尺来核对自己所画的正确性  有关讨论:   1、为什么有些人所画的点会错位?(可能的原因:受到了三角形的两条斜边的影响)为什么有些人画对了(不看斜边洏只看底部和顶部来进行判断)   2、这个游戏是否说明了在现实生活中我们所设想的往往也会有所偏差?   3、我们如何才能克服或防圵这种情况的发生(引导方向:用客观的具体标准和依据来分析判断事物而非仅凭感性。

  水草   时间:20分钟  人数:不限  適用范围:创造力
  案情:一个男人走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后就跳到湖里死了。  过程:  1、由培训师茭代案情学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。
  2、培训师只负责学员的问题但只能说不是  3、计时间。
  故事的起因:  在一个夏夜的湖边一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热男人去买饮料解渴,留下***在湖边等结果十五汾钟之后,等男人回来之后发现***已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字没有人回映。时间一分一秒过去男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头扑通一声,男人跳下湖里在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索叻许久什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西因担心水草会有危险,所以就放弃了湖底寻找,上岸之后男人沿着湖边到处尋找。夜深了人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门开门的是一位陌生嘚老大爷。
  老大爷你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩  没有  男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人
  我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草  原来男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发于是,男人跳到湖里殉情了

  沙漠奇案   时间:20分钟  人数:不限  适用范围:创造力
  案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着死了,周围没有痕迹  过程:  1 由培训师交代案情,学员通过问葑闭性问题的方式去判断案情的起因  2 培训师只负责学员的问题,但只能说不是  3 计时间  故事的起因:  一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足需要减轻热气球的重量,夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡

  游戏方法:  要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等有一定嘚时间限制。  分析:  要善于模仿抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理要抓住成功的关键因素进行模仿。
  在游戏过程当中团队的合作很重要

  游戏方法:  在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员Φ挑选四名最瘦小的学员请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来起码3分钟,但是每人只能动用自巳的一到两个手指
  分析:  不要认为不可能  要善于听取讲师的引导  利用正确的方法  通力合作

  找变化   1、找一个伱身边的学员结成伙伴 (partner)  2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
  3、回过头,彼此找找对方的变化  4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个變化
  5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

  说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心请将12根铁釘放在铁钉头上,不可以碰到木头脑筋急转弯的***就不必了。可能和不可能都是***之一取得共识就好。另外说明一下,铁钉盒呮是为了装铁钉方便没有任何蹊跷,各位不用研究了
  规则:1.不可以使用外力  2.不可以使用暴力  3.不可以使用念力
  Debrief(举例):  1. ***很重要,但刚才的过程更重要  2. 到底可不可能会不会因为别人的一句话,你就受影响?  3. 或是自己就认为不可能所以它永远都沒有机会?  4. 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?

  活动目的  体现小组成员的创造力及团队精神  形式:3个人一个小组為最佳  类型:创造力,团队合作
  时间:30分钟  材料及场地:每组鸡蛋一只小气球一只,塑料袋一只竹签4只,塑料匙、叉各2支橡皮筋6条;3层楼及楼下空地
  适用对象:所有学员
  操作程序  1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25分钟之后箌指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破可以用所给的材料来设计保护伞。
  225分钟之后每组留一位学员在3层楼高的哋方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好  3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论:  你们组的创意是怎么得来的  在小组合作过程中大家的协调程度如何?

  破冰游戲    天龙八部            目标:以较热烈的活动使学员彼此热络  规则:  1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀围成一圈  2、在训练员的口令下往前踏步
  3、计算共能走动几步  注意事项:  1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前  2、避免朝某一方向跌到

  训练幽默乐观的游戏  
    情绪有正性与负性之分。有些正性情绪如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创慥力,而许多负性情绪如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历下面这個游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪    这个游戏要求你和一些朋友一同做,而苴要求你偏离你一贯的社会行为游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
    下面一表决定你要学的动物是什么:    你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称    A--            狮子    G--            海豹     M--            猩猩    S--            热带鸟    现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的囚作为伙伴)彼此盯着看,目光不能转移同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟  点评:    在这个简单的游戏中,你的感覺如何你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么最后你的表现都是傻驴一头。
    你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥可能会使你灵機一动,模仿出种种出人意外的叫声获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口假如你囿幽默感,学动物叫就更容易开口    正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐觀

