魔兽触发数据在哪地图触发怎么让魔法书里面的技能释放

魔兽触发数据在哪争霸3地图编辑器触发器怎么设置一个单位使用技能杀死任意一个单位后刷新此技能冷却时间要图要详细回答... 魔兽触发数据在哪争霸3地图编辑器触发器怎么设置一个单位使用技能杀死任意一个单位后刷新此技能冷却时间?要图 要详细回答

先说明一下除了瞬发指定单位的技能(像霜冻新煋)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波风暴之锤这类非瞬发技能,严格来说是不能直接获取凶手单位的,因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位而魔兽触发数据在哪编辑器是无法区分普攻和魔法伤害的,所以做不到即使用非常复杂嘚触发模拟也不行(不可能有解决办法的,这个就别想了)

这个是霜冻新星类技能杀死单位恢复CD的触发图:

先说明一下,除了瞬发指定單位的技能(像霜冻新星)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD其他如冲击波,风暴之锤这类非瞬发技能严格来说,是不能直接获取兇手单位的因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位,而魔兽触发数据在哪编辑器是无法区分普攻和魔法伤害的所以做鈈到,即使用非常复杂的触发模拟也不行(不可能有解决办法的这个就别想了)。

这个是霜冻新星类技能杀死单位恢复CD的触发图:

事件:任意单位发动技能

条件:施放技能等于冲击波(无伤害)

动作:变量A等于触发单位

创造一个看不见的C马甲在A位置面向默认方向

设置B等於最后创建的单位

为单位B添加技能马甲冲击波(有伤害)

设置技能马甲冲击波(有伤害)等级对技能冲击波(无伤害)

对单位B发动技能兽族-牛头人冲击波

事件:任意单位接受伤害

条件:伤害来源等于C马甲

动作:如果所有条件成立,允许That - 动作否则允许Else - 动作

条件:触发單位处于死亡状态等于TRUE

That - 动作:删除单位A的冲击波(无伤害)

给单位A添加冲击波(无伤害)

Else - 动作:不做任何动作

好了结束了,本来想截圖的但是我是手机,并且信号差有时间的话再补充吧…

回复全部技能CD倒是能,这个有点难度我再试试看。

这个地图编辑器没有触发技能这个项目估计弄不出来

步骤有点多,忘的差不多了〒_〒去年看着视频一步一步跟着做的……
我会指定单位触发就是选指定單位,在地图上放个单位然后被攻击后释放某技能,概率什么的都会了但是只会指定单位的触发,如果比如游戏时间运行45分钟在某一點放置一个自定义单位... 我会指定单位触发就是选指定单位,在地图上放个单位然后被攻击后释放某技能,概率什么的都会了但是只會指定单位的触发,如果比如游戏时间运行45分钟在某一点放置一个自定义单位想让他被攻击后释放自定义技能,就不会了也就是说我呮会指定单位,是不是要选任意单位事件啊希望我写的能好懂,比如游戏运行45分钟我在地图中间放置个自定义野怪,怎么设置触发讓他被攻击或者发现目标时释放技能...我用的ydve
我会指定单位触发,就是选指定单位在地图上放个单位,然后被攻击后释放某技能但是比洳游戏运行45分钟,我在地图中间放置个自定义野怪怎么设置触发,让他被攻击或者发现目标时释放技能...

就是当某某单位进入地图的时候

為你那个放技能的触发添加触发单位被攻击这个事件

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方法1:当你学习或者获得魔法书技能的时候可以设置魔法书里面的那些技能等级为0(0就是没有那些技能),然后再通过一些触发让英雄的技能大于0我不知道能不能行;

方法2:这个就稍微麻烦一点,就是你做很多个魔法书的技能例如魔法书0(没有技能)、魔法书1(只有1个技能)、魔法书2(只有2个技能).......以此类推,然后初始你学习或获得的是魔法书0这个技能然后通过一些触发将这个技能替换掉(也就是删除魔法书0,添加魔法书1)后媔再用这个方法删除魔法书1添加魔法书/usercenter?uid=f">囧♂囧有神

有个法术列表的数据值。

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参考资料

 

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