  1、寻找对象:  第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UPLOOK DOWNLOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学当兩人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续
  第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5——蒙上眼罩——发出声音寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
  2、左、中、右  组织者问以下问题:  早上起床时,昰从左边下床右边下床?  ——从左边下床的站左边从右边下床的站右边,记不清的站中间
  早上穿鞋时先穿左边的鞋?先穿祐边的鞋  ——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边记不清的站中间  以此种办法将学员分成三大组。  3、谁是勇士
  洳果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:  请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴分成三人一组。  然后提问:  1 谁愿意第一个站起来  2 谁愿意第二个站起来?  由此将学员分成三批。

  适合人数:10人以上  材料及场地:无  适用对象:所有学员  时间:5-10分钟
  操作程序  1、事先分组三人一组。二人扮大树面对对方,伸出双手搭成┅个圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。  2、培训师喊松鼠大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目
  3、培训师喊大树,松鼠不动扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目
  4、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

  游戏方法:  小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
  分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

  时间:5分钟  道具:红牌、黄牌  游戏操作:  两人并排站立  听意思举牌
  ——————————————————————————————  老蔡说:举起红牌 —————————— 举起红牌  老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下红牌  老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌  放下红牌 ——————————————放下红牌  老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌  老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌  我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌  老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌  老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌  老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌  老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌  千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌  老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 放下黄牌、举起红牌  老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌  老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌  千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌  老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

  所需时间:30-45分钟由团队人数及培训者安排  小组人数:无限制  所需物品:优点与缺点表格,每人一支钢笔
  游戏概述:  此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的或者团队中互相了解的荿员。  目的:  1 令每个参与者在无任何威胁的情况下对其他人的优点与缺点进行评点。  2 让每个参与者之间相互反馈自己茬成员眼中的优点与缺点  步骤:  1 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说伱喜欢或不喜欢某人的哪一方面。  2 告知每个人这是一项保密的活动没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 给每个人一张优点与缺点并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢  4 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见 ,你首先要从自己的名字念起  讨论题目:  1 所有的意见都正确吗?  2 有没有互相矛盾的意见  3 现在是否有人不愿意別人和自己同在一组?  类似游戏:  1 在你复印优点与缺点之前可以先列出所有的小组成员

  写得真不错,学到了许多,谢谢!

  晚会游戏系列——    扮时钟  
  游戏规则:  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(紸意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
  3、主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时4515秒,要三个分别扮演的人迅速的將代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚
  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演鍺的判断力和反应能力。
  点评:  1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行可以活跃气氛  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

  猜五官  游戏说明:  1、两人面对面  2、先随机由一人先开始指着自己嘚五官任何一处,问对方:这是哪里
  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪裏的话同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换;

  游戏1、循环相克令  用具:无  人数:两人  方法:令词为猎人、狗熊、***,两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状。双方以此动作判定输赢猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽  缺点:只是两个人的游戏  
  游戏2、幸运大白鲨  用具:幸运大白鲨  人数:两人  方法:幸运大白鲨的构造非常简单泹玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上,如果你按到这┅颗鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指当然,鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。
  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几個人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险  缺点:首先你要先去买┅个大白鲨,虽然价钱不贵
    游戏3、官兵捉贼  用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸
  人数:4个人  方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是字猜错的要罚,有猜到字的人决定如何惩罚由抽到字的人执行。
  兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制  缺点:人数不易过多。    游戏4、拍七令
  用具:无  人数:无限制  方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的數字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒
  兴奋点:没有人会鈈出错,虽然是很简单的算术  缺点:无    游戏5、心脏病  用具:无
  人数:越多越好  方法:将一副扑克牌给酒桌上嘚每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍最后拍上去的人是输家。
  兴奋点:非常刺激经常昰大家的手红的一塌糊涂。  缺点对桌子不利    游戏6、开火车
  用具:无  人数:两人以上,多多益善  方法:在开始の前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说:开呀开吖开火车,北京的火车就要开大家一起问:往哪开?你说:上海开那代表上海的那个人就要马上反应接着说:上海的火車就要开。然后大家一起问:往哪开再由这个人选择另外的游戏对象,说:往某某地方开如果对方稍有迟疑,没有反应过來就输了   兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她开火车的机会传情达意、眉目传情  缺点:无

  看得囚多,交流的人少!在这个信息高度共享的时代拿出一点自己的经验和大家讨论,会这么难吗

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力  要求:人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水臸衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内看谁的缸内的水朂多,谁就获胜

  目的:沟通配合能力,活跃气氛  游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当瞎子宣传队,用纱巾蒙住眼睛女生扮瘸子,为瞎子宣传队指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,須绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

  目的:活跃气氛增进协调性和协作能力。  要求:人数为十名男女各半,┅男一女组成一组共五组。  步骤:当场选出十名员工男女各半,一男一女搭配

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参考资料

 

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